بازی

یوبی‌سافت پروژه‌های خود را لغو کرد زیرا همزمان روی بسیاری از پروژه‌ها کار می‌کرد

به نظر می‌رسد یوبی‌سافت نمی‌خواهد انگشتانش در بسیاری از کیک‌ها وجود داشته باشد.


تغییرات استراتژیک اخیر در Ubisoft منجر به لغو سه پروژه اعلام شده همراه با برخی تاخیرها شد. اکنون، در یک تماس اخیر، مدیر عامل شرکت ایو گیلموت فاش کرد که این کار به این دلیل انجام شده است که استودیو در حال کار روی پروژه‌های زیادی در یک زمان است.


همانطور که توسط IGN گزارش شده است، Guillemot گفت: “ما چند بازی را لغو کردیم زیرا نیاز داشتیم برای بازی های دیگری که در حال توسعه در شرکت هستند فضا ایجاد کنیم و این واقعاً به همه بازی های دیگری که به خوبی پیشرفت می کنند کمک می کند.” او اکنون احساس می‌کند که یوبی‌سافت حجم مناسبی از بازی‌ها را در دست توسعه دارد و به‌نظر می‌رسد تا سال ۲۰۲۴ چندین مورد از آن‌ها را عرضه کند.

مرتبط: صنعت بازی در حال نابودی خود است

Guillemot همچنین اضافه کرد که تعداد بازی‌هایی که روی آنها کار می‌شود در 24 ماه آینده حتی بیشتر کاهش می‌یابد تا راه را برای عناوین در حال توسعه باز کند. Guillemot اضافه کرد: “با این حال، ما می دانیم که بسیاری از آن بازی ها محتوای پس از عرضه نیز خواهند داشت، و این به تعداد معینی از تیم ها و استعدادها نیاز دارد تا واقعاً آن محتوا را ایجاد کنند.” Ubisoft سرورهای بسیاری از بازی های قدیمی خود را بسته است. بازی‌ها در سال 2021 باز می‌گردند و در جولای 2022 سرویس‌های آنلاین را برای حدود 15 عنوان تعطیل می‌کنند. اکنون، احتمالاً می‌توانیم در آینده نزدیک انتظار کاهش بیشتری داشته باشیم.

گیمر ویدیوی روز
ProjectQ

اخیراً فاش شد که یوبی‌سافت قصد دارد در سال‌های 2023-2024 حدود 11 عنوان را عرضه کند که شامل Assassin’s Creed Mirage و Avatar: Frontiers of Pandora در کنار بازی‌های دیگر می‌شود. همچنین ظاهراً روی دو عنوان Far Cry کار می‌کند که یکی از آنها در وحشی آلاسکا می‌گذرد. ظاهراً یک بازی Assassin’s Creed VR با اسم رمز Nexus نیز در دست ساخت است و ظاهراً در مورد ادامه‌ی آن صحبت شده است.

با وجود لغو، غول بازی های فرانسوی هنوز پروژه های زیادی برای کار دارد. با این حال کارمندان آن از شرایط کاری طاقت فرسا و دستمزد کم شکایت کرده اند که توسعه همه بازی ها را زیر سوال می برد. کارگران استودیوی یوبی سافت پاریس نیز پس از درخواست Guillemot از آنها اعتصاب کردند تا «تا حد امکان کارآمد و لاغر باشند». او مدت کوتاهی پس از آن عذرخواهی کرد، اما این واقعیت را تغییر نمی‌دهد که یوبی‌سافت قبل از انتشار هر عنوانی باید برخی از مشکلات داخلی جدی را حل کند.

بعدی: چگونه اسپاگتی مرا در بازی یاکوزا نگه داشت

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا