یوبیسافت واقعاً در مورد Yasuke بازی Assassin's Creed Shadows عذرخواهی نکرد

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
نکات برجسته
بسیاری از مردم بسیار عصبانی هستند که یوبی سافت از بازیکنان ژاپنی خود به دلیل اشتباهات خود عذرخواهی کرد و این را به عنوان تسلیم در برابر خشم جناح راست نسبت به قهرمان سیاه خود تعبیر کرد.
با این حال، این بیانیه هرگز به خاطر این موضوع عذرخواهی نمی کند، اما به بازیکنان یادآوری می کند که این بازی ها تخیلی هستند. داستان های تاریخی، بله، اما همچنان داستانی.
برخی از انتقادات بازیکنان ژاپنی معتبر است و باید مورد توجه قرار گیرد، و به نظر می رسد که یوبی سافت ممکن است به جای آن به این موضوع اشاره کند.
یوبیسافت بیانیهای درباره بازی Assassin's Creed Shadows منتشر کرده است که موضوع بحثهای بسیار بحثبرانگیزی در مورد اعتبار تاریخی آن بوده است. من می گویم که تا حدودی به شکلی غیرقابل تصور – بسیاری از سر و صداها، به خصوص در فضاهای بازی غربی، در مورد “مشکلات مربوط به اصالت” آن هیچ ربطی به بازیکنان Assassin's Creed ندارد که خواهان واقعیت های تاریخی واقعی در بازی هستند، زیرا این سری به طور بدنامی با سرعت و سست بازی های تاریخی بازی می کند. دقت. این واقعاً بیشتر یک صفحه دود برای نژادپرستی است، زیرا یکی از قهرمانان بازی سیاه است و بازی در بحبوحه تولد دوباره GamerGate منتشر می شود.
به نظر می رسد که این بیانیه مردم را از هر سو رتبه بندی کرده است. من قبلاً چندین تفکر را دیدهام که بیانیه یوبیسافت را عجیب و غیرضروری میخواندند و شرکت را به دلیل تایید استدلالهای متعصبانه به عنوان مشروع محکوم میکردند. من این دیدگاه را خیلی بهتر از پاسخ هایی که از طرف مقابل دیدم، یعنی عذرخواهی یوبی سافت درک می کنم. این کار را نکرد.
یوبی سافت به وضوح از انتخاب های خود می ایستد
من نمی توانم از بیانیه روابط عمومی یک شرکت دفاع کنم، اما باید ببینیم که این بیانیه چیست در سوال در حقیقت می گوید. در سه ماهه اول بیانیه تکرار میشود که این مجموعه به بررسی تنظیمات و دورههای زمانی مختلف میپردازد، میگوید که واکنشها و انتقادات مثبت بازیکنان ژاپنی را تأیید میکند و به «مراقبت این بازیکنان از یکپارچگی تاریخی و فرهنگی میراث غنی شما» احترام میگذارد. .
سه ماهه دوم می گوید که در حالی که تلاش هایی برای اطمینان از نمایشی همه جانبه و محترمانه از ژاپن فئودالی انجام شده است، Assassin's Creed هنوز هم داستانی است. این یک بازی ویدیویی است که داستانهای تاریخی را روایت میکند و استودیو با مشاوران خارجی همکاری میکند تا از انتخابهای خلاقانه مطلع شوند.
سومین بابت عناصر موجود در مواد تبلیغاتی عذرخواهی می کند، که احتمالاً به پرچم دزدیده شده مورد استفاده در هنر مفهومی خود و منتشر شده در کتاب های هنری خود اشاره دارد. همچنین میگوید که بازی تا زمان راهاندازی به تکامل ادامه خواهد داد، که به انتقادات سازنده گوش میدهد و این انتقاد باید نه به همکاران، به ویژه نسبت به همکاران خارجی که “به هیچ وجه مسئول تصمیماتی که توسط تیم های خلاق گرفته می شود” نیستند.
مربوط Assassin's Creed Shadows همیشه قرار بود عجیب و غریب باشد اگر غیر از این فکر می کنید، احتمالاً بازی ها را انجام نداده اید.
این بیانیه با دوبرابر کردن جنبه داستانی این بازی ها به پایان می رسد، اما تصدیق می کند که وضعیت یاسوکه به عنوان یک سامورایی «موضوع بحث و گفتگو» است. به گفته یوبی سافت، این موضوع با دقت در روایت بافته شده است. مجدداً تأکید میکند که یوبیسافت برای بازخوردها ارزش قائل است و اشتراکگذاری محترمانه نظرات را تشویق میکند.
یوبی سافت در واقع با این بیانیه چه گفته است؟ نه خیلی، واقعا بیشتر آنها این استدلال را تقویت می کنند که این داستان تخیلی است، با اذعان به اینکه گفتمانی در مورد دقت تاریخی وجود دارد، اما مهمتر از آن، می گوید که این قبلاً در نظر گرفته شده و در روایت بافته شده است. من هیچ عذرخواهی به جز برای پرچم دزدیده شده در مواد تبلیغاتی نمی بینم. به نظر می رسد که این بیانیه کمتر از یوبی سافت تسلیم است که بگوید بر تصمیمات خود می ایستد.
نقد ژاپنی مانند نقد غربی نیست
در اینجا زمینه مهمی وجود دارد که بسیاری از افراد آن را از دست داده اند: به گفته منتقد ژاپنی-آمریکایی کازوما هاشیموتو، اکثر انتقادات ژاپنی از بازی، حول محور عدم دقت معماری و فرهنگی است و نه شامل کردن یاسوکه. برخی از نمونههایی که من دیدهام استفاده از دروازههای توری بهعنوان ورودی (نامناسب)، استفاده نادرست از کانجی، و تصاویر دزدیدهشده فوقالذکر است. اینها انتقادات منصفانه ای هستند – فرهنگ ژاپنی باید تا حد امکان صادقانه نشان داده شود، و این اشتباهات نشان دهنده عدم بررسی دقیق از طرف تیم توسعه است.
علاوه بر این، بسیاری از توئیتهای منفی منتشر شده از سوی اعضا یا حامیان حزب راستگرای NHK ژاپن، که عموماً ملیگرایان ژاپنی هستند، میآیند. این حزب نماینده مردم ژاپن به عنوان یک کل نیست، و گفتن آن به شدت غیرصادقانه خواهد بود – این حزب از مدت ها قبل به عنوان یک مهمانی حاشیه ای یا حتی شوخی در نظر گرفته شده است و اعضای آن اغلب افراد مشهور اینترنتی بحث برانگیز هستند. این افراد معادل فرهنگی اندرو تیت هستند، مگر با نفوذ کمتر.
با در نظر گرفتن این موضوع، کاملاً دقیق نیست که بیانیه یوبی سافت را به عنوان یک عذرخواهی از غارتگرانی توصیف کنیم که نسبت به حضور یاسوکه در یک بازی ویدیویی خشم تولید می کنند. به نظر میرسد این بیانیه بیشتر در وسط تقسیم شده است، و به انتقادات قانونی بازیکنان ژاپنی اذعان میکند و در عین حال بسیار زیبا از این افراد میخواهد که حمله به برنامهنویسان و همکارانشان را متوقف کنند. نژادپرستان آن را فقط یک عذرخواهی می دانند زیرا می خواهند باور کنند که می توانند بازی ها را با نفرت و آزار خالص و بدون تقلب تغییر دهند.
در حالی که این بیانیه کمک چندانی به جلوگیری از حمله گروههای نفرتانگیز به بهانه اهمیت دادن به دقت تاریخی نمیکند، قطعاً عذرخواهی برای گنجاندن یک فرد سیاهپوست در یک بازی ویدیویی نیست، و من متحیر هستم که افرادی وجود دارند که آن را به این شکل قاب میکنند. مسیر. البته ای کاش یوبیسافت این گروهها را انکار میکرد، اما ما واقعاً نباید برای انجام این کار به شرکتها امید داشته باشیم، زیرا اولویت نهایی آنها همیشه نتیجه نهایی آنهاست. صرف نظر از این، به نظر می رسد که یوبی سافت همه را عصبانی تر کرده است. شاید بهتر بود اصلاً چیزی نمی گفت.
نکات برجسته
- بسیاری از مردم بسیار عصبانی هستند که یوبی سافت از بازیکنان ژاپنی خود به دلیل اشتباهات خود عذرخواهی کرد و این را به عنوان تسلیم در برابر خشم جناح راست نسبت به قهرمان سیاه خود تعبیر کرد.
- با این حال، این بیانیه هرگز به خاطر این موضوع عذرخواهی نمی کند، اما به بازیکنان یادآوری می کند که این بازی ها تخیلی هستند. داستان های تاریخی، بله، اما همچنان داستانی.
- برخی از انتقادات بازیکنان ژاپنی معتبر است و باید مورد توجه قرار گیرد، و به نظر می رسد که یوبی سافت ممکن است به جای آن به این موضوع اشاره کند.
یوبیسافت بیانیهای درباره بازی Assassin's Creed Shadows منتشر کرده است که موضوع بحثهای بسیار بحثبرانگیزی در مورد اعتبار تاریخی آن بوده است. من می گویم که تا حدودی به شکلی غیرقابل تصور – بسیاری از سر و صداها، به خصوص در فضاهای بازی غربی، در مورد “مشکلات مربوط به اصالت” آن هیچ ربطی به بازیکنان Assassin's Creed ندارد که خواهان واقعیت های تاریخی واقعی در بازی هستند، زیرا این سری به طور بدنامی با سرعت و سست بازی های تاریخی بازی می کند. دقت. این واقعاً بیشتر یک صفحه دود برای نژادپرستی است، زیرا یکی از قهرمانان بازی سیاه است و بازی در بحبوحه تولد دوباره GamerGate منتشر می شود.
به نظر می رسد که این بیانیه مردم را از هر سو رتبه بندی کرده است. من قبلاً چندین تفکر را دیدهام که بیانیه یوبیسافت را عجیب و غیرضروری میخواندند و شرکت را به دلیل تایید استدلالهای متعصبانه به عنوان مشروع محکوم میکردند. من این دیدگاه را خیلی بهتر از پاسخ هایی که از طرف مقابل دیدم، یعنی عذرخواهی یوبی سافت درک می کنم. این کار را نکرد.
یوبی سافت به وضوح از انتخاب های خود می ایستد
من نمی توانم از بیانیه روابط عمومی یک شرکت دفاع کنم، اما باید ببینیم که این بیانیه چیست در سوال در حقیقت می گوید. در سه ماهه اول بیانیه تکرار میشود که این مجموعه به بررسی تنظیمات و دورههای زمانی مختلف میپردازد، میگوید که واکنشها و انتقادات مثبت بازیکنان ژاپنی را تأیید میکند و به «مراقبت این بازیکنان از یکپارچگی تاریخی و فرهنگی میراث غنی شما» احترام میگذارد. .
سه ماهه دوم می گوید که در حالی که تلاش هایی برای اطمینان از نمایشی همه جانبه و محترمانه از ژاپن فئودالی انجام شده است، Assassin's Creed هنوز هم داستانی است. این یک بازی ویدیویی است که داستانهای تاریخی را روایت میکند و استودیو با مشاوران خارجی همکاری میکند تا از انتخابهای خلاقانه مطلع شوند.
سومین بابت عناصر موجود در مواد تبلیغاتی عذرخواهی می کند، که احتمالاً به پرچم دزدیده شده مورد استفاده در هنر مفهومی خود و منتشر شده در کتاب های هنری خود اشاره دارد. همچنین میگوید که بازی تا زمان راهاندازی به تکامل ادامه خواهد داد، که به انتقادات سازنده گوش میدهد و این انتقاد باید نه به همکاران، به ویژه نسبت به همکاران خارجی که “به هیچ وجه مسئول تصمیماتی که توسط تیم های خلاق گرفته می شود” نیستند.

مربوط
Assassin's Creed Shadows همیشه قرار بود عجیب و غریب باشد
اگر غیر از این فکر می کنید، احتمالاً بازی ها را انجام نداده اید.
این بیانیه با دوبرابر کردن جنبه داستانی این بازی ها به پایان می رسد، اما تصدیق می کند که وضعیت یاسوکه به عنوان یک سامورایی «موضوع بحث و گفتگو» است. به گفته یوبی سافت، این موضوع با دقت در روایت بافته شده است. مجدداً تأکید میکند که یوبیسافت برای بازخوردها ارزش قائل است و اشتراکگذاری محترمانه نظرات را تشویق میکند.
یوبی سافت در واقع با این بیانیه چه گفته است؟ نه خیلی، واقعا بیشتر آنها این استدلال را تقویت می کنند که این داستان تخیلی است، با اذعان به اینکه گفتمانی در مورد دقت تاریخی وجود دارد، اما مهمتر از آن، می گوید که این قبلاً در نظر گرفته شده و در روایت بافته شده است. من هیچ عذرخواهی به جز برای پرچم دزدیده شده در مواد تبلیغاتی نمی بینم. به نظر می رسد که این بیانیه کمتر از یوبی سافت تسلیم است که بگوید بر تصمیمات خود می ایستد.
نقد ژاپنی مانند نقد غربی نیست
در اینجا زمینه مهمی وجود دارد که بسیاری از افراد آن را از دست داده اند: به گفته منتقد ژاپنی-آمریکایی کازوما هاشیموتو، اکثر انتقادات ژاپنی از بازی، حول محور عدم دقت معماری و فرهنگی است و نه شامل کردن یاسوکه. برخی از نمونههایی که من دیدهام استفاده از دروازههای توری بهعنوان ورودی (نامناسب)، استفاده نادرست از کانجی، و تصاویر دزدیدهشده فوقالذکر است. اینها انتقادات منصفانه ای هستند – فرهنگ ژاپنی باید تا حد امکان صادقانه نشان داده شود، و این اشتباهات نشان دهنده عدم بررسی دقیق از طرف تیم توسعه است.
علاوه بر این، بسیاری از توئیتهای منفی منتشر شده از سوی اعضا یا حامیان حزب راستگرای NHK ژاپن، که عموماً ملیگرایان ژاپنی هستند، میآیند. این حزب نماینده مردم ژاپن به عنوان یک کل نیست، و گفتن آن به شدت غیرصادقانه خواهد بود – این حزب از مدت ها قبل به عنوان یک مهمانی حاشیه ای یا حتی شوخی در نظر گرفته شده است و اعضای آن اغلب افراد مشهور اینترنتی بحث برانگیز هستند. این افراد معادل فرهنگی اندرو تیت هستند، مگر با نفوذ کمتر.
با در نظر گرفتن این موضوع، کاملاً دقیق نیست که بیانیه یوبی سافت را به عنوان یک عذرخواهی از غارتگرانی توصیف کنیم که نسبت به حضور یاسوکه در یک بازی ویدیویی خشم تولید می کنند. به نظر میرسد این بیانیه بیشتر در وسط تقسیم شده است، و به انتقادات قانونی بازیکنان ژاپنی اذعان میکند و در عین حال بسیار زیبا از این افراد میخواهد که حمله به برنامهنویسان و همکارانشان را متوقف کنند. نژادپرستان آن را فقط یک عذرخواهی می دانند زیرا می خواهند باور کنند که می توانند بازی ها را با نفرت و آزار خالص و بدون تقلب تغییر دهند.
در حالی که این بیانیه کمک چندانی به جلوگیری از حمله گروههای نفرتانگیز به بهانه اهمیت دادن به دقت تاریخی نمیکند، قطعاً عذرخواهی برای گنجاندن یک فرد سیاهپوست در یک بازی ویدیویی نیست، و من متحیر هستم که افرادی وجود دارند که آن را به این شکل قاب میکنند. مسیر. البته ای کاش یوبیسافت این گروهها را انکار میکرد، اما ما واقعاً نباید برای انجام این کار به شرکتها امید داشته باشیم، زیرا اولویت نهایی آنها همیشه نتیجه نهایی آنهاست. صرف نظر از این، به نظر می رسد که یوبی سافت همه را عصبانی تر کرده است. شاید بهتر بود اصلاً چیزی نمی گفت.
