بازی

بازی Until Dawn's Remake فیلتر را از بین می برد و بدتر به نظر می رسد

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
Until Dawn بازگشته است و بهتر از همیشه به نظر می رسد. حداقل قرار است اینگونه عمل کند. درعوض، در حالی که هزاران جزئیات مختلف زیر کاپوت وجود دارد که می‌توانید برای برجسته کردن وفاداری بهبود یافته ریمستر، موتورهای نورپردازی با دقت بالاتر، یا قابلیت‌های ردیابی پرتوی قدرتمندتر به آن‌ها اشاره کنید، اما شواهد چشمان شخص از همه مهم‌تر است. بازی بدتر به نظر می رسد. عمدا بدتره و این تنها مورد نیست – بسیاری از بازسازی‌ها و ریمسترها این کار را عمداً بارها و بارها انجام می‌دهند. من هیچ ایده ای ندارم که این قرار است به چه کسی خدمت کند یا چرا این اتفاق می افتد، اما احتمالاً این اتفاق خواهد افتاد.

یادم می‌آید وقتی بازی Until Dawn را در سال 2015 بازی کردم، احساس شگفتی ملایمی داشتم. مدتی بود که به فوتورئالیسم در بازی‌ها نزدیک‌تر و نزدیک‌تر شده بودیم، و از طریق Beyond: Two Souls دو سال قبل، (آنچه فکر می‌کردم) دیده بودم. بودن) تفریحات عالی افراد مشهور در یک بازی ویدیویی. اما چیزی در مورد Until Dawn، چه جزئیات اضافی، طیف وسیع‌تر احساسات، روایتی که من را درگیر کرده بود یا فضای پرتنش، چیزی شبیه چیزی بود که قبلاً هرگز تجربه نکرده بودم.

جزئیات بهتر تا سحر را به بازی بهتری تبدیل نمی کند

درست است که این روزها برخی از آن ها را بدیهی می دانیم. در سال 2015، بسیار چشمگیر بود که این مرد در این بازی ویدیویی واقعاً شبیه رامی مالک بود. حالا هر چه هست، من فقط ساختمانی را با روح کیانو ریوز در جمجمه الکترونیکی من منفجر کردم. بچه ها با برنامه همراه باشید. اما اینطور نیست که آنقدر که من به یاد دارم به نظر نمی رسد. با تماشای کلیپ های نسخه اصلی 2015، آنقدر که به یاد دارم به نظر می رسد. و ریمستر 2024 بدتر به نظر می رسد.

💀 تا سحر ⏳
🦋 2015 در مقابل 2024 🦌
pic.twitter.com/0Xhx1zOeTm

— The Until Dawn Remaster Defender 24k 🥴 (@soggycheesefry)
5 اکتبر 2024

بخشی از این تلاش برای کمال است. جزئیات بیشتری در مدل‌های 2024 وجود دارد، با پیشرفت‌هایی که در موتورهای بازی به وجود آمده است که اجازه می‌دهد تا انعکاس واقعی‌تر روی پوست، منافذ قابل مشاهده و چین و چروک‌های قابل‌توجه داشته باشید. ما به کامل بودن نزدیکتر هستیم، اما نه کاملاً آنجا. هر دو کلیپ هنوز شبیه رامی ملک در یک بازی ویدیویی هستند. اما نسخه 2015 می‌داند که این تنها چیزی است که همیشه خواهد بود، بنابراین از ثبت هر جزئیات دوری می‌کند و بنابراین به تخیل شما اجازه می‌دهد بقیه را پر کند. این معادل دیجیتالی قرار دادن وازلین روی لنز است تا تار شدن و پنهان کردن کاستی ها را ایجاد کند.

در سال 2024، این حس نادرست وجود دارد که محدودیت ها دیگر وجود ندارند. و بنابراین، به جای اینکه اجازه دهیم تخیل ما جزئیات دقیق تری را ارائه دهد، بازی سعی می کند همه چیز را رندر کند. متأسفانه به خوبی تصورات ما نیست. مدل های صورت، در حالی که مهارت بیشتری دارند، با چشم غیر مسلح بدتر به نظر می رسند. اگرچه هر دو نسخه به دنبال فوتورئالیسم هستند، در واقع حتی از آن به عنوان یک قلاب با بازی مالک و هایدن پانتییر استفاده می کنند، اما به نظر می رسد که تنها نسخه اصلی 2015 سبک هنری دارد.

تا سپیده دم آبی در هدف بود

بخشی از آن به آبی بودن بازی مربوط می شود. ممکن است شما یک میم بداخلاق دیده باشید که به شما می گوید وقتی نویسنده ای پرده های آبی را توصیف می کند، این به معنای چیزی فراتر از واقعیت فیزیکی نیست، اما آن میم نادرست است. برو از معلم های انگلیسیت عذرخواهی کن رنگ آبی برخی از عناصر اتمسفری کلیدی را فراهم می کند که ریمستر در جستجوی رئالیسم واقعی، آنها را از بین می برد.

اول، آبی به طور موثر دمای سردی را که برای انزوا و درماندگی بازی بسیار مهم است به فروش می‌رساند، به ویژه اهمیت موضوعی عناصر – تمام نکته، همانطور که در عنوان ذکر شد، زنده ماندن است. تا سحر. آبی همچنین یک رنگ تنها است و این واقعیت را تقلید می کند که شما می توانید بیشتر زمان بازی را به تنهایی بگذرانید (یا حداقل در جستجوی دیگران) بسته به انتخاب خود.

ریمستر به طور معمول روشن می شود و در نتیجه روشن تر (به معنای واقعی کلمه) و کسل کننده تر (به صورت مجازی) به نظر می رسد. آبی مهم است حتی اگر هیچ منطقی پشت آن نباشد، و به نظر می‌رسد که ریمسترهای شیفته واقعیت این را فراموش کرده‌اند. همانطور که اندرو لزنی، فیلمبردار یک بار در پاسخ به این سوال که نورها در صحنه‌های نبرد ارباب حلقه‌ها از کجا آمده‌اند، گفت، رنگ آبی از «همان مکان موسیقی» می‌آید. این صحنه برای نشان دادن چگونگی ظاهر واقعی صحنه در زندگی واقعی نیست (این یک داستان ساخته شده در یک بازی ویدیویی است)، بلکه برای انتقال یک واکنش احساسی خاص است.

بازسازی ها باید فقط به رئالیسم فکر نکنند

بازی Until Dawn به هیچ وجه تنها بازی برای انجام این کار نیست. فیلتر مشابهی از Metal Gear Solid حذف شد، در حالی که افکت افق در نسخه Legendary Mass Effect حذف شد تا به قیمت شخصیت، شفاف‌تر به نظر برسد. در همین حال، تصاویری که ما از Horizon Zero Dawn Remastered دیده‌ایم، بازی‌ای را نشان می‌دهد که در سال 2017 بسیار چشمگیر بود و در تلاش برای بهبود چیزی – هر چیزی! – همان رئالیسم اضافی را به عنوان Until Dawn به آن می دهد. که باز هم وضعیت را بدتر می کند.

لازم نیست همه چیز به این شکل باشد. Silent Hill 2 بازسازی یک بازی بسیار قدیمی‌تر است، با فضای بسیار بیشتری برای پیشرفت‌های تکنولوژیکی، و با استقبال گرم‌تری مواجه شده است (با کمال تعجب). تا حدی به این دلیل است که برخی از انتخاب های هنری را که بر اساس ضرورت انجام شده اند حفظ کرده است. ما دیگر نیازی به مه پیش‌بینی برای پنهان کردن فاصله قرعه‌کشی نداریم، اما برای جو بازی بسیار مهم است و بنابراین باقی مانده است.

البته Silent Hill 2 می تواند تغییرات شدیدتری ایجاد کند، بنابراین شاید این تجمل را داشته باشد. اگر در Until Dawn مدل های صورت را بهتر نشان ندهید و نورپردازی را واقعی تر نکنید، چه چیزی را تغییر می دهید؟ و مسئله همین است – کارهای زیادی برای بهبود Until Dawn نمی توانید انجام دهید. اما اگر کاری برای آن انجام ندهید، نمی توانید آن را بفروشید. بنابراین، اگر می‌خواهید آن را بفروشید، باید چیزی را که خراب نیست را تعمیر کنید، و این چیزی است که به دست می‌آوریم: بازی خراب‌تر از قبل.

منتشر شد 4 اکتبر 2024 توسعه دهندگان ماه بالستیک ناشر(های) پلی استیشن پی سی LLC

Until Dawn بازگشته است و بهتر از همیشه به نظر می رسد. حداقل قرار است اینگونه عمل کند. درعوض، در حالی که هزاران جزئیات مختلف زیر کاپوت وجود دارد که می‌توانید برای برجسته کردن وفاداری بهبود یافته ریمستر، موتورهای نورپردازی با دقت بالاتر، یا قابلیت‌های ردیابی پرتوی قدرتمندتر به آن‌ها اشاره کنید، اما شواهد چشمان شخص از همه مهم‌تر است. بازی بدتر به نظر می رسد. عمدا بدتره و این تنها مورد نیست – بسیاری از بازسازی‌ها و ریمسترها این کار را عمداً بارها و بارها انجام می‌دهند. من هیچ ایده ای ندارم که این قرار است به چه کسی خدمت کند یا چرا این اتفاق می افتد، اما احتمالاً این اتفاق خواهد افتاد.




یادم می‌آید وقتی بازی Until Dawn را در سال 2015 بازی کردم، احساس شگفتی ملایمی داشتم. مدتی بود که به فوتورئالیسم در بازی‌ها نزدیک‌تر و نزدیک‌تر شده بودیم، و از طریق Beyond: Two Souls دو سال قبل، (آنچه فکر می‌کردم) دیده بودم. بودن) تفریحات عالی افراد مشهور در یک بازی ویدیویی. اما چیزی در مورد Until Dawn، چه جزئیات اضافی، طیف وسیع‌تر احساسات، روایتی که من را درگیر کرده بود یا فضای پرتنش، چیزی شبیه چیزی بود که قبلاً هرگز تجربه نکرده بودم.


جزئیات بهتر تا سحر را به بازی بهتری تبدیل نمی کند

Until Dawn Still of Josh Tied Up and Being Required


درست است که این روزها برخی از آن ها را بدیهی می دانیم. در سال 2015، بسیار چشمگیر بود که این مرد در این بازی ویدیویی واقعاً شبیه رامی مالک بود. حالا هر چه هست، من فقط ساختمانی را با روح کیانو ریوز در جمجمه الکترونیکی من منفجر کردم. بچه ها با برنامه همراه باشید. اما اینطور نیست که آنقدر که من به یاد دارم به نظر نمی رسد. با تماشای کلیپ های نسخه اصلی 2015، آنقدر که به یاد دارم به نظر می رسد. و ریمستر 2024 بدتر به نظر می رسد.

💀 تا سحر ⏳

🦋 2015 در مقابل 2024 🦌
pic.twitter.com/0Xhx1zOeTm

— The Until Dawn Remaster Defender 24k 🥴 (@soggycheesefry)
5 اکتبر 2024


بخشی از این تلاش برای کمال است. جزئیات بیشتری در مدل‌های 2024 وجود دارد، با پیشرفت‌هایی که در موتورهای بازی به وجود آمده است که اجازه می‌دهد تا انعکاس واقعی‌تر روی پوست، منافذ قابل مشاهده و چین و چروک‌های قابل‌توجه داشته باشید. ما به کامل بودن نزدیکتر هستیم، اما نه کاملاً آنجا. هر دو کلیپ هنوز شبیه رامی ملک در یک بازی ویدیویی هستند. اما نسخه 2015 می‌داند که این تنها چیزی است که همیشه خواهد بود، بنابراین از ثبت هر جزئیات دوری می‌کند و بنابراین به تخیل شما اجازه می‌دهد بقیه را پر کند. این معادل دیجیتالی قرار دادن وازلین روی لنز است تا تار شدن و پنهان کردن کاستی ها را ایجاد کند.

در سال 2024، این حس نادرست وجود دارد که محدودیت ها دیگر وجود ندارند. و بنابراین، به جای اینکه اجازه دهیم تخیل ما جزئیات دقیق تری را ارائه دهد، بازی سعی می کند همه چیز را رندر کند. متأسفانه به خوبی تصورات ما نیست. مدل های صورت، در حالی که مهارت بیشتری دارند، با چشم غیر مسلح بدتر به نظر می رسند. اگرچه هر دو نسخه به دنبال فوتورئالیسم هستند، در واقع حتی از آن به عنوان یک قلاب با بازی مالک و هایدن پانتییر استفاده می کنند، اما به نظر می رسد که تنها نسخه اصلی 2015 سبک هنری دارد.


تا سپیده دم آبی در هدف بود

سام در خانه ای تاریک ایستاده است.

بخشی از آن به آبی بودن بازی مربوط می شود. ممکن است شما یک میم بداخلاق دیده باشید که به شما می گوید وقتی نویسنده ای پرده های آبی را توصیف می کند، این به معنای چیزی فراتر از واقعیت فیزیکی نیست، اما آن میم نادرست است. برو از معلم های انگلیسیت عذرخواهی کن رنگ آبی برخی از عناصر اتمسفری کلیدی را فراهم می کند که ریمستر در جستجوی رئالیسم واقعی، آنها را از بین می برد.

اول، آبی به طور موثر دمای سردی را که برای انزوا و درماندگی بازی بسیار مهم است به فروش می‌رساند، به ویژه اهمیت موضوعی عناصر – تمام نکته، همانطور که در عنوان ذکر شد، زنده ماندن است. تا سحر. آبی همچنین یک رنگ تنها است و این واقعیت را تقلید می کند که شما می توانید بیشتر زمان بازی را به تنهایی بگذرانید (یا حداقل در جستجوی دیگران) بسته به انتخاب خود.


ریمستر به طور معمول روشن می شود و در نتیجه روشن تر (به معنای واقعی کلمه) و کسل کننده تر (به صورت مجازی) به نظر می رسد. آبی مهم است حتی اگر هیچ منطقی پشت آن نباشد، و به نظر می‌رسد که ریمسترهای شیفته واقعیت این را فراموش کرده‌اند. همانطور که اندرو لزنی، فیلمبردار یک بار در پاسخ به این سوال که نورها در صحنه‌های نبرد ارباب حلقه‌ها از کجا آمده‌اند، گفت، رنگ آبی از «همان مکان موسیقی» می‌آید. این صحنه برای نشان دادن چگونگی ظاهر واقعی صحنه در زندگی واقعی نیست (این یک داستان ساخته شده در یک بازی ویدیویی است)، بلکه برای انتقال یک واکنش احساسی خاص است.

بازسازی ها باید فقط به رئالیسم فکر نکنند

بازی Until Dawn به هیچ وجه تنها بازی برای انجام این کار نیست. فیلتر مشابهی از Metal Gear Solid حذف شد، در حالی که افکت افق در نسخه Legendary Mass Effect حذف شد تا به قیمت شخصیت، شفاف‌تر به نظر برسد. در همین حال، تصاویری که ما از Horizon Zero Dawn Remastered دیده‌ایم، بازی‌ای را نشان می‌دهد که در سال 2017 بسیار چشمگیر بود و در تلاش برای بهبود چیزی – هر چیزی! – همان رئالیسم اضافی را به عنوان Until Dawn به آن می دهد. که باز هم وضعیت را بدتر می کند.


لازم نیست همه چیز به این شکل باشد. Silent Hill 2 بازسازی یک بازی بسیار قدیمی‌تر است، با فضای بسیار بیشتری برای پیشرفت‌های تکنولوژیکی، و با استقبال گرم‌تری مواجه شده است (با کمال تعجب). تا حدی به این دلیل است که برخی از انتخاب های هنری را که بر اساس ضرورت انجام شده اند حفظ کرده است. ما دیگر نیازی به مه پیش‌بینی برای پنهان کردن فاصله قرعه‌کشی نداریم، اما برای جو بازی بسیار مهم است و بنابراین باقی مانده است.

البته Silent Hill 2 می تواند تغییرات شدیدتری ایجاد کند، بنابراین شاید این تجمل را داشته باشد. اگر در Until Dawn مدل های صورت را بهتر نشان ندهید و نورپردازی را واقعی تر نکنید، چه چیزی را تغییر می دهید؟ و مسئله همین است – کارهای زیادی برای بهبود Until Dawn نمی توانید انجام دهید. اما اگر کاری برای آن انجام ندهید، نمی توانید آن را بفروشید. بنابراین، اگر می‌خواهید آن را بفروشید، باید چیزی را که خراب نیست را تعمیر کنید، و این چیزی است که به دست می‌آوریم: بازی خراب‌تر از قبل.

Until Dawn Remake Tag Tag Page Art cover

منتشر شد
4 اکتبر 2024

توسعه دهندگان
ماه بالستیک

ناشر(های)
پلی استیشن پی سی LLC

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا