بازی

بررسی Kaiserpunk – ترکیبی بلندپروازانه از آنو و قلب آهن

حداقل ده ساعت طول کشید تا درک کنم که در کایزرپانک چه می کردم ، و حتی پس از آن فقط درک احتیاطی داشتم. این یک سازنده بلندپروازانه شهر و شبیه ساز جنگ است که زنجیره های عرضه لجستیک آنو را با میکرونمی سربازان Hearts of Iron 4 در کنار هم قرار می دهد.

ده ها قسمت متحرک وجود دارد – من باید یک نیروی دریایی بسازم زیرا من از دریا حمله می کنم ، اما برای ساخت یک نیروی دریایی ، به فولاد احتیاج دارم و برای فولاد به کارگران احتیاج دارم و آن کارگران برای زندگی در آن به نان ، آل و خانه احتیاج دارم. در ابتدا بیش از حد است و مدت زمان طولانی است.

من در طول این بررسی بیش از یک بار از Kaiserpunk گزاف گویی کردم. جهت هنری پرشور آن و موسیقی تکراری با زوزه ، راحت ترین تجربه را ایجاد نمی کند. اما مجبور شدم دوباره و دوباره به آن فرصت دیگری بدهم ، زیرا دامنه بازی چشمگیر است.

نقشه جهانی Kaiserpunk مرا به یاد Rise of Nations می اندازد ، RTS که من هنگام کودکی صدها ساعت را با آن گذراندم. در اینجا یک لمس دلتنگی برای من وجود دارد که من ناامید هستم که به آن ضربه بزنم.

من موسیقی را خاموش کردم ، هوا را همیشه آفتابی کردم (احساس می کرد که برای تمام مدت در اولین پخش من باران می بارد) ، و واقعاً گیر افتادم. من آموزش طولانی را تمام کردم – شما باید این آموزش را دنبال کنید ، باور کنید – و یک کمپین تازه را در اروپای مرکزی شروع کردید.

کمپین

حتی در کمپین انفرادی ، یک چارچوب سست وجود دارد که می توانید دنبال کنید که شما را با اهداف راهنمایی می کند. من می خواستم برای اولین بار خود یک کمپین نسبتاً صلح آمیز بازی کنم ، بنابراین تصمیم گرفتم به مسیر کشاورزی بپردازم. من سالها در ساخت مزارع خود رفتم ، به کارگران خود غذای خوشمزه تغذیه کردم و به آرامی ظرفیت تولید خود را تقویت کردم. شهر سازی Kaiserpunk چیزی نیست که به طور جدی تحت تأثیر قرار گیرد ، و اغلب احساس می شود که شما فقط به خاطر آن ساختمان ها را قرار می دهید. من به سرعت علاقه به هرگونه تلاش برای حداقل کردن مکان ساختمانهایم یا زنجیره های عرضه خود را از دست دادم و به نظر نمی رسید که این بازی من را به دلیل اشتباهات کوچک مجازات کند. این مورد برای برخی جذاب خواهد بود و برای دیگران خاموش است.

همچنین ممکن است این باشد که افزایش دشواری باعث می شود بازی مجازات شود و اگر می خواهید این کار را انجام دهید ، یک منوی سفارشی گسترده وجود دارد.

جهت هنری Kaiserpunk یک مشکل دشوار برای قضاوت است. در بعضی مواقع بازی بسیار زیبا به نظر می رسد ، زیرا در کارخانه ها و کامیون هایی که در خیابان های شلوغ کار خود را انجام می دهند ، زوم می کنید. اما در بعضی مواقع واقعاً زشت است. خاکستری و اخلاقی. مدل های ساختمانی زیادی وجود ندارد ، به این معنی که شهر شما شروع به به نظر می کند که کل ولسوالی ها را کپی کرده و چسبانده اید. نقشه جهان یک حباب خاکستری با بافت های ضعیف و قلم های ارزان قیمت است. رابط کاربری در بهترین حالت قابل استفاده است ، و در بعضی مواقع من تلاش کردم تا اطلاعات مورد نیاز خود را پیدا کنم – به خصوص در مورد سربازان و منابع من. هر دو به دلایلی در منوهای جداگانه ای که از منوی دیگری به آن دسترسی پیدا می کنید پنهان شده اند. کل UI احتمالاً می تواند با یک کار مجدد انجام دهد.

جنگ آغاز می شود

یک ساعت یا بیشتر ، من توسط یک نیروی دریایی کوچک از ساحل شمالی قلمرو خود مورد حمله قرار گرفتم. وقت آن بود که مکانیک جنگ را به درستی آزمایش کنیم. من برخی از تانک ها ، اسلحه های میدانی و شبه نظامیان را برای دفاع از قلمرو خود مستقر کردم و برای محافظت از ساحل خود روی یک زن و شوهر از کوروت ها شروع کردم. وقتی مهاجمان را دفع کردم ، طعم جنگ را ایجاد کردم ، بنابراین به سرعت به بالکان غربی حمله کردم. هنگامی که یک قلمرو جدید را فتح می کنید ، می توانید با ساختن یک دفتر تبلیغاتی و سایر به روزرسانی ها ، شورش را کاهش دهید. همانطور که اروپا را فتح می کنید ، کار شما این است که مناطق را پایدار نگه دارید و در عین حال آنها را برای تولید منابع و مدیریت نیروها بهینه کنید.

باز هم ، من توصیه می کنم که این مشکل را نسبتاً زود هنگام در Kaiserpunk مطرح کنید ، زیرا من هیچ مشکلی واقعی نداشتم که فقط با چند تانک ، هواپیما و کشتی ، بیشتر اروپا را تصاحب کنم. این روند نسبتاً تکراری ، دقیقاً شبیه به شهر سازی شد: نانوایی دیگر ، یک کارخانه دیگر ، یک برج آب دیگر. حتی مکانیک های پیشرفته ، مانند تجارت ، دیپلماسی یا ایدئولوژی کشور شما ، همه احساس خودسرانه می کنند. دکمه ها را فشار دهید و اتفاقات رخ می دهد.

من در هر نقطه در طول بازی های مختلف ، تأثیر انتخاب هایم را احساس نکردم. این عدم انتخاب معنی دار باعث می شود که کل تجربه بسیار گسترده اما بسیار نازک باشد. شما تمام این مکانیک ها و زنجیره های تأمین لجستیکی دقیق ، مدیریت سربازان و کنترل منطقه را به دست آورده اید ، اما در نهایت شما فاقد گرانوایی است که طرفداران Hearts of Iron 4 آن را تحسین می کنند ، و شما فاقد شهر سازی جلا از آنو هستید.

Kaiserpunk بسیار جاه طلب است ، و من به بازی بسیار احترام می گذارم برای کاری که سعی در انجام آن دارد. طرفداران هر دو سریال که از آن ترسیم می کنند ، جنبه هایی از Kaiserpunk را که از آنها لذت می برند پیدا می کنند. با این حال ، من احساس می کنم که ترجیح می دهم یا Anno یا Hearts of Iron بازی کنم – هر دو بازی که اغلب با قیمت کمتر از یک پین در Steam موجود هستند. من امیدوارم که کار در Kaiserpunk ادامه یابد و توسعه دهندگان برخی از سیستم ها را از بین ببرند ، UI را دوباره کار کنند و در هر دو جنبه اصلی بازی (ساختمان شهر و مدیریت منطقه ای) کار کنند تا جزئیات بیشتری را اضافه کنند. در اینجا پتانسیل زیادی وجود دارد ، اما Kaiserpunk فقط برای جنگ آماده نیست.

kaiserpunk-tag-page-cover-art.jpg

سازنده شهر

استراتژی

مدیریت

شبیه سازی

جنگ و ارتش

سیستم

PC-1

ناشر (ها)

بازی های ناظر ، Elda Entertainment

تاریخ انتشار کامپیوتر

21 مارس 2025

جوانب و منفی

  • شهری سازی مناسب و شبیه سازی جنگ
  • زنجیره های تأمین تدارکات دقیق
  • UI به کار نیاز دارد
  • دسترسی گسترده مکانیک اما خیلی عمیق نیست
  • گیم پلی احساس تکراری می کند

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا