صنعت بازی برای توسعه دهندگان نیست
Summarize this content to 400 words in Persian Lang
چرا دیگر حتی بازی های ویدیویی بسازید؟ نه واقعا. چرا؟ یک هفته دیگر و یک اخراج گسترده دیگر، این بار از سوی شرکتی که یکی از بزرگترین بازی های روی زمین، Destiny 2 را می سازد، رسیدیم. اوه، و این به دنبال آن است. خیلی همین شرکت اخراج صد نفر در سال 2023. همانطور که در چند سال گذشته دیدیم، حتی کار کردن برای یک توسعه دهنده مشهور و افسانه ای برای نجات خود کافی نیست.
و در حالی که بالاخره در حال دریافت دنبالههای سریالهایی مانند Dragon Age هستیم، فراموش نکنیم که BioWare یکی از باتجربهترین نویسندگان خود را نیز اخراج کرد – یک نویسنده، شایان ذکر است که به معنای واقعی کلمه برخی از مهمترین داستانهای این مجموعه را خلق کرده است. بنابراین، دوباره، چرا دیگر حتی بازی های ویدیویی بسازید؟
عشق به بازی دیگر دلیل خوبی نیست
اوه، می دانم، می دانم، مردم بازی می سازند، زیرا آنها هستند عشق آنها، نه به این دلیل که وجود دارد پول در آن! اول از همه، شما باید این را به مدیران شرکتی که این تصمیمات را می گیرند بگویید، زیرا، آنها با نظریه شما موافق نیستند. آن کت و شلوارها می توانند هرگز دستمزد کمتر یا شرایط کاری بدتر را می پذیرند زیرا این صنعتی است که آنها دوست دارند. این تنها چیزی است که کارگران باید بارها و بارها و بارها بشنوند. شما فکر می کنید مدیران شرکتی که Tango Gameworks را کشتند، این کار را انجام دادند زیرا آنها فقط به بازی های ویدیویی خوب بسیار اهمیت می دهند؟ شما فکر میکنید که استودیوهای بزرگی که استودیو پشت سر هم کار میکنند، این کار را انجام میدهند، بنابراین ما فقط میتوانیم 10/10 شاهکار داشته باشیم؟ بیایید، مردم.
شاید شما معتقد باشید که این اخراج های بی پایان یک ضرورت اقتصادی است. «نرخهای بهره تغییر کرده است، شرکتها در طول همهگیری بیش از حد خرج کردهاند.» مطمئن. خوب. بیایید با آن بهانه غلت بزنیم. سوال بعدی: چه کسی آن تصمیمات مالی را در طول همه گیری گرفت؟ زیرا مردم در مورد تصمیمات مالی شرکت ها صحبت می کنند، مانند این که آنها بلایای طبیعی هستند و چیزی نیستند که توسط انسان های واقعی کنترل شود.
بنابراین، دوباره، چه کسی تصمیماتی را که منجر به این مشکلات شد، گرفت؟ این بود که نویسندگان اخراج شدند؟ نوازندگان؟ توسعه دهندگان؟ تهیه کنندگان؟ کارکنان پشتیبانی؟ هیچ یک آنها تصمیم مالی ضعیفی گرفتند؟ مدیران کسب و کار انجام دادند؟ وای. باشه. وحشی. اکنون، سازمان بهداشت جهانی بازی هایی را می سازد که در واقع پول را به ارمغان می آورند؟ آیا همان مدیران تجاری هستند؟ در اینجا یک سرنخ وجود دارد: نه. اما به نوعی کارگران که ساختن بازی ها آنهایی هستند که از کنار کشتی پرت می شوند و این فقط هزینه انجام تجارت است. “آن هنرمندان باید قبل از استخدام در شرکتی که توسط شخصی اداره می شود بهتر می دانستند.”
حالا من نمی گویم هيچ كس باید بازی بسازد من عاشق بازی هستم! بسیاری از دوستان من در این صنعت هستند. بسیاری از دوستان من نیز هنگام ایجاد محصولات موفق مالی، شغل خود را از دست داده اند. نه فقط بازیهایی که عملکرد ضعیفی داشتند – بازیهایی که به نقاط عطف خود رسیدند، اما مردم همچنان شغل خود را از دست میدادند زیرا از حمایتهای کارگری بسیار کم برخوردار بودند.
نکته جانبی، این یکی از چیزهای خوب در مورد اتحادیه ها است. در حالی که اتحادیهها اخراج افراد را غیرممکن نمیکنند، دستکم میتوانند کار را برای شرکتها سختتر و گرانتر کنند تا صرفاً کارمندان خود را کنار بگذارند تا در گزارش فصلی خوب به نظر برسند. زیرا، بیایید صادق باشیم، این مدیران شرکت ها عشق اخراج افراد به اندازه مدیران شبکه های اجتماعی نفرت مجبور به مقابله با همه نسبت های آنلاین.
صحنه مستقل مشکلات خاص خود را دارد
ممکن است بگویید راه حل این است که فقط به ایندی بروید. مطمئناً، این برای بسیاری از افراد عالی کار کرده است. کارش هم شده به طرز وحشتناکی برای بسیاری از مردم رفتن به ایندی آسان نیست. ما سوگیری تاییدی از بازی هایی مانند Undertale و Stardew Valley داریم. “فقط یک کار روزانه را حفظ کنید و به آرامی بازی مورد نظر خود را بسازید” یک طرح تجاری پایدار برای همه نیست. همچنین “پدر و مادر ثروتمند داشته باشید” نیز وجود ندارد. و بیهوده نیست، اگر شما مالک شرکت مستقل نیستید یا فقط مالک سهام اقلیت هستید، همیشه این احتمال وجود دارد که آنها نیز توسط یک شرکت Triple-A بلعیده شوند و برای بخشهایی از آنها محروم شوند. اما حداقل یک پیراهن رایگان گروه Embracer را در راه خروج از در گرفتید!
چرا مردم باید بخواهند بازی بسازند؟ افراد با استعداد چه دلیلی دارند که زندگی خود را صرف تکمیل حرفه خود کنند اگر قرار باشد به هر حال از در بیرون رانده شوند؟ مهندسان نرم افزار احتمالاً می توانند از تجهیزات بانکی برنامه نویسی پول بیشتری کسب کنند. هنرمندان احتمالاً می توانند با انجام کارهای طراحی برای تبلیغات دارویی درآمد بیشتری کسب کنند. مطمئناً، آنها ممکن است چندان هیجان انگیز نباشند، اما حداقل این مشاغل، افراد سخت کوش را به خاطر انجام کاری که دوست دارند، تنبیه نمی کنند. آیا ترجیح میدهید حوصله داشته باشید و دستمزد خوبی دریافت کنید و مورد قدردانی قرار بگیرید یا هیجان زده باشید و دائماً از اینکه دیگر هرگز کار نخواهید کرد، وحشت داشته باشید؟ زمانی که مجبور شوید غذا را در دهان مردم بگذارید و به آینده خود فکر کنید، انتخاب سختی است.
منصفانه بگویم، من با یک قلم مو نسبتاً پهن نقاشی می کنم. و آنجا هستند افرادی که در شرایط بدی می مانند زیرا آنها بازی های ویدیویی را بسیار دوست دارند. و بله، شرکت هایی نیز وجود دارند که به وفاداری خود پاداش می دهند در حالی که به ندرت کارمندان خود را اخراج می کنند. اکثر آنها تابع قوانین سختگیرانه کار ژاپن هستند، اما همچنان. آنها وجود دارند، از جمله در غرب. اما من بیشتر دوران بزرگسالیام را در تلویزیون کار کردهام و حال و هوای آن اغلب میتواند مانند بسیاری از شرکتهای بازیسازی باشد: «دوست ندارید این اتفاق بد بیفتد؟ خوب، شخص دیگری که پشت سر شما در صف است، با اتفاق بدی که میافتد، مشکلی ندارد.» این دریچه ای از استعداد ایجاد می کند که در آن افراد بی تجربه یا هیچ حمایتی برای انجام کار خود دریافت نمی کنند و بنابراین اخراج می شوند – اووووررر – کمک های آنها به شرکت ارزش کارمند را افزایش می دهد و بنابراین آنها اخراج می شوند.
و من حتی به آن دست نمی زنم تفریح تفریح تفریح زمانهایی که کارگران بازیهای ویدیویی زمانی که افراد عجیب و غریب آنلاین از چانه یک شخصیت خیالی یا الاغ یک ربات عصبانی میشوند، تجربه میکنند. از آنجا که کارگران بازی های ویدئویی بسیار نزدیکتر از مدیران تجاری به زمین هستند، آنها هستند آنهایی که بیشترین آزار و اذیت را برای هر جنایتی دریافت میکنند در آن هفته در کانون توجه قرار میگیرند. من مطمئن هستم که طراح شخصیت بودن هر بار که پادکستری در دهه 50 خود مردم را میفرستد تا به آنها حمله کنند که به خاطر ندادن گازونگهای دیجیتالی کامل به آنها حمله میکنند، بسیار خوب است. تصور کنید این اتفاق می افتد و ادغام ها و ادغام ها آینده شغلی شما را به یک علامت سوال غول پیکر به اندازه ریدلر تبدیل می کند.
به طور جدی، چرا باید افراد با استعداد بخواهند بازی بسازند اگر قرار است با آنها اینگونه رفتار شود؟ چرا باید کارگران زندگی خود را صرف یادگیری یک حرفه کنند، در صورتی که نیمی از کار شامل حمله پانیک در زمانی است که یک جلسه همه جانبه وجود دارد؟ بسیاری از مردم میخواهند پزشک شوند، اما بیشتر آنها نمیخواهند در بیمارستانی کار کنند که به نوعی در حال سوختن دائمی است. در این مرحله، تنها افرادی که در صنعت بازی های ویدیویی ایمن هستند، مدیران عاملی هستند که کت های دوچرخه سواری نامناسب می پوشند و توسعه دهندگانی که به نظر می رسد فقط با جف کیگلی عکس می گیرند.
ما باید زانو بزنیم و از ستاره های خوش شانس خود تشکر کنیم هر شخصی با یک اونس عقل حاضر به ساخت یک بازی دیگر است. تنها در سال گذشته، این صنعت آنقدر استعدادهای باورنکردنی را از بین برده و از بین برده است که تصور اینکه یک فرد معقول – چه رسد به تیم هایی از کارگران باورنکردنی – هنوز هم مایل به توسعه سرگرمی های تعاملی باشد، عجیب است. این افراد نباید خود را «خوش شانسهایی» بدانند که هنوز شغل دارند و نباید حاضر به انجام کارهای مزخرف باشند زیرا کسی پشت سر آنها «در صف» قرار دارد. آنها مستحق حمایتها و شرایط کاری هستند که نشاندهنده کیفیت چیزی است که تولید میکنند و حقوق هنگفتی را که برای صاحبان شرکتشان به ارمغان میآورند. ساختن یک بازی ویدیویی باید جالب ترین کاری باشد که یک نفر با زندگی خود انجام می دهد، نه یک کابوس ابدی بحران و بیکاری.
سرنوشت 2 بازی Destiny 2 توسط میلیونها نفر در سراسر جهان در چندین پلتفرم، یک بازی تیراندازی اول شخص رایگان است که چیز جدیدی را به فضای MMO میآورد. در اینجا جدیدترین اخبار، راهنماها و ویژگیهای دنباله دائماً در حال گسترش Bungie را خواهید یافت. OpenCritic رتبه بندی منتقدان برتر:84/100
چرا دیگر حتی بازی های ویدیویی بسازید؟ نه واقعا. چرا؟ یک هفته دیگر و یک اخراج گسترده دیگر، این بار از سوی شرکتی که یکی از بزرگترین بازی های روی زمین، Destiny 2 را می سازد، رسیدیم. اوه، و این به دنبال آن است. خیلی همین شرکت اخراج صد نفر در سال 2023. همانطور که در چند سال گذشته دیدیم، حتی کار کردن برای یک توسعه دهنده مشهور و افسانه ای برای نجات خود کافی نیست.
و در حالی که بالاخره در حال دریافت دنبالههای سریالهایی مانند Dragon Age هستیم، فراموش نکنیم که BioWare یکی از باتجربهترین نویسندگان خود را نیز اخراج کرد – یک نویسنده، شایان ذکر است که به معنای واقعی کلمه برخی از مهمترین داستانهای این مجموعه را خلق کرده است. بنابراین، دوباره، چرا دیگر حتی بازی های ویدیویی بسازید؟
عشق به بازی دیگر دلیل خوبی نیست
اوه، می دانم، می دانم، مردم بازی می سازند، زیرا آنها هستند عشق آنها، نه به این دلیل که وجود دارد پول در آن! اول از همه، شما باید این را به مدیران شرکتی که این تصمیمات را می گیرند بگویید، زیرا، آنها با نظریه شما موافق نیستند. آن کت و شلوارها می توانند هرگز دستمزد کمتر یا شرایط کاری بدتر را می پذیرند زیرا این صنعتی است که آنها دوست دارند. این تنها چیزی است که کارگران باید بارها و بارها و بارها بشنوند. شما فکر می کنید مدیران شرکتی که Tango Gameworks را کشتند، این کار را انجام دادند زیرا آنها فقط به بازی های ویدیویی خوب بسیار اهمیت می دهند؟ شما فکر میکنید که استودیوهای بزرگی که استودیو پشت سر هم کار میکنند، این کار را انجام میدهند، بنابراین ما فقط میتوانیم 10/10 شاهکار داشته باشیم؟ بیایید، مردم.
شاید شما معتقد باشید که این اخراج های بی پایان یک ضرورت اقتصادی است. «نرخهای بهره تغییر کرده است، شرکتها در طول همهگیری بیش از حد خرج کردهاند.» مطمئن. خوب. بیایید با آن بهانه غلت بزنیم. سوال بعدی: چه کسی آن تصمیمات مالی را در طول همه گیری گرفت؟ زیرا مردم در مورد تصمیمات مالی شرکت ها صحبت می کنند، مانند این که آنها بلایای طبیعی هستند و چیزی نیستند که توسط انسان های واقعی کنترل شود.
بنابراین، دوباره، چه کسی تصمیماتی را که منجر به این مشکلات شد، گرفت؟ این بود که نویسندگان اخراج شدند؟ نوازندگان؟ توسعه دهندگان؟ تهیه کنندگان؟ کارکنان پشتیبانی؟ هیچ یک آنها تصمیم مالی ضعیفی گرفتند؟ مدیران کسب و کار انجام دادند؟ وای. باشه. وحشی. اکنون، سازمان بهداشت جهانی بازی هایی را می سازد که در واقع پول را به ارمغان می آورند؟ آیا همان مدیران تجاری هستند؟ در اینجا یک سرنخ وجود دارد: نه. اما به نوعی کارگران که ساختن بازی ها آنهایی هستند که از کنار کشتی پرت می شوند و این فقط هزینه انجام تجارت است. “آن هنرمندان باید قبل از استخدام در شرکتی که توسط شخصی اداره می شود بهتر می دانستند.”
حالا من نمی گویم هيچ كس باید بازی بسازد من عاشق بازی هستم! بسیاری از دوستان من در این صنعت هستند. بسیاری از دوستان من نیز هنگام ایجاد محصولات موفق مالی، شغل خود را از دست داده اند. نه فقط بازیهایی که عملکرد ضعیفی داشتند – بازیهایی که به نقاط عطف خود رسیدند، اما مردم همچنان شغل خود را از دست میدادند زیرا از حمایتهای کارگری بسیار کم برخوردار بودند.
نکته جانبی، این یکی از چیزهای خوب در مورد اتحادیه ها است. در حالی که اتحادیهها اخراج افراد را غیرممکن نمیکنند، دستکم میتوانند کار را برای شرکتها سختتر و گرانتر کنند تا صرفاً کارمندان خود را کنار بگذارند تا در گزارش فصلی خوب به نظر برسند. زیرا، بیایید صادق باشیم، این مدیران شرکت ها عشق اخراج افراد به اندازه مدیران شبکه های اجتماعی نفرت مجبور به مقابله با همه نسبت های آنلاین.
صحنه مستقل مشکلات خاص خود را دارد
ممکن است بگویید راه حل این است که فقط به ایندی بروید. مطمئناً، این برای بسیاری از افراد عالی کار کرده است. کارش هم شده به طرز وحشتناکی برای بسیاری از مردم رفتن به ایندی آسان نیست. ما سوگیری تاییدی از بازی هایی مانند Undertale و Stardew Valley داریم. “فقط یک کار روزانه را حفظ کنید و به آرامی بازی مورد نظر خود را بسازید” یک طرح تجاری پایدار برای همه نیست. همچنین “پدر و مادر ثروتمند داشته باشید” نیز وجود ندارد. و بیهوده نیست، اگر شما مالک شرکت مستقل نیستید یا فقط مالک سهام اقلیت هستید، همیشه این احتمال وجود دارد که آنها نیز توسط یک شرکت Triple-A بلعیده شوند و برای بخشهایی از آنها محروم شوند. اما حداقل یک پیراهن رایگان گروه Embracer را در راه خروج از در گرفتید!
چرا مردم باید بخواهند بازی بسازند؟ افراد با استعداد چه دلیلی دارند که زندگی خود را صرف تکمیل حرفه خود کنند اگر قرار باشد به هر حال از در بیرون رانده شوند؟ مهندسان نرم افزار احتمالاً می توانند از تجهیزات بانکی برنامه نویسی پول بیشتری کسب کنند. هنرمندان احتمالاً می توانند با انجام کارهای طراحی برای تبلیغات دارویی درآمد بیشتری کسب کنند. مطمئناً، آنها ممکن است چندان هیجان انگیز نباشند، اما حداقل این مشاغل، افراد سخت کوش را به خاطر انجام کاری که دوست دارند، تنبیه نمی کنند. آیا ترجیح میدهید حوصله داشته باشید و دستمزد خوبی دریافت کنید و مورد قدردانی قرار بگیرید یا هیجان زده باشید و دائماً از اینکه دیگر هرگز کار نخواهید کرد، وحشت داشته باشید؟ زمانی که مجبور شوید غذا را در دهان مردم بگذارید و به آینده خود فکر کنید، انتخاب سختی است.
منصفانه بگویم، من با یک قلم مو نسبتاً پهن نقاشی می کنم. و آنجا هستند افرادی که در شرایط بدی می مانند زیرا آنها بازی های ویدیویی را بسیار دوست دارند. و بله، شرکت هایی نیز وجود دارند که به وفاداری خود پاداش می دهند در حالی که به ندرت کارمندان خود را اخراج می کنند. اکثر آنها تابع قوانین سختگیرانه کار ژاپن هستند، اما همچنان. آنها وجود دارند، از جمله در غرب. اما من بیشتر دوران بزرگسالیام را در تلویزیون کار کردهام و حال و هوای آن اغلب میتواند مانند بسیاری از شرکتهای بازیسازی باشد: «دوست ندارید این اتفاق بد بیفتد؟ خوب، شخص دیگری که پشت سر شما در صف است، با اتفاق بدی که میافتد، مشکلی ندارد.» این دریچه ای از استعداد ایجاد می کند که در آن افراد بی تجربه یا هیچ حمایتی برای انجام کار خود دریافت نمی کنند و بنابراین اخراج می شوند – اووووررر – کمک های آنها به شرکت ارزش کارمند را افزایش می دهد و بنابراین آنها اخراج می شوند.
و من حتی به آن دست نمی زنم تفریح تفریح تفریح زمانهایی که کارگران بازیهای ویدیویی زمانی که افراد عجیب و غریب آنلاین از چانه یک شخصیت خیالی یا الاغ یک ربات عصبانی میشوند، تجربه میکنند. از آنجا که کارگران بازی های ویدئویی بسیار نزدیکتر از مدیران تجاری به زمین هستند، آنها هستند آنهایی که بیشترین آزار و اذیت را برای هر جنایتی دریافت میکنند در آن هفته در کانون توجه قرار میگیرند. من مطمئن هستم که طراح شخصیت بودن هر بار که پادکستری در دهه 50 خود مردم را میفرستد تا به آنها حمله کنند که به خاطر ندادن گازونگهای دیجیتالی کامل به آنها حمله میکنند، بسیار خوب است. تصور کنید این اتفاق می افتد و ادغام ها و ادغام ها آینده شغلی شما را به یک علامت سوال غول پیکر به اندازه ریدلر تبدیل می کند.
به طور جدی، چرا باید افراد با استعداد بخواهند بازی بسازند اگر قرار است با آنها اینگونه رفتار شود؟ چرا باید کارگران زندگی خود را صرف یادگیری یک حرفه کنند، در صورتی که نیمی از کار شامل حمله پانیک در زمانی است که یک جلسه همه جانبه وجود دارد؟ بسیاری از مردم میخواهند پزشک شوند، اما بیشتر آنها نمیخواهند در بیمارستانی کار کنند که به نوعی در حال سوختن دائمی است. در این مرحله، تنها افرادی که در صنعت بازی های ویدیویی ایمن هستند، مدیران عاملی هستند که کت های دوچرخه سواری نامناسب می پوشند و توسعه دهندگانی که به نظر می رسد فقط با جف کیگلی عکس می گیرند.
ما باید زانو بزنیم و از ستاره های خوش شانس خود تشکر کنیم هر شخصی با یک اونس عقل حاضر به ساخت یک بازی دیگر است. تنها در سال گذشته، این صنعت آنقدر استعدادهای باورنکردنی را از بین برده و از بین برده است که تصور اینکه یک فرد معقول – چه رسد به تیم هایی از کارگران باورنکردنی – هنوز هم مایل به توسعه سرگرمی های تعاملی باشد، عجیب است. این افراد نباید خود را «خوش شانسهایی» بدانند که هنوز شغل دارند و نباید حاضر به انجام کارهای مزخرف باشند زیرا کسی پشت سر آنها «در صف» قرار دارد. آنها مستحق حمایتها و شرایط کاری هستند که نشاندهنده کیفیت چیزی است که تولید میکنند و حقوق هنگفتی را که برای صاحبان شرکتشان به ارمغان میآورند. ساختن یک بازی ویدیویی باید جالب ترین کاری باشد که یک نفر با زندگی خود انجام می دهد، نه یک کابوس ابدی بحران و بیکاری.

سرنوشت 2
بازی Destiny 2 توسط میلیونها نفر در سراسر جهان در چندین پلتفرم، یک بازی تیراندازی اول شخص رایگان است که چیز جدیدی را به فضای MMO میآورد. در اینجا جدیدترین اخبار، راهنماها و ویژگیهای دنباله دائماً در حال گسترش Bungie را خواهید یافت.
OpenCritic- رتبه بندی منتقدان برتر:84/100