رسانه فیزیکی بازی های ویدیویی را زنده نگه می دارد

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
چند وقت پیش – کم جالب ترین راه برای شروع یک حکایت – داشتم در مورد خرید یک سری کارتریج Nintendo DS برای بازی صحبت می کردم. برخی از آنها بازیهایی بودند که به فروشگاهها مبادله کرده بودم، برخی از آنها بازیهایی بودند که برای مدتی میخواستم و هرگز نتوانستم آنها را بازی کنم، و برخی حتی بازیهایی بودند که به طور کامل روی شبیهسازها تکمیل کرده بودم. من در مورد خواستن آن کارتریج های فیزیکی با مشکل مواجه شدم و پیدا کردن آنها احساس خوبی داشتم. اما یک واکنشی که بیش از یک بار دریافت کردم این بود: “چرا فقط از آنها تقلید نکنیم؟” یا “یک کارتریج وجود دارد که می توانید با یک اسلات microSD برای بارگیری بازی ها بخرید!”
که، بله، من می دانم. من اینجا تازه کار نیستم من این کار را انجام نمیدهم زیرا معتقدم از نظر اخلاقی داشتن فقط نسخههای رسمی صحیح است – اگرچه من چنین احساسی در مورد بازیهای کاملاً جدید دارم که فروش آنها میتواند باعث ایجاد یا شکست تیمهای توسعهدهنده شود. من این کار را انجام می دهم زیرا شرکت ها آن را می سازند دور گرفتن این بازی ها به هر شکلی سخت تر است و – مهمتر از آن – آنها را به عنوان چیزی که در واقع مالک آن هستم نگه دارم.
من معمولا طرفدار رسانه های فیزیکی نیستم. درست است، من دوست دارم با هر بازی ویدیویی که تا به حال خریداری کرده ام، یک قفسه بزرگ و پر نور داشته باشم. من دوست دارم یک دیوار کامل از چندین دهه خرید و جمع آوری و تجارت بازی داشته باشم. اما من نمی توانم. من در یک آپارتمان کوچک در شهر نیویورک زندگی می کنم که به سختی فضای کافی برای قابلمه و تابه دارد، چه رسد به یک کیوسک طراحی شده توسط خود که دارای تاریخچه کامل سرگرمی های الکترونیکی است. جهنم، وقتی میخواهم یک شب بازی را میزبانی کنم، در نهایت مجبور میشوم در اثاثیه جابجا شوم تا آن را درست کنم.
من می گویم که من فضای زیادی در اینجا ندارم، مردم. بنابراین رسانه های دیجیتال – و تقلید از بازی های قدیمی به خاطر آن – همیشه برای من جذاب بوده است. بیش از رضایت مستقیم از دریافت فوری بازی، از این واقعیت قدردانی کردم که نیازی به پر کردن یک کتاب سی دی قدیمی یا پر کردن یک سطل دیگر با بازی نداشتم. من می دانستم که معایبی وجود دارد، اما اوه، راحتی! از آن زمان به پایان رسیده است. من به بازی رسانه فیزیکی خود بازگشته ام (*در صورت امکان، هر شرکتی نمی تواند هزینه انتشار فیزیکی و غیره و غیره را بپردازد). چون راستش من باید باشم و همیشه باید باشم.
نه واقعا می دانم که همه ما در این مورد صحبت می کنیم. من می دانم که همه ما سرمان را تکان می دهیم و کاملاً موافقیم که این یک مشکل است و سپس بلافاصله به خرید بازی های دیجیتال به عنوان اولین گزینه باز می گردیم. من متوجه شدم که همه اینها واضح به نظر می رسد – و من قطعاً به گروه کر موعظه می کنم – اما این یکی از آن چیزهایی است که ما دانستن اما برایش سخت است تمرین کنید. من در بسیاری از سطوح می فهمم و در واقع موافقم. باز کردن یک بازی دانلود شده در نینتندو سوییچ برای من آسان تر از استفاده از ناخن هایم برای باز کردن یک دریچه کوچک روی سیستم و تعویض کارتریج های کوچک است. بنابراین من از اینکه باید سعی کنم در خرید نسخه های فیزیکی بهتر باشم متنفرم. مسئله این است که این موضوعی است که از «ما باید مؤدبانه نگران این موضوع به عنوان قدردانان بالغ هنر باشیم» به «بله، بار دیگر بسیار بدتر از آن چیزی است که فکر میکردیم» تغییر میکند.
قوانین جدید مالکیت بازی ها را سخت تر می کند
اگر نشنیدهاید، اداره حق نسخهبرداری ایالات متحده تصمیم گرفته است که معافیتهای قوانین DMCA را که حفظ و اشتراکگذاری بازیها را برای مورخان و بایگانها آسانتر میکند، گسترش نخواهد داد. بنابراین، این بد است. بسیاری از شرکتهای بازیسازی که انجمن نرمافزارهای سرگرمی را به خطر میاندازند، مدتی است که این معافیت را تحت فشار قرار دادهاند و در نهایت آن را کم و بیش در سنگ نوشتهاند. به نوبه خود، این شرکت ها استدلال می کنند که حتی IP غیرفعال و بازی های رها شده آنها نیز می توانند احیا شوند و دوباره منتشر شوند، که درست است. با این حال، من میتوانم استدلال کنم که این نیز درست است که وقتی طرفداران میتوانند دوباره آنها را بیابند، درک و هیجان در مورد IP خاموش و بازیهای رها شده آسانتر است. یا برای استفاده از صنعت مجاور به عنوان مثال، فیلمهای کلاسیک اکرانهای جدید فانتزی دریافت میکنند بعد از طرفداران آنها را فیلم های کالت می سازند. صبر کن، مهم نیست؛ من دوباره شروع به خرید آن فیلم های فانتزی روی دیسک کرده ام، زیرا آن طرف چیزها خیلی بهتر نمی شود!
مرتبط
کاری که Jedi: Survivor با کپی های فیزیکی انجام می دهد، باید غیرقانونی باشد
کپیهای فیزیکی Star Wars Jedi: Survivor کپیهای واقعی نیستند، بلکه کلیدهایی هستند که قفل دسترسی به نسخه دیجیتال را باز میکنند.
بین تصمیم DMCA و قانون اخیر کالیفرنیا که ویترین های دیجیتال باید مشخص باشند که در حال فروش هستند. مجوزها بازیها به جای خود بازیها، یادآور قدیمی بزرگی است که دیوارها در حال نزدیک شدن به مالکیت واقعی بازیها هستند. بله، می دانم که ما این را می دانیم. و بله، برخی از ویترینها مانند GOG کاملاً مشخص است که شما واقعاً هستید انجام دهید تا جایی که بتوانید تمام نصب کننده ها را به طور قانونی دانلود کنید و تا زمانی که آنها را دارید به بازی ادامه دهید. و حتی بیشتر از آن، بله، من میدانم که شبیهسازی همیشه هم یک موهبت الهی و هم یک راهآهن سوم بوده است، بهویژه وقتی برنامهها بتوانند بازیهای مدرن لو رفته را تقلید کنند. قبل از آنها به فروش می رسند. این همه خوب و خوب است. اما ما در جایی هستیم که رامهای قدیمی در حال ناپدید شدن هستند، داشتن بازیها سختتر میشود و حتی خود آرشیو اینترنت بهطور کلی امن نیست.
بنابراین من به خرید بازیهایی که بتوانم، چه قدیمی و چه استفاده شده، بازگشتهام. خوشحالم که شرکتهایی مانند Limited Run Games نسخههای فیزیکی بازیهای قدیمی را دوباره منتشر میکنند – از جمله بسیاری از آنها روی سختافزار اصلیشان. خوشحالم که شرکت های دیگر در حال ساخت کنسول هایی هستند که در واقع کارتریج های قدیمی را پخش می کنند. هیچ یک از این موارد جدید نیستند، اما حداقل بازگشت به رسانه های فیزیکی را آسان تر می کنند، اگر تقریباً 100 درصد در همه زمان ها امکان پذیر نباشد. باز هم تصدیق میکنم که هر شرکتی بودجه یا توانایی چاپ نسخههای بازی خود را ندارد – مخصوصاً عناوین مستقلی که توسط تیمهای کوچک ساخته شدهاند که فقط سعی در نفوذ دارند.
اما من عاشق داشتن کپی های فیزیکی هستم، حتی زمانی که می توانم رام یک بازی قدیمی را بارگذاری کنم. این به این معنی نیست که بارگیری رامها را تمام کردهام، اما دانستن اینکه هیچکس نمیتواند آن را نیز از بین ببرد، راحت است. منظورم این است که یک آتش سوزی یا سیل یا یک راهزن نقابدار می تواند آنها را ببرد، اما این نه اینجاست و نه آنجا. تا زمانی که این کارتریج ها و دیسک ها در اختیار من است و سخت افزار در اختیار من است، این بازی ها هستند. مال من. من فقط اجازه استفاده از آنها را ندارم تا زمانی که ممکن است این مجوز لغو شود. من مجبور نیستم محصولی را که برای خودم خریدهام جیلبریک کنم تا بدانم در آینده میتوانم آن را بازی کنم. و نیازی نیست نگران باشم که فلاپ معروف از هارد دیسک من ناپدید می شود وقتی – و من در اینجا جدی می گویم – هیچ چیزی را بیشتر از یک فلاپ معروف دوست ندارم.
در مورد رسانه های فیزیکی، که من هرگز آن را دوست نداشته ام، ممکن است کمی اسنوبیسم وجود داشته باشد. رسانه های فیزیکی در حال حاضر اغلب به عنوان یک لوکس دیده می شوند – شاید به این دلیل که محصولات ملموس و ساخته شده از پلاستیک واقعی که بیشتر تبلیغ می شوند اغلب بخشی از نسخه های کلکسیونی هستند. حیف که حتی آنهایی که اغلب در وحشت فیزیکی بودن همه چیز افتاده اند جز خود بازی اما لازم نیست رسانه فیزیکی شیک باشد یا چیزی که فقط برای کلکسیونرها باشد یا “آیا من شجاع نیستم؟” موضع اخلاقی این فقط می تواند چیزی باشد که ما سعی می کنیم مالک آن باشیم تا از سرقت تاریخ بازی توسط شرکت ها جلوگیری کنیم. همیشه امکان پذیر نیست. همیشه آسان نیست. اما ارزشش را دارد.
و اگر فکر میکنید آزاردهنده است، باید راهنمای استراتژی بازیهای ویدیویی را که من احتکار کردهام ببینید.
چند وقت پیش – کم جالب ترین راه برای شروع یک حکایت – داشتم در مورد خرید یک سری کارتریج Nintendo DS برای بازی صحبت می کردم. برخی از آنها بازیهایی بودند که به فروشگاهها مبادله کرده بودم، برخی از آنها بازیهایی بودند که برای مدتی میخواستم و هرگز نتوانستم آنها را بازی کنم، و برخی حتی بازیهایی بودند که به طور کامل روی شبیهسازها تکمیل کرده بودم. من در مورد خواستن آن کارتریج های فیزیکی با مشکل مواجه شدم و پیدا کردن آنها احساس خوبی داشتم. اما یک واکنشی که بیش از یک بار دریافت کردم این بود: “چرا فقط از آنها تقلید نکنیم؟” یا “یک کارتریج وجود دارد که می توانید با یک اسلات microSD برای بارگیری بازی ها بخرید!”
که، بله، من می دانم. من اینجا تازه کار نیستم من این کار را انجام نمیدهم زیرا معتقدم از نظر اخلاقی داشتن فقط نسخههای رسمی صحیح است – اگرچه من چنین احساسی در مورد بازیهای کاملاً جدید دارم که فروش آنها میتواند باعث ایجاد یا شکست تیمهای توسعهدهنده شود. من این کار را انجام می دهم زیرا شرکت ها آن را می سازند دور گرفتن این بازی ها به هر شکلی سخت تر است و – مهمتر از آن – آنها را به عنوان چیزی که در واقع مالک آن هستم نگه دارم.
من معمولا طرفدار رسانه های فیزیکی نیستم. درست است، من دوست دارم با هر بازی ویدیویی که تا به حال خریداری کرده ام، یک قفسه بزرگ و پر نور داشته باشم. من دوست دارم یک دیوار کامل از چندین دهه خرید و جمع آوری و تجارت بازی داشته باشم. اما من نمی توانم. من در یک آپارتمان کوچک در شهر نیویورک زندگی می کنم که به سختی فضای کافی برای قابلمه و تابه دارد، چه رسد به یک کیوسک طراحی شده توسط خود که دارای تاریخچه کامل سرگرمی های الکترونیکی است. جهنم، وقتی میخواهم یک شب بازی را میزبانی کنم، در نهایت مجبور میشوم در اثاثیه جابجا شوم تا آن را درست کنم.
من می گویم که من فضای زیادی در اینجا ندارم، مردم. بنابراین رسانه های دیجیتال – و تقلید از بازی های قدیمی به خاطر آن – همیشه برای من جذاب بوده است. بیش از رضایت مستقیم از دریافت فوری بازی، از این واقعیت قدردانی کردم که نیازی به پر کردن یک کتاب سی دی قدیمی یا پر کردن یک سطل دیگر با بازی نداشتم. من می دانستم که معایبی وجود دارد، اما اوه، راحتی! از آن زمان به پایان رسیده است. من به بازی رسانه فیزیکی خود بازگشته ام (*در صورت امکان، هر شرکتی نمی تواند هزینه انتشار فیزیکی و غیره و غیره را بپردازد). چون راستش من باید باشم و همیشه باید باشم.
نه واقعا می دانم که همه ما در این مورد صحبت می کنیم. من می دانم که همه ما سرمان را تکان می دهیم و کاملاً موافقیم که این یک مشکل است و سپس بلافاصله به خرید بازی های دیجیتال به عنوان اولین گزینه باز می گردیم. من متوجه شدم که همه اینها واضح به نظر می رسد – و من قطعاً به گروه کر موعظه می کنم – اما این یکی از آن چیزهایی است که ما دانستن اما برایش سخت است تمرین کنید. من در بسیاری از سطوح می فهمم و در واقع موافقم. باز کردن یک بازی دانلود شده در نینتندو سوییچ برای من آسان تر از استفاده از ناخن هایم برای باز کردن یک دریچه کوچک روی سیستم و تعویض کارتریج های کوچک است. بنابراین من از اینکه باید سعی کنم در خرید نسخه های فیزیکی بهتر باشم متنفرم. مسئله این است که این موضوعی است که از «ما باید مؤدبانه نگران این موضوع به عنوان قدردانان بالغ هنر باشیم» به «بله، بار دیگر بسیار بدتر از آن چیزی است که فکر میکردیم» تغییر میکند.
قوانین جدید مالکیت بازی ها را سخت تر می کند
اگر نشنیدهاید، اداره حق نسخهبرداری ایالات متحده تصمیم گرفته است که معافیتهای قوانین DMCA را که حفظ و اشتراکگذاری بازیها را برای مورخان و بایگانها آسانتر میکند، گسترش نخواهد داد. بنابراین، این بد است. بسیاری از شرکتهای بازیسازی که انجمن نرمافزارهای سرگرمی را به خطر میاندازند، مدتی است که این معافیت را تحت فشار قرار دادهاند و در نهایت آن را کم و بیش در سنگ نوشتهاند. به نوبه خود، این شرکت ها استدلال می کنند که حتی IP غیرفعال و بازی های رها شده آنها نیز می توانند احیا شوند و دوباره منتشر شوند، که درست است. با این حال، من میتوانم استدلال کنم که این نیز درست است که وقتی طرفداران میتوانند دوباره آنها را بیابند، درک و هیجان در مورد IP خاموش و بازیهای رها شده آسانتر است. یا برای استفاده از صنعت مجاور به عنوان مثال، فیلمهای کلاسیک اکرانهای جدید فانتزی دریافت میکنند بعد از طرفداران آنها را فیلم های کالت می سازند. صبر کن، مهم نیست؛ من دوباره شروع به خرید آن فیلم های فانتزی روی دیسک کرده ام، زیرا آن طرف چیزها خیلی بهتر نمی شود!

مرتبط
کاری که Jedi: Survivor با کپی های فیزیکی انجام می دهد، باید غیرقانونی باشد
کپیهای فیزیکی Star Wars Jedi: Survivor کپیهای واقعی نیستند، بلکه کلیدهایی هستند که قفل دسترسی به نسخه دیجیتال را باز میکنند.
بین تصمیم DMCA و قانون اخیر کالیفرنیا که ویترین های دیجیتال باید مشخص باشند که در حال فروش هستند. مجوزها بازیها به جای خود بازیها، یادآور قدیمی بزرگی است که دیوارها در حال نزدیک شدن به مالکیت واقعی بازیها هستند. بله، می دانم که ما این را می دانیم. و بله، برخی از ویترینها مانند GOG کاملاً مشخص است که شما واقعاً هستید انجام دهید تا جایی که بتوانید تمام نصب کننده ها را به طور قانونی دانلود کنید و تا زمانی که آنها را دارید به بازی ادامه دهید. و حتی بیشتر از آن، بله، من میدانم که شبیهسازی همیشه هم یک موهبت الهی و هم یک راهآهن سوم بوده است، بهویژه وقتی برنامهها بتوانند بازیهای مدرن لو رفته را تقلید کنند. قبل از آنها به فروش می رسند. این همه خوب و خوب است. اما ما در جایی هستیم که رامهای قدیمی در حال ناپدید شدن هستند، داشتن بازیها سختتر میشود و حتی خود آرشیو اینترنت بهطور کلی امن نیست.
بنابراین من به خرید بازیهایی که بتوانم، چه قدیمی و چه استفاده شده، بازگشتهام. خوشحالم که شرکتهایی مانند Limited Run Games نسخههای فیزیکی بازیهای قدیمی را دوباره منتشر میکنند – از جمله بسیاری از آنها روی سختافزار اصلیشان. خوشحالم که شرکت های دیگر در حال ساخت کنسول هایی هستند که در واقع کارتریج های قدیمی را پخش می کنند. هیچ یک از این موارد جدید نیستند، اما حداقل بازگشت به رسانه های فیزیکی را آسان تر می کنند، اگر تقریباً 100 درصد در همه زمان ها امکان پذیر نباشد. باز هم تصدیق میکنم که هر شرکتی بودجه یا توانایی چاپ نسخههای بازی خود را ندارد – مخصوصاً عناوین مستقلی که توسط تیمهای کوچک ساخته شدهاند که فقط سعی در نفوذ دارند.
اما من عاشق داشتن کپی های فیزیکی هستم، حتی زمانی که می توانم رام یک بازی قدیمی را بارگذاری کنم. این به این معنی نیست که بارگیری رامها را تمام کردهام، اما دانستن اینکه هیچکس نمیتواند آن را نیز از بین ببرد، راحت است. منظورم این است که یک آتش سوزی یا سیل یا یک راهزن نقابدار می تواند آنها را ببرد، اما این نه اینجاست و نه آنجا. تا زمانی که این کارتریج ها و دیسک ها در اختیار من است و سخت افزار در اختیار من است، این بازی ها هستند. مال من. من فقط اجازه استفاده از آنها را ندارم تا زمانی که ممکن است این مجوز لغو شود. من مجبور نیستم محصولی را که برای خودم خریدهام جیلبریک کنم تا بدانم در آینده میتوانم آن را بازی کنم. و نیازی نیست نگران باشم که فلاپ معروف از هارد دیسک من ناپدید می شود وقتی – و من در اینجا جدی می گویم – هیچ چیزی را بیشتر از یک فلاپ معروف دوست ندارم.
در مورد رسانه های فیزیکی، که من هرگز آن را دوست نداشته ام، ممکن است کمی اسنوبیسم وجود داشته باشد. رسانه های فیزیکی در حال حاضر اغلب به عنوان یک لوکس دیده می شوند – شاید به این دلیل که محصولات ملموس و ساخته شده از پلاستیک واقعی که بیشتر تبلیغ می شوند اغلب بخشی از نسخه های کلکسیونی هستند. حیف که حتی آنهایی که اغلب در وحشت فیزیکی بودن همه چیز افتاده اند جز خود بازی اما لازم نیست رسانه فیزیکی شیک باشد یا چیزی که فقط برای کلکسیونرها باشد یا “آیا من شجاع نیستم؟” موضع اخلاقی این فقط می تواند چیزی باشد که ما سعی می کنیم مالک آن باشیم تا از سرقت تاریخ بازی توسط شرکت ها جلوگیری کنیم. همیشه امکان پذیر نیست. همیشه آسان نیست. اما ارزشش را دارد.
و اگر فکر میکنید آزاردهنده است، باید راهنمای استراتژی بازیهای ویدیویی را که من احتکار کردهام ببینید.