ما به دنباله های بیشتر و بازسازی های کمتری نیاز داریم
Summarize this content to 400 words in Persian Lang
نکات برجسته
بازسازی ها یا به هیچ یا به بازسازی دنباله منجر می شوند.
ما به ایده های جدید و جهت گیری خلاقانه در بازی ها نیاز داریم.
به زودی چیزی برای بازسازی باقی نخواهد ماند.
سال گذشته، زمانی که بازسازی Dead Space با استقبال خوبی مواجه شد اما در نهایت منجر به رها شدن مجدد سریال شد، فکر کردم که هدف این بازسازیها دقیقاً چیست. مطمئناً برای کسب درآمد، اما بخشی از مشکل این است که آنها آنقدر پول در نمی آورند زیرا به نظر می رسد مخاطبان آنها عمدتاً محدود به افرادی هستند که اولین بار آن را بازی کردند. با نگاه کردن به نسخههای آینده، تسلط بازسازیها گیجکنندهتر و مایوسکنندهتر میشود.
من هرگز این باور را نپذیرفتهام که بازسازیها به استودیوها اجازه میدهند تا برای ساخت بازیهای آینده، آب را آزمایش کنند. می دانید که Dead Space چقدر محبوب است. شما داده های فروش را از اولین بار در اختیار دارید. این یک کالت خوب بود، با 3 آن را خراب کردید و سپس آن را از بین بردید. گزارشها در آن زمان حاکی از آن بود که اگر بازسازی Dead Space موفقیتآمیز بود (مشخص نیست که چه سطحی از فروش نیاز دارد)، یک بازسازی Dead Space 2 دنبال میشد. چیزهای به سختی هیجان انگیز
طرفداران لایق بازیهای جدید هستند، نه بازیهای قدیمی
من در آن زمان و همکارم جید کینگ از همه اینها شکایت کردم. ما آنجا بوده ایم و این کار را انجام داده ایم. بازسازیها فقط به بازسازیهای بیشتری منجر میشوند و هیجانزده شدن برای آن سخت است. Dead Rising بازگشته است! جز این است؟ یا فقط برای پول جسدش را به رقص در می آورند؟ آیا چیزی ارزشمند از این اتفاق می افتد یا موفقیت آن فقط به بازسازی Dead Rising 2 منجر می شود؟ وای، آنها میخواهند یک بازی را بسازند که من قبلاً مالک آن هستم و دوباره برای آن هزینه از من بپردازند، مانند کریسمس گیمر!
من هم به اندازه بقیه شما برای این کار دوست دارم. وقتی بازی ای است که دوست دارم، کنجکاو هستم که تغییرات را ببینم. من همچنین از کل معامله «دوبار شارژ شدن» جدا هستم زیرا اغلب این بازیها را مرور میکنم یا کدهای دیگری دریافت میکنم، و حتی وقتی این کدها در جای دیگری در TheGamer قرار میگیرند، این واقعیت که من میتوانم درباره این بازسازیها بنویسم خرید را توجیه میکند. من انگیزه رفتن به «اره برقی آب نبات چوبی» را درک می کنم! من آن بازی را دوست داشتم! نمیتوانم صبر کنم تا دوباره آن را بازی کنم!»، اما نمیتوانم احساس کنم باید ادامه دهیم.
بله، چشم انداز بازی یک اره برقی آبنبات چوبی به روز شده با عوامل تحریک کننده و ناتوان (که بسیاری از آنها در دلتنگی من حل شده اند) فریبنده است، اما آیا یک بازی کاملاً جدید بهتر از همه جا نخواهد بود؟ مطمئناً، بعضی اوقات دنباله ها بد هستند. اما گاهی اوقات بازسازی ها بد است! شما تا به حال Silent Hill HD Collection را بازی کرده اید که نه یک مجموعه کامل است و نه به خصوص HD؟ تا به حال مرد حصیری نیکلاس کیج را دیده اید؟ ایمنی بازسازیها چیزی است که آنها را باز میدارد و ورودیهای جدید باید همیشه اولویت داشته باشند، علیرغم خطر بیشتر اشتباه.
2024 پر از بازسازی است
همانطور که در بالا می بینید، امسال مملو از بازسازی ها بوده است و چندین نسخه دیگر در راه است. این حتی همه آنها نیست. گاهی اوقات بازسازیها میتوانند خود را به بازیهای جدیدی تبدیل کنند (مانند بازگویی سه بازی Final Fantasy 7، یا بازسازی Resident Evil از موفقیتهای گذشتهاش، که بیشترین موفقیت را با Resident Evil 4 داشت)، اما بیشتر آنها فقط در حال چرخش هستند و به اندازه کافی تولید میکنند. پول خود را از طرفدارانی که سالها پیش برای توجیه وجود خود بازی کرده بودند پس میگرفتند و سپس به خواب زمستانی بازگشتند.
واضح است که استودیوها واقعاً نمی دانند با بازی های قدیمی خود چه کنند. جت ست و تاکسی دیوانه هر دو برای بازسازی واقعی و همچنین تخیل مجدد MMO آنلاین تنظیم شده اند. چرا فقط یک بازی مناسب نمی سازید؟ هر دوی این ایدهها ناامنی را فریاد میزنند – سگا به وضوح مطمئن نیست که این عناوین چقدر میتوانند سودآور باشند، همینطور نوستالژی را با یک بازسازی و Hail Marying بازی در ژانر تولید کننده پول نقد میکند، به این امید که به اندازه کافی در حال چرخش باشد تا بتواند به سرعت درآمد داشته باشد. طرفداران ممکن است برای یک بازسازی هیجان زده شوند و آماده باشند که بینی خود را برای آزمایش MMO نگه دارند، اما هیچ کس واقعاً این را نمی خواهد. تنها چیزی که آنها می خواهند یک بازی جدید است. یکی بساز.
این علم موشک نیست. اگر از طرفداران هر سریالی بپرسید که چه می خواهند، می گویند “یک بازی جدید”. آنها ممکن است برای خرید بازسازی جمع شوند (اگرچه به نظر می رسد که آمار فروش Dead Space ثابت می کند، ممکن است هجوم آنها کمتر از حد انتظار باشد)، اما هر طرفدار بازسازی را به عنوان یک جایزه تسلی می بیند. خوب است که این سری همچنان در حال بازی کردن است و کلاسیک های قدیمی بهتر از همیشه به نظر می رسند – و شاید هم بازی می کنند. اما لیست علاقهمندیهای هیچکس شامل بازی مورد علاقه او از دوران کودکی نمیشود، اکنون در Unreal Engine 5 و مال شما فقط با 70 دلار! (120 دلار برای نسخه کلکسیونی).
بازسازیها خوب هستند، اما تعداد آنها بسیار زیاد است و چیزهایی برای بازسازی تمام شده است. بازیها همچنین بزرگتر از آن هستند که در آینده قابل اعتماد نیستند، بنابراین تکیه بر بازسازیها یک استراتژی کوتاهمدت است. ما به بازی های جدید نیاز داریم، چه دنباله یا ایده های کاملا جدید. بازسازیها آنطور که شما امیدوارید فروش ندارند و ما آنطور که فکر میکردیم دوستشان نداریم. بیایید همه پیش برویم.
نکات برجسته
- بازسازی ها یا به هیچ یا به بازسازی دنباله منجر می شوند.
- ما به ایده های جدید و جهت گیری خلاقانه در بازی ها نیاز داریم.
- به زودی چیزی برای بازسازی باقی نخواهد ماند.
سال گذشته، زمانی که بازسازی Dead Space با استقبال خوبی مواجه شد اما در نهایت منجر به رها شدن مجدد سریال شد، فکر کردم که هدف این بازسازیها دقیقاً چیست. مطمئناً برای کسب درآمد، اما بخشی از مشکل این است که آنها آنقدر پول در نمی آورند زیرا به نظر می رسد مخاطبان آنها عمدتاً محدود به افرادی هستند که اولین بار آن را بازی کردند. با نگاه کردن به نسخههای آینده، تسلط بازسازیها گیجکنندهتر و مایوسکنندهتر میشود.
من هرگز این باور را نپذیرفتهام که بازسازیها به استودیوها اجازه میدهند تا برای ساخت بازیهای آینده، آب را آزمایش کنند. می دانید که Dead Space چقدر محبوب است. شما داده های فروش را از اولین بار در اختیار دارید. این یک کالت خوب بود، با 3 آن را خراب کردید و سپس آن را از بین بردید. گزارشها در آن زمان حاکی از آن بود که اگر بازسازی Dead Space موفقیتآمیز بود (مشخص نیست که چه سطحی از فروش نیاز دارد)، یک بازسازی Dead Space 2 دنبال میشد. چیزهای به سختی هیجان انگیز
طرفداران لایق بازیهای جدید هستند، نه بازیهای قدیمی
من در آن زمان و همکارم جید کینگ از همه اینها شکایت کردم. ما آنجا بوده ایم و این کار را انجام داده ایم. بازسازیها فقط به بازسازیهای بیشتری منجر میشوند و هیجانزده شدن برای آن سخت است. Dead Rising بازگشته است! جز این است؟ یا فقط برای پول جسدش را به رقص در می آورند؟ آیا چیزی ارزشمند از این اتفاق می افتد یا موفقیت آن فقط به بازسازی Dead Rising 2 منجر می شود؟ وای، آنها میخواهند یک بازی را بسازند که من قبلاً مالک آن هستم و دوباره برای آن هزینه از من بپردازند، مانند کریسمس گیمر!
من هم به اندازه بقیه شما برای این کار دوست دارم. وقتی بازی ای است که دوست دارم، کنجکاو هستم که تغییرات را ببینم. من همچنین از کل معامله «دوبار شارژ شدن» جدا هستم زیرا اغلب این بازیها را مرور میکنم یا کدهای دیگری دریافت میکنم، و حتی وقتی این کدها در جای دیگری در TheGamer قرار میگیرند، این واقعیت که من میتوانم درباره این بازسازیها بنویسم خرید را توجیه میکند. من انگیزه رفتن به «اره برقی آب نبات چوبی» را درک می کنم! من آن بازی را دوست داشتم! نمیتوانم صبر کنم تا دوباره آن را بازی کنم!»، اما نمیتوانم احساس کنم باید ادامه دهیم.
بله، چشم انداز بازی یک اره برقی آبنبات چوبی به روز شده با عوامل تحریک کننده و ناتوان (که بسیاری از آنها در دلتنگی من حل شده اند) فریبنده است، اما آیا یک بازی کاملاً جدید بهتر از همه جا نخواهد بود؟ مطمئناً، بعضی اوقات دنباله ها بد هستند. اما گاهی اوقات بازسازی ها بد است! شما تا به حال Silent Hill HD Collection را بازی کرده اید که نه یک مجموعه کامل است و نه به خصوص HD؟ تا به حال مرد حصیری نیکلاس کیج را دیده اید؟ ایمنی بازسازیها چیزی است که آنها را باز میدارد و ورودیهای جدید باید همیشه اولویت داشته باشند، علیرغم خطر بیشتر اشتباه.
2024 پر از بازسازی است
همانطور که در بالا می بینید، امسال مملو از بازسازی ها بوده است و چندین نسخه دیگر در راه است. این حتی همه آنها نیست. گاهی اوقات بازسازیها میتوانند خود را به بازیهای جدیدی تبدیل کنند (مانند بازگویی سه بازی Final Fantasy 7، یا بازسازی Resident Evil از موفقیتهای گذشتهاش، که بیشترین موفقیت را با Resident Evil 4 داشت)، اما بیشتر آنها فقط در حال چرخش هستند و به اندازه کافی تولید میکنند. پول خود را از طرفدارانی که سالها پیش برای توجیه وجود خود بازی کرده بودند پس میگرفتند و سپس به خواب زمستانی بازگشتند.
واضح است که استودیوها واقعاً نمی دانند با بازی های قدیمی خود چه کنند. جت ست و تاکسی دیوانه هر دو برای بازسازی واقعی و همچنین تخیل مجدد MMO آنلاین تنظیم شده اند. چرا فقط یک بازی مناسب نمی سازید؟ هر دوی این ایدهها ناامنی را فریاد میزنند – سگا به وضوح مطمئن نیست که این عناوین چقدر میتوانند سودآور باشند، همینطور نوستالژی را با یک بازسازی و Hail Marying بازی در ژانر تولید کننده پول نقد میکند، به این امید که به اندازه کافی در حال چرخش باشد تا بتواند به سرعت درآمد داشته باشد. طرفداران ممکن است برای یک بازسازی هیجان زده شوند و آماده باشند که بینی خود را برای آزمایش MMO نگه دارند، اما هیچ کس واقعاً این را نمی خواهد. تنها چیزی که آنها می خواهند یک بازی جدید است. یکی بساز.
این علم موشک نیست. اگر از طرفداران هر سریالی بپرسید که چه می خواهند، می گویند “یک بازی جدید”. آنها ممکن است برای خرید بازسازی جمع شوند (اگرچه به نظر می رسد که آمار فروش Dead Space ثابت می کند، ممکن است هجوم آنها کمتر از حد انتظار باشد)، اما هر طرفدار بازسازی را به عنوان یک جایزه تسلی می بیند. خوب است که این سری همچنان در حال بازی کردن است و کلاسیک های قدیمی بهتر از همیشه به نظر می رسند – و شاید هم بازی می کنند. اما لیست علاقهمندیهای هیچکس شامل بازی مورد علاقه او از دوران کودکی نمیشود، اکنون در Unreal Engine 5 و مال شما فقط با 70 دلار! (120 دلار برای نسخه کلکسیونی).
بازسازیها خوب هستند، اما تعداد آنها بسیار زیاد است و چیزهایی برای بازسازی تمام شده است. بازیها همچنین بزرگتر از آن هستند که در آینده قابل اعتماد نیستند، بنابراین تکیه بر بازسازیها یک استراتژی کوتاهمدت است. ما به بازی های جدید نیاز داریم، چه دنباله یا ایده های کاملا جدید. بازسازیها آنطور که شما امیدوارید فروش ندارند و ما آنطور که فکر میکردیم دوستشان نداریم. بیایید همه پیش برویم.