7 بازی که نمی توانید به حواس خود اعتماد کنید

بازیهای ویدیویی از مناظر و صداها استفاده میکنند تا ما را به زمانها و مکانهای مختلف، از خارقالعاده تا واقعی، ببرند. اگرچه آنها همیشه تخیلی هستند، یا حداقل از واقعیت دور هستند، ما انتظار داریم تا حدی از واقعیت واقعی بازی هایمان، اگر فقط ما را در تنظیمات آنها لنگر بیاندازد.
با این حال، بسیاری از بازیها دوست دارند با دادن اطلاعات نادرست یا مشکوک به ما برای به دست آوردن انواع تأثیرات، مانند ایراد گرفتن ساده با بازیکن و وادار کردن او به اقدام بر خلاف منافع خود، معمولاً در خدمت بهتر بگوییم، انتظارات ما را به هم بزنند. داستان. حداقل می دانید که این لیست واقعی است، اما در این بازی ها، همیشه نمی توانید به حواس خود اعتماد کنید.
7 فراموشی: فرود تاریک
Amnesia: The Dark Descent مسلماً ژانر قهرمان درمانده بازیهای ترسناک را مدون کرد و شما را در جایگاه ناخوشایند فرد فراموشکار، دانیل، قرار میدهد، در حالی که او به اسرار قلعه برننبورگ و گذشته خود میپردازد. در کنار هیولاهای بسیار واقعی برای خون در قلعه، دانیل باید سلامت عقل خود را مدیریت کند زیرا عناصر مخرب بازی مورد حمله قرار می گیرند.
بگذارید عقل او خیلی پایین بیاید، معمولاً با ماندن در تاریکی یا نگاه طولانی مدت به دشمنان، و او می تواند شروع به توهم کند. این توهمات میتوانند شما را وادار کنند چیزهایی را بشنوید و ببینید که وجود ندارند – مانند خزیدن حشرات روی چشمان شما – یا نسخههای بدتر از چیزها، مانند نسخههای پیچ خورده نقاشیها. بدترین آنها دشمنانی هستند که شما را تعقیب می کنند. در حالی که ممکن است این دشمنان واقعی نباشند، فرار از آنها ممکن است باعث شود با دشمنان واقعی روبرو شوید.
6 سوپرلیمینال
یک نمونه نادر از یک بازی که در آن همه چیز آنطور که به نظر می رسد نیست، اما شما هستید که کنترل می کنید، Superliminal است. تمام نکته این گیج اول شخص این است که درک شما چیزی است که در نهایت واقعیت را کنترل می کند.
وارد اتاقی می شوید که خروجی آن دور از دسترس است؟ خوب، رسیدن به آن به آسانی استفاده از پرسپکتیو است تا چیزی را بزرگتر از آنچه هست نشان دهید، و سپس آن را در جایی قرار دهید که بتوانید از آن بالا بروید، و سپس اندازه مناسبی برای بالا رفتن و خروج شما خواهد بود. توهمی.
5 مرده در روز
Dead By Daylight بازیگران متنوعی از Killers دارد که ابزارهای مختلفی برای ترساندن و قتل بازماندگان در اختیار دارند. یک قاتل، دکتر، حواس بازماندگان را بر علیه آنها برمیگرداند تا طعمهاش را گیج کند، منحرف کند و در نهایت شکار خود را به گوشهای براند.
با کاربردهای مشکوک الکتریسیته پزشکی، دکتر میتواند باعث شود بازماندگان توهمات او را ببینند. با افزودنیهای خاصی، او میتواند از ابزارهای شناسایی بازماندگان استفاده کند – یعنی Red Stain و Terror Radius نیز در برابر آنها.
اولی معمولاً از چشمان قاتل ساطع میشود، اما دکتر میتواند آن را در پشت بازماندگان مصیبت دیده جلوه دهد. دومی صدای ضربان قلب است که هر چه قاتل به بازمانده نزدیکتر میشود بلندتر میشود، اما او میتواند بازماندگان را وادار کند آن را بشنوند حتی اگر در نزدیکی او نباشد. عمل کردن بر روی هر یک از اینها می تواند منجر به بیرون راندن Survivors از فضای مخفی خود و در آغوش دکتر واقعی شود که منتظر آنهاست.
4 جادوگر بلر
با توجه به مواد اولیه، بازی Blair Witch 2019 قرار بود یک تجربه وحشتناک برای ذهن ما باشد. وقتی در جنگلی پر از غیرممکنهای وحشتناک میچرخید، چیزهای زیادی برای گردش وجود دارد. میتوانید مسیرهای مختلفی را انتخاب کنید و همچنان به جایی برسید که به تازگی آن را ترک کردهاید، یا با کسی تماس تلفنی داشته باشید که ظاهراً در همان مکان است، در زمانی متفاوت از شما، اما جایی پیدا نمیشود.
با این حال، بزرگترین راهی که بازی به شما دست می دهد، بازی کردن با انتظارات شما به عنوان یک بازیکن است. بدون انفاق زیاد، پیروی از غرایز گیمر خود احتمالاً شما را به پایان بدی خواهد رساند. همچنین، هرکسی که فیلم 1999 بازی را دیده باشد، میداند که آن عروسکهای چوبی خبر بدی هستند…
بازیهای Metal Gear Solid شاهکارهای پست مدرنی هستند که به این دلیل که حداقل یک بار در هر بازی با ما سر و صدا میکنند مشهور هستند. این سریال علاوه بر فریب، دسیسه و خیانتهایی که در داستانهای جاسوسی رایج است، بازیکنان را به گونهای به هم میزند که فقط در بازیهای ویدیویی میتوانید انجام دهید.
معروفترین نمونه Psycho Mantis از اولین بازی MGS است که میتوانست کارت حافظه شما را بخواند و در مورد بازیهای انتخابی شما نظر دهد، اما همچنین یک صفحه سیاه با کلمه HIDEO در بالا سمت راست به شما میدهد – به منظور تقلید خطای قطع اتصال کنسول شما مثال معروف دیگر در MGS2 است، زمانی که شخصیت های کنترل ماموریت شروع به بازی نامنظم می کنند و در یک نقطه، با وجود اینکه نمرده اید و هنوز در حال مبارزه هستید، یک Game Over Screen دریافت می کنید.
2 تاریکی ابدی: مرثیه عقل
اگر میتوان Psycho Mantis را با مفهوم آشفتگی مستقیم با شما راه رفتن در نظر گرفت، پس Eternal Darkness: Sanity’s Requiem این مفهوم را برداشت و با آن دوید. رویارویی با دشمنان، سنج عقل شما را در تاریکی ابدی پایین میآورد و وقتی کم میشود، اوضاع خراب میشود. عجیب و غریب.
در حالی که میتوانید از جلوههای تصادفی سلامت عقل – چیزهای استاندارد بازی ترسناک مانند ترسهای پرش یا اتفاقات عجیب و غریب ترسناک شوید – چیزهای واقعاً سادیستی به طور مستقیم بازیکن را هدف قرار میدهند. آنها از نسبتاً خوشخیم، مانند اینکه به نظر میرسد یک باگ روی صفحهنمایش شما وجود دارد، تا مخرب، مانند بازنشانی بازی و اینکه به نظر میرسد فایل ذخیره شما حذف شده است، متغیر است. حالا این وحشت واقعی است. Brr.
1 Spec Ops: The Line
Spec Ops: The Line شاید یکی از جامعترین نمونههای یک بازی باشد که ما را گمراه میکند (به روشی خوب) زیرا حتی پس از اجرای آن، احتمالاً پشم روی چشمان شما کشیده شده است. این بازی به ظاهر یک تیرانداز نظامی استاندارد است، اما واقعیت بسیار متفاوت است. در حالی که مانند یک تیرانداز سوم شخص تا حدودی بازی می کند، ژانر آن در واقع به سمت ترسناک می رود.
نکته جالب این است که بازی واقعاً هیچ وقت سر راه شما قرار نمی گیرد یا شما را فریب نمی دهد تا پیشرفت خود را به هم بریزد. در عوض، اطلاعاتی را در اختیار شما قرار می دهد که نادرست هستند اما به نحوی که داستان را به جلو می برد. زمانی که متوجه میشوید چقدر همه چیز اشتباه است، آنقدر عمیق هستید که نمیتوانید آن را ترک کنید و تجربهای که ممکن است یک تجربه سرگرمکننده باشد به چیزی تبدیل میشود که احساس گناه عجیبی در شما ایجاد میکند. با این حال، این سفری است که ارزش آن را دارد، بخصوص اگر برای آن آماده نیستید