پیشگامانه ترین بازی های ویدئویی که صنعت را تغییر داد

برخی از بازیها مفاهیم و مکانیزمهای جدیدی را معرفی کردهاند که بهطور گسترده توسط سایرین در صنعت مورد قبول و تقلید قرار گرفتهاند. آنها اغلب مرزهای آنچه را که قبلاً ممکن میدانستند جابهجا کردهاند و استانداردهای جدیدی را برای آنچه بازیکنان از تجربههای بازی خود انتظار دارند تعیین کردهاند.
برخی از بازی ها ژانرهای جدیدی مانند تیراندازی اول شخص یا بازی های RPG جهان باز را معرفی کرده اند. برخی دیگر راههای جدیدی را برای کنترل بازیها معرفی کردهاند، مانند کنترلهای حرکتی یا صفحه نمایش لمسی. دیگران روشهای داستانسرایی یا ساختارهای روایی منحصربهفردی را ابداع کردند و جهانهای غوطهوری را خلق کردند که بازیکنان هرگز آنها را تجربه نکرده بودند.
10 پونگ (1972)
صنعت بازی در سال 1972 به لطف معرفی Pong که گیم پلی مبتکرانه و در عین حال ساده ای داشت، تحول قابل توجهی را تجربه کرد. هدف بازی ساده بود، با استفاده از دو بازیکن از پارو برای ضربه زدن به توپ به جلو و عقب، شما باید کاری کنید که توپ از دست و پا زدن حریف عبور کند.
تاثیر Pong بر صنعت بازی نه تنها به دلیل گیم پلی آن بود، بلکه به دلیل فناوری پیشگام آن در زمان خود بود. این بازی دارای یک رابط گرافیکی بود و از یک صفحه تلویزیون برای نمایش استفاده می کرد که تجربه بازی همه جانبه تری را ارائه می کرد. این پیشرفتها در فناوری راه را برای بازیهای پیشرفتهتر در آینده هموار کرد.
9 Super Mario Bros (1985)
Super Mario Bros که در سال 1985 منتشر شد، صنعت بازی را از بسیاری جهات تغییر داد. مکانیکهای جدید پلتفرمینگ مانند پرش، پا زدن، و پاور آپ را معرفی کرد و به گیمپلی عمق و پیچیدگی اضافه کرد. روایت روان و شخصیتهای منحصربهفرد بازی مانند ماریو، لوئیجی و بوسر نیز استاندارد جدیدی برای داستانگویی در بازیها ایجاد میکنند.
Super Mario Bros زیباییشناسی رنگارنگ و جذابی داشت، با موسیقی متن نمادینی که بر جذابیت آن افزود. این ویژگیها باعث شد تا Super Mario Bros به عنوان یکی از تأثیرگذارترین و محبوبترین بازیهای تمام دوران شناخته شود، که الهامبخش دنبالههای بیشماری بود و بر توسعه بازیها برای دهههای آینده تأثیر گذاشت.
8 Shadow of the Colossus (2005)
Shadow of the Colossus که در سال 2005 منتشر شد، صنعت بازی را به سمت بحث “بازی به عنوان هنر” سوق داد. مکانیک منحصر به فرد گیم پلی، حس قابل توجه مقیاس، و انیمیشن و طراحی شخصیت خیره کننده آن، منتقدان و گیمرها را شگفت زده کرد. بازیکنان Wander را کنترل می کنند و با یک سری هیولاهای تایتانیک در ترکیبی از پلتفرمینگ و نبرد مبارزه می کنند که توسط تلاش برای عشق هدایت می شود.
سیستمهای فنی آن، از جمله یک موتور فیزیک ثابت درون بازی، باعث میشود همه چیز، حتی هیولاهای عظیم الجثه، پایه و باورپذیر باشد. با وجود شکلها و اندازههای مختلف، همه بزرگها از قوانین فیزیک مشابهی پیروی میکردند و احساس واقعگرایی میکردند، و این نوآوریها Shadow of the Colossus را به عنوان یک بازی کلاسیک معرفی کرد و بر توسعه بازیها برای سالهای آینده تأثیر گذاشت.
7 World Of Warcraft (2004)
World of Warcraft با انتشار خود در سال 2004 ژانر MMO را متحول کرد و به اولین بازی تبدیل شد که یک دنیای فانتزی مجازی را ارائه می دهد که در آن هزاران بازیکن می توانند با هم تعامل داشته باشند و تلاش کنند. این مدل یک مدل اشتراک مداوم را معرفی کرد که تا به امروز بیش از 9.23 میلیارد دلار درآمد داشت که جایگزین روش سنتی فروش یک بازی یک بار به مصرف کننده شد.
طراحی نوآورانه World of Warcraft جستجوی مبتنی بر تیم، ساخت شخصیتهای RPG کلاسیک و روایت فانتزی در حال تکامل را ترکیب میکند. موفقیت آن بینظیر است، با بازیهای بیشماری دیگر که سعی میکنند فرمول آن را تکرار کنند، اما از موفقیت مالی و شهرت آن کوتاهی میکنند.
امروزه World of Warcraft به عنوان یک بازی محبوب برای میلیون ها بازیکن در سراسر جهان باقی مانده است و تأثیری پاک نشدنی بر صنعت بازی گذاشته است.
6 پورتال (2007)
Portal که در سال 2007 منتشر شد، یک بازی پازل اول شخص خیره کننده بود که نشان می داد این ژانر می تواند چیزی فراتر از تیراندازی باشد. بازیکنان با استفاده از ASHPD (دستگاه پورتال علمی Aperture Science Handheld Device) در اتاقهای پازل چالش برانگیز حرکت میکردند تا درگاهها را برای رسیدن به هر خروجی ببندند، در حالی که با آنتاگونیست بازی، GLaDOS روبرو میشدند.
چیزی که پورتال را متمایز می کرد، سیستم های فیزیک نوآورانه، آزمایش های ارزشمند و تفکر خلاق آن بود. بزرگی شتاب خطی نگه داشته شده در هر پورتال، یک تجربه سرگرم کننده و منحصر به فرد ایجاد کرد که بازیکنان را مجذوب خود کرد.
در حالی که دنباله، Portal 2، مفهوم را گسترش داد، بازی اصلی همچنان یک اثر کلاسیک تاثیرگذار و دوست داشتنی است که الهام بخش توسعه دهندگان آینده است تا مرزهای این سبک را تغییر دهند.
5 عذاب (1993)
Doom که در سال 1993 منتشر شد، یک بازی تیراندازی اول شخص بود که بازی را تغییر داد و صنعت بازی را متحول کرد. بازیکنان نقش یک تفنگدار فضایی ناشناس را بر عهده گرفتند که باید با شیاطین و دیگر موجودات از طریق یک سری سطوح شدید و سریع مبارزه کند. این بازی گرافیک سه بعدی پیشرفته و فناوری شبکه را معرفی کرد که به بازیکنان اجازه می داد از طریق یک شبکه به یکدیگر متصل شوند و به رقابت بپردازند.
میراث Doom تأثیر قابل توجه آن بر ژانر تیراندازی اول شخص، محبوبیت گیم پلی چند نفره deathmatch و الهام بخشیدن به بسیاری از بازی های آینده است. فضای تاریک و تیره بازی و مکانیک های گیم پلی همچنان الهام بخش توسعه دهندگان است.
تأثیر Doom بر صنعت بازی همچنان عمیق و پایدار است و جایگاه خود را به عنوان یک کلاسیک جاودانه و یکی از مهمترین بازیهای ویدیویی تمام دوران تثبیت میکند.
4 Minecraft (2011)
Minecraft که در سال 2011 منتشر شد، یک بازی sandbox جهان باز است که در آن بازیکنان می توانند با استفاده از بلوک های مجازی کاوش، بسازند و بسازند. ترکیب منحصر به فرد بازی از اکتشاف، ساخت و ساز و گیم پلی بقا به سرعت طرفداران زیادی پیدا کرد.
مکانیک بازی Minecraft بی سابقه بود و بر خلاقیت و اکتشاف تاکید داشت و باعث محبوبیت آن در بین بازیکنان در هر سنی شد. موفقیت بازی به دلیل مکانیک های منحصر به فرد آن است که به بازیکنان اجازه می دهد تا دنیای مجازی خود را بسازند و خلاقیت خود را بروز دهند.
علاوه بر این، Minecraft توسط مربیان به عنوان ابزاری برای توسعه مهارت های حل مسئله مورد استقبال قرار گرفته است و الهام بخش بسیاری از بازی های دیگر است که سعی در تکرار موفقیت آن دارند. محبوبیت مداوم Minecraft گواهی بر توانایی آن در درگیر کردن بازیکنان در گیم پلی تخیلی و مشارکتی است و آن را به یکی از تأثیرگذارترین بازی های ویدیویی در تمام دوران تبدیل می کند.
3 GTA III (2001)
در سال 2001، Grand Theft Auto III صنعت بازی را با تعیین استاندارد جدیدی برای بازی های جهان باز تغییر داد. دنیایی وسیع و متنوع داشت که امکان اکتشاف بی نظیر را فراهم می کرد. ساختار غیرخطی بازی به بازیکنان این آزادی را می داد که ماموریت ها را به هر ترتیبی که انتخاب می کنند انجام دهند.
سیستم ماموریت فرعی GTA III بسیار هوشمندانه بود و به بازیکنان اجازه می داد با ساکنان شهر تعامل داشته باشند و کاملاً خود را در دنیای آن غرق کنند. هنوز هم میتوان تاثیر آن را در بسیاری از بازیهای مدرن، با جهانهای باز بزرگ و ماموریتهای جانبی که از طراحی آن وام گرفتهاند، مشاهده کرد.
موفقیت این بازی راه را برای سایر بازیهای سری Grand Theft Auto هموار کرد که هر کدام مرزهای بازیهای جهان باز را حتی فراتر میبرد. GTA III همچنان یک بازی کلاسیک و الهامبخش برای توسعهدهندگان بازی است تا جهانهای فراگیر و جذابی را برای بازیبازان ایجاد کنند.
2 افسانه زلدا (1986)
The Legend of Zelda که در سال 1986 منتشر شد، صنعت بازی را با اختراعات خود متحول کرد. این اولین بازی کنسولی بود که به بازیکنان اجازه داد پیشرفت خود را حفظ کنند. سیستم پشتیبان باتری بازی به بازیکنان این امکان را می داد که زمان و تلاش بیشتری را بدون از دست دادن پیشرفت خود در بازی سرمایه گذاری کنند.
دنیای باز گسترده آن بسیار جلوتر از زمان خود بود و ترکیب منحصر به فرد عناصر گیم پلی آن استاندارد جدیدی را برای صنعت ایجاد کرد. نفوذ Legend of Zelda هنوز هم امروزه قابل احساس است، بسیاری از بازیها از طراحیهای مشابه دنیای باز و عناصر گیمپلی نوآورانه بهره میبرند، و همچنان یک کلاسیک دوستداشتنی است که امتحان خود را پس داده و همچنان به نسلهای جدید گیمرها الهام میبخشد.
1 تتریس (1984)
تتریس که در سال 1984 توسط Alexey Pajitnov توسعه یافت، با گیم پلی ساده و در عین حال جذاب خود انقلابی در بازی های پازل ایجاد کرد. این بازی شامل قرار دادن بلوکهایی با شکلهای مختلف برای تشکیل خطوط افقی بود که سپس ناپدید میشوند و فضایی برای بلوکهای بیشتر ایجاد میشود. یادگیری گیم پلی تتریس آسان بود، اما تسلط بر آن چالش برانگیز بود و آن را بسیار اعتیادآور و قانع کننده می کرد.
موفقیت و نفوذ آن فراتر از صنعت بازی بود و محبوبیت آن منجر به ایجاد کالاهای مختلف تتریس از جمله لباس، لیوان و حتی هتلی با مضمون تتریس در ژاپن شد. مکانیکهای گیمپلی تتریس نیز الهامبخش بسیاری از بازیهای دیگر در ژانر پازل بود.
حتی پس از گذشت نزدیک به 40 سال از انتشار آن، تتریس همچنان یک کلاسیک محبوب باقی می ماند و گیمرها در هر سنی از آن لذت می برند و جذابیت و تاثیر ماندگار بازی را به نمایش می گذارد.