بازی

TechRot صحنه می رود – مصاحبه Warframe با پابلو آلونسو

من به تازگی با پابلو آلونسو ، مدیر طراحی Warframe در Digital Extremes صحبت کردم تا در مورد آنچه در آینده اتفاق می افتد صحبت کنم. بعد از چنین فصل مهم در این بازی طولانی مدت ، من کنجکاو بودم که آینده با انتشار نسخه بروزرسانی آینده TechRot Encore چه آینده ای را برای بازیکنان برگزار می کند.

پس از انتشار عالی Warframe: 1999 ، بازیکنان برای ساعتهای بی شماری از هولوانیا و هگز لذت بردند. اما تیم توسعه در پشت صحنه چنین به روزرسانی گسترده محتوا آموخته است؟

مربوط

Warframe: 1999 – دریافت هزاره جدید با Rebb Ford

دریابید که چه چیزی در Warframe آمده است: 1999!

آلونسو اعتراف می کند: “چیزهای زیادی وجود داشت که ما نمی دانستیم که چگونه آنها به زمین می روند – به عنوان مثال ، سیستم رابطه.” وی گفت: “ما امیدوار بودیم که مردم آن را دوست داشته باشند ، اما مردم آن را بیشتر از آنچه انتظار داشتیم دوست داشتند ، بنابراین عالی بود.

او توضیح می دهد: “به طور کلی ، ما فهمیدیم که تغییر لحن از به روزرسانی های قبلی به تازه نگه داشتن بازی کمک کرده است.” وی گفت: “بعد از 12 سال ، ما همیشه به دنبال این هستیم که همه چیز را بدون احساس دور شدن احساس جدید کنیم زیرا بازی جوهر خود را از دست می دهد. نکته اصلی که ما آموخته ایم این است که تغییر لحن برای این یکی باعث می شود در حالی که هنوز مانند Warframe بازی می کند ، احساس بی نظیری کند. “

یک نمایشگر به یک عملکرد ستاره ای

Arthur Nightingale در حال نگاه به مرحله ای در Warframe است.

در حالی که سال 1999 یک فصل عظیم بود ، TechRot Encore برای به روزرسانی منتشر شده در اوایل سال به طور غیرمعمول بزرگ است. این باعث تعجب من شد که آیا از سال 1999 چیزی وجود دارد که این تیم به ویژه در این بروزرسانی مشتاق گسترش است.

او توضیح می دهد: “من از جایی که چیزهایی را گرفتیم بسیار خوشحال شدم.” وی گفت: “ما معمولاً در پایان سال به روزرسانی بزرگ خود را انجام می دهیم ، و بعد از آن به روزرسانی های Echoes خود را انجام می دهیم. بنابراین اغلب اتفاق نمی افتد که احساس می کنیم از دست رفته ایم ، زیرا ، هر کاری که می خواهیم انجام دهیم ، اگر نتوانستیم آن را در به روزرسانی اصلی قرار دهیم ، آن را در پژواک ها قرار می دادیم.

ما همیشه یک تن ایده داریم که می خواهیم کشف کنیم. به گفته این ، من هنوز هم می توانم روی دووی کار کنم. ” “این عبارت وجود دارد ،” هنرمندان هرگز به پایان نمی رسند ، فقط رها می شوند “، و این برای بازی ها یکسان است. من می توانم برای همیشه در مورد برخی از این ایده ها ادامه دهم ، اما شما باید آن را حمل کنید ، در غیر این صورت ، من احتمالاً هنوز هم در حال انجام جنگ جدید هستم.

وی گفت: “شما باید نکته ای را پیدا کنید که از آن راضی باشید و آن را کنار بگذارید و شروع به بازی با یک اسباب بازی جدید کنید. من احساس می کنم تقریباً تمام اهداف خود را به اتمام رسانده ایم. ” “تنها ، و این یک چیز بسیار احمقانه است ، اما تنها چیزی که می توانم فکر کنم که ما برش می دهیم ، یک مینیگ است که من در مورد هاکی هوا ساخته بودم ، این تنها مورد است.”

در حالی که ما احتمالاً به زودی این مینیگ هاکی هوایی را تجربه نخواهیم کرد ، مطالب جدید زیادی در TechRot Encore وجود دارد که برخی از آنها به شکل سیستم جدید Archimedea Temporal می آید ، جایی که بازیکنان نسخه دیگری از گیم پلی Deep Archimedea را دریافت می کنند. از طرف دیگر ، انواع مأموریت مانند دفاع حرم ، شاخص و صعود فقط یک نسخه را تاکنون دارند که این سؤال را ایجاد می کند: هنگام تجدید نظر در محتوای قدیمی ، ترتیب اولویت چیست؟

آلونسو می گوید: “بنابراین ، بازگشت به Deep Arcimedea همیشه این برنامه بود ، تا آن را برای سال 1999 با تغییراتی در آن بازگرداند.” وی گفت: “من احساس می کنم که به عنوان یک فعالیت هفتگی چالش برانگیز عمل می کند ، به خوبی به این هدف خدمت می کند. بنابراین من آن را در همان موقعیت Ascension قرار نمی دهم.

“قبل از Rebb [Ford, creative director] و من این کار را کردم ، بیشتر حالت های بازی در همه جا وجود داشت. هر سیاره ای دفاعی ، نابودی و غیره دارد. ” “اما اکنون ، در حالی که حالت های جدید بازی های جدید وجود دارد ، آنها تقریباً به نوع به روزرسانی که با آنها آمدند ، محلی سازی شده اند. این جایی است که آنها وجود دارند ، و برخی از آنها بسیار قابل حمل هستند ، اما برخی دیگر کابوس هستند.

وی می افزاید: “من به هیچ وجه مخالف اضافه کردن کیمیاگری در مکان دیگری نیستم ، زیرا مکان بخشی از آن نیست.” “اما Ascension یک نقشه سفارشی با منطق سفارشی است. این یکی از سخت ترین حالت های بازی ما تا به حال ساخته شده است ، بنابراین این یک چالش برانگیز است که فکر نمی کنم به زودی انجام دهیم. “

Boyband اولین بازی خود را انجام می دهد

گروه Coda Technocyte در Warframe.

با ورود دشمنان جدید Coda Technocyte ، 18 سلاح جدید منتشر می شود و در حالی که برخی از آنها جدید هستند ، برخی دیگر انواع سلاح های شناخته شده هستند. بنابراین ، چه چیزی تعیین می کند که کدام سلاح ها نیاز به تجدید نظر دارند ، و تیم توسعه چگونه تصمیم می گیرد کدام یک را انتخاب کند تا به آنها درمان آلوده بدهد؟

آلونسو می گوید: “ما سعی می کنیم به این موضوع بپردازیم که مردم از چه سلاح هایی استفاده نمی کنند ، می دانند که چرا ، و سعی می کنیم آن را به دست آوریم.” وی گفت: “یکی از ستون های ما تنوع است ، بنابراین هرچه گزینه های مناسب تر که بازیکنان می توانند از آن استفاده کنند ، بهتر می شوند.

جنبه دیگر این است که ما سعی می کنیم بین انواع سلاح تعادل برقرار کنیم. آیا ما می خواهیم به سلاح های بحرانی مبتنی بر خسارت یا سلاح های وضعیت برویم؟ سپس ، این غوغا در مقابل ثانویه در مقابل اولیه است ، و گاهی اوقات مانند آن خواهد بود ، “اوه ، این یک حیله جالب داشت ، اما این فقط بسیار قابل دوام نیست” ، بنابراین این موارد خوب هستند که دست به دست هم دهند. “

برای سلاح های جدید مانند Coda Motovore عالی ، بازیکنان می توانند آن را به دنبال موضوع پیتزا که در طول سال 1999 شیوع دارد ، ببینند و در TechRot Encore ، معبد جدید Warframe یک Rockstar است که متناسب با تنظیمات است. اما در بازی ای که تا زمانی که Warframe ادامه داشته باشد ، چگونه تیم ایده های جدیدی را برای استفاده در یک بازی که قبلاً انجام داده است ، پیدا می کند؟

آلونسو می گوید: “من به یاد می آورم وقتی ما هنوز به دنبال ناشر بودیم ، مردم به ما گفتند که بلافاصله ایده ها را از بین می بریم.” “و ما در اینجا هستیم ، 60 Warframe را درست می کنیم ، درست است؟ بنابراین ، من پیدا کردن ایده ها را دشوار نمی کنم. ایده ها نسبتاً به راحتی می آیند ، شما فقط باید با آنها سرگرم شوید.

“به ویژه برای سلاح ها ، یکی از مواردی که کمک می کند این است که سهام به نوعی کم است. اگر اسلحه بسازیم و معلوم می شود که ایده هوشمندانه ما آنقدر عالی نیست ، پایان جهان نیست. ” “من اغلب آن را با [Leviathan] تبر از خدای جنگ ؛ آنها سه سال و نیم طول کشید تا آن را بسازند ، و این شگفت انگیز است ، اما اگر کار نکند ، کل بازی شما کار نمی کند. برای ما ، اگر یک تفنگ دیگر آنقدر سرگرم کننده نباشد ، خیلی زیاد نیست ، بنابراین به ما اجازه می دهد تا با چیزها آزمایش کنیم و سعی کنیم با آن سرگرم شویم. “

پالایش تجربه بازیکن جدید

معبد Warframe در Warframe.

در گذشته ، Warframe به عنوان یک بازیکن جدید دشوار بوده است. اما طی چند سال گذشته ، تغییرات بی شماری در مورد کیفیت زندگی مراحل اولیه بازی انجام شده است و موفق به حفظ بازیکنان جدید می شود. بازیکنان هاردکور چگونه به این تغییرات پاسخ داده اند؟

آلونسو می گوید: “ما برنامه ای از چیزهایی داریم که می دانیم تغییر خواهد کرد ، برخی از آنها برای بازی اولیه نسبتاً بزرگ هستند.” وی گفت: “ما اغلب برای افرادی که هرگز در Warframe بازی نکرده اند ، بازی های Warframe را انجام می دهیم تا ببینیم نکات دردناک در کجا قرار دارد ، و ما به آرامی اما مطمئناً سعی در بهبود آنها داشتیم. بخش پیچیده تعادل بین ایجاد چیزها برای بازیکنان جدید و جانباز است.

“اگر ما فقط روی تجربه بازیکن جدید تمرکز کنیم ، برای همه افراد بسیار کسل کننده خواهد بود ، درست است؟ اما نکته دشوار این است که گاهی اوقات کار مجدد برخی از سیستم های موجود در حال حاضر دشوار است بدون اینکه چیزی را از افرادی که مدت طولانی در آنجا بوده اند ، دور کنند. ” وی گفت: “ما سال گذشته انواع خسارت را دوباره انجام دادیم ، و این که فرد موفق شد بازیکنان را بدون اینکه درگیری جانبازان را کاهش دهد ، بیشتر با آن عناصر درگیر شود ، این همان چیزی است که ما همیشه به دنبال آن هستیم.

“حالا و پس از آن ، ما یک یا دو نظر مانند” اوه ، من در مورد من چیست؟ من قبلاً این کار را کردم و این یک درد بود. یکی از نمونه هایی که می توانم به آن فکر کنم ، Hema است ، جایی که به جایی رسید که ما مجبور شدیم سنگ زنی را در اطراف آن تغییر دهیم. ” “اگر من قبلاً این کار را انجام داده بودم ، بسیار ناراحت می شدم ، بنابراین ما بین یک سنگ و یک مکان سخت بودیم ، اما فکر می کنم 99.5 درصد از زمان ، بیشتر بازیکنان خوشحال هستند که می شنوند که تجربه بازیکن جدید در حال بهبود است.”

هر دو بازیکن جدید و فصلی برای دیدار با Warframe جدید ، معبد و سه پروتئین دیگر که در Höllvania زندگی می کنند در طول داستان اصلی Warframe: TechRot Encore زندگی می کنند. و حتی اگر تجربه بازیکن جدید هنوز هم باید تغییرات بیشتری را پشت سر بگذارد ، فقط باید وارد شوید و داستان فوق العاده سال 1999 را برای خودتان امتحان کنید.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا