Space Marine 2 ثابت می کند که Mechanicus جالب ترین جناح 40K است
Summarize this content to 400 words in Persian Lang
همانطور که ممکن است بدانید یا ندانید، من یکی از طرفداران بزرگ Adeptus Mechanicus هستم. من معمولاً دوست دارم در بازیهای علمی-تخیلی خود بهعنوان بقایای بشریت بازی کنم، اما تفنگداران فضایی کسلکنندهتر از دفتر خاطرات مخفی Roboute Guilliman هستند و Astra Militarum احساس میکند برای گیمرهایی ساخته شدهاند که ترجیح میدهند یک بازی جنگی تاریخی را انجام دهند.
در مورد Warhammer 40K، فقط Adeptus Mechanicus باقی می ماند. آنها استادان فناوری در هزاره 41 هستند، طرحهای باستانی را احیا میکنند و به بررسی فناوری xenos میپردازند تا جنگ صلیبی بشریت را از میان ستارگان هرچه بیشتر پیش ببرند. آنها به طور مداوم بر روی طناب بین وفاداری و بدعت قدم می گذارند، و منطقه خاکستری که در آن زندگی می کنند برای کشف کردن هم به عنوان یک طرفدار و هم به عنوان یک سرگرمی فوق العاده جالب است.
با الهام از «مکانیک تاریک» شیشهای در سهگانه «روح خواران» و خلاقیتهای آشفته در سهگانه «جعلکنندههای مریخ» گراهام مکنیل، تلاش کردم نیروی خود را از «مکانیک خاکستری» خلق کنم که یکی از پروژههای مورد علاقهام است که تا به حال تکمیل کردهام.
به همین دلیل است که از دیدن انبوهی از Tech-Priests که در Warhammer 40K: Space Marine 2 در اطراف تاریک ترین گوشه های Battle Barge Titus در حال گشت و گذار بودند، بسیار خوشحال شدم. چه آنها در حال تعمیر Dreadnoughts یا آزمایش روی Carnifexes بودند، آنها همیشه چیز جالبی را دنبال می کردند. و اسرارآمیز، و من اغلب به آنها بیشتر از Ultramarines توجه می کردم که داستان با دقت بیشتری دنبال می کند.
اسپویلرهای کوچک Warhammer 40K: Space Marine 2 از اینجا به بعد.
با این حال، Mechanicus به سرعت نقش بزرگ تری در روایت بازی به عهده گرفت. در حالی که تیتوس در طول مبارزات انتخاباتی فقط به تیرانیدها و هزاران پسر شلیک می کند، مشت می زند و سرش را از بدن جدا می کند، اقدامات او اغلب توسط مکانیکوس انجام می شود.
یک Magos سلاحی در دست دارد که می تواند جزر و مد جنگ را تغییر دهد، بنابراین شما باید آن را ایمن کنید. Magos دیگری برای کار با آن مورد نیاز است، بنابراین شما باید او را پیدا کرده و استخراج کنید. اصول اخلاقی و استفاده از این سلاح بیشمار و پیچیده است و من نمیتوانم بدون از بین بردن نکات اصلی طرح جلوتر بروم، اما Mechanicus در مرکز Space Marine 2 قرار دارد و بدون آنها ضعیفتر خواهد بود.
Ultramarines انتخاب واضحی برای قهرمانان یک بازی Warhammer 40K است. آنها پسران پوستر پسران هستند، سادهترین و خستهکنندهترین تفنگداران دریایی فضایی برای بازیکنان جدید که به راحتی میتوانند آن را درک کنند و روی میز از آن استفاده کنند. ستوان تیتوس از بازی های ویدیویی از همان فلسفه طراحی پیروی می کند: او هیچ شخصیتی، هیچ ویژگی دیگری جز وفاداری به فصل خود ندارد. او جان سینا آینده دور است. موجودی طراحی شده تا از هر راه قابل تصوری غیر تهاجمی باشد، یک لوح خالی خوشایند قابل فروش که بازیکنان می توانند هر طور که بخواهند آن را دستکاری کنند.
فرقی نمیکند به لوح خالی خود یک بولت تفنگ بدهید یا یک چکش تندر (به دنبال چکش تندر، همیشه چکش تندر بروید)، Ultramarine بینظیر قهرمان کاملی برای یک هک و اسلش پر اکشن است. با این حال، هیاهوی، وفاداری و احترام او باید توسط شخصیت های اطراف مقابله شود. اینجا جایی است که مکانیک ها از سایه ها بیرون می آیند.
Mechanicus برای خود یک قانون است، زیرا آنها اغلب حتی بر ارشدترین تفنگداران فضایی نیز قدرت دارند. آنها می توانند به نام Omnissiah و واحدهای درخواستی برای تحقق اهداف خود در حالی که در هاله ای از رمز و راز باقی می مانند، ادعای باستان شناسی بدعت گذاری کنند. منطقی است که این شروع به آزار تیتوس می کند، زیرا او در حالی که مرتباً زندگی خود را برای مهندسان مرموز به خطر می اندازد، فرار می کند. این اصطکاک درون «بچههای خوب» داستان، به روایت اثر میدهد و داستان Space Marine 2 را از کاملاً بیمعنا به مبهم جذاب میکند.
این یک بازی نیست که شما برای داستان آن بازی کنید.
شاید این تمایل من برای تمایلات گیج کننده مکانیکوس باشد، اما این شکاف بین قهرمانان ما برای جالب نگه داشتن Space Marine 2 حیاتی است. اگر فقط Ultramarines بودن Ultramarines، نشان دهنده انسانیت کامل به یک خطا بود، فوق العاده کسل کننده بود. متاسفم، متاسفم طرفداران لژیون سیزدهم، اما این حقیقت دارد. نگاههای اجمالی تاریکی و بذرهای فساد که هنگام درگیر شدن مکانیکوس اجتنابناپذیر است، به جهان Warhammer 40K آن لبه تاریک کوچکی میدهد – اگر انفجار کیتین و احشاء برای شما به اندازه کافی وحشتناک نبود، این معامله را قطعی میکند.
Adeptus Mechanicus جالب ترین جناح در دنیای Warhammer 40K حداقل برای Imperium است. Space Marine 2 که نقش مرموز خود را در خط مقدم داستان خود قرار می دهد، انتخاب معقولی است و بلوز Ultramarine را دور نگه می دارد. تنها کاری که باید انجام دهید این است که DLC Techmarine را اضافه کنید. پیشاپیش ممنون
همانطور که ممکن است بدانید یا ندانید، من یکی از طرفداران بزرگ Adeptus Mechanicus هستم. من معمولاً دوست دارم در بازیهای علمی-تخیلی خود بهعنوان بقایای بشریت بازی کنم، اما تفنگداران فضایی کسلکنندهتر از دفتر خاطرات مخفی Roboute Guilliman هستند و Astra Militarum احساس میکند برای گیمرهایی ساخته شدهاند که ترجیح میدهند یک بازی جنگی تاریخی را انجام دهند.
در مورد Warhammer 40K، فقط Adeptus Mechanicus باقی می ماند. آنها استادان فناوری در هزاره 41 هستند، طرحهای باستانی را احیا میکنند و به بررسی فناوری xenos میپردازند تا جنگ صلیبی بشریت را از میان ستارگان هرچه بیشتر پیش ببرند. آنها به طور مداوم بر روی طناب بین وفاداری و بدعت قدم می گذارند، و منطقه خاکستری که در آن زندگی می کنند برای کشف کردن هم به عنوان یک طرفدار و هم به عنوان یک سرگرمی فوق العاده جالب است.
با الهام از «مکانیک تاریک» شیشهای در سهگانه «روح خواران» و خلاقیتهای آشفته در سهگانه «جعلکنندههای مریخ» گراهام مکنیل، تلاش کردم نیروی خود را از «مکانیک خاکستری» خلق کنم که یکی از پروژههای مورد علاقهام است که تا به حال تکمیل کردهام.
به همین دلیل است که از دیدن انبوهی از Tech-Priests که در Warhammer 40K: Space Marine 2 در اطراف تاریک ترین گوشه های Battle Barge Titus در حال گشت و گذار بودند، بسیار خوشحال شدم. چه آنها در حال تعمیر Dreadnoughts یا آزمایش روی Carnifexes بودند، آنها همیشه چیز جالبی را دنبال می کردند. و اسرارآمیز، و من اغلب به آنها بیشتر از Ultramarines توجه می کردم که داستان با دقت بیشتری دنبال می کند.
اسپویلرهای کوچک Warhammer 40K: Space Marine 2 از اینجا به بعد.
با این حال، Mechanicus به سرعت نقش بزرگ تری در روایت بازی به عهده گرفت. در حالی که تیتوس در طول مبارزات انتخاباتی فقط به تیرانیدها و هزاران پسر شلیک می کند، مشت می زند و سرش را از بدن جدا می کند، اقدامات او اغلب توسط مکانیکوس انجام می شود.
یک Magos سلاحی در دست دارد که می تواند جزر و مد جنگ را تغییر دهد، بنابراین شما باید آن را ایمن کنید. Magos دیگری برای کار با آن مورد نیاز است، بنابراین شما باید او را پیدا کرده و استخراج کنید. اصول اخلاقی و استفاده از این سلاح بیشمار و پیچیده است و من نمیتوانم بدون از بین بردن نکات اصلی طرح جلوتر بروم، اما Mechanicus در مرکز Space Marine 2 قرار دارد و بدون آنها ضعیفتر خواهد بود.
Ultramarines انتخاب واضحی برای قهرمانان یک بازی Warhammer 40K است. آنها پسران پوستر پسران هستند، سادهترین و خستهکنندهترین تفنگداران دریایی فضایی برای بازیکنان جدید که به راحتی میتوانند آن را درک کنند و روی میز از آن استفاده کنند. ستوان تیتوس از بازی های ویدیویی از همان فلسفه طراحی پیروی می کند: او هیچ شخصیتی، هیچ ویژگی دیگری جز وفاداری به فصل خود ندارد. او جان سینا آینده دور است. موجودی طراحی شده تا از هر راه قابل تصوری غیر تهاجمی باشد، یک لوح خالی خوشایند قابل فروش که بازیکنان می توانند هر طور که بخواهند آن را دستکاری کنند.
فرقی نمیکند به لوح خالی خود یک بولت تفنگ بدهید یا یک چکش تندر (به دنبال چکش تندر، همیشه چکش تندر بروید)، Ultramarine بینظیر قهرمان کاملی برای یک هک و اسلش پر اکشن است. با این حال، هیاهوی، وفاداری و احترام او باید توسط شخصیت های اطراف مقابله شود. اینجا جایی است که مکانیک ها از سایه ها بیرون می آیند.
Mechanicus برای خود یک قانون است، زیرا آنها اغلب حتی بر ارشدترین تفنگداران فضایی نیز قدرت دارند. آنها می توانند به نام Omnissiah و واحدهای درخواستی برای تحقق اهداف خود در حالی که در هاله ای از رمز و راز باقی می مانند، ادعای باستان شناسی بدعت گذاری کنند. منطقی است که این شروع به آزار تیتوس می کند، زیرا او در حالی که مرتباً زندگی خود را برای مهندسان مرموز به خطر می اندازد، فرار می کند. این اصطکاک درون «بچههای خوب» داستان، به روایت اثر میدهد و داستان Space Marine 2 را از کاملاً بیمعنا به مبهم جذاب میکند.
این یک بازی نیست که شما برای داستان آن بازی کنید.
شاید این تمایل من برای تمایلات گیج کننده مکانیکوس باشد، اما این شکاف بین قهرمانان ما برای جالب نگه داشتن Space Marine 2 حیاتی است. اگر فقط Ultramarines بودن Ultramarines، نشان دهنده انسانیت کامل به یک خطا بود، فوق العاده کسل کننده بود. متاسفم، متاسفم طرفداران لژیون سیزدهم، اما این حقیقت دارد. نگاههای اجمالی تاریکی و بذرهای فساد که هنگام درگیر شدن مکانیکوس اجتنابناپذیر است، به جهان Warhammer 40K آن لبه تاریک کوچکی میدهد – اگر انفجار کیتین و احشاء برای شما به اندازه کافی وحشتناک نبود، این معامله را قطعی میکند.
Adeptus Mechanicus جالب ترین جناح در دنیای Warhammer 40K حداقل برای Imperium است. Space Marine 2 که نقش مرموز خود را در خط مقدم داستان خود قرار می دهد، انتخاب معقولی است و بلوز Ultramarine را دور نگه می دارد. تنها کاری که باید انجام دهید این است که DLC Techmarine را اضافه کنید. پیشاپیش ممنون