بازی

برادران وارنر به بازی ها اهمیتی نمی دهند

در حال حاضر ، شما به احتمال زیاد می دانید که Monolith Productions ، استودیوی پشت سرزمین میانه: Shadow of Mordor ، دنباله آن و سازندگان سیستم فوق العاده نوآورانه Nemesis ، قبل از اینکه بتواند بازی Wonder Woman خود را تمام کند ، توسط برادران وارنر تعطیل شده است. این تعطیلی در کنار بازی های اولین بازیگر چند بازیکن توسعه دهنده Multiversus و WB San Diego بود که حتی هرگز نتوانست یک بازی را اعلام کند.

تعطیل و بسته شدن استودیو ، در حالی که اکنون در صنعت بازی های ویدیویی شرکت می کند ، برای شاهد دردناک است. افراد بی شماری از شغل خارج هستند ، پروژه هایی که در حال انجام است ، هرگز نور روز را نمی بینند ، و یک بازی Wonder Woman بسیار پیش بینی شده که Devs آن را “واقعاً خاص” و “زرق و برق دار و گسترده” خوانده است ، لغو شده است. استیسی هنلی ، سردبیر ما ، دلایل این لغو خاص را حدس زد ، اما ما احتمالاً هرگز با اطمینان نمی دانیم که چرا این تصمیم اتخاذ شده است.

مربوط

برادران وارنر سیستم Nemesis را خراب کرده است

سیستم Nemesis یکی از بهترین اختراعات در بازی بود. برادران وارنر آن را خراب کرده است.

یکپارچه بیش از یک دستگاه IP است

باز هم ، بسته شدن استودیو امروزه متداول است ، اما من به ویژه از بی اعتنایی این اخراج های خاص غافلگیر شده ام. در بیانیه ای از برادران وارنر آمده است که بسته شدن “ساختار استودیوهای توسعه و سرمایه گذاری های ما در زمینه ساختن بهترین بازی های ممکن با حق رای دادن کلیدی ما-هری پاتر ، فانی کامبت ، دی سی و بازی تاج و تخت” است ، که این تاریخ داستانهای یکپارچه را برای ارائه تجربیات هواداران حماسی از طریق بازی های شگفت انگیز “می شناسد ، و این” با تمرکز و بازگرداندن بازپرداختهای بالا و بازگرداندن و بازپرداخت و بازگرداندن و بازگرداندن آن است. و فراتر از آن “.

در این بیانیه چیزهای زیادی وجود دارد که باید از آن ناراحت شوید. در مرحله اول ، سهم یکپارچه در بازی ویدیویی Canon به عنوان “تجربیات طرفدار حماسه” توصیف می شود – خدای خوب. کاهش یکپارچه فقط بازی های سرزمین میانه ناعادلانه است ، چه رسد به اینکه در حالی که از یکی از نمونه های جالب توجه بازاریابی شرکت ها استفاده می کنم ، آن را کاهش دهیم. در حالی که من تجربه شخصی با کار استودیو ندارم ، همکارانم جید کینگ و جو پارلاک هرکدام در مورد تاریخ و تأثیر رنگارنگ استودیو در طول 30 سال فعالیت خود نوشتند.

بازی های ویدیویی مهم نیست ، پول مهم است

ثانیا ، بسته شدن استودیو برای تسهیل افزایش تمرکز بر حق رای دادن خاص ، عصبانی است. تمرکز روی IP این شرکت تعجب آور نیست ، زیرا چیز جدیدی نیست – از این گذشته ، Multiversus و Wonder Woman بر اساس IP موجود هستند ، به ذکر بسیاری از بازی های گذشته از یکپارچه. اما به نظر می رسد که WB از شکست های قبلی IP خود آموخته است که “حق رای دادن کلیدی” تضمینی برای موفقیت نیست. از این گذشته ، نگاه کنید که چه اتفاقی برای Suicide Squad افتاده است: لیگ عدالت را بکشید ، که از تمایل به کسب درآمد هرچه بیشتر درآمد و تحت فشار کمبود سودآوری و تمایل نادان برای تعقیب روند خدمات زنده متولد شد.

Suicide Squad: Kill the Justice League - Wonder Woman کمی قبل از قتل سوپرمن او

ثالثاً ، این بسیار جالب است که سودآوری و رشد را باید در همان بیانیه به عنوان چنین اخراج های مشهور ذکر کرد ، به ویژه با توجه به اینکه این اخبار تنها دو روز قبل از به روزرسانی درآمدهای سه ماهه WB Discovery ارائه می شود. ما مطمئناً نمی توانیم بدانیم ، اما به نظر می رسد که ارتباط با خود بازی ها کمتر از سهامداران است که از پیشگویی لذت بخش است. طبق معمول

شرکت هایی مانند برادران وارنر در صنعت بازی ها نیستند زیرا به بازی ها اهمیت می دهند ، آنها در بازی هایی برای پول هستند – گویی که در صنعت باقی مانده است تا به این نتیجه برسد. به همین دلیل بازی Wonder Woman مرده است ، چرا Multiversus مرده است ، و به همین دلیل هرگز نمی بینیم WB San Diego چه چیزی را ارائه می دهد. به همین دلیل استودیوهای بی شماری و بازی ها در چند سال گذشته محور هستند. به همین دلیل در آینده شاهد بی شماری خواهیم بود.

طرف دیگر

ما هرگز استودیوی دیگری مانند Productions Monolith را دریافت نمی کنیم

با خاموش شدن توسعه دهنده ، ما به تاریخچه بازی های خارق العاده خود نگاه می کنیم.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا