Bethesda همان کاری را که معمولاً برای بازاریابی Starfield انجام می دهد انجام می دهد

Bethesda به جای نشان دادن تعداد بیشتری از Starfield به نمایش کمی بیشتر از Starfield ادامه می دهد و هر بار نگرانی زیادی را در مورد اینکه آیا بازی واقعاً به موقع برای انتشار آماده می شود، القا می کند. اخیرا Bethesda تاریخ عرضه جدیدی را 6 سپتامبر اعلام کرده است که اولین گیم پلی بزرگ آن در 11 ژوئن ارائه می شود. لازم نیست.
این بدان معنا نیست که دلیلی برای نگرانی وجود ندارد. هورنز، خودی که اخبار Hi-Fi Rush را فاش کرد! قبل از اعلام غیرمنتظره خود در ژانویه، ادعا کرده است که Starfield و Arkane’s Redfall در وضعیت بدی قرار دارند و مایکروسافت در تلاش است آنها را با عجله خارج کند تا ضررهای شایعه شده خود را در Azure جبران کند. با توجه به اینکه جدیدترین پرتاب Bethesda، Fallout 76، بسیار سخت بود، اگر Starfield در نهایت داغ شود، شوکه کننده نخواهد بود.
این واقعیت که ما گیم پلی زیادی ندیده ایم، به خودی خود دلیل بزرگی برای هشدار نیست. Bethesda راه اندازی ها را اینگونه مدیریت می کند.
Fallout 76 در پایان یک پخش زنده 24 ساعته در ماه می 2018 اعلام شد. تاد هاوارد هفتهها بعد در E3 آن سال روی صحنه رفت تا جزئیاتی از RPG چند نفره و نحوه جدایی آن از عناوین قبلی این سری ارائه دهد. سپس، در اواخر نوامبر راه اندازی شد. زمان از زمان اعلام تا انتشار کمتر از هفت ماه بود.
بتسدا زمانی که در پایان شمارش معکوس در سال 2015 رسماً اعلام شد، با Fallout 4 روشی مشابه را در پیش گرفت. سپس هاوارد در E3 قبل از عرضه بازی در ماه نوامبر، نگاهی عمیق به گیم پلی بازی کرد. زمان از زمان اعلام تا انتشار این بار حتی کوتاهتر بود و تنها شش ماه زمان عرضه را از رونمایی جدا کرد. باز هم گیم پلی قابل توجهی برای اولین بار در ژوئن سال انتشار آن به نمایش درآمد.
برای اکثر بازیکنان، Fallout 4 و Fallout 76 جزو محبوبترین بازیهای موجود در کاتالوگ Bethesda نیستند، بنابراین ممکن است فکر کنید، “منطقی است که این بازیها تا اواخر توسعه فاش نشوند. آنها اینطور نیستند. خوب!” اما اگر خود را از طرفداران Bethesda میدانید، احتمالا Skyrim را دوست دارید و The Elder Scrolls 5 نیز با همین رفتار مواجه شد. کمی زودتر از دو بازی اخیر Fallouts با تریلر اعلامی که در 11 دسامبر 2010 در جوایز بازی ویدیویی Spike رونمایی شد، فاش شد. با این حال، بین اعلام و انتشار کمتر از یک سال فاصله است. Skyrim در فوریه 2011 در Game Informer گسترش زیادی پیدا کرد و یک نسخه نمایشی مطبوعاتی در E3 همان ژوئن در دسترس بود. اما، بازیکنان تا سپتامبر 2011، تنها دو ماه قبل از شروع بازی، این فیلم E3 را مشاهده نکردند.
Skyrim ممکن است RPG Bethesda مورد علاقه شما نباشد، اما نمی توانید تاثیر آن را انکار کنید. این اساساً بر روی هر چیزی که می تواند آن را بازی کند منتشر شده است و از یک زندگی طولانی و مرفه در جامعه مودینگ لذت می برد. اگر این رویکرد Bethesda برای Skyrim بود، نباید برای Starfield مشکلی ایجاد کند.
اساساً مشخص است که بازیهای Bethesda در زمان عرضه باگ هستند. این استودیو بازیهای RPG بزرگ و پیچیده میسازد و این با قلمرو همراه است. اما، حداقل در حال حاضر، دلیلی برای نگرانی بر اساس عرضه بازاریابی Starfield وجود ندارد. Bethesda دقیقاً این کار را انجام می دهد.