تا سپیده دم هیچ عاقبت واقعی نداشت

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
بازسازی Until Dawn اشاره می کند که ممکن است دنباله ای برای این بازی ترسناک نه ساله در راه باشد. این یک چرخش جالب از وقایع خواهد بود، زیرا نزدیک به یک دهه بعد، Supermassive همه چیز را انجام داده است، جز یک دنباله ساده برای موفقیت خود. شاید لازم باشد توسعه دهنده بازسازی Balistic Moon وارد عمل شود تا واقعاً به طور عمده به آن جهان بازگردد.
Supermassive از پیگیری موفقیت تا سحر در خواب پرهیز کرده است
بازی Until Dawn در هنگام پرتاب یک ضربه خواب بود. به نظر نمیرسید سونی از ریف ترسناک فوقالعاده واقعی Supermassive روی یک بازی Telltale انتظار زیادی داشت، اما این بازی از طریق ویدیوهای واکنش یوتیوب و روایتی انعطافپذیر که بازی با دوستان را به شادی تبدیل میکرد و تکرار بازیها را تشویق میکرد، مخاطبان ثابتی را جذب کرد. نه سال پس از انتشار، به طور معمول جایگاهی را در لیست بهترین بازی های ترسناک تمام دوران به دست می آورد.
علیرغم اینکه Supermassive از آن زمان به طور پیوسته در ژانر ترسناک کار می کند، هرگز برای دنباله ای مناسب به Until Dawn بازگشته است. من می گویم “عاقبت مناسب” به دلیل پیگیری آن دارد ساخته شده نشان دهنده واکنشی عمیقا عجیب و به نوعی تحسین برانگیز به موفقیت آن است. اساساً، این استودیو دنبالههای Until Dawn را بدون نام ساخته است، در حالی که جانشینان واقعی آن تا طلوع از دادن چیزی که به طرفداران نزدیک به آنچه واقعاً میخواهند، خودداری کردهاند.
یک سال پس از Until Dawn، Supermassive اسپین آف VR Until Dawn: Rush of Blood را راه اندازی کرد. برخی از مکانهای بازی اصلی را نشان میداد، اما ترسناک روایی شخصیت محور Until Dawn را با… یک بازی تفنگ سبک روی ریل عوض کرد. این استودیو برای یک بازی پازل کاملا فراموش شده به نام Tumble VR (که در همان روز با Rush of Blood منتشر شد) به VR چسبید و سپس با Hidden Agenda به مکانیک سبک Until Dawn بازگشت. این بازی معمایی مکانیزم های مشابهی را ارائه می کرد، اما حال و هوای کاملاً متفاوتی داشت، زیرا در این بازی یک کارآگاه قتل و یک دادستان منطقه که روی یک پرونده قاتل زنجیره ای کار می کردند، بازی می کردند.
سال بعد، Supermassive دوباره به Blackwood Mountain با The Inpatient بازگشت، یک بازی VR که دوباره حاضر نشد به طرفداران Until Dawn آنچه می خواستند بدهد. این بازی همچنین تنها دو ساعت طول کشید و به جای ترس های روایی، بر روی ترس بقای اول شخص تمرکز داشت. این یک پیش درآمد برای Until Dawn بود، بنابراین برای کمپلتها ارزش بیشتری نسبت به ترن هوایی توهمآمیز Rush of Blood داشت، اما تا حد زیادی تا حد طلوع 2 نبود.
در آن سال، Supermassive دو بازی VR دیگر به نامهای Bravo Team و Shattered State منتشر کرد که هر دو تأثیر کمی داشتند.
بازی هایی که تا سپیده دم 2 هستند به جز نام
مدت کوتاهی پس از آن، Supermassive با مجموعه The Dark Pictures Anthology در مسیری جذاب – با نتایج متفاوت – حرکت کرد. این مجموعه با این طرح اعلام شد که در نهایت شامل هشت اثر در طیف گسترده ای از ژانرهای ترسناک می شود. این بازیها شبیه به Supermassive بودند که میگفتند: «شما تا طلوع میخواهید، ما به شما تا طلوع میدهیم»، اما با تغییری در مجموعهای که امکان اجرای (به طور کلی) کوتاهتر، هزینههای تولید پایینتر و فرصتی را برای طرفداران ترسناک در استودیو فراهم میکرد. برای کشف وسعت کامل ژانر. من همه این بازی ها را انجام ندادم، فقط دو بازی اول را انجام دادم. من از Man of Medan لذت بردم، علیرغم اینکه خیلی بدجنس بود، و فکر میکردم که امید کوچولو عمیقاً متوسط است. من در نهایت به دیگران خواهم رسید، اما حتی اگر همه آنها را دوست نداشته باشم، به Supermassive احترام می گذارم که چیز متفاوتی را امتحان کرده است.
با The Quarry در سال 2022، Supermassive سرانجام یک “جانشین معنوی” برای Until Dawn ساخت، اما این یک واقعی جانشین به همان اندازه که استودیو به دنباله سازی موفقیت اصلی خود نزدیک شده است. اما، در حالی که Until Dawn همچنان به کار خود ادامه میدهد، استودیو در حال کار بر روی دنبالهای برای بازی استودیو دیگری با Little Nightmares 3 است (اگرچه Supermassive پورتهای کنسول ورودی قبلی را مدیریت میکرد). Supermassive استودیو عجیبی است و اگرچه مشتاقم ببینم دنباله Until Dawn به ثمر می رسد یا خیر، اما به تمایل آن برای زیگ زمانی که همه انتظار دارند زگیل کند احترام می گذارم.
بعدی Until Dawn در تلاش برای بهتر به نظر رسیدن هدفش بدتر به نظر می رسد فیلتر آبی هدفی داشت و بدون آن، بازی فاقد شخصیت است.
بازسازی Until Dawn اشاره می کند که ممکن است دنباله ای برای این بازی ترسناک نه ساله در راه باشد. این یک چرخش جالب از وقایع خواهد بود، زیرا نزدیک به یک دهه بعد، Supermassive همه چیز را انجام داده است، جز یک دنباله ساده برای موفقیت خود. شاید لازم باشد توسعه دهنده بازسازی Balistic Moon وارد عمل شود تا واقعاً به طور عمده به آن جهان بازگردد.
Supermassive از پیگیری موفقیت تا سحر در خواب پرهیز کرده است
بازی Until Dawn در هنگام پرتاب یک ضربه خواب بود. به نظر نمیرسید سونی از ریف ترسناک فوقالعاده واقعی Supermassive روی یک بازی Telltale انتظار زیادی داشت، اما این بازی از طریق ویدیوهای واکنش یوتیوب و روایتی انعطافپذیر که بازی با دوستان را به شادی تبدیل میکرد و تکرار بازیها را تشویق میکرد، مخاطبان ثابتی را جذب کرد. نه سال پس از انتشار، به طور معمول جایگاهی را در لیست بهترین بازی های ترسناک تمام دوران به دست می آورد.
علیرغم اینکه Supermassive از آن زمان به طور پیوسته در ژانر ترسناک کار می کند، هرگز برای دنباله ای مناسب به Until Dawn بازگشته است. من می گویم “عاقبت مناسب” به دلیل پیگیری آن دارد ساخته شده نشان دهنده واکنشی عمیقا عجیب و به نوعی تحسین برانگیز به موفقیت آن است. اساساً، این استودیو دنبالههای Until Dawn را بدون نام ساخته است، در حالی که جانشینان واقعی آن تا طلوع از دادن چیزی که به طرفداران نزدیک به آنچه واقعاً میخواهند، خودداری کردهاند.
یک سال پس از Until Dawn، Supermassive اسپین آف VR Until Dawn: Rush of Blood را راه اندازی کرد. برخی از مکانهای بازی اصلی را نشان میداد، اما ترسناک روایی شخصیت محور Until Dawn را با… یک بازی تفنگ سبک روی ریل عوض کرد. این استودیو برای یک بازی پازل کاملا فراموش شده به نام Tumble VR (که در همان روز با Rush of Blood منتشر شد) به VR چسبید و سپس با Hidden Agenda به مکانیک سبک Until Dawn بازگشت. این بازی معمایی مکانیزم های مشابهی را ارائه می کرد، اما حال و هوای کاملاً متفاوتی داشت، زیرا در این بازی یک کارآگاه قتل و یک دادستان منطقه که روی یک پرونده قاتل زنجیره ای کار می کردند، بازی می کردند.
سال بعد، Supermassive دوباره به Blackwood Mountain با The Inpatient بازگشت، یک بازی VR که دوباره حاضر نشد به طرفداران Until Dawn آنچه می خواستند بدهد. این بازی همچنین تنها دو ساعت طول کشید و به جای ترس های روایی، بر روی ترس بقای اول شخص تمرکز داشت. این یک پیش درآمد برای Until Dawn بود، بنابراین برای کمپلتها ارزش بیشتری نسبت به ترن هوایی توهمآمیز Rush of Blood داشت، اما تا حد زیادی تا حد طلوع 2 نبود.
در آن سال، Supermassive دو بازی VR دیگر به نامهای Bravo Team و Shattered State منتشر کرد که هر دو تأثیر کمی داشتند.
بازی هایی که تا سپیده دم 2 هستند به جز نام
مدت کوتاهی پس از آن، Supermassive با مجموعه The Dark Pictures Anthology در مسیری جذاب – با نتایج متفاوت – حرکت کرد. این مجموعه با این طرح اعلام شد که در نهایت شامل هشت اثر در طیف گسترده ای از ژانرهای ترسناک می شود. این بازیها شبیه به Supermassive بودند که میگفتند: «شما تا طلوع میخواهید، ما به شما تا طلوع میدهیم»، اما با تغییری در مجموعهای که امکان اجرای (به طور کلی) کوتاهتر، هزینههای تولید پایینتر و فرصتی را برای طرفداران ترسناک در استودیو فراهم میکرد. برای کشف وسعت کامل ژانر. من همه این بازی ها را انجام ندادم، فقط دو بازی اول را انجام دادم. من از Man of Medan لذت بردم، علیرغم اینکه خیلی بدجنس بود، و فکر میکردم که امید کوچولو عمیقاً متوسط است. من در نهایت به دیگران خواهم رسید، اما حتی اگر همه آنها را دوست نداشته باشم، به Supermassive احترام می گذارم که چیز متفاوتی را امتحان کرده است.
با The Quarry در سال 2022، Supermassive سرانجام یک “جانشین معنوی” برای Until Dawn ساخت، اما این یک واقعی جانشین به همان اندازه که استودیو به دنباله سازی موفقیت اصلی خود نزدیک شده است. اما، در حالی که Until Dawn همچنان به کار خود ادامه میدهد، استودیو در حال کار بر روی دنبالهای برای بازی استودیو دیگری با Little Nightmares 3 است (اگرچه Supermassive پورتهای کنسول ورودی قبلی را مدیریت میکرد). Supermassive استودیو عجیبی است و اگرچه مشتاقم ببینم دنباله Until Dawn به ثمر می رسد یا خیر، اما به تمایل آن برای زیگ زمانی که همه انتظار دارند زگیل کند احترام می گذارم.

بعدی
Until Dawn در تلاش برای بهتر به نظر رسیدن هدفش بدتر به نظر می رسد
فیلتر آبی هدفی داشت و بدون آن، بازی فاقد شخصیت است.