بهترین تاکتیک های Sobek در Smite 2

در مورد حمایت از خدایان تنوع زیادی وجود دارد ضربه زدن 2، احتمالاً بیشتر از هر نقش دیگری. این شخصیت ها هدف خاصی را برآورده می کنند. انجام کارهای سنگین سنگین که به شریک Duo آنها اجازه می دهد بدرخشند. اما، آنها می توانند این هدف را به شیوه های بسیار متفاوتی انجام دهند.

مرتبط
از طرف سوبک، او یک پشتیبان بسیار تهاجمی است که می تواند به اندازه کافی آسیب وارد کند که Carry مجبور نباشد همه آن را انجام دهد. اما به همان اندازه مهم توانایی او برای نگه داشتن خود روی پاهایش است. او می تواند ریتم را برای دشمنان دشوار کند و این اختلال بزرگترین قدرت اوست.
نحوه بازی Sobek در Smite 2
به عنوان پشتیبان، Sobek معمولاً یک Carry God را در کنار خود در خط چپ خواهد داشت. این میتواند با استراتژیهای مختلف برای تیمهای مختلف متفاوت باشد، و سوبک یکی از شخصیتهای پشتیبانی است که در صورت نیاز، بیشترین توانایی را دارد که به تنهایی از یک خط عبور کند.
اما، در حالت ایده آل، سوبک شریکی خواهد داشت که در کنار او بازی می کند. آن شریک به راحتی می تواند غوغا یا در محدوده باشد، زیرا راه اصلی سوبک برای حمایت از متحدش از طریق دشمنان خیره کننده، کشاندن آنها به موقعیت های کمتر سودمند، و روی پا نگه داشتن خود است..
برکت نیل
برکت نیل توانایی منفعل سوبک است، هر بار که آسیب وارد می کند، دو پشته حفاظت به او اعطا می کند. هر پشته 0.4 Protection برای او به دست می آورد و می تواند تا سه بار اتفاق بیفتد و در مجموع به او شش پشته (یا 2.4 Protection) بدهد.
این اثر ده ثانیه طول می کشد.
چگونه از نعمت نیل بیشترین بهره را ببریم
به حداکثر رساندن پتانسیل Blessing Of The Nile نسبتاً آسان است. درگیر عمل باشید، با حملات و توانایی های اولیه به ضربه زدن به دشمنان ادامه دهید، و آن پشته ها حفظ خواهند شد.
پاداش مقدار زیادی از محافظت نیست، اما در طول یک مسابقه، تفاوت ایجاد می کند.
شارژ طعمه
Charge Prey یک قابلیت فوقالعاده برای Sobek است، با حجم زیادی از موارد استفاده. Charge Prey Sobek را به جلو راه اندازی می کند; اولین دشمنی که سوبک به آن ضربه می زند، اتهام را متوقف می کند، آسیب می بیند، و مستقیماً پشت سر او پرتاب می شود.
سوبک هم هست از کنترل جمعیت مصون است اثرات (CC) در حین استفاده از این توانایی.
این افکت همچنین دشمنان را درست قبل از اینکه به عقب کوبیده شوند، بیهوش می کند.
نحوه استفاده از Charge Prey
Charge Prey را میتوان در موقعیتهای مختلف، هر دو، برای تأثیرگذاری عالی استفاده کرد به صورت توهین آمیز و دفاعی.
در بهترین حالت، Sobek از این توانایی استفاده می کند به سوی خدای دشمن بشتاب، آنها را بیهوش کن و پشت سر او بیانداز. پشت سوبک باید یک کری دوستانه باشد، و سوبک و کری او می توانند آتش را روی خدای دشمن متمرکز کنند، آنها را داخل بوکس کرده و با آنها در یک سناریوی وحشتناک به پایان برسانند.
این همچنین می تواند در مرز یکی از برج های شما استفاده شود. شما می توانید یک دشمن را بگیرید و آنها را به محدوده برج پرتاب کنید، آنها را مجبور به گرفتن چند عکس آسیب جدی می کند. اغلب اوقات، این می تواند حمله دشمن را فوراً از مسیر خارج کند.
Charge Prey همچنین می تواند به عنوان راهی برای استفاده از آن استفاده شود فرار از خطر. همه خدایان تواناییهای حرکتی ندارند که بتواند آنها را سریعتر از سرعت حرکت استاندارد حمل کند، و Sobek میتواند بدون تلاش زیاد از یک موقعیت کشنده خارج شود.
برعکس، این می تواند باشد در برابر دشمن در حال عقب نشینی نیز استفاده می شود. این شکاف بین شما و خدای دشمن را به سرعت از بین میبرد و حتی اگر آنها را به پایان نرساند، آنها را به عقب پرتاب میکند و بسیاری از فرارشان را خنثی میکند.
شلاق دم
Tail Whip یکی دیگر از توانایی های مختل کننده خدایان دشمن است، اما همچنین توانایی ای است که هنگام استفاده در برابر گروهی از مینیون ها به خوبی کار می کند. Tail Whip در شعاع اطراف Sobek آسیب وارد می کند و با فرستادن کمی به عقب دشمنان را جابجا می کند..
نحوه استفاده از شلاق دم
Tail Whip در درجه اول یک است یک راه عالی برای آسیب رساندن به گروهی از مینیون های دشمن در یک بار. این همه سلامت آنها را به میزان قابل توجهی کاهش می دهد، و آنها برای آن بسیار سریعتر اعزام می شوند.
اما از Tail Whip نیز می توان به عنوان یک استفاده کرد ابزار موقعیت یابی کوچک در برابر خدایان دشمن، همچنین اثر جابجایی چشمگیر نیست، اما در موقعیت مناسب، قادر به حرکت دادن یک دشمن میتواند بر توانایی آنها برای ضربه زدن دقیق به شما تأثیر بگذارد یا آنها را در معرض خطر قرار دهد.
اعتصاب بیمار
Sickening Strike یک توانایی است که Sobek اغلب از آن استفاده می کند. Sickening Strike در یک مخروط در مقابل Sobek شلیک می کند، به هر ضربه دشمن آسیب می رساند، اما همچنین Sobek را برای هر دشمن بهبود می بخشد.، به طور کلی تا چهار.
اعتصاب بیمار نیز دشمن را با اثر آسیب در طول زمان (DoT) آزار می دهد، حداکثر هفت درصد HP در هر تیک در حداکثر سطح. شفای دشمن را نیز تا 40 درصد در این مدت کاهش میدهد و همچنین بیماری را به هر دشمنی در فاصله 3.2 متری منتقل میکند.
را دشمنان بیشتری ضربه می زنند توسط Sickening Strike، خنک شدن کوتاه تر همچنین برای توانایی است. در صورت امکان با ضربه زدن همزمان به بیش از یک دشمن، استفاده از آن را به حداکثر برسانید.
زمان استفاده از اعتصاب بیمار
Sickening Strike، بسیار شبیه به Tail Whip است توانایی عالی برای استفاده در برابر گروهی از مینیون های دشمن. این کار ضربه زدن به چندین دشمن را به طور همزمان بسیار آسان می کند و تضمین می کند که برای استفاده از آن شفای معنی دار و کاهش شدید خنک کننده دریافت خواهید کرد.
این اثر DoT هنگام مبارزه با خدایان دشمن نیز بسیار مفید است. آسیب اولیه شدید نیست، اما که آسیب DoT واقعاً اضافه خواهد شد. آن را با آسیبی که با حملات منظم خود وارد میکنید ترکیب کنید، و دشمنان بدون اینکه لزوما متوجه شوند دچار مشکل می شوند.
این اثر DoT برای استفاده در برابر دشمن در حال عقب نشینی عالی است. اغلب اوقات، یکی از آخرین تیکهای DoT آنها را تمام میکند، بدون اینکه سوبک حتی نیازی به تعقیب و گریز داشته باشد.
کمین در آب
Lurking In The Waters توانایی نهایی سوبک است و برای تبدیل شدن به یکی از بهترین خدایان بازی، به خدایی نیاز دارد که قبلاً بسیار قوی بود. این توانایی سوبک را در زمین غوطه ور می کند، دشمنان را در یک شعاع کند می کند، مانای او را بازسازی می کند و به او مصونیت و حفاظت CC می دهد..
وقتی سوبک ظاهر می شود، او صدمات شدیدی به دشمنان اطراف وارد میکند، که با توجه به مدت زمانی که او تحت فشار بوده است. برای دشمنان بین ده تا 25 درصد سلامتی، این کار آنها را اعدام می کند اگر سوبک به اندازه کافی زیر آب می ماند.
کشتن یا اعدام دشمنان با Lurking In The Waters Sobek را شفا می دهد و همچنین 25 جایزه سلامتی را برای بقیه مسابقه به دست می آورد.
نحوه استفاده از کمین در آب
وقتی سوبک در کنار او با یک حمل خوب بازی می کند، فرصت زیادی برای استفاده کامل از کمین در آب ها خواهد داشت.
لحظه ای که دشمن حدود 25 درصد سلامتی را به دست آورد، Sobek باید این توانایی را فعال کند. سرعت حرکت او با فعال بودن این توانایی سریعتر از حد معمول است و فرار از آن را برای دشمنان دشوار می کند. اجازه دادن به تایمر روی توانایی حداکثر، پتانسیل آسیب آن را به حداکثر میرساند، و تضمین میکند که خدای دشمن اگر سلامتش زیر آستانه باشد، میمیرد.
انجام چندین بار این کار در طول مسابقه باعث می شود که Sobek به طور قابل توجهی سلامتی بیشتری داشته باشد، خلاص شدن از شر او را بسیار دشوارتر می کند. هر چه مسابقه طولانیتر شود، این بهطور تصاعدی صادقتر خواهد بود، تا زمانی که سوبک یک تهدید واقعی باشد.

بعدی
Smite 2: Ra Character Guide
در اینجا نحوه بازی به عنوان Ra در Smite 2 آمده است!