چه اتفاقی برای همه تیراندازان تک نفره افتاد؟

Titanfall 2 اغلب – گاهی اوقات واقعاً توسط شما – به عنوان بهترین کمپین FPS در دهه گذشته ذکر می شود. من هنوز فکر می کنم این درست است، اما دلیل بزرگی که توانسته است تاج خود را برای مدت طولانی نگه دارد این است که (حداقل در فضای سه گانه A) رقابت زیادی وجود نداشته است.
سقوط تیرانداز اول شخص تک نفره
از یک طرف، بازی های تیراندازی اول شخص به همان اندازه بزرگ هستند. بازیهای Call of Duty و Apex Legends به تنهایی میلیاردها دلار جمعآوری میکنند و تعداد زیادی از بازیکنان دیگر در این فضا حضور دارند. Overwatch 2، Halo: Infinite، Escape from Tarkov، Valorant، Rainbow Six Siege و Destiny 2 بسیار محبوب هستند. از سوی دیگر، تنها دو مورد از این بازی ها دارای کمپین های تک نفره هستند.

مربوط
FPS: شوتر اول شخص فقط در دهه 90 واقعاً قطعی است
اما طرفداران نرم افزار id به دردسر می افتند.
در دوران PS2/Xbox و PS3/Xbox 360، کمپین های تیراندازی بخش اصلی تقویم انتشار بازی بودند. به عنوان مثال، بیایید تیراندازی های triple-A را با کمپین های تک نفره منتشر شده در سال 2003 با کمپین های منتشر شده در سال 2023 مقایسه کنیم. در سال 2003، شما اولین Call of Duty، Medal of Honor: Rising Sun، Unreal 2: The Awakening، Tom را دارید. Clancy’s Rainbow Six 3: Raven Shield, Postal 2, RoboCop, Battlefield 1942: Secret Weapons of WW2, Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy, Judge Dredd: Dredd vs. Death, SWAT: Global Strike Team, Star Wars: Flight of the Falcon ، ترمیناتور 3: ظهور ماشین ها و Deus Ex: Invisible War. این 12 تیراندازی سه نفره یا دو نفره تک نفره است.
با شمارش من در سال 2023، تعداد آنها به 17 افزایش یافت، با Atomic Heart، The Light Brigade، The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution، Crime Boss: Rockay City، Redfall، System Shock، Amnesia: The Bunker، Synapse ، Crossfire: Sierra Squad، Starfield، Payday 3، RoboCop: Rogue City، Call of Duty: Modern Warfare 3، Arizona: Sunshine 2، Ready or Not، Immortals of Aveum، Dead Island و Avatar: Frontiers of Pandora. چهار تا از این بازیها انحصاری واقعیت مجازی هستند و سه مورد (Redfall، Rockay City و Payday) واقعاً بازیهای co-op هستند. می توان تک نفره بازی شود System Shock یک بازسازی وفادار از یک بازی از سال 1994 است. و Starfield از نظر فنی یک FPS است، اما یک RPG بسیار بیشتر از یک تیراندازی است.
بنابراین، از نظر فنی، تعداد افزایش یافته است. اما، بازیهای ویدیویی بسیار بسیار بیشتری در سال 2020 نسبت به اوایل دهه 00 منتشر میشوند و با این معیار، سهم بازی ها که شوترهای اول شخص تک نفره بودند به شدت سقوط کردند. و اگر بر اساس بازیهایی پیش برویم که تأثیر زیادی روی بازیکنان گذاشتند، تعداد کمی از عناوینی که در بالا ذکر کردم واجد شرایط هستند. به نظر نمی رسد که کمپین های تیراندازی زیادی وجود داشته باشد که مورد توجه قرار گیرد. COD هر سال انجام می دهد، و پس از آن، حداکثر یک یا دو مورد دیگر وجود دارد؟ در سال 2021، Deathloop بود. در سال 2022، Dying Light 2. در سال 2023، باید Dead Island 2 باشد. بازیهای زیادی در این سبک وجود ندارند که تاثیرگذار باشند.
مهاجرت تیرانداز به فضای مستقل
ممکن است متوجه شده باشید که من تیراندازهای مستقل را در هیچ یک از لیست های بالا لحاظ نکرده ام. دلیلش این است که هیچ راهی برای مقایسه مفید این دو دوره زمانی وجود ندارد. در اوایل دهه 2000، یک صحنه مستقل به شکلی که ما اکنون درباره آن فکر می کنیم وجود نداشت. Valve در سال 2004 استیم را راهاندازی کرد و سونی، نینتندو و ایکسباکس ویترینهای دیجیتالی خود را برای کنسولهای نسل هفتم خود ساختند، دروازههای توسعه مستقل را در نیمه دوم دهه گشودند. افرادی که به تنهایی و با دوستان خود کار می کنند، اکنون می توانند هر چیزی را که می خواهند بسازند، و سیل بازی ها در ویترین فروشگاه های دیجیتال گواه آن است. چیزی که من به آن علاقه دارم دلایلی است که ناشران پولدار تا حد زیادی از استفاده از این پول برای توسعه شوترهای تک نفره خودداری کرده اند.
من چند نظریه دارم. همانطور که با حضور بازی های VR در لیست بالا مشخص می شود، برخی از توسعه دهندگانی که می توانستند شوترهای کامپیوتری یا کنسولی با بودجه متوسط تولید کنند، به جای آن در VR کار می کنند. اما من فکر نمی کنم که این محرک اصلی این روند باشد.
در عوض، من فکر میکنم که میتوانیم بیشتر تقصیرها را متوجه Overwatch کنیم. هنگامی که اولین Titanfall در سال 2014 راه اندازی شد، فقدان کمپین آن به عنوان یک تعهد تلقی می شد، بنابراین Respawn کار را انجام داد و یکی را برای دنباله آن توسعه داد. اما در همان سال، Overwatch ثابت کرد که یک بازی میتواند کمپین را کنار بگذارد، قیمت کامل را بپردازد و همچنان یک موفقیت بزرگ باشد. از آن زمان، توسعه دهندگان triple-A به طور فزاینده ای این رویکرد را در پیش گرفته اند. Apex Legends و Overwatch 2 هر دو کمپین خود را آغاز کردند، کمپین Valorant. شما می توانید بدون جذب بازیکنان با یک کمپین، یک تیرانداز بسیار موفق باشید، و به هر حال بازی رایگان نگرانی در مورد هزینه اولیه را بی ربط می کند.
این اثر ضربهای به همراه داشته است که باعث میشود برنامهنویسانی که تیراندازان اول شخص را به سمت بازیهای اکشن ماجراجویی سوم شخص سوق میدهند، سوق دهند. سبک خانه سونی به بازیکنان اعلام کرده است که عناوین ممتاز اینگونه به نظر میرسند و برخی از توسعه دهندگان بازیهای سهنفره A تکنفره از آن پیروی کردهاند. بنابراین Respawn Titanfall 3 را نساخته است، بلکه دو بازی Star Wars Jedi ساخته است. Guerrilla Killzone را به مقصد Horizon پشت سر گذاشت. Insomniac از روزهای PS3 تاکنون عنوان Resistance تولید نکرده است، اما سه بازی Spider-Man ساخته است.
اگرچه من تا حد زیادی صحنه مستقل را در این قطعه نادیده گرفته ام، اگر می خواهید در سال 2024 یک کمپین تیراندازی خوب بازی کنید، باید به اینجا بروید. Dusk، HROT، Cruelty Squad، Neon White، Amid Evil، Gloomwood، Turbo Overkill، چالش های Warstride، Fish Person Shooter و Slayer X: Terminal Aftermath: Vengeance of the Slayer همگی کمپین FPS را زنده و سالم نگه می دارند.

بعد
من اصلاً مخاطب هدف نیستم، اما کنکورد جالب به نظر می رسد
من بازیهای چندنفره زیادی بازی نمیکنم، اما Overwatch به نگهبانان کهکشان کمک میکند، زمینی است که میتوانم پشت سر بگذارم.