استودیوی پلی استیشن PixelOpus در حال خاموش شدن است

PixelOpus توسعهدهنده Concrete Genie اعلام کرده است که درهای خود را در اواخر امسال میبندد، زیرا توسط سونی تعطیل شده است. در توییتی از حساب رسمی توییتر PixelOpus، توسعه دهندگان توضیح دادند که “ماجراجویی آنها به پایان رسیده است” و از طرفداران و بازیکنان برای همه حمایت ها از زمان تاسیس استودیو در سال 2014 تشکر می کنند.
در بیانیه ای که برای IGN منتشر شد، خود سونی این خبر را تایید کرد و توضیح داد که تصمیم برای بستن PixelOpus “بخشی از فرآیند بررسی اخیر” بوده و استودیو در 2 ژوئن اواخر سال جاری تعطیل خواهد شد. مشخص نیست که آیا افرادی که در PixelOpus کار می کنند اخراج می شوند یا به آنها پیشنهاد می شود در دیگر استودیوهای موجود پلی استیشن کار کنند، زیرا سونی بدیهی است که نیازی به توضیح این موضوع در بیانیه خود احساس نکرده است.
همچنین احتمالاً میتوانیم فرض کنیم که هر پروژهای که PixelOpus در حال توسعه بود نیز کنار گذاشته شده است. در ژوئن 2021 فاش شد که سازنده در کنار Sony Pictures Animation روی یک “پروژه منحصر به فرد” کار می کند، اگرچه از آن زمان تاکنون هیچ به روز رسانی بیشتری ندیده ایم. این احتمال وجود دارد که توسعه طبق برنامه پیش نرود یا سونی هیچ ارزشی در پروژه ندیده باشد، که ممکن است منجر به بسته شدن استودیو شود – هر چند همه اینها فقط یک حدس است.
با توجه به اینکه PixelOpus یکی دیگر از استودیوهای کوچک نسبتا کوچک پلی استیشن است که سونی تصمیم به تعطیلی آن گرفته است، قطعاً وسواس ناشر نسبت به پرستیژ و خدمات زنده را تقویت می کند. بر کسی پوشیده نیست که پلی استیشن چندین استودیو متمرکز بر روی چند نفره را جمع آوری کرده است، احتمالاً برای ده سرویس زنده خود که قصد دارد در سال های آینده منتشر کند. پلی استیشن پیش از این متهم شده بود که پس از بسته شدن استودیو ژاپن در سال 2021، از عناوین کمتر معتبر خود دوری میکند، و بسته شدن PixelOpus تنها این احساس را تقویت میکند که پلیاستیشن این روزها به پروژههای کوچکتر اهمیتی نمیدهد.
در دیگر اخبار مرتبط با پلی استیشن، داده های ارائه شده توسط سونی نشان می دهد که برچسب قیمت ۷۰ پوندی/۷۰ دلاری که این شرکت به اکثر پیشنهادات بزرگ و شخص اول خود متصل کرده است، منجر به کاهش فروش می شود. در حالی که درآمد در بالاترین حد خود قرار دارد، افراد کمتری عناوین PS5 را انتخاب میکنند که این عناوین در زمان عرضه گرانتر هستند، به ویژه برای کسانی که در مکانهایی غیر از ایالات متحده هستند. چه کسی میدانست که گرانتر کردن بازیهای شما به این معناست که افراد کمتری میتوانند آنها را بازی کنند؟