شروع سرنوشت اکنون با سیستم رتبه بندی جدید نگهبان چگونه است؟

Lightfall پنجمین گسترش سالانه Destiny 2 است و نهمین سال از شروع این سری را نشان می دهد. سرنوشت در آن زمان رشد بیاندازهای داشته است، و از زمانی که برای اولین بار با نور مسافر از خواب بیدار شدیم، چیزهای زیادی تغییر کرده است. تمام آن سالها اضافهها و بازنگریها، Destiny 2 را به غول یک بازی تبدیل کرده است، در حالی که قربانی شدن گاه به گاه محتوای قدیمیتر، داستان را بهگونهای شکسته است که یک بازیکن جدید هرگز نمیتواند داستان را در کلیت آن تجربه کند. Bungie در طول سالها تلاشهایی برای هموارسازی تجربه بازیکنان جدید انجام داده است، از جمله کمپین New Light در سال 2020، و سیستم Guardian Rank که جدید برای Lightfall است. ویراستاران Eric Switzer و Tessa Kaur در مورد بازی Destiny 2 از دو منظر مختلف صحبت کردند: اریک از روز اول آنجا بوده است، و Tessa یک بازیکن کاملاً جدید است که در Lightfall شروع به کار کرده است.
اریک: به عنوان کسی که بخش بهتری از یک دهه را صرف هزاران ساعت بازی Destiny کرده است، صحبت کردن با کسی در مورد اولین تجربهاش با این بازی هیجانانگیز است. دیدگاه شما دیدگاهی است که من هرگز نمی توانم داشته باشم و ارزیابی تجربه بازیکن جدید واقعاً چگونه است. پس به عنوان یک نگهبان کهنه کار یک بلوبری (این شما هستید)، بیایید چت کنیم. ابتدا، میتوانید به من بگویید قبل از شروع بازی Destiny چه میدانستید، چه چیزی شما را به امتحان کردن آن علاقه مند کرد و چه انتظاراتی داشتید؟
تسا: من تقریباً هیچ چیز نمی دانستم. میدانستم که بیشتر در فضا تنظیم شده است، اگرچه به دلایلی فکر میکردم که نبرد مبتنی بر کشتی و مدیریت منابع درگیر خواهد بود. اما من دوستانی دارم که آن را بازی می کنند و به طور کلی حاضرم هر کاری را انجام دهم. من همچنین بازی های علمی تخیلی و فانتزی را خیلی دوست دارم، بنابراین این برای من یک امتیاز مثبت بود. من تعداد زیادی MMO بازی نمیکنم، بنابراین فکر نمیکنم انتظار داشته باشم که داستان آنقدر برای بازی مهم باشد، اما با توجه به آنچه که از خواندن کارهای شما و کلیک کردن روی اینترنت یاد گرفتم، شخصیتها و روایت کلی بزرگ هستند. بخش هایی از اینکه چرا مردم Destiny را دوست دارند.
اریک: این همیشه اصلی ترین چیزی بوده که باعث شده من روی Destiny سرمایه گذاری کنم. بخشی از چیزی که آن را به یک بازی منحصربفرد تبدیل می کند، نحوه پیشرفت جهان و شخصیت های آن در طول زمان است. متأسفانه، بسیاری از آن داستان برای شما غیرقابل دسترس خواهد بود، چیزی که بسیاری از منتقدان «حفظ محتوای سرنوشت» – حذف معمول محتوای قدیمیتر در طول سالها – همیشه از آن شکایت داشتهاند. کمپین New Light که شما بازی میکردید، دو سال پیش معرفی شد تا به هموار کردن ورود بازیکنان جدید کمک کند. برداشت شما تا الان چیست؟ آیا شما به همان اندازه که من انتظار دارم گیج شده اید؟
تسا: من خیلی گیج شدم. فکر میکنم این سردرگمی باعث شد خیلی سریع از بازی خارج شوم، زیرا میخواستم بفهمم که همه در مورد بازی چه چیزی را دوست دارند و آن را برای من در دسترس نبود. کمپین نور جدید از نظر بیان اینکه چه کاری باید انجام دهید و با چه کسانی باید صحبت کنید نسبتا دوستانه است، اما معرفی شدن به همه این افراد برای من معنایی ندارد. من نمی دانم چرا آنها مهم هستند و من چیزی در مورد آنها نمی دانم، فقط می دانم که آنها به طور مکانیکی در بازی به من چه چیزی ارائه می دهند. من همچنین کمی از کمپین Lightfall را بازی کردم و طرح داستان برایم کاملاً معنی نداشت. من هیچ سرنخی نداشتم که کدام یک از این افراد چه کسانی هستند یا چرا تهدید هستند. شاید اگر ابتدا کمپین New Light را تمام می کردم کمک می کرد.
اریک: من اینطور فکر نمی کنم، متأسفانه. در واقع، من مطمئن نیستم که بتوانید قطعات را کنار هم بچینید تا لایت فال را حس کنید، مگر اینکه حداقل چند سال در این سفر بوده باشید. کمپین اصلی Destiny 2، به نام جنگ سرخ، چرخها را برای نبردهایی که در Lightfall با آن روبرو میشویم به حرکت درآورد، اما سه الحاقیه آخر بهویژه، Shadowkeep، Beyond Light و The Witch Queen برای آنچه اتفاق میافتد ضروری هستند. مشکل این است که حتی اگر آن الحاقات را بازی کرده باشید، دیگر به خط داستانی فصلی که یک بسط را به بعدی متصل می کند، دسترسی نخواهید داشت. بنابراین برای مثال، وقتی The Witch Queen به پایان میرسد، تمام آهنگهای داستانی فصلی که به Lightfall منتهی میشوند را از دست خواهید داد. راهی که بیشتر مردم از آن دور میشوند، تماشای ویدیوهای معرفتی در یوتیوب است. چند تاریخدان تماموقت YouTube واقعاً عالی هستند که میتوانند به شما کمک کنند تا همه قطعات متحرک را درک کنید، اما این یک درخواست بسیار بزرگ برای کسی است که فقط انگشت خود را وارد یک بازی جدید کند.
تسا: بله، به نظر می رسد برای من کار زیادی برای انجام یک بازی که ظاهرا تلاش کردن با توجه به جذابیت بزرگ Destiny، داستان سرایی آن است (من چیزهای خوبی در مورد نوشته The Witch Queen در اولین انتشار آن شنیدم)، به نظر می رسد که دیوار واقعاً بزرگی بین بازیکنان فعلی و بازیکنان جدید از این نظر وجود دارد. من میدانم که Destiny یک جدول زمانی یا چیزی درون بازی دارد که قرار است به توضیح داستان کمک کند، اما بههیچوجه نمیتوانم همه آنها را فقط از طریق مطالعه درباره آن تجزیه و تحلیل کنم. این یک مانع بزرگ برای من است، و من در واقع فکر میکنم بازی جالبی است، فقط به دلیل قطع ارتباط بین بازیکنان جدید و روایت بازی، تساوی کافی برای من وجود ندارد.
اریک: من مطمئن نیستم که آیا این چیزی است که Bungie می تواند واقع بینانه به آن بپردازد. هر سال یکی از YouTube Lore Masters ویدیویی درباره تاریخچه کامل Destiny میسازد تا به مردم کمک کند تا درگیر شوند، و همیشه چهار ساعت طول میکشد. فکر میکنم یک بازیکن جدید ابتدا باید روی گیمپلی سرمایهگذاری کند تا انگیزه کافی برای غوطهور شدن در داستان داشته باشد، بنابراین به من بگویید که واقعاً چگونه بازی Destiny را یاد بگیرید. آیا با موانع یا چیزهای گیج کننده برخورد کردید؟
تسا: مطمئنا، و من احساس میکنم که میتوانستند با جهتگیری بهتر از آنها اجتناب کنیم، اما همچنین نمیتوانم بگویم که چیزی مهم را در اوایل بازی از دست دادهام یا خیر. به عنوان مثال، در طول کمپین نور جدید، یک پازل پرش وجود دارد که باید انجام دهید تا به انباری برسید، و من تا آخر عمر نتوانستم از یک پرش خاص عبور کنم. من 20 دقیقه تلاش کردم، سپس آن را در گوگل جستجو کردم و متوجه شدم که برای انجام آن باید از هوا پرش کنم، و نمی دانم چگونه این کار را انجام دهم. بنابراین به Ikora برگشتم و هر جامپی مد او را دریافت کردم، تا بتوانم همه آنها را امتحان کنم و امیدوارم خودم آن را بفهمم، اما نتوانستم، بنابراین نه تنها مشکلم حل نشد، بلکه دوباره به آن بازگردانده شدم. شروع ماموریت در حین یادگیری نواختن، لحظات کوتاهی سردرگمی وجود داشت – نمی دانستم “شارژ قوس” چیست، بنابراین شروع کردم به استفاده از آن به عنوان سلاح به جای گذاشتن آن در چیزی که قرار بود در آن قرار دهم. و نمیتوانستم بفهمم چرا سوپر من کار نمیکند تا اینکه متوجه شدم دو ویژگی رابط کاربری مختلف وجود دارد که نشان میدهد به جای یکی، میتوان از آن استفاده کرد یا نه. بازی دست شما را از میان این دردهای فزاینده نگه نمیدارد، اما اینها چیزهایی بودند که من هنوز به تنهایی توانستم در طول زمان بفهمم.
اریک: ساختهای ساب کلاس و سیستم بارگیری یکی از بهترین ویژگیهای Destiny هستند زیرا به شما اجازه میدهند تا هر زمان که بخواهید شخصیت خود را شخصیسازی کنید، اما من میتوانم تصور کنم که قرار دادن ذهن شما در اطراف همه این سیستمها میتواند طاقتفرسا باشد. آیا وارد مواردی مانند جنبهها و قطعات، حالتهای Armor یا Artifact Mods شدهاید؟ یا فقط می دویدی؟
تسا: بازی شروع به جذب من به جنبهها و بخشها کرد، و من آن را بخش واقعاً جذابی از بازی با پتانسیل زیادی برای ساختهای جالب دیدم. من هنوز آن را کمی گیج کننده می دیدم فقط به دلیل تعداد زیاد گزینه ها. فکر نمیکنم هنوز با Armor Mods یا Artifact Mods برخورد کرده باشم، اما این میتواند به این دلیل باشد که قبل از شروع بازی به اندازه کافی در بازی فاصله نگرفتم. میتوانم بگویم به دلیل دورههای خنکسازی طولانی برای چیزی که به آنها دسترسی داشتم، آنقدر که دوست داشتم به تواناییهای جنگجوی خود تکیه نکردم.
Eric: جدید امسال Guardian Ranks است که به شما یک مسیر هدایت شده در بازی ارائه می دهد تا زمانی که بتوانید در اهداف خود خودکفاتر شوید. آیا شما به سمت آن سیستم هدایت شده اید و آیا برداشتی از آن دارید؟ من فکر میکنم بخش بزرگی از گنجاندن آن برای کمک به افرادی مانند شما بوده است، اما مطمئن نیستم که واقعا چقدر مفید است.
تسا: فکر می کنم کمک کرد. بازی مشخص بود که چه مراحلی را میتوانم برای رسیدن به رتبه بعدی بردارم، اما فکر نمیکنم واقعاً انگیزهای برای رتبهبندی من داشته باشد – مشخص نبود که همه چیزهایی که بازی ارائه میدهد را باز نکرده باشم، و این برای انجام این کار باید در بازی ادامه میدادم. اما قطعاً به من حس جهت داد به جای اینکه اجازه دهد در بازی رها شوم بدون اینکه بدانم چگونه کاری انجام دهم.
اریک: به نظر می رسد در نهایت شما هنوز باید به اندازه کافی انگیزه داشته باشید تا مقدمه را پیش ببرید، سیستم را یاد بگیرید و خودتان روی داستان سرمایه گذاری کنید. آیا لحظه به لحظه گیم پلی کافی بود تا بخواهید عمیق تر شوید؟ آیا چیزی در کمپین نور جدید وجود داشت که احساس کنید بتوانید به آن متصل شوید؟
تسا: فکر نمیکنم این کمپین New Light بود که بهطور خاص برای من جذاب بود، اما بیشتر از اینکه بازی چقدر جو بود. من از زیبایی صحنه مقدماتی جایی که شما برای اولین بار مسافر را دیدید شگفت زده شدم، که برایم الهام بخش بود. طراحی هنری بازی تا نقشه ها بسیار زیباست. طراحی صدا به قدری غوطه ور است که مجبور شدم چندین بار هدفون را در بیاورم زیرا از صداهای محیط اطراف شخصیتم بیش از حد وحشت زده می شدم. من آنقدرها در مبارزات فروخته نشدم، اما به هر حال معمولاً بازیهای رزمی سنگین بازی نمیکنم، بنابراین این بیش از هر چیز یک مسئله شخصی است. بازی سرگرم کننده است، اما من مطمئن نیستم که برای فروش من در کل بازی کافی باشد، زیرا قسمت زیادی از داستان برای من قفل شده است، و من به عنوان یک بازیکن، داستان را عامل اصلی در نظر میگیرم. چقدر دلم میخواد یه بازی انجام بدم
اریک: و با دانستن این موضوع در مورد تو، خیلی دلم می خواست که سرنوشت را دوست داشته باشی. من فکر میکنم که Destiny یکی از همهجانبهترین و کاملترین جهانها را در هر نوع داستانی دارد، و من دوست دارم افراد بیشتری را به این دنیا بیاورم تا بتوانند عاشق شخصیتها شوند و مانند من در درگیری سرمایهگذاری کنند. دارند. من فکر میکنم امروز میتوان بازیکن Destiny شد، اما همچنین فکر میکنم انتخاب بانجی آن را بهطور باورنکردنی غیرقابل نفوذ کرده است، همانطور که شما اشاره کردید. آیا شانسی وجود دارد که بتوانم شما را در یک ویدیوی چهار ساعته YouTube به عنوان آخرین تلاش بفروشم؟
تسا: راستش را بخواهید، فکر میکنم هنوز هم ممکن است به عقب برگردم و به رتبهبندی Guardian Ranks ادامه دهم تا ببینم آیا بازی با من کلیک میکند یا خیر – من هم واقعاً میخواهم Destiny را دوست داشته باشم! در مورد یک ویدیوی چهار ساعته … خواهیم دید. من هنوز آن را نمی نویسم.