بازی

VR اولین بار چه زمانی ساخته شد؟

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
لینک های سریعاولین بازی VR چه زمانی ساخته شد؟ چرا اینقدر طول کشید تا VR دوباره احیا شود؟
حتی در روز جاری، واقعیت مجازی به عنوان یک منطقه طاقچه دیده می شود. این کار گران است، اغلب اوقات نیاز به یک رایانه یا کنسول قدرتمند یا سایر حساب‌ها برای استفاده از آنها در وهله اول است. همه اینها همراه با کتابخانه محدودی از بازی‌ها و مجموعه‌ای پیچیده، مانع نفوذ این فناوری به بازار بازی شده است.

مرتبط 24 بهترین بازی PSVR PlayStation VR مدتی است که عرضه شده است و تعداد زیادی از بازی های آن جواهرات پنهان این پلتفرم هستند.
با این اوصاف، بازی های VR بسیار قدیمی تر از آن چیزی است که با تلاش های اولیه Oculus و Valve در سال 2010 برجسته شد. در واقع، اولین تلاش‌ها برای VR برای بازی‌ها از دهه 1980 آغاز شد. چه اتفاقی افتاد که برای مدت طولانی ناپدید شد، و حتی اولین بازی VR چه بود؟ بیایید دریابیم.

آیا VR برای بازی ساخته شده است؟

اکثر استفاده‌هایی که ما واقعیت مجازی را برای آن می‌بینیم در کاوش در محیط‌های دیجیتالی است و البته این تمایل طبیعی به بازی دارد. که گفت، VR برای بازی در دهه 1980 شروع شد، در حالی که تحقیقات اولیه در فن آوری های VR در دهه 1960 آغاز شد، حدود 20 سال قبل از اینکه به یک ایده در بازی تبدیل شود.

پس از جنگ جهانی دوم، کامپیوترها از نظر پیشرفت تکنولوژی به سرعت در حال افزایش بودند، و VR یکی از این حوزه‌ها بود که بخار را جذب کرده بود. در حالی که این چیزی بود که در این دوره به طور عملی به دست نیامد، پایه و اساس این فناوری گذاشته شد. در بخش‌هایی، این شامل نمایشگرهای نصب‌شده روی سر هدست‌های واقعیت مجازی مدرن و همچنین کنترل‌کننده‌های دیگری بود که می‌توانستند حرکت انسان را به ورودی‌های رایانه تبدیل کنند.

چیزی که معمولاً به عنوان شناخته می شود اولین هدست واقعیت مجازی Sword of Damocles است. این فقط یک نام مستعار بود و نه نام رسمی آن، اگرچه این همان نام مستعار بود. از اینجا، فناوری VR به سرعت رشد کرد، اما منحصراً در فضاهای صنعتی مانند شبیه‌سازی پرواز، پزشکی و نظامی.

اولین بازی VR چه زمانی ساخته شد؟

پس چه زمانی VR به بازی آمد؟ در سال 1989 با دستکش پاور بود. از همان روزهای اولیه VR، بسیار پیچیده و گران‌تر از آن بود که بتوان آن را به یک محصول تجاری تبدیل کرد. DataGlove در سال 1982 طراحی شد با فناوری کاملاً کاربردی، اگرچه محصولی برای آزمایش آن وجود ندارد.

به امید اینکه این محصول به یک محصول تجاری تبدیل شود دارای مجوز از نینتندو و توسط Mattel با نظارت سازندگان DataGlove اصلی ایجاد شده است. دستکش پاور به عنوان یک لوازم جانبی برای NES ساخته شده است با دو بازی که از فناوری منحصر به فرد VR خود بهره می بردند. Power Glove با بسیاری از تعاریف مدرن ما از VR مطابقت ندارد، اگرچه در زمان عرضه آن در سال 1989، یکی از اولین محصولات VR بود که به صورت تجاری در دسترس بود.

Power Glove دو بازی سازگار داشت، Super Glove Ball و Bad Street Brawler. این بازی‌ها در واقع به Power Glove نیاز نداشتند، فقط قابلیت‌های بیشتری را ارائه می‌کردند. با این حال، هیچ یک از بازی ها با دستکش Power همراه نبودند. همراه با ردیابی ضعیف در مقایسه با DataGlove اصلی و قیمت بالا نسبت به خود کنسول، Power Glove هرگز از بین نرفت.

بازی VR در دهه 1990 به یک چیز بسیار بزرگتر تبدیل شد تجدید حیات عمومی آرکیدها. پس از سقوط بازی‌های ویدیویی در سال 1983، با رکود عظیمی مواجه شدند، با فناوری‌های جدیدتری که نمی‌توان آن‌ها را در کنسول‌های خانگی تکرار کرد، دوباره محبوبیت پیدا کردند.

در این زمینه بود که بازی VR به حوزه بسیار بزرگتری تبدیل شد. در حالی که هنوز بسیار گران بود، تا حدودی تبدیل شد زمانی که با یک آرکید بزرگتر جفت شود، از نظر مالی امکان پذیرتر است. Virtuality یکی از شرکت‌های پیشرو در این زمینه بود و حتی با آتاری برای ساخت هدست واقعیت مجازی خود که هرگز منتشر نشد همکاری کرد. اولین ماشین‌های آرکید VR Virtuality این بازی‌ها را به نمایش گذاشتند Dactyl Nightmare و Grid Busters، در میان دیگران

چرا اینقدر طول کشید تا VR دوباره احیا شود؟

به دنبال بازی های VR دهه 1990 در بازی های آرکید، VR پس از آن تا سال 2010 تقریباً نامشخص شد با عرضه Oculus Rift در سال 2016. این نشان دهنده بازگشت قابل توجهی به VR در بازار مصرف است، اما همچنین اولین نمایشگرهای روی سر که می‌توانستند منحصراً در خانه استفاده شوند بدون نیاز به آرکید

این هدست های اولیه، و در واقع اکثریت، هنوز هم هستند نیاز است که آنها به یک سیستم معادل متصل شوند تا در واقع آنها را تغذیه کنندمانند رایانه شخصی یا PS5. بازگشت استقبال می شود، حتی اگر صنعت نسبتاً بسته باقی بماند. اما چه چیزی باعث این تجدید حیات ناگهانی شد، و چرا در وهله اول مرد؟

VR همیشه بسیار گران بوده است. این در دهه 1960 زمانی که برای اولین بار تا سال 2020 در حال حاضر توسعه یافت یکسان بود. تنها تفاوت این است که در حال حاضر می توان آن را به شکلی مناسب تر برای مصرف کننده تبدیل کرد و ضربه قیمت بالا را کاهش داد. از آنجایی که VR به عنوان یک فعالیت مصرف کننده در دهه 1990 به بازی های آرکید محدود شد، با آنها مرد. از آنجایی که کنسول‌های خانگی توانایی گرافیکی لازم برای تامین انرژی یک هدست VR را نداشتند، برای حدود دو دهه به عنوان یک صنعت تجاری متروک باقی ماند.

حتی در حال حاضر، دلیلی وجود دارد که اکثر هدست های واقعیت مجازی نیاز به اتصال به رایانه شخصی یا کنسول دارند. آنها یک تکه فناوری قدرتمند هستند که باید کنترل ها، حرکت و نمایش را در یک سیستم ترکیب کنند که می تواند بدون آسیب رساندن به شما روی سر قرار بگیرد. و در حالی که یک صنعت کوچک باقی می ماند، شرایط برای تبدیل شدن به یک بازیگر بزرگتر در بازی وجود دارد. از یک اندازه کوچکتر، تکنولوژی پیشرفته تر، قیمت مقرون به صرفه ترو حتی چشم‌انداز هدست‌های واقعیت مجازی که می‌توانند کاملاً بدون اتصال وجود داشته باشند، تمام پتانسیل‌های موجود در جهان را دارد.

بعدی بهترین بازی های VR انیمه بازی‌های واقعیت مجازی همیشه افق‌های خود را با عناوین جدید متناسب با فناوری پیشرفته گسترش می‌دهند. در اینجا بهترین بازی های VR انیمه در حال حاضر ارائه شده است.

حتی در روز جاری، واقعیت مجازی به عنوان یک منطقه طاقچه دیده می شود. این کار گران است، اغلب اوقات نیاز به یک رایانه یا کنسول قدرتمند یا سایر حساب‌ها برای استفاده از آنها در وهله اول است. همه اینها همراه با کتابخانه محدودی از بازی‌ها و مجموعه‌ای پیچیده، مانع نفوذ این فناوری به بازار بازی شده است.



مرتبط

24 بهترین بازی PSVR

PlayStation VR مدتی است که عرضه شده است و تعداد زیادی از بازی های آن جواهرات پنهان این پلتفرم هستند.

با این اوصاف، بازی های VR بسیار قدیمی تر از آن چیزی است که با تلاش های اولیه Oculus و Valve در سال 2010 برجسته شد. در واقع، اولین تلاش‌ها برای VR برای بازی‌ها از دهه 1980 آغاز شد. چه اتفاقی افتاد که برای مدت طولانی ناپدید شد، و حتی اولین بازی VR چه بود؟ بیایید دریابیم.


آیا VR برای بازی ساخته شده است؟

پسر مجازی در حال بازی Wario Land

اکثر استفاده‌هایی که ما واقعیت مجازی را برای آن می‌بینیم در کاوش در محیط‌های دیجیتالی است و البته این تمایل طبیعی به بازی دارد. که گفت، VR برای بازی در دهه 1980 شروع شد، در حالی که تحقیقات اولیه در فن آوری های VR در دهه 1960 آغاز شد، حدود 20 سال قبل از اینکه به یک ایده در بازی تبدیل شود.


پس از جنگ جهانی دوم، کامپیوترها از نظر پیشرفت تکنولوژی به سرعت در حال افزایش بودند، و VR یکی از این حوزه‌ها بود که بخار را جذب کرده بود. در حالی که این چیزی بود که در این دوره به طور عملی به دست نیامد، پایه و اساس این فناوری گذاشته شد. در بخش‌هایی، این شامل نمایشگرهای نصب‌شده روی سر هدست‌های واقعیت مجازی مدرن و همچنین کنترل‌کننده‌های دیگری بود که می‌توانستند حرکت انسان را به ورودی‌های رایانه تبدیل کنند.

چیزی که معمولاً به عنوان شناخته می شود اولین هدست واقعیت مجازی Sword of Damocles است. این فقط یک نام مستعار بود و نه نام رسمی آن، اگرچه این همان نام مستعار بود. از اینجا، فناوری VR به سرعت رشد کرد، اما منحصراً در فضاهای صنعتی مانند شبیه‌سازی پرواز، پزشکی و نظامی.

اولین بازی VR چه زمانی ساخته شد؟

دستکش پاور برای NES


پس چه زمانی VR به بازی آمد؟ در سال 1989 با دستکش پاور بود. از همان روزهای اولیه VR، بسیار پیچیده و گران‌تر از آن بود که بتوان آن را به یک محصول تجاری تبدیل کرد. DataGlove در سال 1982 طراحی شد با فناوری کاملاً کاربردی، اگرچه محصولی برای آزمایش آن وجود ندارد.

به امید اینکه این محصول به یک محصول تجاری تبدیل شود دارای مجوز از نینتندو و توسط Mattel با نظارت سازندگان DataGlove اصلی ایجاد شده است. دستکش پاور به عنوان یک لوازم جانبی برای NES ساخته شده است با دو بازی که از فناوری منحصر به فرد VR خود بهره می بردند. Power Glove با بسیاری از تعاریف مدرن ما از VR مطابقت ندارد، اگرچه در زمان عرضه آن در سال 1989، یکی از اولین محصولات VR بود که به صورت تجاری در دسترس بود.


Power Glove دو بازی سازگار داشت، Super Glove Ball و Bad Street Brawler. این بازی‌ها در واقع به Power Glove نیاز نداشتند، فقط قابلیت‌های بیشتری را ارائه می‌کردند. با این حال، هیچ یک از بازی ها با دستکش Power همراه نبودند. همراه با ردیابی ضعیف در مقایسه با DataGlove اصلی و قیمت بالا نسبت به خود کنسول، Power Glove هرگز از بین نرفت.

شخصی که یک هدست مجازی در کنار یک دستکش حرکتی پوشیده است.

بازی VR در دهه 1990 به یک چیز بسیار بزرگتر تبدیل شد تجدید حیات عمومی آرکیدها. پس از سقوط بازی‌های ویدیویی در سال 1983، با رکود عظیمی مواجه شدند، با فناوری‌های جدیدتری که نمی‌توان آن‌ها را در کنسول‌های خانگی تکرار کرد، دوباره محبوبیت پیدا کردند.


در این زمینه بود که بازی VR به حوزه بسیار بزرگتری تبدیل شد. در حالی که هنوز بسیار گران بود، تا حدودی تبدیل شد زمانی که با یک آرکید بزرگتر جفت شود، از نظر مالی امکان پذیرتر است. Virtuality یکی از شرکت‌های پیشرو در این زمینه بود و حتی با آتاری برای ساخت هدست واقعیت مجازی خود که هرگز منتشر نشد همکاری کرد. اولین ماشین‌های آرکید VR Virtuality این بازی‌ها را به نمایش گذاشتند Dactyl Nightmare و Grid Busters، در میان دیگران

چرا اینقدر طول کشید تا VR دوباره احیا شود؟

به دنبال بازی های VR دهه 1990 در بازی های آرکید، VR پس از آن تا سال 2010 تقریباً نامشخص شد با عرضه Oculus Rift در سال 2016. این نشان دهنده بازگشت قابل توجهی به VR در بازار مصرف است، اما همچنین اولین نمایشگرهای روی سر که می‌توانستند منحصراً در خانه استفاده شوند بدون نیاز به آرکید


این هدست های اولیه، و در واقع اکثریت، هنوز هم هستند نیاز است که آنها به یک سیستم معادل متصل شوند تا در واقع آنها را تغذیه کنندمانند رایانه شخصی یا PS5. بازگشت استقبال می شود، حتی اگر صنعت نسبتاً بسته باقی بماند. اما چه چیزی باعث این تجدید حیات ناگهانی شد، و چرا در وهله اول مرد؟

VR همیشه بسیار گران بوده است. این در دهه 1960 زمانی که برای اولین بار تا سال 2020 در حال حاضر توسعه یافت یکسان بود. تنها تفاوت این است که در حال حاضر می توان آن را به شکلی مناسب تر برای مصرف کننده تبدیل کرد و ضربه قیمت بالا را کاهش داد. از آنجایی که VR به عنوان یک فعالیت مصرف کننده در دهه 1990 به بازی های آرکید محدود شد، با آنها مرد. از آنجایی که کنسول‌های خانگی توانایی گرافیکی لازم برای تامین انرژی یک هدست VR را نداشتند، برای حدود دو دهه به عنوان یک صنعت تجاری متروک باقی ماند.


حتی در حال حاضر، دلیلی وجود دارد که اکثر هدست های واقعیت مجازی نیاز به اتصال به رایانه شخصی یا کنسول دارند. آنها یک تکه فناوری قدرتمند هستند که باید کنترل ها، حرکت و نمایش را در یک سیستم ترکیب کنند که می تواند بدون آسیب رساندن به شما روی سر قرار بگیرد. و در حالی که یک صنعت کوچک باقی می ماند، شرایط برای تبدیل شدن به یک بازیگر بزرگتر در بازی وجود دارد. از یک اندازه کوچکتر، تکنولوژی پیشرفته تر، قیمت مقرون به صرفه ترو حتی چشم‌انداز هدست‌های واقعیت مجازی که می‌توانند کاملاً بدون اتصال وجود داشته باشند، تمام پتانسیل‌های موجود در جهان را دارد.

بعدی

بهترین بازی های VR انیمه

بازی‌های واقعیت مجازی همیشه افق‌های خود را با عناوین جدید متناسب با فناوری پیشرفته گسترش می‌دهند. در اینجا بهترین بازی های VR انیمه در حال حاضر ارائه شده است.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا