بازی

در هر بازی FromSoftware چند باس فایت وجود دارد؟

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
لینک های سریعدر هر بازی FromSoftware چند رئیس وجود دارد؟ کدام بازی FromSoftware بیشترین Boss را دارد؟
اگر یک چیز وجود دارد FromSoftware بازی‌هایی مانند Dark Souls و سایر بازی‌ها فوق‌العاده خوب عمل می‌کنند، باس فایت‌ها هستند. همانطور که سری Souls ادامه یافت، باس‌ها بهتر شدند، بله، تعداد کمی از بازی‌ها، عمدتاً در DS2 وجود داشت، اما صداهای پرخاشگرانه زیادی در آنجا وجود دارد.

مربوط FromSoftware: 10 سخت ترین دشمنی که رئیس نیستند همه چیز را در مورد سخت ترین دشمنانی که رئیس نیستند در بازی های FromSoftware بیاموزید!
برای مثال، Artorias The AbyssWalker، Pontiff Sulyvahn، Fume Knight، Ornstein And Smough، Lady Maria and Gehrman، Dark Eater Midir یا Genichiro. فهرست ادامه دارد و ادامه دارد. Elden Ring بیشتر در سطل بزرگ باس ها ریخت، به خصوص با DLC خود، بنابراین ما فکر کردیم که همه آنها را جمع آوری کنیم تا نشان دهیم چقدر پیشرفت کرده ایم. در اینجا کدام بازی FromSoftware بیشترین باس ها را دارد.

چه چیزی به عنوان یک رئیس به حساب می آید؟

بنابراین چیز سرگرم کننده در مورد بازی های FromSoftware این است که با ادامه سریال، توسعه دهندگان با برخی از برخوردهای رئیس خود بسیار باهوش، خلاق و خنده دار شدند.

در اصل در Dark Souls شما می خواهید از یک منطقه عبور کنید، سپس با یک رئیس بجنگید، معمولا در پایان دنباله ها باس فایت های بیشتری را در میانه راه و زمانی که الدن رینگ ایده یک تنظیم محل برخورد رئیس از پنجره بیرون رفت

5:32 مربوط رتبه بندی هر بازی FromSoftware Souls آجر به آجر، FromSoftware یک ژانر ساخت. حالا بیایید وارد آن شویم و کشف کنیم که همه چیز از کجا شروع شد.
حالا شما فقط می توانید در حالی که سرگردان هستید به یک رئیس برخورد کنید و در حالی که هنوز هم سنتی کوتاه، بلند و سیاه چال های میراثی با روسای بد بزرگ در پایین. همچنان که از میان آن‌ها می‌گذرید، یا سعی می‌کنید به آن‌ها دسترسی پیدا کنید یا فقط از یک نقطه خاص عبور کنید، تعداد زیادی مبارزات عنوان وجود دارد.

گاهی اوقات حتی یک رئیس هم نیست. گاهی اوقات آن را فقط یک موجود واقعاً درشت، یک هیولای کاملاً عظیم یا شخصی در زره پوش.

همچنین وجود دارد شبه کارفرمایان در قالب تهاجم در ابتدا یا انتهای ماموریت های جانبی خاص. اما به خاطر سلامت عقل همه، ما هر دعوایی را که سیلی بزند پیگیری می کنیم نوار سلامتی بزرگ روی صفحه نمایش و موسیقی متن بازی را روی “Ominously Operatic” تنظیم می کند.

در هر بازی FromSoftware چند رئیس وجود دارد؟

توسعه دهندگان قطعا قرار داده اند ضرب المثل پای روی پدال گاز وقتی صحبت از دعواهای بزرگ می شود. ما از تعداد انگشت شماری در Demon Souls اکنون به معنای واقعی کلمه به آنها در Elden Ring برخورد کرده ایم و هرگز بهتر از این نبوده ایم.

افزایش نزاع‌های بزرگ‌تر و بهتر با ادامه این سریال در طول سال‌ها، یک مشکل است اطلاعات قابل توجه، جالب و قابل پیگیری. بنابراین ما به ترتیب از آنها خواهیم رفت اولین بازی تا جدیدترین انتشار بزرگ

هر رئیسی که
بیش از یک موجودیت ایجاد می کند
همچنان به عنوان یک محاسبه خواهد شد. به عنوان مثال، Maneater، Four Kings، Royal Rat Authority، Shadow of Yharnam، Bell Gargoyles و غیره.

روح شیطان

اول ما داریم بازی که همه چیز را شروع کرد، روح شیطان. این الگویی را شکل داد که FromSoftware به ندرت با حلقه گیم پلی خود از آن منحرف می شد زندگی کن، بجنگ، بمیر، تکرار کن که ما در طول سالها به آن عشق ورزیده ایم.

بود اولین قدم سکندری استودیو، اما در طول سال ها و یک بازسازی بعد، Demon Souls از پیشروی مبهم به سری Souls به یک همپای ثابت در کنار آنها تبدیل شده است. از آنجا که Demon Souls هیچ DLC ندارد ما تمام رویارویی های بزرگ در بازی اصلی را در فهرست خود بررسی خواهیم کرد.

رئیس بازی اصلی 20 جمع 20

روح تاریک

اگر Demon Souls اخگر سوزان بود، Dark Souls جرقه ای بود که آتش خاموش را شعله ور کرد به سریالی که امروز برای همه ما عزیز است. اگرچه نیمه عقب به طرز بدنامی ناتمام است، کل ماجراجویی و داستان غنی و افسرده‌کننده آن تا آن زمان هیجان‌انگیز، ناراحت‌کننده، به یاد ماندنی و کاملاً بی‌رحمانه است. به توکه نگاه میکنم قلعه سنس.

شامل بسیاری از آنچه در ادامه خواهد بود علائم بارز فرنچایزهای FromSoftware به طور کلی، Dark Souls برای بسیاری بازی‌ای است که دیدن آن بارها و بارها عالی است.

از نظر باس فایت، ما همه چیز را می گیریم. از آدم‌های زره ​​پوش گرفته تا شیاطین سر به فلک کشیده، اژدهایان پیچ خورده، پادشاهان فاسد گمشده، یک پروانه بزرگ و یک دوتایی که در تاریخ دارک سولز باقی خواهند ماند.

سپس DLC است که در حال حاضر وجود دارد مرزی اجباری. نه تنها داستان را بیشتر بیان می کند، بلکه سفر در زمان را نیز به همراه دارد، سه تا از سخت ترین باس فایت ها در کل بازی و کات سین و زمینه یک باس فایت بزرگ در بازی اصلی را تغییر می دهد.

توصیه می شود به
قبل از مبارزه با Great Grey Wolf Sif، DLC را بازی کنید
در باغ دارکروت همچنین،
آماده گریه کردن
یک بار انجام دهید.

رئیس بازی اصلی 24 رئیس DLC 4 جمع 28

دارک سولز 2

این ادامه بحث برانگیز کلاسیک کالتDark Souls 2 جذابیت خاص خود را دارد و علیرغم اینکه باس ها عمدتاً افراد بزرگی در زره هستند، نکات خوبی برای آن به دست آورده است. به علاوه، پس از ترفندهای زیادی با Scholar Of The First Sin، خیلی بهتر از گذشته است.

به عنوان یک پوشش نقره ای اضافی، از بین تمام بازی های FromSoftware در سال های قبل از Elden Ring، بیشترین DLC را داشت محتوا. و با گرفتن هر کدام بسیار بزرگ بودند چندین ساعت ضرب و شتم کردن

مربوط FromSoftware: 10 عاطفی ترین باس فایت، رتبه بندی شده شعله ای متزلزل، رویای یک شکارچی، پادشاهی دوری گزیده.
وجود داشت تاج های پادشاه غرق شده، شاه آهنی قدیمی و شاه عاج. هر کدام در یک مکان منحصر به فرد جدید قرار گرفتند، دشمنان و تجهیزات جدید به ارمغان آورد، بیشتر دارای مکانیک های جدید بود و آیرون و آیوری کینگ هر دو باس فایت خوبی داشتند. در حالی که داستان غرق شده پادشاهان قانع کننده ترین بود.

تکمیل همه آنها نیز با یک سکان منحصر به فرد به شما پاداش می دهد به شکل تاج وندریک. چیزی که از گود شدن پس از مرگ جلوگیری می کرد، که به طور کامل نیاز به انبار کردن مجسمه ها را از بین برد برای مقابله با توخالی شدن در Bonfire به منظور استفاده از مزایای چندنفره آنلاین.

او مکانیک توخالی در DS2 بود
نگه داشتن آزار دهنده از بازی های قدیمی
که خوشبختانه از آن دور شده اند. حالا شما فقط
یک ماده مصرفی را پخش کنید
هروقت که بخواهی.

رئیس بازی اصلی 32 رئیس DLC 9 جمع 41

دارک سولز 3

اگر Dark Souls 2 اشتباه بود، Dark Souls 3 اصلاح دوره بود و من این کاملا تغییر بود. مبارزات بیشتر شبیه کلاسیک بود، ما برگشتیم برخورد با شعله ابدی و جریان بسیار خطی‌تر بود، بنابراین زمان کمتری را صرف سرگردانی می‌کردید.

لوکیشن ها بسیار زیبا بود و وجود داشت تنوع زیادی در باس فایت ها از نو. اگرچه هنوز هم گاه به گاه زره پوش وجود داشت، اما ما هنوز هم داشتیم یک اسکلت بزرگ پوشیده شده، Blob Pope، کلوپ هواداران Artorias و یک درخت فاسد عصبانی غول پیکر. به علاوه یک رئیس نهایی وجود دارد که به مجموعه سلاح سوئیچ می کند از همه کسانی که باس اولین دارک سولز را شکست دادند.

سپس DLC و مسلما بهترین است آنها تا به حال انجام داده اند. این بار فقط دو مورد وجود دارد، اما این نشانه ای از اصلاح استودیو بود. بجای سه مکان بزرگ به سه DLCS جداگانه تقسیم می شوند، اکنون ما دو اما با زمین های بازی بسیار بزرگتر داریم.

برای مثال، شهر حلقه‌دار نه تنها به اندازه‌ای بزرگ بود که بازی خودش باشد، بلکه یک بازی هم بود تور توقف کوتاه سوت لوکیشن ها از کل مجموعه دارک سولز تا آن نقطه. به علاوه با آن همراه شد بهترین مبارزه با رئیس اژدها در سریال تا الدن رینگ، و همچنین مرجع شین گودزیلا بود.

رئیس نهایی شهر حلقه دار نیز آیتمی را رها کرد که
به شخصیتی از DLC دیگر نزدیک شد
، خاکستر آریاندل.

رئیس بازی اصلی 19 رئیس DLC 6 جمع 25

خونی

بازی‌ای که احتمالاً هرگز شاهد ادامه‌ی آن نخواهیم بود، Bloodborne، FromSoftware بود که در آب‌های سرد و تاریک Eldritch شیرجه می‌زد. اژدهایان فانتزی رفته بودند و جای آنها بودند خدایان قدیمی اعماق، Beast Blood آلوده، قلمروهای کابوس واقعی و مقدار زیادی خون.

مبارزات نیز با آنچه تاکنون از بازی های سولز تجربه کرده بودیم بسیار متفاوت بود. به جای خسته کردن مردم یک شمشیر و سپر بزرگ با گاه و بیگاه جاخالی دادن به موقع، این بار ما هستیم زیپ کردن در مورد مثل شخصیت های انیمه

تاکید بر پرخاشگری بود با بهبود سلامت مبتنی بر بازگشت هر چه سریعتر به نبرد همراه با دشمنان سرسام آور برای یک حمله شرورانه که میله های سلامتی آنها را پاره کرد. ظاهر هم داشتیم تبدیل سلاح های ترفند که امکان ایجاد ترکیبی در حال پرواز و در مجموع احساس سخت‌تر مبارزه را فراهم کرد.

در Bloodborne سپرهایی وجود دارد. اما آنها بیشتر موقعیتی هستند، یا در یک مورد فقط یک
تکه چوب بی مصرف
به عنوان یک شوخی برای طرفداران گنجانده شده است.

Bloodborne نیز هست امتیاز برای بازی های FromSoftware زیرا فقط یک DLC دارد. گسترش Old Hunters ما را به یک قلمرو کابوس جداگانه منتقل کرد که به عنوان ایجاد شد نفرینی برای گروه شکارچی توسط یک خدای بزرگ از اعماق.

هر چیزی … میباشد عاشقانه Lovecraftian، و کل این تجربه شبیه برداشتی است که FromSoftware در مورد ترسناک بودن آن دارد سایه بر فراز اینسموث.

رئیس بازی اصلی 17 رئیس DLC 5 جمع 22

یک تبر

در مرحله بعدی ما تلاش از FromSoftwares را داریم انجام کاری متفاوت یک بار دیگر. سکیرو همه چیز را از آن دور کرد فانتزی قرون وسطایی و بازگشت مبهم اروپایی به ژاپن، و بیشتر روی ساختن یک داستان منسجم تمرکز کرد. همچنین این اولین بازی FromSoftware بود که بیشتر به نظر می رسید روایت محور به جای داشتن یک هاب دیگر پر از NPC.

ما برداشت جدیدی از این داشتیم که چرا شخصیت ما به طور مداوم پس از مرگ زنده می‌شود و نبرد به طور کامل بازسازی شد یک بار دیگر به سبکی متفاوت از بازی با تعداد زیادی یادداشت برگرفته از Bloodborne. به جای شمشیر و تخته سنتی؛ داشتیم پاری، نینجوتسو و طفره رفتن زیاد مبارزه مبتنی بر در ضمن اولین بار بود که دیدیم یک قلاب دست و پنجه نرم در حال آوردن

متأسفانه وجود داشت بدون DLC، اما ما دریافت کردیم به روز رسانی Gauntlets of Strength که یک حالت چالش یک زندگی و دو نوع رئیس جدید را اضافه کرد. اما به طور کلی تصور می شود که در آن زمان، حلقه الدن در حال تولید بود و سکیرو فقط بود یک پروژه جانبی تا میازاکی آزمایش کند.
رئیس بازی اصلی 15 به روز رسانی Gauntlets Of Strength 2 جمع 17

حلقه آتش

بالاخره الدن رینگ را داریم. از بالا به پایین آن است بهترین بازی FromSoftware تولید شده است به روز. الدن رینگ از نظر مقیاس و وسعت بسیار غول پیکر بود چیدمان افسانه ای که جورج آر آر مارتین با آن دستکاری کرده است و یک بودجه سالم بزرگ از 200 میلیون دلار پشت آن، و آن را نشان می دهد.

در جزئیات بسیار زیبا از مناظر وسیع پوشا گرفته تا greebles کوچک کوچک و ضربه زدن بر روی پانل های زرهی فردی، کار انجام شد. مبارزات هرگز متنوع تر از این نبودند، ایجاد یک ساخت آسان تر از قبل است و چند نفره از طریق تعامل با جامعه در خط مقدم است. سپس رئیس ها هستند، شما می توانید پایان نامه بنویس روی تعدادی از آنها

هر کس مورد علاقه خود را دارد، و همه از روح درخت زخم خورده متنفرند. اما دعواها بهتر از همیشه است. شما وجود دارد دعواهای حیله‌ای استاندارد، دوتایی، سه‌گانه و حتی یک یا دو تقلبی که شما را روی انگشتان خود نگه می دارد. ناگفته نماند رئیس در پایان عجله می کند و سوپر باس ها و Legacy Dungeon.

مربوط FromSoftware: 10 بهترین باس فایت چند مرحله ای این باس ها با داشتن بیش از یک فاز، حتی بیشتر از قبل پیش می روند. ما بهترین باس مبارزات چند مرحله ای را رتبه بندی می کنیم.
سپس DLC وجود دارد. The Shadow Of The Erdtree مسلماً است FromSoftware بالاخره وارد شیار آنها شد با گسترش به جای اینکه آن را تکه تکه کنید مناطق بزرگ در DLCS های تکی مانند Dark Souls 2، یا دو DLCS با کراس اوور مانند Dark Souls 3. Elden Ring را معرفی می کند یک داستان خطی جدید و بزرگ، در یک بسط عظیم 60 ساعته که مانند یک شبه دنباله عمل می کند.

مکانیک منحصر به فرد DLC، سلاح های جدید، طلسم و خیلی چیزهای جدید واقعا خوب که باعث می شود جنگجوی خدشه دار شما بسیار آروم و متحرک تر از همیشه باشد.

به علاوه، نباید از پیشینیان خود عقب نشینی کرد، Shadow Of The Erdtree دارای یک سیاه چال قدیمی است که خود توسعه دهندگان گفته اند بزرگترین سیاه چال است که تا به حال ساخته اند.

توسعه دهندگان نیز به آن اشاره کرده اند
سطح شروع توصیه شده
برای Shadow Of The Erdtree DLC 120 است.

پر از باس ها مانند بازی اصلی، DLC برای خودش یک بازی Souls است با اندازه زیادش به‌علاوه، برخلاف دیگر بازی‌های سولز که مدت‌ها پس از از بین رفتن همه چیز بد ظاهر می‌شوید، این بار به آنجا رسیده‌اید. یک یا دو روز پس از جنگ صلیبی میکلاس، و همه چیز هنوز در حال شروع است.

رئیس بازی اصلی 116 رئیس DLC 36 جمع 152

کدام بازی FromSoftware بیشترین Boss را دارد؟

اکنون که همه بازی های FromSoftware را اندازه گیری کرده ایم، زمان آن فرا رسیده است برنده را اعلام کنید، و ما یک پیروز واضح داریم. الدن رینگ بسیار جلوتر از همه کسانی که قبل از آن آمده بودند ایستاده است. ورود با مجموع بالا 152 رئیسان در بازی کامل هم در داستان اصلی و هم در DLC.

خب! حالا شما مالک آن هستید. اگر به دنبال یک بازی FromSoftware از کل سری تا کنون هستید که به شما ارائه خواهد کرد بیشترین فرصت برای مبارزه با یک رئیس بزرگ، سپس در بالای لیست شما باید Elden Ring باشد. آن را گرفت بزرگ ترین دعواها و شانس برای “خوب شدن”.

بعد سرچشمه دارک سولز بازی های RPG هاردکور اکشن FromSoftware به یک نهاد در بازی تبدیل شده اند. این بازی های بدنام سخت از کجا آمده اند؟

اگر یک چیز وجود دارد FromSoftware بازی‌هایی مانند Dark Souls و سایر بازی‌ها فوق‌العاده خوب عمل می‌کنند، باس فایت‌ها هستند. همانطور که سری Souls ادامه یافت، باس‌ها بهتر شدند، بله، تعداد کمی از بازی‌ها، عمدتاً در DS2 وجود داشت، اما صداهای پرخاشگرانه زیادی در آنجا وجود دارد.



مربوط

FromSoftware: 10 سخت ترین دشمنی که رئیس نیستند

همه چیز را در مورد سخت ترین دشمنانی که رئیس نیستند در بازی های FromSoftware بیاموزید!

برای مثال، Artorias The AbyssWalker، Pontiff Sulyvahn، Fume Knight، Ornstein And Smough، Lady Maria and Gehrman، Dark Eater Midir یا Genichiro. فهرست ادامه دارد و ادامه دارد. Elden Ring بیشتر در سطل بزرگ باس ها ریخت، به خصوص با DLC خود، بنابراین ما فکر کردیم که همه آنها را جمع آوری کنیم تا نشان دهیم چقدر پیشرفت کرده ایم. در اینجا کدام بازی FromSoftware بیشترین باس ها را دارد.


چه چیزی به عنوان یک رئیس به حساب می آید؟

Bloodborne: لیدی ماریا از برج ساعت اختری که در فاز دوم خود منفجر می شود

بنابراین چیز سرگرم کننده در مورد بازی های FromSoftware این است که با ادامه سریال، توسعه دهندگان با برخی از برخوردهای رئیس خود بسیار باهوش، خلاق و خنده دار شدند.


در اصل در Dark Souls شما می خواهید از یک منطقه عبور کنید، سپس با یک رئیس بجنگید، معمولا در پایان دنباله ها باس فایت های بیشتری را در میانه راه و زمانی که الدن رینگ ایده یک تنظیم محل برخورد رئیس از پنجره بیرون رفت

5:32

مربوط

رتبه بندی هر بازی FromSoftware Souls

آجر به آجر، FromSoftware یک ژانر ساخت. حالا بیایید وارد آن شویم و کشف کنیم که همه چیز از کجا شروع شد.

حالا شما فقط می توانید در حالی که سرگردان هستید به یک رئیس برخورد کنید و در حالی که هنوز هم سنتی کوتاه، بلند و سیاه چال های میراثی با روسای بد بزرگ در پایین. همچنان که از میان آن‌ها می‌گذرید، یا سعی می‌کنید به آن‌ها دسترسی پیدا کنید یا فقط از یک نقطه خاص عبور کنید، تعداد زیادی مبارزات عنوان وجود دارد.

گاهی اوقات حتی یک رئیس هم نیست. گاهی اوقات آن را فقط یک موجود واقعاً درشت، یک هیولای کاملاً عظیم یا شخصی در زره پوش.

Dark Souls: The Armored Models Of The Bosses Ornstein And Smough


همچنین وجود دارد شبه کارفرمایان در قالب تهاجم در ابتدا یا انتهای ماموریت های جانبی خاص. اما به خاطر سلامت عقل همه، ما هر دعوایی را که سیلی بزند پیگیری می کنیم نوار سلامتی بزرگ روی صفحه نمایش و موسیقی متن بازی را روی “Ominously Operatic” تنظیم می کند.

در هر بازی FromSoftware چند رئیس وجود دارد؟

Dark Souls 2: The Old Iron King ایستاده در خرابه های گدازه قلعه خود

توسعه دهندگان قطعا قرار داده اند ضرب المثل پای روی پدال گاز وقتی صحبت از دعواهای بزرگ می شود. ما از تعداد انگشت شماری در Demon Souls اکنون به معنای واقعی کلمه به آنها در Elden Ring برخورد کرده ایم و هرگز بهتر از این نبوده ایم.

افزایش نزاع‌های بزرگ‌تر و بهتر با ادامه این سریال در طول سال‌ها، یک مشکل است اطلاعات قابل توجه، جالب و قابل پیگیری. بنابراین ما به ترتیب از آنها خواهیم رفت اولین بازی تا جدیدترین انتشار بزرگ


هر رئیسی که
بیش از یک موجودیت ایجاد می کند
همچنان به عنوان یک محاسبه خواهد شد. به عنوان مثال، Maneater، Four Kings، Royal Rat Authority، Shadow of Yharnam، Bell Gargoyles و غیره.

روح شیطان

Demon Souls: The Armored Spider Boss از نزدیک

اول ما داریم بازی که همه چیز را شروع کرد، روح شیطان. این الگویی را شکل داد که FromSoftware به ندرت با حلقه گیم پلی خود از آن منحرف می شد زندگی کن، بجنگ، بمیر، تکرار کن که ما در طول سالها به آن عشق ورزیده ایم.

بود اولین قدم سکندری استودیو، اما در طول سال ها و یک بازسازی بعد، Demon Souls از پیشروی مبهم به سری Souls به یک همپای ثابت در کنار آنها تبدیل شده است. از آنجا که Demon Souls هیچ DLC ندارد ما تمام رویارویی های بزرگ در بازی اصلی را در فهرست خود بررسی خواهیم کرد.


رئیس بازی اصلی

20

جمع

20

روح تاریک

Dark Souls: The Gaping Dragon Emering From The Sewer Depths

اگر Demon Souls اخگر سوزان بود، Dark Souls جرقه ای بود که آتش خاموش را شعله ور کرد به سریالی که امروز برای همه ما عزیز است. اگرچه نیمه عقب به طرز بدنامی ناتمام است، کل ماجراجویی و داستان غنی و افسرده‌کننده آن تا آن زمان هیجان‌انگیز، ناراحت‌کننده، به یاد ماندنی و کاملاً بی‌رحمانه است. به توکه نگاه میکنم قلعه سنس.

شامل بسیاری از آنچه در ادامه خواهد بود علائم بارز فرنچایزهای FromSoftware به طور کلی، Dark Souls برای بسیاری بازی‌ای است که دیدن آن بارها و بارها عالی است.


Dark Souls: Fighting Against Artorias The Abyss Walker

از نظر باس فایت، ما همه چیز را می گیریم. از آدم‌های زره ​​پوش گرفته تا شیاطین سر به فلک کشیده، اژدهایان پیچ خورده، پادشاهان فاسد گمشده، یک پروانه بزرگ و یک دوتایی که در تاریخ دارک سولز باقی خواهند ماند.

سپس DLC است که در حال حاضر وجود دارد مرزی اجباری. نه تنها داستان را بیشتر بیان می کند، بلکه سفر در زمان را نیز به همراه دارد، سه تا از سخت ترین باس فایت ها در کل بازی و کات سین و زمینه یک باس فایت بزرگ در بازی اصلی را تغییر می دهد.

توصیه می شود به
قبل از مبارزه با Great Grey Wolf Sif، DLC را بازی کنید
در باغ دارکروت همچنین،
آماده گریه کردن
یک بار انجام دهید.


رئیس بازی اصلی

24

رئیس DLC

4

جمع

28

دارک سولز 2

Dark Souls 2: The Mirror Knight در حال تاب خوردن شمشیر رعد و برق خود در باران

این ادامه بحث برانگیز کلاسیک کالتDark Souls 2 جذابیت خاص خود را دارد و علیرغم اینکه باس ها عمدتاً افراد بزرگی در زره هستند، نکات خوبی برای آن به دست آورده است. به علاوه، پس از ترفندهای زیادی با Scholar Of The First Sin، خیلی بهتر از گذشته است.

به عنوان یک پوشش نقره ای اضافی، از بین تمام بازی های FromSoftware در سال های قبل از Elden Ring، بیشترین DLC را داشت محتوا. و با گرفتن هر کدام بسیار بزرگ بودند چندین ساعت ضرب و شتم کردن


مربوط

FromSoftware: 10 عاطفی ترین باس فایت، رتبه بندی شده

شعله ای متزلزل، رویای یک شکارچی، پادشاهی دوری گزیده.

وجود داشت تاج های پادشاه غرق شده، شاه آهنی قدیمی و شاه عاج. هر کدام در یک مکان منحصر به فرد جدید قرار گرفتند، دشمنان و تجهیزات جدید به ارمغان آورد، بیشتر دارای مکانیک های جدید بود و آیرون و آیوری کینگ هر دو باس فایت خوبی داشتند. در حالی که داستان غرق شده پادشاهان قانع کننده ترین بود.

تکمیل همه آنها نیز با یک سکان منحصر به فرد به شما پاداش می دهد به شکل تاج وندریک. چیزی که از گود شدن پس از مرگ جلوگیری می کرد، که به طور کامل نیاز به انبار کردن مجسمه ها را از بین برد برای مقابله با توخالی شدن در Bonfire به منظور استفاده از مزایای چندنفره آنلاین.

Dark Souls 2: Overlooking The Sunken City موقعیت DLC

او مکانیک توخالی در DS2 بود
نگه داشتن آزار دهنده از بازی های قدیمی
که خوشبختانه از آن دور شده اند. حالا شما فقط
یک ماده مصرفی را پخش کنید
هروقت که بخواهی.


رئیس بازی اصلی

32

رئیس DLC

9

جمع

41

دارک سولز 3

Dark Souls 3: The Fallen City Of Irithill

اگر Dark Souls 2 اشتباه بود، Dark Souls 3 اصلاح دوره بود و من این کاملا تغییر بود. مبارزات بیشتر شبیه کلاسیک بود، ما برگشتیم برخورد با شعله ابدی و جریان بسیار خطی‌تر بود، بنابراین زمان کمتری را صرف سرگردانی می‌کردید.


لوکیشن ها بسیار زیبا بود و وجود داشت تنوع زیادی در باس فایت ها از نو. اگرچه هنوز هم گاه به گاه زره پوش وجود داشت، اما ما هنوز هم داشتیم یک اسکلت بزرگ پوشیده شده، Blob Pope، کلوپ هواداران Artorias و یک درخت فاسد عصبانی غول پیکر. به علاوه یک رئیس نهایی وجود دارد که به مجموعه سلاح سوئیچ می کند از همه کسانی که باس اولین دارک سولز را شکست دادند.

Dark Souls 3: Woljnir In The Abyss Realm

سپس DLC و مسلما بهترین است آنها تا به حال انجام داده اند. این بار فقط دو مورد وجود دارد، اما این نشانه ای از اصلاح استودیو بود. بجای سه مکان بزرگ به سه DLCS جداگانه تقسیم می شوند، اکنون ما دو اما با زمین های بازی بسیار بزرگتر داریم.

برای مثال، شهر حلقه‌دار نه تنها به اندازه‌ای بزرگ بود که بازی خودش باشد، بلکه یک بازی هم بود تور توقف کوتاه سوت لوکیشن ها از کل مجموعه دارک سولز تا آن نقطه. به علاوه با آن همراه شد بهترین مبارزه با رئیس اژدها در سریال تا الدن رینگ، و همچنین مرجع شین گودزیلا بود.


Dark Souls 3: Dark Eater Midir In the Ruins Of The Ringed City

رئیس نهایی شهر حلقه دار نیز آیتمی را رها کرد که
به شخصیتی از DLC دیگر نزدیک شد
، خاکستر آریاندل.

رئیس بازی اصلی

19

رئیس DLC

6

جمع

25

خونی

Bloodborne: Twisted Flame Spewing Beasts


بازی‌ای که احتمالاً هرگز شاهد ادامه‌ی آن نخواهیم بود، Bloodborne، FromSoftware بود که در آب‌های سرد و تاریک Eldritch شیرجه می‌زد. اژدهایان فانتزی رفته بودند و جای آنها بودند خدایان قدیمی اعماق، Beast Blood آلوده، قلمروهای کابوس واقعی و مقدار زیادی خون.

مبارزات نیز با آنچه تاکنون از بازی های سولز تجربه کرده بودیم بسیار متفاوت بود. به جای خسته کردن مردم یک شمشیر و سپر بزرگ با گاه و بیگاه جاخالی دادن به موقع، این بار ما هستیم زیپ کردن در مورد مثل شخصیت های انیمه

Bloodborne: Ludwig In His Twisted Nightmare Form


تاکید بر پرخاشگری بود با بهبود سلامت مبتنی بر بازگشت هر چه سریعتر به نبرد همراه با دشمنان سرسام آور برای یک حمله شرورانه که میله های سلامتی آنها را پاره کرد. ظاهر هم داشتیم تبدیل سلاح های ترفند که امکان ایجاد ترکیبی در حال پرواز و در مجموع احساس سخت‌تر مبارزه را فراهم کرد.

در Bloodborne سپرهایی وجود دارد. اما آنها بیشتر موقعیتی هستند، یا در یک مورد فقط یک
تکه چوب بی مصرف
به عنوان یک شوخی برای طرفداران گنجانده شده است.

Bloodborne نیز هست امتیاز برای بازی های FromSoftware زیرا فقط یک DLC دارد. گسترش Old Hunters ما را به یک قلمرو کابوس جداگانه منتقل کرد که به عنوان ایجاد شد نفرینی برای گروه شکارچی توسط یک خدای بزرگ از اعماق.

Bloodborne: The Orphan Of Kos In The Hunters Nightmare


هر چیزی … میباشد عاشقانه Lovecraftian، و کل این تجربه شبیه برداشتی است که FromSoftware در مورد ترسناک بودن آن دارد سایه بر فراز اینسموث.

رئیس بازی اصلی

17

رئیس DLC

5

جمع

22

یک تبر

Sekiro: مبارزه با راهب نفرین شده در بالای کوه

در مرحله بعدی ما تلاش از FromSoftwares را داریم انجام کاری متفاوت یک بار دیگر. سکیرو همه چیز را از آن دور کرد فانتزی قرون وسطایی و بازگشت مبهم اروپایی به ژاپن، و بیشتر روی ساختن یک داستان منسجم تمرکز کرد. همچنین این اولین بازی FromSoftware بود که بیشتر به نظر می رسید روایت محور به جای داشتن یک هاب دیگر پر از NPC.


ما برداشت جدیدی از این داشتیم که چرا شخصیت ما به طور مداوم پس از مرگ زنده می‌شود و نبرد به طور کامل بازسازی شد یک بار دیگر به سبکی متفاوت از بازی با تعداد زیادی یادداشت برگرفته از Bloodborne. به جای شمشیر و تخته سنتی؛ داشتیم پاری، نینجوتسو و طفره رفتن زیاد مبارزه مبتنی بر در ضمن اولین بار بود که دیدیم یک قلاب دست و پنجه نرم در حال آوردن

Sekiro: Killing An Enemy Type With A Stealth Kill انیمیشن

متأسفانه وجود داشت بدون DLC، اما ما دریافت کردیم به روز رسانی Gauntlets of Strength که یک حالت چالش یک زندگی و دو نوع رئیس جدید را اضافه کرد. اما به طور کلی تصور می شود که در آن زمان، حلقه الدن در حال تولید بود و سکیرو فقط بود یک پروژه جانبی تا میازاکی آزمایش کند.

رئیس بازی اصلی

15

به روز رسانی Gauntlets Of Strength

2

جمع

17


حلقه آتش

حلقه الدن: درخت ارد طلایی بر فراز لیمگریو ایستاده است

بالاخره الدن رینگ را داریم. از بالا به پایین آن است بهترین بازی FromSoftware تولید شده است به روز. الدن رینگ از نظر مقیاس و وسعت بسیار غول پیکر بود چیدمان افسانه ای که جورج آر آر مارتین با آن دستکاری کرده است و یک بودجه سالم بزرگ از 200 میلیون دلار پشت آن، و آن را نشان می دهد.

در جزئیات بسیار زیبا از مناظر وسیع پوشا گرفته تا greebles کوچک کوچک و ضربه زدن بر روی پانل های زرهی فردی، کار انجام شد. مبارزات هرگز متنوع تر از این نبودند، ایجاد یک ساخت آسان تر از قبل است و چند نفره از طریق تعامل با جامعه در خط مقدم است. سپس رئیس ها هستند، شما می توانید پایان نامه بنویس روی تعدادی از آنها


حلقه الدن: گودریک پیوندی در کاستین مقدماتی او

هر کس مورد علاقه خود را دارد، و همه از روح درخت زخم خورده متنفرند. اما دعواها بهتر از همیشه است. شما وجود دارد دعواهای حیله‌ای استاندارد، دوتایی، سه‌گانه و حتی یک یا دو تقلبی که شما را روی انگشتان خود نگه می دارد. ناگفته نماند رئیس در پایان عجله می کند و سوپر باس ها و Legacy Dungeon.

مربوط

FromSoftware: 10 بهترین باس فایت چند مرحله ای

این باس ها با داشتن بیش از یک فاز، حتی بیشتر از قبل پیش می روند. ما بهترین باس مبارزات چند مرحله ای را رتبه بندی می کنیم.

سپس DLC وجود دارد. The Shadow Of The Erdtree مسلماً است FromSoftware بالاخره وارد شیار آنها شد با گسترش به جای اینکه آن را تکه تکه کنید مناطق بزرگ در DLCS های تکی مانند Dark Souls 2، یا دو DLCS با کراس اوور مانند Dark Souls 3. Elden Ring را معرفی می کند یک داستان خطی جدید و بزرگ، در یک بسط عظیم 60 ساعته که مانند یک شبه دنباله عمل می کند.


حلقه Elden: The Shadow Lands In The Shadow Of The Erdtree

مکانیک منحصر به فرد DLC، سلاح های جدید، طلسم و خیلی چیزهای جدید واقعا خوب که باعث می شود جنگجوی خدشه دار شما بسیار آروم و متحرک تر از همیشه باشد.

به علاوه، نباید از پیشینیان خود عقب نشینی کرد، Shadow Of The Erdtree دارای یک سیاه چال قدیمی است که خود توسعه دهندگان گفته اند بزرگترین سیاه چال است که تا به حال ساخته اند.

توسعه دهندگان نیز به آن اشاره کرده اند
سطح شروع توصیه شده
برای Shadow Of The Erdtree DLC 120 است.


Elden Ring: Fighting A Roaming Boss In The Shadow Of The Erdtree

پر از باس ها مانند بازی اصلی، DLC برای خودش یک بازی Souls است با اندازه زیادش به‌علاوه، برخلاف دیگر بازی‌های سولز که مدت‌ها پس از از بین رفتن همه چیز بد ظاهر می‌شوید، این بار به آنجا رسیده‌اید. یک یا دو روز پس از جنگ صلیبی میکلاس، و همه چیز هنوز در حال شروع است.

رئیس بازی اصلی

116

رئیس DLC

36

جمع

152

کدام بازی FromSoftware بیشترین Boss را دارد؟

الدن رینگ: The Tarnished About Be Smacked by An Elden Bear


اکنون که همه بازی های FromSoftware را اندازه گیری کرده ایم، زمان آن فرا رسیده است برنده را اعلام کنید، و ما یک پیروز واضح داریم. الدن رینگ بسیار جلوتر از همه کسانی که قبل از آن آمده بودند ایستاده است. ورود با مجموع بالا 152 رئیسان در بازی کامل هم در داستان اصلی و هم در DLC.

خب! حالا شما مالک آن هستید. اگر به دنبال یک بازی FromSoftware از کل سری تا کنون هستید که به شما ارائه خواهد کرد بیشترین فرصت برای مبارزه با یک رئیس بزرگ، سپس در بالای لیست شما باید Elden Ring باشد. آن را گرفت بزرگ ترین دعواها و شانس برای “خوب شدن”.

بعد

سرچشمه دارک سولز

بازی های RPG هاردکور اکشن FromSoftware به یک نهاد در بازی تبدیل شده اند. این بازی های بدنام سخت از کجا آمده اند؟

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا