Isolation گرفتن دنباله، نه بازسازی، باید یک روند را شروع کند
Summarize this content to 400 words in Persian Lang
وقتی در مورد بازیهای آینده یا دنبالههایی که اخیراً معرفی شده صحبت میکنیم، این تمایل وجود دارد که آنها را از دریچهای بسیار منحصر به فرد و شخصی ببینیم. من ظاهر این بازی را دوست دارم، یا نسخه اصلی را دوست داشتم، بنابراین خبر خوبی است. این بازی خسته کننده به نظر می رسد، یا من از نسخه اصلی متنفرم، بنابراین به این موضوع اهمیتی نمی دهم. و غیره. این طبیعی و طبیعی است و من هم همیشه این کار را انجام می دهم. وقتی برای اولین بار شنیدم Alien: Isolation دنبالهدار میشود، فکرم این بود که «من عاشق بیگانه: انزوا هستم، پس این خبر عالی است!»، اما مهمتر از من است. Alien: Isolation که دنبالهای پیدا میکند خبر خوبی برای صنعت است.
Alien: Isolation فقط خوب بررسی شد، با 79 در Metacritic و 81 در OpenCritic. شما می توانید یک سخنرانی بزرگ در مورد اینکه چگونه 5/10 به معنای متوسط است و 8/10 هنوز به معنای واقعاً خوب است، و من آرزو می کنم که بررسی های بازی به جای 10/10 به معنای همه چیز از “احتمالاً یک”، کمی عمق بیشتری را در انتهای بالا ارائه دهند. از شش بازی مورد علاقه من امسال به “این بهترین بازی دهه است”. اما همین است که هست. عدد 81 به این معنی است که خوب بوده است. “خوب” همیشه به معنای دنباله نیست.
بیگانه: انزوا سزاوار فرصت دیگری بود
البته منتقدان تمام قدرت فرهنگی را در اختیار ندارند. در حالی که Alien: Isolation به یک کلاسیک کالت تبدیل شده است (از قضا، اغلب منتقدان این روزها بیش از طرفداران آن را تحسین می کنند)، اما موفقیت بزرگی نبود. با افزایش دو میلیونی فروش، این یک شکست هم نبود. درست شد و خوب، آنچه را که من در مورد خوب و دنبالهها گفتم را دیدید.
بیگانه: عاقبت Isolation نتیجه عوامل متعددی است. برخی از آنها در پشت صحنه خواهند بود و ممکن است هرگز وسعت کامل آنها را نشناسیم. Creative Assembly اخیراً روی Hyenas کار میکرد، آزمایشی با سرویس زنده که حتی قبل از اینکه مشخص شود همه رنگینکمانهای سرویس زنده به گلدانهای طلا منتهی نمیشوند، پایان یافت. تمرکز مجدد بر روی تجربیات تک نفره (همانطور که طرفداران ترجیح می دهند)، افزایش محبوبیت Alien پس از رومولوس و برنامه تلویزیونی آینده Alien: Earth، و رهبری تیم که احتمالاً از بازگشت به پروژه ای که به آن افتخار می کردند حمایت می کند. یک انگشت شست روی ترازو
اما از نظر خارجی، این به محبوبیت مداوم بازی بستگی دارد. اگرچه ممکن است در فروش یا امتیازات منعکس نشده باشد، اما Alien: Isolation اکنون به عنوان یک تجربه ترسناک ضروری به حساب میآید، تجربهای که با استفاده بسیار هوشمندانه از Xenomorph در یادگیری حرکات شما، و جزء اصلی ژانر وحشت بقا است. این طرفدارانی هستند که به بازی خفاش ادامه می دهند، حتی زمانی که دنباله آن یک مفهوم غیرممکن به نظر می رسید، که به امکان این غیرممکن کمک کرد.
بازسازی ها یک بازی را در زمان ثابت می کنند، دنباله ها اجازه می دهند رشد کنند
به همین دلیل Alien: Isolation اهمیت زیادی دارد. اگرچه IP به شما کمک کرده است، اما این یک عاقبت به عنوان یک گرفتن پول نقد آسان نیست. این یک پیگیری بیاهمیت نیست که با عجله انجام میشود تا سود بیشتری به دست بیاورد، و بازسازی دیگری نیست که علاوه بر براقتر کردن پوست، هیچ ارزش هنری ارائه نمیدهد. این یک بازی کاملاً جدید است که در مجموعهای ساخته میشود که سابقهای دارد که مدیران همیشه آن را امضا نمیکنند. این خود یک پیروزی است.
البته، برای طرفداران ایزوله مانند من، پیروزی اخلاقی غیر از نکته است. این فقط یک بازی جدید در مجموعه ای است که ما دوست داریم، و این یک خبر خوب در هر روز از هفته است. اما اینکه گفته شد Dead Space به لطف نسخهای بازسازی شده که هدف اصلی آن فروش نسخههای کافی بود که دنباله آن نیز دوباره ساخته شود، بازگشته است (شکست)، عمیقتر از آن است که بازی را شخصاً دوست داشته باشیم. Alien: Isolation دقیقاً همان بازیای است که من انتظار دارم برای «آزمایش آبها» نسخهای بازسازی شود، سپس با وجود استقبال مثبت دوباره کنار گذاشته شود. در سرزمین بازسازی ها، یک بازی جدید به طور پیش فرض پادشاه است.
من با این دیدگاه، گاهی منافق هستم. من از ریمستر اخیر Tomb Raider از سه گانه اصلی لذت بردم، حتی اگر احساس می کنم باید تمرکز بیشتری روی بازی های تازه Tomb Raider داشته باشیم تا اینکه دوران کودکی خود را به خودمان بفروشیم. من همچنین، احمقانه، برای Lollipop Chainsaw: RePop هیجانزده بودم، حتی اگر اصولاً با بازسازیها مخالفم و میدانستم که هرگز دنبالهای نخواهیم داشت. معلوم می شود که یک نفر حتی نجابت را نداشت که به تنهایی یک بازی خوب باشد.
Alien: Isolation گرفتن دنباله خبر بسیار خوبی است، و با وجود فروش متوسط در ابتدا، هیچ کمبودی برای افرادی که چنین فکر می کنند وجود نخواهد داشت. اما این خبر خوبی برای افرادی است که اینطور فکر نمی کنند – برای افرادی که هرگز بازی Isolation را انجام نداده اند، هرگز یک بازی ترسناک را بازی نمی کنند، یا حتی کسانی که آن را بازی کرده اند و از آن متنفر هستند. ایزوله گرفتن دنباله، نه بازسازی، نه یک ظاهر کوتاه در یک بازی دیگر سگا، بلکه یک دنباله واقعی، به این معنی است که هر بازیی که فکر میکنید سزاوار یک دور زدن است، به ساخت آن نزدیکتر شده است.
OpenCritic رتبه بندی منتقدان برتر:81/100
وقتی در مورد بازیهای آینده یا دنبالههایی که اخیراً معرفی شده صحبت میکنیم، این تمایل وجود دارد که آنها را از دریچهای بسیار منحصر به فرد و شخصی ببینیم. من ظاهر این بازی را دوست دارم، یا نسخه اصلی را دوست داشتم، بنابراین خبر خوبی است. این بازی خسته کننده به نظر می رسد، یا من از نسخه اصلی متنفرم، بنابراین به این موضوع اهمیتی نمی دهم. و غیره. این طبیعی و طبیعی است و من هم همیشه این کار را انجام می دهم. وقتی برای اولین بار شنیدم Alien: Isolation دنبالهدار میشود، فکرم این بود که «من عاشق بیگانه: انزوا هستم، پس این خبر عالی است!»، اما مهمتر از من است. Alien: Isolation که دنبالهای پیدا میکند خبر خوبی برای صنعت است.
Alien: Isolation فقط خوب بررسی شد، با 79 در Metacritic و 81 در OpenCritic. شما می توانید یک سخنرانی بزرگ در مورد اینکه چگونه 5/10 به معنای متوسط است و 8/10 هنوز به معنای واقعاً خوب است، و من آرزو می کنم که بررسی های بازی به جای 10/10 به معنای همه چیز از “احتمالاً یک”، کمی عمق بیشتری را در انتهای بالا ارائه دهند. از شش بازی مورد علاقه من امسال به “این بهترین بازی دهه است”. اما همین است که هست. عدد 81 به این معنی است که خوب بوده است. “خوب” همیشه به معنای دنباله نیست.
بیگانه: انزوا سزاوار فرصت دیگری بود
البته منتقدان تمام قدرت فرهنگی را در اختیار ندارند. در حالی که Alien: Isolation به یک کلاسیک کالت تبدیل شده است (از قضا، اغلب منتقدان این روزها بیش از طرفداران آن را تحسین می کنند)، اما موفقیت بزرگی نبود. با افزایش دو میلیونی فروش، این یک شکست هم نبود. درست شد و خوب، آنچه را که من در مورد خوب و دنبالهها گفتم را دیدید.
بیگانه: عاقبت Isolation نتیجه عوامل متعددی است. برخی از آنها در پشت صحنه خواهند بود و ممکن است هرگز وسعت کامل آنها را نشناسیم. Creative Assembly اخیراً روی Hyenas کار میکرد، آزمایشی با سرویس زنده که حتی قبل از اینکه مشخص شود همه رنگینکمانهای سرویس زنده به گلدانهای طلا منتهی نمیشوند، پایان یافت. تمرکز مجدد بر روی تجربیات تک نفره (همانطور که طرفداران ترجیح می دهند)، افزایش محبوبیت Alien پس از رومولوس و برنامه تلویزیونی آینده Alien: Earth، و رهبری تیم که احتمالاً از بازگشت به پروژه ای که به آن افتخار می کردند حمایت می کند. یک انگشت شست روی ترازو
اما از نظر خارجی، این به محبوبیت مداوم بازی بستگی دارد. اگرچه ممکن است در فروش یا امتیازات منعکس نشده باشد، اما Alien: Isolation اکنون به عنوان یک تجربه ترسناک ضروری به حساب میآید، تجربهای که با استفاده بسیار هوشمندانه از Xenomorph در یادگیری حرکات شما، و جزء اصلی ژانر وحشت بقا است. این طرفدارانی هستند که به بازی خفاش ادامه می دهند، حتی زمانی که دنباله آن یک مفهوم غیرممکن به نظر می رسید، که به امکان این غیرممکن کمک کرد.
بازسازی ها یک بازی را در زمان ثابت می کنند، دنباله ها اجازه می دهند رشد کنند
به همین دلیل Alien: Isolation اهمیت زیادی دارد. اگرچه IP به شما کمک کرده است، اما این یک عاقبت به عنوان یک گرفتن پول نقد آسان نیست. این یک پیگیری بیاهمیت نیست که با عجله انجام میشود تا سود بیشتری به دست بیاورد، و بازسازی دیگری نیست که علاوه بر براقتر کردن پوست، هیچ ارزش هنری ارائه نمیدهد. این یک بازی کاملاً جدید است که در مجموعهای ساخته میشود که سابقهای دارد که مدیران همیشه آن را امضا نمیکنند. این خود یک پیروزی است.
البته، برای طرفداران ایزوله مانند من، پیروزی اخلاقی غیر از نکته است. این فقط یک بازی جدید در مجموعه ای است که ما دوست داریم، و این یک خبر خوب در هر روز از هفته است. اما اینکه گفته شد Dead Space به لطف نسخهای بازسازی شده که هدف اصلی آن فروش نسخههای کافی بود که دنباله آن نیز دوباره ساخته شود، بازگشته است (شکست)، عمیقتر از آن است که بازی را شخصاً دوست داشته باشیم. Alien: Isolation دقیقاً همان بازیای است که من انتظار دارم برای «آزمایش آبها» نسخهای بازسازی شود، سپس با وجود استقبال مثبت دوباره کنار گذاشته شود. در سرزمین بازسازی ها، یک بازی جدید به طور پیش فرض پادشاه است.
من با این دیدگاه، گاهی منافق هستم. من از ریمستر اخیر Tomb Raider از سه گانه اصلی لذت بردم، حتی اگر احساس می کنم باید تمرکز بیشتری روی بازی های تازه Tomb Raider داشته باشیم تا اینکه دوران کودکی خود را به خودمان بفروشیم. من همچنین، احمقانه، برای Lollipop Chainsaw: RePop هیجانزده بودم، حتی اگر اصولاً با بازسازیها مخالفم و میدانستم که هرگز دنبالهای نخواهیم داشت. معلوم می شود که یک نفر حتی نجابت را نداشت که به تنهایی یک بازی خوب باشد.
Alien: Isolation گرفتن دنباله خبر بسیار خوبی است، و با وجود فروش متوسط در ابتدا، هیچ کمبودی برای افرادی که چنین فکر می کنند وجود نخواهد داشت. اما این خبر خوبی برای افرادی است که اینطور فکر نمی کنند – برای افرادی که هرگز بازی Isolation را انجام نداده اند، هرگز یک بازی ترسناک را بازی نمی کنند، یا حتی کسانی که آن را بازی کرده اند و از آن متنفر هستند. ایزوله گرفتن دنباله، نه بازسازی، نه یک ظاهر کوتاه در یک بازی دیگر سگا، بلکه یک دنباله واقعی، به این معنی است که هر بازیی که فکر میکنید سزاوار یک دور زدن است، به ساخت آن نزدیکتر شده است.

OpenCritic- رتبه بندی منتقدان برتر:81/100