بازی

چرا این روزها همه در حال ساخت یک بازی فانتزی هستند؟

Techland که شناخته شده ترین اثرش یک بازی فانتزی نیست، اخیراً فاش کرده است که در حال کار روی یک بازی فانتزی است. می‌توانید «Techland» را با «IO Interactive» عوض کنید و این جمله هنوز کاملاً منطقی است. و در حالی که هنوز اعلام نشده است، شایعات حاکی از آن است که شما به زودی می توانید همین موضوع را در مورد Naughty Dog بگویید. این سه استودیو بزرگ هستند که قبلاً هرگز واقعاً فانتزی را کاوش نکرده‌اند، ناگهان وارد این ژانر شده‌اند که قطعاً پروژه بزرگی خواهد بود. این روند از کجا آمده است و برای چند سال آینده بازی چه معنایی دارد؟


در همان لحظه، من طرفدار هر یک از این سه بازی به صورت جداگانه هستم، حداقل در سطح مفهومی. هر سه استودیو دارای امتیازات قابل اعتمادی هستند که می‌توانستند به آنها تکیه کنند، و در عوض هر کدام در حال بررسی IP جدید هستند. این رویکردی است که باید مورد تجلیل قرار گیرد، و از آنجایی که رسانه های مدرن در کل (به ویژه بازی) به غول های کمتر و کمتری وابسته می شوند و جایی برای هیچ چیز دیگری ندارند، انجام کاری جدید ارزشمند است. اما اگر سه تیم به طور همزمان یک کار جدید را انجام دهند، چقدر جدید است؟

مطالب مرتبط: ما به بازی های بیشتری نیاز داریم که در غرب وحشی اتفاق می افتد

من فعلاً Naughty Dog را کنار می گذارم، زیرا بازی آن فاش نشده است، بنابراین ممکن است حتی فانتزی هم نباشد (The Last of Us Part 3 منتفی نشده است) و اگر اینطور باشد، این انتقاد بعدی ممکن است در مورد آن صدق نکند. IOI و Techland در افشای بازی های مربوطه خود، هر دو کارت های خود را نزدیک به سینه خود بازی کرده اند – خیلی نزدیک. تنها چیزی که ما از هر دو دیده‌ایم، هنر مفهومی فانتزی عمومی است که مشابه آن را قبلاً میلیون‌ها بار دیده‌ایم. این بدان معنا نیست که بازی‌ها هیچ شخصیتی، بصری یا غیر آن نخواهند داشت، اما خیلی سخت است که در مورد دو تیمی که تجربه فانتزی محدودی برای ساخت یک بازی فانتزی دارند که شبیه هر قطعه‌ای از هنر Dungeons & Dragons هستند، هیجان زده شوید.

پروژه اژدهای IO Interactive
تصویر: IO Interactive

ژنریک لزوماً به معنای بد نیست. بازی فانتزی مورد علاقه من Dragon Age است، و چیزی که آن را خاص می‌کند عمقی است که شخصیت‌ها ارائه می‌دهند و راه‌هایی است که می‌توانید شخصیت خود را به روش‌های مختلف بسازید – بیشتر محیط‌ها و طراحی‌های آن به صورت معمولی فانتزی هستند. در جایگاه دوم Fable قرار دارد که بسیار شبیه به نظر می رسد، البته با سبک کارتونی تر و در بازی های بعدی، لبه استیم پانک. بازی فانتزی که امسال بیش از همه منتظرش هستم Baldur’s Gate 3 است و باز هم همین نسخه.

اما این تنها دلیلی است بر این که چرا این چنین مشکلی وجود دارد. این سه سریال شناخته شده هستند و ما می دانیم که چه چیزی هر یک از آنها را متمایز می کند. با قضاوت از داستان‌های اخیر آن که از The Witcher کپی می‌کردند، تیم Fable ممکن است ندانند که چرا برجسته است، اما این داستان دیگری است. این سه نفر می توانند جمعیت قابل اعتمادی را به همراه بیاورند، اما IOI و Techland دارند از صفر شروع می کنند و تلاش نکردن برای ارائه چیزی در مسیر جذابیت زیبایی شناسی اشتباه به نظر می رسد. درک می‌کنم که می‌خواهید فوراً با قابل تشخیص به نظر رسیدن مخاطبان خود را جذب کنید، اما وقتی این به این معنی است که مانند دیگران به نظر برسید، محدودیتی وجود دارد.

علاوه بر این، شما هنوز هم می‌توانید فوراً «فانتزی» شوید و در عین حال نگاهی تازه به هویت بصری خود داشته باشید. حلقه الدن، با قلعه‌های متروکه، زمین‌های باز، و کوه‌های سنگ‌آلود، شبیه هر محیط فانتزی دیگری به نظر می‌رسد، اما همه چیز را تاریک به چیزی جدید تبدیل می‌کند. البته FromSoftware بازی‌های فانتزی را قبل از Elden Ring ساخته بود، بنابراین شاید این حس اعتماد به نفسی را ارائه دهد که اولین بار برنامه‌نویسان هرگز نمی‌توانند آن را ضبط کنند. من خوشحالم که IOI، Techland و Naughty Dog همگی در حال گسترش هستند. من فقط محتاطم که همه آنها ممکن است یک کار را انجام دهند، و نه به خوبی افرادی که قبلاً آن را انجام می دهند.

The Last of Us Part 1 احتمالاً در حال تمسخر یک بازی فانتزی از Naughty Dog است.

بازی‌های فانتزی نیز بزرگ‌ترین ژانر برای خلق هستند، و مطمئن نیستم که برای هر تیمی مناسب باشد. Naughty Dog مدافع بزرگی برای کرانچ است، و چیزهای بیشتری وجود دارد که ممکن است در یک تجربه 70 ساعته جهان باز در یک ماجراجویی خطی 25 به کرانچ نیاز داشته باشد. Techland به خاطر لاف زدن‌های (نسبتا احمقانه) که Dying Light 2 می‌تواند 500 ساعت طول بکشد و کلمات بیشتری نسبت به آنا کارنینا دارد، با واکنش مواجه شد. و IOI در مجموعه‌های کوچک اما همه‌جانبه از طریق Hitman تخصص دارد، و من نمی‌دانم چگونه این کار را در دنیایی عظیم انجام می‌دهید.

همانطور که قبلاً گفتم، در نهایت ما باید این استودیوها را به خاطر تلاش برای ایجاد چیزی کاملاً تازه به جای تجارت بر روی IP و دنباله‌ها تحسین کنیم. اما اگر آن چیز تازه فقط «نسخه ما از Dragon Age» باشد، چقدر تازه است؟ این بازی‌ها هنوز راه خوبی هستند، و من دوست دارم کلاهم را در یک پای فروتن بخورم، اگر از نظر بصری تماشایی و تفاسیر منحصربه‌فردی از ژانر فانتزی باشد، اما در حال حاضر خیلی چیز خوبی به نظر می‌رسد.

بعدی: همه چیز نیاز به بازسازی ندارد

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا