برنامهنویسان اسپینآف Witcher چند روز پس از راهاندازی مجدد پروژه Sirius از کار بیکار شدند

اسپین آف Witcher که در حال حاضر تنها با عنوان Project Sirius شناخته می شود، با اخراج چندین توسعه دهنده ضربه دیگری خورده است. این تنها چند روز پس از آن صورت میگیرد که پس از تصمیم CD Projekt Red در اوایل سال برای شروع از صفر، مشخص شد که توسعه بازی دوباره راهاندازی شده است.
در حالی که هیچ اعلام رسمی این اخراج ها از سوی توسعه دهنده The Molasses Flood یا ناشر CDPR منتشر نشده است، چندین کارگر برای به اشتراک گذاشتن این خبر در توییتر آمده اند. این نشان میدهد که این تعدیلها در پاسخ به توسعهی به ظاهر مشکلدار پروژه سیریوس، کاهش هزینهها پس از صرف بسیاری از منابع استودیو در نسخه حذف شده این اسپینآف Witcher است.
این اخراجها ابتدا توسط GamesRadar گزارش شد، که چندین برنامهنویس را مشاهده کرد که بهطور ناگهانی شغل خود را در The Molasses Flood، استودیوی آمریکایی که در حال توسعه این اسپینآف مرموز Witcher است، از دست دادهاند. اشاره شده است که این اخراجها بخشهای متعددی را شامل میشوند و به نظر میرسد که بدون توجه به نقش، کار در سراسر کشور کاهش مییابد.
می گوید: دیروز از سیل ملاس بیکار شدم رابرت بیلی, قبلی;ya طراح روایت فنی در استودیو. “این بار به روز رسانی بیو چندان سرگرم کننده نیست. من از کاری که تا آخرین روزم انجام می دادم لذت می بردم و دوست دارم به آن ادامه دهم.”
همانطور که بسیاری از کارگران سابق Molasses Flood به اشتراک می گذارند که به دنبال فرصت های شغلی بیشتری هستند، Overwatch dev مت بوهم تایید می کند که “تعدادی از افراد با استعداد از استودیو اخراج شدند”. مشخص نیست که دقیقاً چند نفر گرفتار اخراج شده اند، اما به وضوح برای جلب توجه سایرین در صنعت کافی است.
CD Projekt Red هنوز در مورد این موضوع اظهار نظر نکرده است. در مورد بسیاری از توسعههای پروژه سیریوس صریح باقی مانده است، و در ابتدا تنها اظهار نظر میکند که این یک برداشت خلاقانه از دنیای Witcher است که داستانی فراموشنشدنی را روایت میکند. این یک بازی Co-op نیز خواهد بود، اگرچه به نظر میرسد که همچنان روی روایت متمرکز است، حتی با وجود تغییرات مورد انتظار در گیم پلی. گفته می شود که بیشتر توسط The Molasses Flood با “پشتیبانی” CDPR توسعه یافته است.
با این حال، تنها چند ماه پس از افشای اولیه آن، اولین نشانه های مشکل در مارس سال جاری آشکار شد. در اینجا CDPR اعلام کرد که ساخت فعلی بازی را کنار میگذارد و پروژه را به طور کامل راهاندازی مجدد میکند. این پس از یک بررسی مالی انجام شد که در آن شرکت از “پتانسیل تجاری” بازی راضی نبود. با در نظر گرفتن این موضوع، به این نظریه اضافه میشود که اخراجهای اخیر تلاشی برای کاهش هزینههای بازی است.