یک سری RPG کلاسیک با پیچ و تاب بحث برانگیز برگشته است

متأسفانه ، ما در نقطه ای از Zeitgeist فرهنگی هستیم که مردم تا حد زیادی در مورد جادوگری و تأثیر آن در پیشبرد ژانر CRPG فراموش کرده اند. جادوگری به همراه Ultima ، چندین جنبه از RPG ها را که امروزه هنوز در ژانر شیوع دارند ، محبوب کردند: Turn (Command)-مبارزه مبتنی بر مبارزه ، کلاس ها و نژادهای قابل انتخاب ، پایان های مختلف و غیره.
محبوبیت Wizardry در اوایل تاریخ سریال به اوج خود رسید ، اما توسعه دهنده Sir-Tech قبل از توقف در سال 2001 پس از انتشار Wizardry 8 ، مدخل های جدید را منتشر کرد. به ویژه ، Wizardry در طول دهه 80 و 90 به یک سریال بسیار محبوب در ژاپن تبدیل شد و منجر به شرکت نرم افزاری ژاپنی Drecom شد که حقوق IP سری را خریداری کرد. از آن زمان ، چندین اسپین آف ژاپنی منتشر شده است و … خوب ، این سریال از آن زمان تاکنون برخی از روندهای بحث برانگیزتر را دنبال کرده است.
انقلابی به مشتق
Eternal Crypt-Wizardry BC یک بازی مبتنی بر NFT رایگان با شخصیت های عجیب و غریب Minecraft بود. دستیابی به موفقیت این نوع بازی ها دشوار است زیرا شما فقط به یک پایگاه اختصاصی از خرج های بزرگ نیاز دارید تا آنها را سودآوری کند ، اما ما از زمان انتشار آن چیزهای زیادی در مورد رمزنگاری ابدی نشنیده ایم. NFT ها عمدتاً در بازی از بازی خارج می شوند ، نه این که آنها در وهله اول واقعاً از بین رفته اند ، بنابراین Drecom تصمیم گرفته است تا از یک روند بسیار موفق تر – گاچا استفاده کند.
در واقع ، آخرین نسخه Drecom ، Wizardry Variants Daphne ، برخی از نمایش های ظاهری مشابه بازی هایی مانند Genshin Impact را دارد ، اما هسته اصلی بازی بسیار یک خزنده سیاه چال است نه چیزی که شبیه یک RPG اکشن است. Variants Daphne در ابتدا یک موبایل منحصر به فرد بود اما در تاریخ 6 مارس در Steam منتشر شد. با قضاوت برخی از بررسی ها در صفحه Steam بازی ، طرفداران نسخه موبایل از وضعیت بندر بازی راضی نیستند. Wizardry Variants Daphne در حال حاضر پس از بیش از 500 بررسی ، نمره بررسی “مختلط” را بر روی پلتفرم دارد.
تا آنجا که گاچا انجام می دهد ، انواع جادوگران دافنه به ویژه بهره برداری به نظر نمی رسد. بیشتر انگیزه برای خرج کردن پول واقعی این است که شما می توانید شخصیت های نادر بدست آورید ، اما یک اجرای رایگان به نظر می رسد قابل انجام است. شخصیت های شما می توانند به طور دائم بمیرند ، که احتمالاً اگر پول واقعی را برای به دست آوردن آنها سرمایه گذاری کرده اید ، ناامید کننده است ، اما Permadeath کاملاً در روح جادوگر اصلی است ، بنابراین شاید ما به Drecom پاس دهیم.
عجیب است که یک سریال افسانه ای را به شدت از ریشه های خود دور کنید ، اما در واقعیت ، این بازی ها فقط عنوان جادوگری را برای اهداف تشخیص برند به آنها متصل می کنند. یکی از سازندگان این سریال اندرو سی گرینبرگ از آن زمان درگذشت و دیگری ، رابرت وودد ، یک بازیکن مشهور EVE آنلاین است و احتمالاً این سریال را از دهه 80 به فکر نکرده است.

جادوگر IV: بازگشت Werdna
