10 تغییر برای بهبود Wo Long: Fallen Dynasty

به نظر می رسد که Soulslikes کم نیست. با عظمت موفقیتی که از Elden Ring به دست آمده است، توسعهدهندگان به این چاشنی منحصربهفرد گیمپلی روی میآورند که دشواری، فانتزی بالا و هنرهای علمی را در یک معجون جذاب ترکیب میکند. Team Ninja، یکی از طرفداران نزدیک طراحی Soulslike، Wo Long: Fallen Dynasty را به یاد آورده است که رقیبی شایسته برای تزئین تاج Soulslike است.
Wo Long فعالیت خود را در چین باستان در دوران سه پادشاهی تنظیم می کند. قهرمان بی نام باید با تهدید شیطانی رو به رشدی که زمین را نابود می کند، حرکت کند. سفر، بدون تعجب، چالش برانگیز است، اما بازی به درستی انجام می دهد. در اینجا چند چیز وجود دارد که می تواند این حماسه اژدهای خیزان را ارتقا دهد.
10 سیستم غارت
شانه زدن مناظر خطرناک برای غارت ارزشمند از ویژگی های بازی های Souls است. Wo Long سیستم لوت را چهار برابر می کند و مطمئن می شود که هرگز چند اینچ با برداشتن چیزی فاصله ندارید. متأسفانه آنقدرها هم که به نظر می رسد خوب نیست.
مقدار زیادی از غارتی که می توانید به دست آورید، هیجان پیدا کردن آن را کاهش می دهد. بدتر از همه این است که Wo Long به راحتی غارت را کنترل می کند و اغلب به شما انبوهی از تجهیزات بی فایده یا کپی از چیزهایی که دارید هدیه می دهد. کمتر در این سناریو قطعا بیشتر خواهد بود.
9 آمار بیش از حد
وقتی نوبت به آمار در یک بازی RPG میرسد، خرد کردن اعداد یک طعم متمایز است. با این حال، زمانی که سیستمی دارید که آمار اعداد و ارقام چشمگیر مرتبط با سلاح ها و تجهیزات را به آن متصل می کند، این می تواند مانعی برای بازیکنان جدیدتر ایجاد کند.
Wo Long یک سیستم آماری قدرتمند را انتخاب می کند. هرچه دنده نادرتر باشد، امتیازات بیشتری به آن متصل خواهد شد – هر کدام با درصد بریدگی. تعداد زیاد اعداد می تواند باعث سردرگمی در هنگام تلاش برای ساخت یک شخصیت ویرانگر شود. کنار گذاشتن نرخهای درصد ناچیز راهی برای سادهتر کردن گیمپلی ساخت بود.
8 داستان گویی بهتر
تیم نینجا با بهره گیری از تخصص Koei Tecmo در روایت سه پادشاهی، بازی را در یک داستان غنی قرار می دهد. برخلاف دارک سولز، که در آن جهانسازی و روایت هرگز به شما داده نمیشود، وو لانگ میگوید سعی میکند داستانی خطی را با کمک صحنههای برش روایت کند. با این حال، شیوه ای که بازی داستان را روایت می کند، دشوار و دشوار است.
ممکن است برای فهمیدن اینکه دقیقاً چه چیزی در اینجا گفته می شود مشکل دارید. کات سین ها برای پیشبرد داستان مفید نیستند، زیرا به نظر می رسد هر کدام چیزهایی را از ناکجاآباد معرفی می کنند یا چندین چیز جدید را به یکباره اضافه می کنند. Team Ninja باید به جای اینکه دائماً بدون هیچ دلیلی نکات داستانی و داستانی جدید را به شما نشان دهد، عناصر داستان سرایی تمیز را محدود می کرد.
7 یک قهرمان داستان
قهرمانهای بیصدا شاهد کاهش در نقشآفرینیهای اصلی بودهاند. بازی هایی مانند Atomic Heart و Fallout 4 سعی می کنند شخصیت شما را با صدا دادن بیشتر در داستان ریشه کن کنند. قهرمان داستان Wo Long، در حالی که هر کسی است که شما می خواهید باشد، با بی بیانی کامل در یک داستان مفهومی حماسی، جاذبه خود را از دست می دهد.
داستان در درزهای فانتزی بالا تنیده شده است و قهرمان داستان در طول کات سین ها خود را حفظ می کند. آنها را میبینید که به راحتی میجنگند و به شخصیتهای تاریخی بزرگ کمک میکنند، اما ساکت و محتاط هستند. این رویکرد ایستا به شخصیت اغلب باعث سردرگمی در انگیزه های قهرمان می شود. ممکن است یک شخصیت نمایشی تر، سردرگمی روایی را برطرف کرده باشد.
6 شخصیت های داده شده شخصیت متمایز
Wo Long دارای طیف گسترده ای از شخصیت ها است. اکثر آنها در کنار شما خواهند جنگید و شما می توانید هر چه بیشتر با آنها بجنگید افتخار آنها را بهبود ببخشید. جدا از اینکه هر مدل شخصیت ظاهری متمایز دارد، بیشتر شخصیتهای بازی یکسان رفتار میکنند.
این به ویژه برای داستان مضر است. توسعه شخصیت میتواند برای شکلگیری هویت بهتر و شخصیتهای احساسیتر بهبود یابد، که میتواند به سرمایهگذاری شما بر روی آنها و نقش آنها در داستان کمک کند.
5 تنوع بیشتر دشمن
وقتی به Soulslikes فکر می کنید، هیچ شکی وجود ندارد که در مورد دشمنانی که با آنها روبرو خواهید شد فکر می کنید. Wo Long وحشیگری شیطانی را با شورش عمامه زرد ترکیب می کند و طرح های بددی به یاد ماندنی را خلق می کند. با این حال، با رفتن از میدان نبرد به میدان نبرد، تنوع دشمن به طرز شگفت آوری کم به نظر می رسد و فضایی برای تنوع بیشتر باقی می گذارد.
زامبی ها، زامبی های بزرگ، زامبی های حیوانات و جنگجوی عجیب و غریب از جمله رایج ترین دشمنانی هستند که با آنها مقابله خواهید کرد. تقریباً در نیمهی راه ماجراجویی، تنوع دشمن تا حد چشمگیری بازیافت میشود. خدا را شکر که خود روسا از طراحی به یاد ماندنی و بیمارگونه پیروی می کنند – عاملی که Soulslikes به آن مشهور است.
4 از همراهتان بخواهید شما را شفا دهد
همراهان تقریباً در هر مرحله از سفر به شما کمک می کنند. شما که به عنوان Reinforcements شناخته میشوید، همیشه میتوانید جنگجویانی را که ملاقات کردهاید مجسم کنید تا در کنار شما بجنگند. آنها مفید هستند، اما شکست ناپذیر نیستند، و یک همراه سرنگون شده باید از طریق یک انیمیشن شفابخش احیا شود. حیف است که نمی توان این لطف نجات بخش را جبران کرد.
هنگامی که سلامتی شما مسیر خود را طی کرد، شکست سختی است. شما مرده هستید. هیچ گزینه ای برای همراه شما وجود ندارد که به شما فرصتی دوباره بدهد. در حالی که این مکانیک می تواند طراحی خشن اما سخت رضایت بخش را خدشه دار کند، عجیب است که این لطف در زمانی که بیشتر به آن نیاز دارید حذف می شود.
3 اهداف جانبی کمتر تکراری
در کنار پیشرفت بازی، Wo Long دارای ماموریت های جانبی اختیاری است که معمولاً در دهکده پنهان کشف می شوند. این ماموریتها فاقد عمق هستند و به تمام احساسهایی مانند تلاشهای واکشی که انگیزه کمی برای تکمیل دارند متوسل میشوند.
وقتی صحبت از Soulslikes می شود، سخت است که همیشه چیزهای بیشتری نخواهید. متأسفانه، شما آن را در ماموریت های جانبی پیدا نخواهید کرد. اگر این ماموریتها کمی فضای رمز و راز بیشتری در اطراف خود داشتند، ممکن بود به تعامل کمک کند. هنگامی که صحبت از گیم پلی اضافی به میان می آید، میدان های جنگ فرعی، طعم بیشتری را ارائه می دهند، اما به ندرت.
2 اضافه کردن نشانه های صوتی برای ژست های بیشتر
تکمیل یک خط روی کارت یکنوع بازی شبیه لوتو Soulslike از حرکات وو لانگ است. اقداماتی که می تواند توسط قهرمان انجام شود از رقص تا بازی مرده را شامل می شود. آنها خوب کار می کنند و حواس پرتی خوبی دارند، با این حال، برخی از آنها فاقد نشانه صوتی مناسب هستند.
وقتی از ژست خنده استفاده می کنید، قهرمان داستان شما در سکوت کارهایی را که صدای خنده شکمی مناسب است، تقلید می کند. وقتی بسیاری از ژستها دارای جلوههای صوتی هستند، مانند ضربه زدن، بسیار خیره کننده میشود.
1 اثرات وضعیت ناچیز است
Wo Long بهترین ویژگی ها را از ژانر Souslike به عاریت گرفته است. یکی از آنها افکتهای وضعیت است که میتواند شما را نگه دارد یا روی اسلحهتان گذاشته شود. متأسفانه، هر دو روش از نظر اثر بسیار ناچیز هستند و میتوانستند خدشهدار شوند.
بهتر کار کردن برای تسلیحات، وضعیت هایی مانند سم یا سنگ، که قرار است شما را متوقف کنند، به عنوان یک ناراحتی خفیف ظاهر می شوند. شما حتی به سختی متوجه خواهید شد که به دلیل مبهم بودن انیمیشن، یک افکت وضعیت برای شما اعمال شده است. ناوبری در مناطق با سم گفته شده را کمی آسان می کند.