World Of Warcraft Playtesters الهام گرفته از تعداد زیادی کوئست

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
خوراکی های کلیدی
دفعه بعد که احساس کردید در World of Warcraft کارهای زیادی برای انجام دادن وجود دارد، از یک Playtester تشکر کنید.
دلیل آن این است که در مرحله اولیه تست بازی، تلاشهای آزمایشکنندهها تمام شد، که تیم را بر آن داشت تا برای جلوگیری از هر گونه ناراحتی، موارد بیشتری را اضافه کند.
نتیجه نهایی یک بازی پر از بیش از 30000 کوئست است که به اندازه کافی از سال 2004 ادامه دارد، بدون هیچ نشانه ای از توقف به این زودی.
به زبان ساده، کارهای زیادی برای انجام دادن در World of Warcraft وجود دارد. MMORPG از سال 2004 وجود داشته است، و چه بازیکنان جدیدی که برای اولین بار وارد آن میشوند یا قدیمیهای قدیمی، این بازی مانند همیشه محبوب است. همانطور که TheGamer قبلا در سال 2024 گزارش داده بود، روزانه حدود 2.5 میلیون کاربر فعال با این بازی درگیر هستند.
گفته میشود، یک بار زمانی بود که در WoW کار کافی برای انجام آن وجود نداشت. بله درست خواندید و اگر برای برخی از بازیکنان عصبانی نبود، World of Warcraft که ما میدانیم بهطور یکسان وجود نداشت.
مرتبط
Overwatch Classic به من یادآوری میکند که در سال 2016 اوضاع چقدر بد بود
حالت جدید زمان محدود یک فاجعه زیبا و در عین حال نوستالژیک است.
Playtesters به شکل دادن WoW برای بهتر شدن کمک کردند
در بخشی از مصاحبه با مجله Edge (با تشکر GamesRadar)، معاون اجرایی سابق طراحی بازی در بلیزارد، راب پاردو، فاش کرد که تقاضای زیادی برای ماموریتها در WoW از سوی بازیکنان ناراضی وجود دارد. همانطور که داستان پیش میرود، طبق گفته پاردو، مرحله تست بازی نسبتاً روان پیش میرفت، «تا زمانی که تلاشهای آزمایشکنندگان تمام شد، در آن مرحله آنها گزارش دادند که بازی احساس میکرد «شکسته» است.
راه حل؟
مدیر اجرایی تاکید کرد: “البته پاسخ این بود که به سادگی موارد بیشتری را اضافه کنیم.”
نتیجه نهایی این بود که پاردو و شرکت «ده برابر مقدار ماموریتهایی» که در ابتدا برای آن برنامهریزی کرده بودند، ایجاد کردند. فلش فوروارد به امروز، و World of Warcraft در مجموع 38000 ماموریت دارد، بده یا بگیر.
به عبارت دیگر، اگر برای برخی از بازیکنان ناراضی نبود، WoW که راهاندازی میشد احتمالاً همان سطح احساسات را از سوی بازیکنان عمومی تجربه میکرد، که احتمالاً چشمانداز بلندمدت بازی را به خوبی نشان نمیداد.
بعدی
همهگیری ناشران را فریب داد تا به بازیهای سرویس زنده فکر کنند ما ایده خوبی هستیم
موفقیت عناوینی مانند Among Us و Valheim در طول همه گیری اولیه به طور دقیق نشان دهنده اشتهای طولانی مدت برای بازی به عنوان یک سرویس نیست.
خوراکی های کلیدی
-
دفعه بعد که احساس کردید در World of Warcraft کارهای زیادی برای انجام دادن وجود دارد، از یک Playtester تشکر کنید.
-
دلیل آن این است که در مرحله اولیه تست بازی، تلاشهای آزمایشکنندهها تمام شد، که تیم را بر آن داشت تا برای جلوگیری از هر گونه ناراحتی، موارد بیشتری را اضافه کند.
-
نتیجه نهایی یک بازی پر از بیش از 30000 کوئست است که به اندازه کافی از سال 2004 ادامه دارد، بدون هیچ نشانه ای از توقف به این زودی.
به زبان ساده، کارهای زیادی برای انجام دادن در World of Warcraft وجود دارد. MMORPG از سال 2004 وجود داشته است، و چه بازیکنان جدیدی که برای اولین بار وارد آن میشوند یا قدیمیهای قدیمی، این بازی مانند همیشه محبوب است. همانطور که TheGamer قبلا در سال 2024 گزارش داده بود، روزانه حدود 2.5 میلیون کاربر فعال با این بازی درگیر هستند.
گفته میشود، یک بار زمانی بود که در WoW کار کافی برای انجام آن وجود نداشت. بله درست خواندید و اگر برای برخی از بازیکنان عصبانی نبود، World of Warcraft که ما میدانیم بهطور یکسان وجود نداشت.

مرتبط
Overwatch Classic به من یادآوری میکند که در سال 2016 اوضاع چقدر بد بود
حالت جدید زمان محدود یک فاجعه زیبا و در عین حال نوستالژیک است.
Playtesters به شکل دادن WoW برای بهتر شدن کمک کردند
در بخشی از مصاحبه با مجله Edge (با تشکر GamesRadar)، معاون اجرایی سابق طراحی بازی در بلیزارد، راب پاردو، فاش کرد که تقاضای زیادی برای ماموریتها در WoW از سوی بازیکنان ناراضی وجود دارد. همانطور که داستان پیش میرود، طبق گفته پاردو، مرحله تست بازی نسبتاً روان پیش میرفت، «تا زمانی که تلاشهای آزمایشکنندگان تمام شد، در آن مرحله آنها گزارش دادند که بازی احساس میکرد «شکسته» است.
راه حل؟
مدیر اجرایی تاکید کرد: “البته پاسخ این بود که به سادگی موارد بیشتری را اضافه کنیم.”
نتیجه نهایی این بود که پاردو و شرکت «ده برابر مقدار ماموریتهایی» که در ابتدا برای آن برنامهریزی کرده بودند، ایجاد کردند. فلش فوروارد به امروز، و World of Warcraft در مجموع 38000 ماموریت دارد، بده یا بگیر.
به عبارت دیگر، اگر برای برخی از بازیکنان ناراضی نبود، WoW که راهاندازی میشد احتمالاً همان سطح احساسات را از سوی بازیکنان عمومی تجربه میکرد، که احتمالاً چشمانداز بلندمدت بازی را به خوبی نشان نمیداد.

بعدی
همهگیری ناشران را فریب داد تا به بازیهای سرویس زنده فکر کنند ما ایده خوبی هستیم
موفقیت عناوینی مانند Among Us و Valheim در طول همه گیری اولیه به طور دقیق نشان دهنده اشتهای طولانی مدت برای بازی به عنوان یک سرویس نیست.