نحوه تنظیم، نحوه بازی، و نحوه برنده شدن Wyrmspan

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
لینک های سریعپایان نوبت، پایان دور، و شروع دور
Wyrmspan یک بازی رومیزی است که در آن به عنوان دراکولوژیست آماتور بازی می کنید. هدف این است که نزدیک به 200 اژدها را در پناهگاه های درون غارهای خود قرار دهید. در حین حفاری غارها برای اسکان اژدهاها، باید هزینه هر اژدها را نیز بپردازید و با رقبای خود در انجمن اژدها رقابت کنید.
گیمر ویدیوی روز
برای ادامه با محتوا، پیمایش کنید
مربوط بهترین گسترش و ارتقای طول بال ها در سال 2024 دوربین دوچشمی خود را بردارید و بیایید با بهترین بسط و ارتقاء برای Wingspan به پرنده پرنده برویم
با این حال، در طول این فرآیند چالش برانگیز، شما انواع اژدهای جذاب و چشمگیر را در غارهای خود قرار خواهید داد. این بازی دارای کارت های زیادی است که سطح بالایی از قابلیت پخش را ارائه می دهد. همچنین در نظر گرفته می شود که کمی پیچیده تر از Wingspan است. اگر آماده هستید، راهنمای دقیقی در مورد نحوه انجام بازی در انتظار شماست.
نحوه راه اندازی Wyrmspan
راه اندازی مؤلفه اصلی
اولین، سه تخته را در مرکز میز قرار دهیدکه عبارتند از: برد Dragon Guild، برد نمایش کارت و برد ردیاب گرد. آنها را به گونه ای مرتب کنید که همه بازیکنان بتوانند به راحتی به آنها دسترسی داشته باشند. سپس، یکی از چهار کاشی انجمن اژدها را به طور تصادفی انتخاب کنید و آن را در مرکز تخته انجمن اژدها قرار دهید.
کاشی های انجمن اژدها هستند
دو طرفه؛
یک طرف برای یک و دو بازیکن و طرف دیگر برای بیش از دو بازیکن است. حتما
آن را با توجه به تعداد بازیکنان ورق بزنید.
در مرحله بعد، 183 کارت اژدها و 75 کارت غار را با هم مخلوط کنید و آنها را رو به پایین در کنار صفحه نمایش کارت قرار دهید. محل سه کارت اژدها در قسمت بالایی از تابلوی نمایش کارت و سه کارت غار در قسمت پایین. این منطقه به عنوان بازار در بازی عمل می کند.
نشانگر گرد را که شبیه گل ختمی صورتی است، روی آن قرار دهید بخش دور 1 برد ردیاب گرد. ده کاشی هدف در بازی وجود دارد. چهار مورد از آنها را به صورت تصادفی انتخاب کنید و قرار دهید طرف جلو یا عقب از آنها به چهار شکاف روی برد ردیاب گرد. کاشی های هدف باقی مانده را دوباره در جعبه قرار دهید.
در نهایت، سکه های درخشان نقره، تخم مرغ ها، و همه ژتون های دیگر را روی میز قرار دهید تا همه بتوانند به آنها دسترسی پیدا کنند.
دو سینی فیروزه ای رنگ در بازی در اختیار شما قرار می گیرد. شما می توانید یک را ایجاد کنید
فضای سازمان یافته تر
با قرار دادن تخم مرغ ها در یک سینی و سکه ها در سینی دیگر.
راه اندازی مؤلفه پخش کننده
هر بازیکن تشک بازیکن می گیرد و آن را در مقابل آنها قرار می دهد. سپس، هر بازیکن می گیرد شش سکه و یک تخم مرغ تخم مرغ ها را روی آن قرار دهید یکی از نمادهای لانه در گوشه پایین سمت چپ از تشک بازیکن فرقی نمی کند کدام لانه را انتخاب کنید و رنگ تخم مرغ ها کاملاً آرایشی است.
بعد، هر بازیکن سه کارت اژدها و سه کارت غار می کشد از عرشه سپس، شما باید دو کارت را دور بریزید از مجموع شش کارت در دست شما. می توانید شمع دور ریختن را در سمت چپ یا راست عرشه ها تنظیم کنید.
علاوه بر این، در این مرحله، شما نیاز دارید سه منبع بگیرید توکن ها شما می توانید انتخاب کنید هر ترکیبی از این منابع:
سکه های نقره و تخم مرغ “منابع” محسوب نمی شوند.
بهتر است چهار کارت از شش کارت اولیه را برای نگهداری انتخاب کنید
بر اساس چهار کاشی هدف در مرکز.
سپس، سه نشانه منبع را انتخاب کنید
بر اساس اژدهاها
شما دارید.
هر بازیکن قطعات بازیکن را از رنگ آنها انتخاب می کند. هر کس یک میپل ماجراجو، هشت نشانگر مکعبی شکل و یک نشانه صنفی شبیه به سپر می گیرد. ماجراجوی خود را قرار دهید در فضایی با برچسب “Base Camp” روی تشک بازیکن شما.
نشان صنفی خود را قرار دهید در منطقه “START” هیئت مدیره انجمن Dragon Guild. مکعب ها یا نشانگرهای پخش کننده را می توان در دسترس آسان جلوی شما قرار داد. در نهایت به صورت تصادفی نشانگر پخش کننده شروع را اختصاص دهید به یک بازیکن این نشانگر دایره بزرگی دارد که تصویر کاور بازی روی آن است. این راه اندازی را کامل می کند.
جریان بازی
را بازی بعد از دور چهارم به پایان می رسد. یک دور به نوبت پیشرفت می کند. شروع با بازیکنی که نشانگر شروع پخش را نگه می دارد و حرکت در جهت عقربه های ساعت، هر بازیکن یک نوبت می گیرد. بازیکنان به نوبت ادامه می دهند تا اینکه همه پاس کنند. وقتی بازیکن پاس می دهد، آنها برای باقی مانده آن دور به نوبت دیگری نمی روند. یک دور زمانی به پایان می رسد که همه بازیکنان از آن عبور کنند.
عموماً وقتی سکه تمام می شود مجبور می شوید پاس کنید. با این حال، حتی اگر هنوز سکه باقی مانده باشد، می توانید پاس را انتخاب کنید. در این مورد، هر سکه باقی مانده منتقل می شود به دور بعد علاوه بر این، منابع، کارت های غار، کارت های اژدها و تخم مرغ های تو در تو نیز به دور بعدی منتقل می شوند.
برنده بازی است بازیکن با بیشترین VP (امتیاز پیروزی). راه های زیادی برای کسب امتیاز پیروزی در بازی وجود دارد.
بررسی اجمالی اقدامات
در نوبت شما، شما می توانید فقط یکی از سه عمل را انجام دهید: حفاری، فریب دادن، یا کاوش. برای انجام یک اقدام، میپل ماجراجوی خود را در فضای مربوط به آن اقدام قرار دهید. سپس، شما نیاز دارید هزینه عمل را بپردازد برای پرداخت هزینه، مبلغ مورد نیاز را در فضاهای اکشن قرار دهید سمت چپ تشک بازیکن شما
هزینه اکشن کاوش کمی متفاوت عمل می کند که در قسمت مربوطه توضیح داده خواهد شد.
اگر منبع مرکزی تخممرغها یا منابع تمام شد، از توکنهای ضربکننده علامتگذاری شده با x2 و x5 استفاده کنید و منابعی را که در اختیار دارید دوباره در عرضه عمومی قرار دهید.
ژتون های سکه درخشان نقره ای معمولاً برای هر اقدامی مورد نیاز هستند. آنها هستند
با ارزش ترین آیتم های بازی
، پس قبل از خرج کردن آنها خوب فکر کنید.
اکشن حفاری
این عمل به شما این امکان را می دهد یک کارت غار را از دست خود روی تشک بازیکن خود بازی کنید. همانطور که روی تشک بازیکن خود می بینید، سه ردیف مختلف وجود دارد: Crimson Cavern، Golden Grotto و Amethyst Abyss. هر ردیف دارای چهار اسلات است. مهمترین چیزی که در حفاری باید به خاطر بسپارید این است که باید غارهای روی تشک بازیکن خود را از چپ به راست پر کنید.
از آنجا که اولین شکاف هر ردیف قبلاً حفاری شده است در شروع بازی، شما فقط باید کارت های غار را در شکاف های دوم، سوم و چهارم قرار دهید. هنگامی که تصمیم گرفتید کارت غار خود را در کجا قرار دهید، هزینه نشان داده شده در بخش Excavate در گوشه سمت چپ بالای تشک بازیکن خود را بپردازید. همچنین، وجود دارد هزینه اضافی برای ستون سوم و چهارم، که باید آن را نیز پرداخت کنید.
در اینجا هزینه های هر ستون آمده است:
ستون هزینه اقدام حفاری اولین اولین شکاف در هر ستون از قبل در شروع بازی حفاری شده است، بنابراین نیازی به پرداخت هزینه یا قرار دادن کارت غار در آنجا ندارید. دومین یک سکه سوم یک سکه + یک تخم مرغ تو در تو چهارم یک سکه + دو تخم مرغ تو در تو
شما باید تخم مرغ هایی را که باید پرداخت کنید انتخاب کنید
از تخم مرغ های تو در تو
بازی را با دو شکاف تخم مرغ تو در تو در گوشه سمت چپ پایین تشک بازیکن خود شروع می کنید. با این حال، با پیشرفت بازی، اژدهایان شما اسلات تخم مرغ تو در تو را اضافه می کنند.
پس از پرداخت هزینه می توانید کارت غار خود را قرار دهید. هنگام قرار دادن کارت غار روی تشک بازیکن خود، مطمئن شوید نماد توقف واقع در زیر شکاف را نپوشانید.
پس از قرار دادن کارت خود، سود “وقتی بازی می شود” را فعال کنید روی آن نشان داده شده است. این افکت «وقتی بازی میشود» روی کارتهای اژدها نیز ظاهر میشود و، مگر اینکه توسط افکت کارت دیگری خلاف آن ذکر شده باشد، فقط یک بار فعال می شود، وقتی برای اولین بار کارت بازی می کنید.
شما موظف به بهره مندی از کارتی که بازی کرده اید نیستید. اینها
مزایا اختیاری هستند
. با این حال، اگر کارت شما مزایایی را برای بازیکنان دیگر فراهم کند، حتی اگر ترجیح دهید از آنها استفاده نکنید، آنها همچنان می توانند از مزایای آن بهره مند شوند.
اگر کارت غار خود را در شکاف چهارم (سمت راست ردیف) قرار دهید، یک جلوه چاپ شده ‘when cover’ روی شکاف خواهید دید. این اثر یک بار شروع می شود وقتی برای اولین بار یک کارت غار را در آنجا قرار می دهید. به شما اجازه می دهد هر سه مورد را با یک سکه مبادله کنید. آیتم ها می توانند هر ترکیبی از نشانه های منبع، کارت های اژدها و کارت های غار باشند.
میتوانید ترتیبی را که در آن افکت «وقتی بازی میشود» کارت غار خود و افکت چاپ شده «وقتی پوشانده میشود» را روی شکاف فعال کنید، انتخاب کنید.
قبل از پوشاندن شکاف چهارم، مطمئن شوید
شما آیتم های کافی دارید
برای ایجاد اثر “وقتی پوشانده می شود”. به این ترتیب، شما می توانید
یک سکه بدست آورید
و این فرصت را داشته باشید که وقتی دوباره نوبت شما رسید، اقدام دیگری انجام دهید.
مربوط بهترین گسترش جزیره روح در سال 2024 این گسترش جزیره روح ابزارهای بیشتری برای محافظت از جزیره در اختیار شما قرار می دهد.
اغوا کردن اقدام
این عمل به شما این امکان را می دهد یک کارت اژدها را از دست خود روی فضاهای حفاری شده قرار دهید روی تشک بازیکن شما ابتدا اژدهایی را که می خواهید بازی کنید انتخاب کنید. سپس یک سکه بگذارید، که هزینه آن است روی کادر Entice در سمت چپ تشک بازیکن خود قرار دهید.
علاوه بر این، در زیر نام کارت های اژدها، شما منابع را در سمت چپ ببینید. اینها هستند منابع اضافی که باید پرداخت کنید علاوه بر سکه برخی از اژدها ممکن است به سکه، تخم مرغ یا شیر اضافی نیاز داشته باشند.
پس از پرداخت هزینه، وقت آن است که کارت اژدها را روی تشک بازیکن خود قرار دهید. ابتدا خواهید دید سه جعبه با رنگ های مختلف در سمت چپ کارت های اژدهای شما. این جعبه ها نشان دهنده زیستگاهی است که اژدهای شما ترجیح می دهد.
به عنوان مثال، اگر دو جعبه بالا به رنگ زرد و قرمز هستند، می توانید این اژدها را فقط در غار زرشکی یا غار طلایی قرار دهید. بنابراین، هنگام قرار دادن اژدهای خود، شما باید آنها را در زیستگاه مورد علاقه خود قرار دهید.
قانون دیگری که هنگام قرار دادن اژدها باید به خاطر بسپارید این است که شما به آن نیاز دارید آنها را در فضاهای حفاری شده قرار دهید.
اولین شکاف در هر ردیف قبلاً حفاری شده است، بنابراین می توانید اژدهای خود را در آنجا قرار دهید.
شکاف های حفاری شده، شیارهای کارت غار هستند شما کارت های غار را در آن قرار داده اید، به جز اولین شکاف در هر ردیف. در نهایت، هنگام قرار دادن اژدهای خود، به یاد داشته باشید که، مانند کارت های غار، شما نیاز دارید اژدها را از چپ به راست قرار دهید روی تشک بازیکن شما
آناتومی کارت اژدها
هر کارت اژدها حاوی اطلاعات زیر است:
دسته اطلاعات اطلاعات نام این نام اژدها است. جزوه Dragon Facts در جعبه بازی بر اساس حروف الفبا سازماندهی شده است. اگر می خواهید خارج از قوانین بازی در مورد آنها بیشتر بدانید، می توانید به این جزوه مراجعه کنید. هزینه اضافی این نشان می دهد هزینه اضافی که باید بپردازید برای این اژدها هنگام انجام عمل Entice، باید موارد نشان داده شده در اینجا را پرداخت کنید علاوه بر سکه زیستگاه های ترجیحی این بخش زیستگاه هایی را که اژدها ترجیح می دهد نشان می دهد. هنگام قرار دادن اژدهای خود در مناطق حفاری شده، باید به این رنگ ها توجه کنید امتیاز پیروزی عدد در اینجا نشان دهنده امتیاز پیروزی این اژدها در پایان بازی به شما می دهد. اندازه این نشان دهنده اندازه اژدهای شماست. یک اژدها می تواند جوجه کشی، کوچک، متوسط یا بزرگ باشد. ظرفیت تخم مرغ تو در تو این بخش نشان می دهد چند تخم مرغ تو در تو را می توان روی این اژدها گذاشت. شما بازی را با دو اسلات تخم مرغ تو در تو روی تشک بازیکن خود شروع می کنید. با قرار دادن اژدها، تعداد تخمهایی که میتوانید لانه کنید، افزایش مییابد. صفت این بخش ویژگی اژدهای شما را نشان می دهد. هر اژدها یکی از چهار ویژگی زیر را دارد: پرخاشگر، مفید، بازیگوش و خجالتی. توانایی این بخش توانایی اژدهای شما را شرح می دهد. چهار نوع توانایی در بازی وجود دارد که در قسمت بعدی به توضیح آنها خواهیم پرداخت.
توانایی های اژدها
اژدهایان شما یکی از چهار توانایی زیر را خواهند داشت. در اینجا توانایی ها و توضیحات آنها آمده است:
تایپ کنید شرح هنگام پخش این توانایی فعال می شود اولین باری که این کارت اژدها را بازی می کنید. مگر اینکه اثر دیگری مشخص کند، این افکت تنها زمانی فعال می شود که کارت اژدها را در فضای حفاری شده قرار دهید. در صورت فعال شدن این توانایی فقط باعث می شود اگر میپل ماجراجوی شما از روی این اژدها بگذرد. یک بار در هر دور این توانایی ها در پایان هر دور خواهید دید که چه زمانی این افکت را در مرحله Round End / Upkeep فعال کنید. پایان بازی این نوع توانایی فعال می شود هنگام بررسی نمرات در پایان بازی. اگر شرایط را داشته باشید، امتیاز پیروزی اضافی برای شما فراهم می کند.
شما نیازی به استفاده از افکت ها ندارید
توسط کارت های اژدهای شما ارائه شده است. با این حال، اگر تأثیرات به نفع سایر بازیکنان باشد، آنها می توانند انتخاب کنند که از آنها استفاده کنند، حتی اگر شما این کار را نکنید.
اصطلاحاتی که ممکن است در توانایی های اژدها با آنها روبرو شوید
در توانایی های اژدهای خود، ممکن است با برخی اصطلاحات درون بازی مواجه شوید. در اینجا معنی این اصطلاحات آمده است:
مدت، اصطلاح شرح ذخیره یک منبع این اصطلاح به شما اجازه می دهد یک منبع مشخص از منبع شخصی خود قرار دهید روی اژدهای مشخص شده به یاد داشته باشید که اگر خلاف آن ذکر نشده باشد، هر منبع ذخیره شده در حافظه پنهان شما را به ارمغان می آورد یک امتیاز پیروزی به طور مشابه، مگر اینکه خلاف آن ذکر شده باشد، می توانید منبع را روی اژدهایی که این اثر را ایجاد می کند، کش کنید. جمع کردن کارت این اثر به شما اجازه می دهد یک کارت اژدها را رو به پایین قرار دهید زیر کارت اژدها مگر اینکه غیر از این گفته شود، شما معمولاً جابجا می شوید یک کارت از دست شما به طور مشابه، مگر اینکه خلاف آن ذکر شده باشد، می توانید کارت را جابجا کنید روی اژدهایی که این اثر را ایجاد می کند. به یاد داشته باشید که هر کارت جمع شده برای شما درآمد دارد یک امتیاز پیروزی در پایان بازی با این حال، کارت های جمع شده دیگر به عنوان اژدها به حساب نمی آیند برای سایر افکت ها در طول بازی بنابراین شما نیازی به بررسی آنها ندارید مگر برای امتیاز دادن. تخم بگذارید این اثر به شما اجازه می دهد یک تخم مرغ از عرضه عمومی بردارید و آن را روی یکی از اژدهایان خود قرار دهید با نماد لانه متناوبا، اگر فضایی در دو شکاف لانه در گوشه سمت چپ پایین تشک پخش شما، می توانید تخم مرغ را در آنجا بگذارید. به یاد داشته باشید که اژدها نمی تواند بیش از تعداد نمادهای لانه تخم مرغ حمل کند آنها دارند. اگر یک اژدها بگوید “اینجا یک تخم بگذارید”، باید تخم را روی آن اژدها بگذارید. به یاد داشته باشید که هر تخم مرغ تو در تو روی تشک بازیکن شما یک امتیاز پیروزی برای شما به ارمغان می آورد در پایان بازی یک تخم مرغ پرداخت کنید این افکت شما را ملزم می کند که با یک تخم مرغ تو در تو روی یکی از اژدهایان خود یا با تخم مرغ هایی در دو شکاف در گوشه سمت چپ پایین تشک بازیکن خود پرداخت کنید.
تفاوت جوجه ها
اژدهایان به اندازه هچلینگ از نظر آناتومی کارت و عملکرد با سایر اژدها متفاوت هستند. آنها همچنین هزینه های منحصر به فردی دارند. برای این اژدهاها باید یک تخم مرغ و حداقل یک شیر بپردازید منبع می توانید منابع مورد نیاز را در گوشه سمت چپ بالای کارت ها بررسی کنید.
بخش توانایی کارت های جوجه کشی به سه ردیف تقسیم می شود:
ردیف اول: هر جوجه ریزی دارای قابلیت «اگر فعال شود» در ردیف اول است. وقتی ماجراجوی شما از آنجا می گذرد این جوجه کشی در حین عمل کاوش، باید افکت مشخص شده روی کارت را انجام دهید. به طور معمول، این به شما نیاز دارد یک منبع را در حافظه پنهان ذخیره کنید یا یک کارت را جمع کنید. سطر دوم: این ردیف حاوی افکتی است که وقتی منبعی را در حافظه پنهان ذخیره میکنید یا کارتی را در زیر آن قرار میدهید، ایجاد میشود. مهم است که توجه داشته باشید که این اثر ردیف دوم می تواند با روش های دیگر تحریک شود علاوه بر این ماجراجوی شما که در حال قدم زدن بر فراز جوجهآور است. به عنوان مثال، اثر یک اژدهای دیگر نیز می تواند افکت ردیف دوم این جوجه کشی را فعال کند. ردیف سوم: این ردیف را مشخص می کند پاداشی که دریافت می کنید هنگامی که منبع سوم نشان داده شده یا کارت سوم جمع شده را روی جوجه کشی قرار می دهید. به یاد داشته باشید، قرار دادن آیتم سوم باعث ایجاد افکت ردیف دوم نیز می شود. اثر ردیف سوم می تواند فقط یک بار در طول بازی فعال شود. قرار دادن شش مورد دیگر این ردیف را فعال نخواهد کرد. با این حال، حتی پس از درخواست پاداش ردیف سوم، همچنان می توانید از جلوه های ردیف اول و دوم بهره مند شوید.
بیشتر جوجهها زیستگاه آمیتیست آبیس را ترجیح میدهند. کمتر جوجه زایی وجود دارد که زیستگاه های دیگر را ترجیح می دهد.
مربوط بهترین بازی های رومیزی برای دوستداران گیاهان در سال 2024 اگر انگشت شست سبز داشته باشید، عاشق این بازی های رومیزی خواهید شد.
اکشن را کاوش کنید
هنگامی که عمل کاوش را انجام می دهید، ابتدا باید این کار را انجام دهید یک ردیف (زیستگاه) انتخاب کنید: غار زرشکی، غار طلایی، یا مغاک آمیتیست. قبل از شروع عمل کاوش، باید هزینه کاوش را بپردازید برای آن زیستگاه هر زیستگاه دارای مسیر هزینه های جداگانه است، و با کاوش مکرر همان منطقه، هزینه افزایش می یابد. هزینه های هر زیستگاه به شرح زیر است:
کاوش کنید هزینه اولین یک سکه دومین یک سکه + یک تخم مرغ سوم یک سکه + دو تخم مرغ
پس از بار سوم، نمی توانید آن منطقه را دوباره برای بقیه دور کاوش کنید.
هنگام انجام این عمل، سکه ها و تخم مرغ هایی را که پرداخت کرده اید روی نمادهای منطبق قرار دهید سمت چپ ورودی زیستگاه این به شما کمک می کند هزینه های افزایش یافته برای اکتشافات آینده را پیگیری کنید.
پس از پرداخت هزینه، ماجراجوی خود را در سمت چپ قرار دهید از زیستگاه انتخاب شده ماجراجوی خود را حرکت دهید از چپ به راست در طول مسیر در زیستگاه هر بار که به نماد «اگر فعال شد» رسیدید، اثر را تحریک کند و سپس به حرکت ماجراجوی خود ادامه دهید. این افکتهای «اگر فعال شود» هر دو را میتوان یافت روی تشک پخش کننده شما و روی اژدهایان شما چاپ شده است.
سرانجام، وقتی ماجراجوی شما به نماد توقف می رسد (یک فضای خالی بدون اژدها)، نوبت شما به پایان می رسد. ماجراجوی خود را در قسمت بیس کمپ در سمت چپ تشک بازیکن خود قرار دهید.
قوانین اضافی
برای درک بهتر بازی و جلوگیری از سردرگمی، دانستن این قوانین مفید است:
قانون شرح سفارش مزایای توانایی اگر یک توانایی به نفع همه بازیکنان باشد، با پخش کننده فعال شروع کنید و در جهت عقربه های ساعت ادامه دهید، به هر بازیکن اجازه می دهد تا به نوبه خود از مزایای آن استفاده کند. کارت های موجود در صفحه نمایش کارت (منطقه بازار) در پایان هر دور تازه می شوند. بنابراین، اگر چندین بازیکن از یک کارت در صفحه نمایش بهره مند شوند و کارت های کافی برای همه وجود نداشته باشد، ممکن است بازیکنان بعدی از دست بدهند. قرار دادن آیتم اقلامی که به دست می آورید بسته به نوع آنها در مکان های مختلفی قرار می گیرند. کارتهای اژدها و غار به دست شما میرسند، در حالی که نشانههای منابع به منابع شخصی شما میروند. اگر یک افکت به شما اجازه می دهد که یک آیتم را بدست آورید و سپس آن را در حافظه پنهان یا جاگذاری کنید، اما شما انتخاب نمی کنید، کالا در دست یا عرضه شما باقی می ماند. چندین اقدام یا مبادله برخی از توانایی ها به شما امکان می دهند چندین عمل یا تبادل را انجام دهید. اینها باید به صورت جداگانه انجام شود; قبل از اینکه به سراغ بعدی بروید، باید یکی را تکمیل کنید. پایان نوبت دور انداختن در پایان هر یک از نوبت های خود، کل منابع، کارت های اژدها و غار و سکه های خود را کاهش دهید با دور انداختن مازاد به نه. اگر آیتم های اضافی را در پایان نوبت بازیکن دیگر به دست آورید، نیازی نیست که تا پایان نوبت بعدی، مقدار اضافی را دور بریزید. تازه کردن صفحه نمایش کارت های اژدها و غار روی صفحه نمایش هستند در پایان هر دور تجدید می شود. به دست آوردن کارت یا اژدها اگر یک افکت به شما دستور می دهد که یک اژدها یا یک کارت به دست آورید، می توانید یکی از آنها را بگیرید کارت های رو به بالا از صفحه نمایش کارت یا کارت بالایی از آن دسته.
گرفتن کارت از صفحه نمایش اگر افکتی به شما دستور می دهد که کارتی را از صفحه نمایش بگیرید، باید یکی از کارت های رو به بالا را بردارید. شما نمی توانید یک کارت از بالای عرشه بردارید در این مورد. کارت های رسم اگر افکتی به شما دستور می دهد که کارت بکشید، باید کارت بالایی را از عرشه مربوطه بردارید. نمی توانید کارتی را از صفحه نمایش بگیرید در این مورد. کارت های آشکار اگر یک افکت به شما دستور می دهد که یک کارت را نشان دهید، باید کارت بالای عرشه مربوطه را به همه بازیکنان نشان دهید. کارت های جمع شده را بررسی نکنید کارت هایی که کارت های اژدها و غار شما را بررسی می کنند هرگز کارت های جمع شده را بررسی نمی کند. کلمه “اژدها”. حتی اگر یک کارت اژدها کلمه “اژدها” را در نام خود نداشته باشد، هنوز هم یک کارت اژدها محسوب می شود. نگران نباشید که آیا یک کارت یک جوجه ریزی است یا “اژدها” در نام آن وجود ندارد. تخم مرغ و سکه منابع نیستند به یاد داشته باشید که تخم مرغ و سکه هستند به عنوان منابع به حساب نمی آیند. اقلام به عنوان منابع به حساب می آیند: شیر، طلا، کریستا، گوشت و شیر. تبدیل منابع در هر مرحله از بازی، شما می توانید هر دو منبع را به یک منبع تبدیل کنید. این با نمادهای پایین سمت چپ تابلو شما نشان داده می شود.
انجمن اژدها
تابلوی Dragon Guild دارای یک نماد در سمت چپ و راست هدر خود است. این نماد یک است نماد سر اژدها روی سپر با این نماد آیکون مواجه خواهید شد وقتی ماجراجویان خود را از میان غارها حرکت می دهید با استفاده از عمل کاوش به طور مشابه، کارت های مختلف نیز ممکن است دارای این نماد باشند.
هر بار که این نماد را فعال می کنید، توکن Dragon Guild خود را حرکت دهید (سپر شکل) یک فاصله در جهت عقربه های ساعت روی تخته Dragon Guild. سپس، از فضایی که به آن پیشرفت کرده اید، بهره مند شوید. این فضاها می توانند چندین توکن صنفی را در خود جای دهند. اگر چندین پیشرفت داشته باشید، از مزایای تمام فضاهایی که از آنها عبور کرده اید و در آنها فرود آمده اید، بهره مند می شوید.
به جز شروع اولیه، هر بار که به قسمت قهوه ای بالا یا پایین تخته Dragon Guild برسید، باید یک نشانگر بازیکن را در یک نقطه مناسب روی کاشی انجمن اژدها قرار دهید، که در وسط این نواحی قهوه ای رنگ قرار دارد. پس از قرار دادن نشانگر، افکت را در سمت راست نقطه اعمال کنید جایی که نشانگر را قرار دادید
هر مربع روی کاشی انجمن اژدها می تواند یک نشانگر بازیکن را در خود جای دهد، اما نقطه پایین سمت راست می تواند یک نشانگر را در خود جای دهد تعداد نامحدود نشانگر هر بازیکن می تواند یک را قرار دهد در مجموع چهار نشانگر روی کاشی انجمن اژدها. حتی پس از قرار دادن هر چهار نشانگر، می توانید به پیشروی در مسیر انجمن اژدها ادامه دهید، اگرچه دیگر نمی توانید نشانگرهای اضافی قرار دهید.
پایان نوبت، پایان دور، و شروع دور
در پایان نوبت شما چه اتفاقی می افتد؟
وقتی یکی از اقدامات Entice، Explore یا Excavate را انجام می دهید، نوبت شما به پایان می رسد. در پایان نوبت شما، باید موارد زیر را به 9 کاهش دهید:
شماره کارت (ترکیب کارت های اژدها و غار) سکه منابع
بعد از اینکه نوبت خود را کامل کردید، بازیکن بعدی در جهت عقربه های ساعت نوبت خود را می گیرد.
در پایان یک دور چه اتفاقی می افتد؟
یک دور به پایان می رسد وقتی همه بازیکنان پاس می دهند مراحل زیر در پایان یک دور انجام می شود:
اولین، همه را برگرداند سکهها و تخممرغهایی که برای اکتشاف، حفاری، و اغوا کردن روی تشک بازیکن خود پرداخت میکردید. به عرضه عمومی. جلوه های تمام اژدهایان شما با الف توانایی “یک بار در هر دور” فعال می شود. اگر چندین اژدها با این توانایی دارید، می توانید آنها را به هر ترتیبی فعال کنید. هدف دور به ثمر می رسد.
بر اساس رتبه خود در هدف دور، نشانگر بازیکن خود را روی نقطه مربوطه قرار دهید نقاط عمودی زیر هدف اگر برای مقام اول هدف مساوی باشد، هر دو بازیکن نشانگرهای خود را قرار می دهند در جایگاه اول بازیکن بعدی نشانگر خود را در جایگاه دوم قرار می دهد. بازی است کراوات پسند
اگر بازیکنان هیچ آیتم مورد نیاز برای هدف را ندارند (یعنی صفر آیتم)، آنها مکعب بازیکن خود را در پایین ترین بخش زیر هدف قرار می دهند، که نقطه 0 VP است. مکعبهایی که در پایان بازی روی اهداف قرار میگیرند، امتیاز پیروزی میدهند.
را
بازی بعد از دور چهارم به پایان می رسد،
و مرحله امتیازدهی آغاز می شود.
در شروع دور بعدی چه اتفاقی می افتد؟
در ابتدای هر دور مراحل زیر به ترتیب انجام می شود:
نشانگر گرد را حرکت دهید یک قدم به سمت راست تمام کارتهای اژدها و غار رو به بالا را که باقی ماندهاند دور بریزید روی صفحه نمایش کارت و آنها را با موارد جدید جایگزین کنید. هر بازیکن سود می برد شش سکه و یک تخم مرغ اگر شکافی برای لانه سازی تخم مرغ ندارید، متأسفانه نمی توانید آن تخم مرغ را دریافت کنید. بازیکن شروع کننده نشانگر به بازیکن بعدی پاس می دهد به ترتیب عقربه های ساعت
پایان بازی و امتیازدهی
وقتی بازی تمام می شود، مرحله امتیاز دهی انجام می شود. در اینجا مناطقی وجود دارد که باید برای امتیازدهی بررسی کنید:
بخش شرح کاشی صنفی اژدها کل VP بدست آمده از کاشی Dragon Guild را بررسی کنید. اژدها در Player Mat امتیازات اژدهایان روی تشک بازیکن خود را خلاصه کنید. این نه شامل اژدهایان در دست شما می شود و نه اژدهاهای جمع شده. توانایی های پایان بازی اگر روی تشک بازیکن شما اژدهایی وجود دارد که تواناییهای پایان بازی را دارند، مجموع امتیازات را محاسبه کنید. تخم مرغ تو در تو تعداد کل تخمهای تو در تو را در اژدها و شکافهای پایین سمت چپ صفحه پخش خود بشمارید. هر تخم مرغ تو در تو ارزش یک VP دارد. منابع ذخیره شده هر منبع کش ارزش یک VP دارد. کارت های جمع شده هر کارت جمع شده یک VP ارزش دارد. اهداف عمومی مجموع VP های به دست آمده از اهداف عمومی تحت ردیاب دور. موارد اضافی هر سکه باقیمانده یک VP ارزش دارد. برای اقلامی غیر از سکه، هر چهار آیتم (گرد به پایین) یک VP ارزش دارند. اینها می توانند در هر ترکیبی از اژدها، کارت های غار و منابع باشند.
برنده و تساوی شکن
بازیکنی که بیشترین VP را داشته باشد برنده می شود بازی در صورت تساوی، بازیکنی که بیشترین اژدها را در پلیر خود دارد تشک برنده می شود اگر باز هم مساوی باشد، بازیکنی که بیشترین اژدها را روی تشک بازیکن خود داشته باشد برنده است. اگر هنوز گره خورده است، هر دو بازیکن برنده در نظر گرفته می شوند.
بعد نحوه بازی Everdell توضیح داده شده است در اینجا یک راهنمای سریع در مورد نحوه راه اندازی و بازی Everdell آورده شده است.
Wyrmspan یک بازی رومیزی است که در آن به عنوان دراکولوژیست آماتور بازی می کنید. هدف این است که نزدیک به 200 اژدها را در پناهگاه های درون غارهای خود قرار دهید. در حین حفاری غارها برای اسکان اژدهاها، باید هزینه هر اژدها را نیز بپردازید و با رقبای خود در انجمن اژدها رقابت کنید.

مربوط
بهترین گسترش و ارتقای طول بال ها در سال 2024
دوربین دوچشمی خود را بردارید و بیایید با بهترین بسط و ارتقاء برای Wingspan به پرنده پرنده برویم
با این حال، در طول این فرآیند چالش برانگیز، شما انواع اژدهای جذاب و چشمگیر را در غارهای خود قرار خواهید داد. این بازی دارای کارت های زیادی است که سطح بالایی از قابلیت پخش را ارائه می دهد. همچنین در نظر گرفته می شود که کمی پیچیده تر از Wingspan است. اگر آماده هستید، راهنمای دقیقی در مورد نحوه انجام بازی در انتظار شماست.
نحوه راه اندازی Wyrmspan
راه اندازی مؤلفه اصلی
اولین، سه تخته را در مرکز میز قرار دهیدکه عبارتند از: برد Dragon Guild، برد نمایش کارت و برد ردیاب گرد. آنها را به گونه ای مرتب کنید که همه بازیکنان بتوانند به راحتی به آنها دسترسی داشته باشند. سپس، یکی از چهار کاشی انجمن اژدها را به طور تصادفی انتخاب کنید و آن را در مرکز تخته انجمن اژدها قرار دهید.
کاشی های انجمن اژدها هستند
دو طرفه؛
یک طرف برای یک و دو بازیکن و طرف دیگر برای بیش از دو بازیکن است. حتما
آن را با توجه به تعداد بازیکنان ورق بزنید.
در مرحله بعد، 183 کارت اژدها و 75 کارت غار را با هم مخلوط کنید و آنها را رو به پایین در کنار صفحه نمایش کارت قرار دهید. محل سه کارت اژدها در قسمت بالایی از تابلوی نمایش کارت و سه کارت غار در قسمت پایین. این منطقه به عنوان بازار در بازی عمل می کند.
نشانگر گرد را که شبیه گل ختمی صورتی است، روی آن قرار دهید بخش دور 1 برد ردیاب گرد. ده کاشی هدف در بازی وجود دارد. چهار مورد از آنها را به صورت تصادفی انتخاب کنید و قرار دهید طرف جلو یا عقب از آنها به چهار شکاف روی برد ردیاب گرد. کاشی های هدف باقی مانده را دوباره در جعبه قرار دهید.
در نهایت، سکه های درخشان نقره، تخم مرغ ها، و همه ژتون های دیگر را روی میز قرار دهید تا همه بتوانند به آنها دسترسی پیدا کنند.
دو سینی فیروزه ای رنگ در بازی در اختیار شما قرار می گیرد. شما می توانید یک را ایجاد کنید
فضای سازمان یافته تر
با قرار دادن تخم مرغ ها در یک سینی و سکه ها در سینی دیگر.
راه اندازی مؤلفه پخش کننده
هر بازیکن تشک بازیکن می گیرد و آن را در مقابل آنها قرار می دهد. سپس، هر بازیکن می گیرد شش سکه و یک تخم مرغ تخم مرغ ها را روی آن قرار دهید یکی از نمادهای لانه در گوشه پایین سمت چپ از تشک بازیکن فرقی نمی کند کدام لانه را انتخاب کنید و رنگ تخم مرغ ها کاملاً آرایشی است.
بعد، هر بازیکن سه کارت اژدها و سه کارت غار می کشد از عرشه سپس، شما باید دو کارت را دور بریزید از مجموع شش کارت در دست شما. می توانید شمع دور ریختن را در سمت چپ یا راست عرشه ها تنظیم کنید.
علاوه بر این، در این مرحله، شما نیاز دارید سه منبع بگیرید توکن ها شما می توانید انتخاب کنید هر ترکیبی از این منابع:
سکه های نقره و تخم مرغ “منابع” محسوب نمی شوند.
بهتر است چهار کارت از شش کارت اولیه را برای نگهداری انتخاب کنید
بر اساس چهار کاشی هدف در مرکز.
سپس، سه نشانه منبع را انتخاب کنید
بر اساس اژدهاها
شما دارید.
هر بازیکن قطعات بازیکن را از رنگ آنها انتخاب می کند. هر کس یک میپل ماجراجو، هشت نشانگر مکعبی شکل و یک نشانه صنفی شبیه به سپر می گیرد. ماجراجوی خود را قرار دهید در فضایی با برچسب “Base Camp” روی تشک بازیکن شما.
نشان صنفی خود را قرار دهید در منطقه “START” هیئت مدیره انجمن Dragon Guild. مکعب ها یا نشانگرهای پخش کننده را می توان در دسترس آسان جلوی شما قرار داد. در نهایت به صورت تصادفی نشانگر پخش کننده شروع را اختصاص دهید به یک بازیکن این نشانگر دایره بزرگی دارد که تصویر کاور بازی روی آن است. این راه اندازی را کامل می کند.
جریان بازی
را بازی بعد از دور چهارم به پایان می رسد. یک دور به نوبت پیشرفت می کند. شروع با بازیکنی که نشانگر شروع پخش را نگه می دارد و حرکت در جهت عقربه های ساعت، هر بازیکن یک نوبت می گیرد. بازیکنان به نوبت ادامه می دهند تا اینکه همه پاس کنند. وقتی بازیکن پاس می دهد، آنها برای باقی مانده آن دور به نوبت دیگری نمی روند. یک دور زمانی به پایان می رسد که همه بازیکنان از آن عبور کنند.
عموماً وقتی سکه تمام می شود مجبور می شوید پاس کنید. با این حال، حتی اگر هنوز سکه باقی مانده باشد، می توانید پاس را انتخاب کنید. در این مورد، هر سکه باقی مانده منتقل می شود به دور بعد علاوه بر این، منابع، کارت های غار، کارت های اژدها و تخم مرغ های تو در تو نیز به دور بعدی منتقل می شوند.
برنده بازی است بازیکن با بیشترین VP (امتیاز پیروزی). راه های زیادی برای کسب امتیاز پیروزی در بازی وجود دارد.
بررسی اجمالی اقدامات
در نوبت شما، شما می توانید فقط یکی از سه عمل را انجام دهید: حفاری، فریب دادن، یا کاوش. برای انجام یک اقدام، میپل ماجراجوی خود را در فضای مربوط به آن اقدام قرار دهید. سپس، شما نیاز دارید هزینه عمل را بپردازد برای پرداخت هزینه، مبلغ مورد نیاز را در فضاهای اکشن قرار دهید سمت چپ تشک بازیکن شما
هزینه اکشن کاوش کمی متفاوت عمل می کند که در قسمت مربوطه توضیح داده خواهد شد.
اگر منبع مرکزی تخممرغها یا منابع تمام شد، از توکنهای ضربکننده علامتگذاری شده با x2 و x5 استفاده کنید و منابعی را که در اختیار دارید دوباره در عرضه عمومی قرار دهید.
ژتون های سکه درخشان نقره ای معمولاً برای هر اقدامی مورد نیاز هستند. آنها هستند
با ارزش ترین آیتم های بازی
، پس قبل از خرج کردن آنها خوب فکر کنید.
اکشن حفاری
این عمل به شما این امکان را می دهد یک کارت غار را از دست خود روی تشک بازیکن خود بازی کنید. همانطور که روی تشک بازیکن خود می بینید، سه ردیف مختلف وجود دارد: Crimson Cavern، Golden Grotto و Amethyst Abyss. هر ردیف دارای چهار اسلات است. مهمترین چیزی که در حفاری باید به خاطر بسپارید این است که باید غارهای روی تشک بازیکن خود را از چپ به راست پر کنید.
از آنجا که اولین شکاف هر ردیف قبلاً حفاری شده است در شروع بازی، شما فقط باید کارت های غار را در شکاف های دوم، سوم و چهارم قرار دهید. هنگامی که تصمیم گرفتید کارت غار خود را در کجا قرار دهید، هزینه نشان داده شده در بخش Excavate در گوشه سمت چپ بالای تشک بازیکن خود را بپردازید. همچنین، وجود دارد هزینه اضافی برای ستون سوم و چهارم، که باید آن را نیز پرداخت کنید.
در اینجا هزینه های هر ستون آمده است:
ستون |
هزینه اقدام حفاری |
---|---|
اولین |
اولین شکاف در هر ستون از قبل در شروع بازی حفاری شده است، بنابراین نیازی به پرداخت هزینه یا قرار دادن کارت غار در آنجا ندارید. |
دومین |
یک سکه |
سوم |
یک سکه + یک تخم مرغ تو در تو |
چهارم |
یک سکه + دو تخم مرغ تو در تو |
شما باید تخم مرغ هایی را که باید پرداخت کنید انتخاب کنید
از تخم مرغ های تو در تو
بازی را با دو شکاف تخم مرغ تو در تو در گوشه سمت چپ پایین تشک بازیکن خود شروع می کنید. با این حال، با پیشرفت بازی، اژدهایان شما اسلات تخم مرغ تو در تو را اضافه می کنند.
پس از پرداخت هزینه می توانید کارت غار خود را قرار دهید. هنگام قرار دادن کارت غار روی تشک بازیکن خود، مطمئن شوید نماد توقف واقع در زیر شکاف را نپوشانید.
پس از قرار دادن کارت خود، سود “وقتی بازی می شود” را فعال کنید روی آن نشان داده شده است. این افکت «وقتی بازی میشود» روی کارتهای اژدها نیز ظاهر میشود و، مگر اینکه توسط افکت کارت دیگری خلاف آن ذکر شده باشد، فقط یک بار فعال می شود، وقتی برای اولین بار کارت بازی می کنید.
شما موظف به بهره مندی از کارتی که بازی کرده اید نیستید. اینها
مزایا اختیاری هستند
. با این حال، اگر کارت شما مزایایی را برای بازیکنان دیگر فراهم کند، حتی اگر ترجیح دهید از آنها استفاده نکنید، آنها همچنان می توانند از مزایای آن بهره مند شوند.
اگر کارت غار خود را در شکاف چهارم (سمت راست ردیف) قرار دهید، یک جلوه چاپ شده ‘when cover’ روی شکاف خواهید دید. این اثر یک بار شروع می شود وقتی برای اولین بار یک کارت غار را در آنجا قرار می دهید. به شما اجازه می دهد هر سه مورد را با یک سکه مبادله کنید. آیتم ها می توانند هر ترکیبی از نشانه های منبع، کارت های اژدها و کارت های غار باشند.
میتوانید ترتیبی را که در آن افکت «وقتی بازی میشود» کارت غار خود و افکت چاپ شده «وقتی پوشانده میشود» را روی شکاف فعال کنید، انتخاب کنید.
قبل از پوشاندن شکاف چهارم، مطمئن شوید
شما آیتم های کافی دارید
برای ایجاد اثر “وقتی پوشانده می شود”. به این ترتیب، شما می توانید
یک سکه بدست آورید
و این فرصت را داشته باشید که وقتی دوباره نوبت شما رسید، اقدام دیگری انجام دهید.

مربوط
بهترین گسترش جزیره روح در سال 2024
این گسترش جزیره روح ابزارهای بیشتری برای محافظت از جزیره در اختیار شما قرار می دهد.
اغوا کردن اقدام
این عمل به شما این امکان را می دهد یک کارت اژدها را از دست خود روی فضاهای حفاری شده قرار دهید روی تشک بازیکن شما ابتدا اژدهایی را که می خواهید بازی کنید انتخاب کنید. سپس یک سکه بگذارید، که هزینه آن است روی کادر Entice در سمت چپ تشک بازیکن خود قرار دهید.
علاوه بر این، در زیر نام کارت های اژدها، شما منابع را در سمت چپ ببینید. اینها هستند منابع اضافی که باید پرداخت کنید علاوه بر سکه برخی از اژدها ممکن است به سکه، تخم مرغ یا شیر اضافی نیاز داشته باشند.
پس از پرداخت هزینه، وقت آن است که کارت اژدها را روی تشک بازیکن خود قرار دهید. ابتدا خواهید دید سه جعبه با رنگ های مختلف در سمت چپ کارت های اژدهای شما. این جعبه ها نشان دهنده زیستگاهی است که اژدهای شما ترجیح می دهد.
به عنوان مثال، اگر دو جعبه بالا به رنگ زرد و قرمز هستند، می توانید این اژدها را فقط در غار زرشکی یا غار طلایی قرار دهید. بنابراین، هنگام قرار دادن اژدهای خود، شما باید آنها را در زیستگاه مورد علاقه خود قرار دهید.
قانون دیگری که هنگام قرار دادن اژدها باید به خاطر بسپارید این است که شما به آن نیاز دارید آنها را در فضاهای حفاری شده قرار دهید.
اولین شکاف در هر ردیف قبلاً حفاری شده است، بنابراین می توانید اژدهای خود را در آنجا قرار دهید.
شکاف های حفاری شده، شیارهای کارت غار هستند شما کارت های غار را در آن قرار داده اید، به جز اولین شکاف در هر ردیف. در نهایت، هنگام قرار دادن اژدهای خود، به یاد داشته باشید که، مانند کارت های غار، شما نیاز دارید اژدها را از چپ به راست قرار دهید روی تشک بازیکن شما
آناتومی کارت اژدها
هر کارت اژدها حاوی اطلاعات زیر است:
دسته اطلاعات |
اطلاعات |
---|---|
نام |
این نام اژدها است. جزوه Dragon Facts در جعبه بازی بر اساس حروف الفبا سازماندهی شده است. اگر می خواهید خارج از قوانین بازی در مورد آنها بیشتر بدانید، می توانید به این جزوه مراجعه کنید. |
هزینه اضافی |
این نشان می دهد هزینه اضافی که باید بپردازید برای این اژدها هنگام انجام عمل Entice، باید موارد نشان داده شده در اینجا را پرداخت کنید علاوه بر سکه |
زیستگاه های ترجیحی |
این بخش زیستگاه هایی را که اژدها ترجیح می دهد نشان می دهد. هنگام قرار دادن اژدهای خود در مناطق حفاری شده، باید به این رنگ ها توجه کنید |
امتیاز پیروزی |
عدد در اینجا نشان دهنده امتیاز پیروزی این اژدها در پایان بازی به شما می دهد. |
اندازه |
این نشان دهنده اندازه اژدهای شماست. یک اژدها می تواند جوجه کشی، کوچک، متوسط یا بزرگ باشد. |
ظرفیت تخم مرغ تو در تو |
این بخش نشان می دهد چند تخم مرغ تو در تو را می توان روی این اژدها گذاشت. شما بازی را با دو اسلات تخم مرغ تو در تو روی تشک بازیکن خود شروع می کنید. با قرار دادن اژدها، تعداد تخمهایی که میتوانید لانه کنید، افزایش مییابد. |
صفت |
این بخش ویژگی اژدهای شما را نشان می دهد. هر اژدها یکی از چهار ویژگی زیر را دارد: پرخاشگر، مفید، بازیگوش و خجالتی. |
توانایی |
این بخش توانایی اژدهای شما را شرح می دهد. چهار نوع توانایی در بازی وجود دارد که در قسمت بعدی به توضیح آنها خواهیم پرداخت. |
توانایی های اژدها
اژدهایان شما یکی از چهار توانایی زیر را خواهند داشت. در اینجا توانایی ها و توضیحات آنها آمده است:
تایپ کنید |
شرح |
---|---|
هنگام پخش |
این توانایی فعال می شود اولین باری که این کارت اژدها را بازی می کنید. مگر اینکه اثر دیگری مشخص کند، این افکت تنها زمانی فعال می شود که کارت اژدها را در فضای حفاری شده قرار دهید. |
در صورت فعال شدن |
این توانایی فقط باعث می شود اگر میپل ماجراجوی شما از روی این اژدها بگذرد. |
یک بار در هر دور |
این توانایی ها در پایان هر دور خواهید دید که چه زمانی این افکت را در مرحله Round End / Upkeep فعال کنید. |
پایان بازی |
این نوع توانایی فعال می شود هنگام بررسی نمرات در پایان بازی. اگر شرایط را داشته باشید، امتیاز پیروزی اضافی برای شما فراهم می کند. |
شما نیازی به استفاده از افکت ها ندارید
توسط کارت های اژدهای شما ارائه شده است. با این حال، اگر تأثیرات به نفع سایر بازیکنان باشد، آنها می توانند انتخاب کنند که از آنها استفاده کنند، حتی اگر شما این کار را نکنید.
اصطلاحاتی که ممکن است در توانایی های اژدها با آنها روبرو شوید
در توانایی های اژدهای خود، ممکن است با برخی اصطلاحات درون بازی مواجه شوید. در اینجا معنی این اصطلاحات آمده است:
مدت، اصطلاح |
شرح |
---|---|
ذخیره یک منبع |
|
جمع کردن کارت |
|
تخم بگذارید |
|
یک تخم مرغ پرداخت کنید |
|
تفاوت جوجه ها
اژدهایان به اندازه هچلینگ از نظر آناتومی کارت و عملکرد با سایر اژدها متفاوت هستند. آنها همچنین هزینه های منحصر به فردی دارند. برای این اژدهاها باید یک تخم مرغ و حداقل یک شیر بپردازید منبع می توانید منابع مورد نیاز را در گوشه سمت چپ بالای کارت ها بررسی کنید.
بخش توانایی کارت های جوجه کشی به سه ردیف تقسیم می شود:
- ردیف اول: هر جوجه ریزی دارای قابلیت «اگر فعال شود» در ردیف اول است. وقتی ماجراجوی شما از آنجا می گذرد این جوجه کشی در حین عمل کاوش، باید افکت مشخص شده روی کارت را انجام دهید. به طور معمول، این به شما نیاز دارد یک منبع را در حافظه پنهان ذخیره کنید یا یک کارت را جمع کنید.
- سطر دوم: این ردیف حاوی افکتی است که وقتی منبعی را در حافظه پنهان ذخیره میکنید یا کارتی را در زیر آن قرار میدهید، ایجاد میشود. مهم است که توجه داشته باشید که این اثر ردیف دوم می تواند با روش های دیگر تحریک شود علاوه بر این ماجراجوی شما که در حال قدم زدن بر فراز جوجهآور است. به عنوان مثال، اثر یک اژدهای دیگر نیز می تواند افکت ردیف دوم این جوجه کشی را فعال کند.
- ردیف سوم: این ردیف را مشخص می کند پاداشی که دریافت می کنید هنگامی که منبع سوم نشان داده شده یا کارت سوم جمع شده را روی جوجه کشی قرار می دهید. به یاد داشته باشید، قرار دادن آیتم سوم باعث ایجاد افکت ردیف دوم نیز می شود. اثر ردیف سوم می تواند فقط یک بار در طول بازی فعال شود. قرار دادن شش مورد دیگر این ردیف را فعال نخواهد کرد. با این حال، حتی پس از درخواست پاداش ردیف سوم، همچنان می توانید از جلوه های ردیف اول و دوم بهره مند شوید.
بیشتر جوجهها زیستگاه آمیتیست آبیس را ترجیح میدهند. کمتر جوجه زایی وجود دارد که زیستگاه های دیگر را ترجیح می دهد.

مربوط
بهترین بازی های رومیزی برای دوستداران گیاهان در سال 2024
اگر انگشت شست سبز داشته باشید، عاشق این بازی های رومیزی خواهید شد.
اکشن را کاوش کنید
هنگامی که عمل کاوش را انجام می دهید، ابتدا باید این کار را انجام دهید یک ردیف (زیستگاه) انتخاب کنید: غار زرشکی، غار طلایی، یا مغاک آمیتیست. قبل از شروع عمل کاوش، باید هزینه کاوش را بپردازید برای آن زیستگاه هر زیستگاه دارای مسیر هزینه های جداگانه است، و با کاوش مکرر همان منطقه، هزینه افزایش می یابد. هزینه های هر زیستگاه به شرح زیر است:
کاوش کنید |
هزینه |
---|---|
اولین |
یک سکه |
دومین |
یک سکه + یک تخم مرغ |
سوم |
یک سکه + دو تخم مرغ |
پس از بار سوم، نمی توانید آن منطقه را دوباره برای بقیه دور کاوش کنید.
هنگام انجام این عمل، سکه ها و تخم مرغ هایی را که پرداخت کرده اید روی نمادهای منطبق قرار دهید سمت چپ ورودی زیستگاه این به شما کمک می کند هزینه های افزایش یافته برای اکتشافات آینده را پیگیری کنید.
پس از پرداخت هزینه، ماجراجوی خود را در سمت چپ قرار دهید از زیستگاه انتخاب شده ماجراجوی خود را حرکت دهید از چپ به راست در طول مسیر در زیستگاه هر بار که به نماد «اگر فعال شد» رسیدید، اثر را تحریک کند و سپس به حرکت ماجراجوی خود ادامه دهید. این افکتهای «اگر فعال شود» هر دو را میتوان یافت روی تشک پخش کننده شما و روی اژدهایان شما چاپ شده است.
سرانجام، وقتی ماجراجوی شما به نماد توقف می رسد (یک فضای خالی بدون اژدها)، نوبت شما به پایان می رسد. ماجراجوی خود را در قسمت بیس کمپ در سمت چپ تشک بازیکن خود قرار دهید.
قوانین اضافی
برای درک بهتر بازی و جلوگیری از سردرگمی، دانستن این قوانین مفید است:
قانون |
شرح |
---|---|
سفارش مزایای توانایی |
اگر یک توانایی به نفع همه بازیکنان باشد، با پخش کننده فعال شروع کنید و در جهت عقربه های ساعت ادامه دهید، به هر بازیکن اجازه می دهد تا به نوبه خود از مزایای آن استفاده کند. کارت های موجود در صفحه نمایش کارت (منطقه بازار) در پایان هر دور تازه می شوند. بنابراین، اگر چندین بازیکن از یک کارت در صفحه نمایش بهره مند شوند و کارت های کافی برای همه وجود نداشته باشد، ممکن است بازیکنان بعدی از دست بدهند. |
قرار دادن آیتم |
اقلامی که به دست می آورید بسته به نوع آنها در مکان های مختلفی قرار می گیرند. کارتهای اژدها و غار به دست شما میرسند، در حالی که نشانههای منابع به منابع شخصی شما میروند. اگر یک افکت به شما اجازه می دهد که یک آیتم را بدست آورید و سپس آن را در حافظه پنهان یا جاگذاری کنید، اما شما انتخاب نمی کنید، کالا در دست یا عرضه شما باقی می ماند. |
چندین اقدام یا مبادله |
برخی از توانایی ها به شما امکان می دهند چندین عمل یا تبادل را انجام دهید. اینها باید به صورت جداگانه انجام شود; قبل از اینکه به سراغ بعدی بروید، باید یکی را تکمیل کنید. |
پایان نوبت دور انداختن |
در پایان هر یک از نوبت های خود، کل منابع، کارت های اژدها و غار و سکه های خود را کاهش دهید با دور انداختن مازاد به نه. اگر آیتم های اضافی را در پایان نوبت بازیکن دیگر به دست آورید، نیازی نیست که تا پایان نوبت بعدی، مقدار اضافی را دور بریزید. |
تازه کردن صفحه نمایش |
کارت های اژدها و غار روی صفحه نمایش هستند در پایان هر دور تجدید می شود. |
به دست آوردن کارت یا اژدها |
اگر یک افکت به شما دستور می دهد که یک اژدها یا یک کارت به دست آورید، می توانید یکی از آنها را بگیرید کارت های رو به بالا از صفحه نمایش کارت یا کارت بالایی از آن دسته. |
گرفتن کارت از صفحه نمایش |
اگر افکتی به شما دستور می دهد که کارتی را از صفحه نمایش بگیرید، باید یکی از کارت های رو به بالا را بردارید. شما نمی توانید یک کارت از بالای عرشه بردارید در این مورد. |
کارت های رسم |
اگر افکتی به شما دستور می دهد که کارت بکشید، باید کارت بالایی را از عرشه مربوطه بردارید. نمی توانید کارتی را از صفحه نمایش بگیرید در این مورد. |
کارت های آشکار |
اگر یک افکت به شما دستور می دهد که یک کارت را نشان دهید، باید کارت بالای عرشه مربوطه را به همه بازیکنان نشان دهید. |
کارت های جمع شده را بررسی نکنید |
کارت هایی که کارت های اژدها و غار شما را بررسی می کنند هرگز کارت های جمع شده را بررسی نمی کند. |
کلمه “اژدها”. |
حتی اگر یک کارت اژدها کلمه “اژدها” را در نام خود نداشته باشد، هنوز هم یک کارت اژدها محسوب می شود. نگران نباشید که آیا یک کارت یک جوجه ریزی است یا “اژدها” در نام آن وجود ندارد. |
تخم مرغ و سکه منابع نیستند |
به یاد داشته باشید که تخم مرغ و سکه هستند به عنوان منابع به حساب نمی آیند. اقلام به عنوان منابع به حساب می آیند: شیر، طلا، کریستا، گوشت و شیر. |
تبدیل منابع |
در هر مرحله از بازی، شما می توانید هر دو منبع را به یک منبع تبدیل کنید. این با نمادهای پایین سمت چپ تابلو شما نشان داده می شود. |
انجمن اژدها
تابلوی Dragon Guild دارای یک نماد در سمت چپ و راست هدر خود است. این نماد یک است نماد سر اژدها روی سپر با این نماد آیکون مواجه خواهید شد وقتی ماجراجویان خود را از میان غارها حرکت می دهید با استفاده از عمل کاوش به طور مشابه، کارت های مختلف نیز ممکن است دارای این نماد باشند.
هر بار که این نماد را فعال می کنید، توکن Dragon Guild خود را حرکت دهید (سپر شکل) یک فاصله در جهت عقربه های ساعت روی تخته Dragon Guild. سپس، از فضایی که به آن پیشرفت کرده اید، بهره مند شوید. این فضاها می توانند چندین توکن صنفی را در خود جای دهند. اگر چندین پیشرفت داشته باشید، از مزایای تمام فضاهایی که از آنها عبور کرده اید و در آنها فرود آمده اید، بهره مند می شوید.
به جز شروع اولیه، هر بار که به قسمت قهوه ای بالا یا پایین تخته Dragon Guild برسید، باید یک نشانگر بازیکن را در یک نقطه مناسب روی کاشی انجمن اژدها قرار دهید، که در وسط این نواحی قهوه ای رنگ قرار دارد. پس از قرار دادن نشانگر، افکت را در سمت راست نقطه اعمال کنید جایی که نشانگر را قرار دادید
هر مربع روی کاشی انجمن اژدها می تواند یک نشانگر بازیکن را در خود جای دهد، اما نقطه پایین سمت راست می تواند یک نشانگر را در خود جای دهد تعداد نامحدود نشانگر هر بازیکن می تواند یک را قرار دهد در مجموع چهار نشانگر روی کاشی انجمن اژدها. حتی پس از قرار دادن هر چهار نشانگر، می توانید به پیشروی در مسیر انجمن اژدها ادامه دهید، اگرچه دیگر نمی توانید نشانگرهای اضافی قرار دهید.
پایان نوبت، پایان دور، و شروع دور
در پایان نوبت شما چه اتفاقی می افتد؟
وقتی یکی از اقدامات Entice، Explore یا Excavate را انجام می دهید، نوبت شما به پایان می رسد. در پایان نوبت شما، باید موارد زیر را به 9 کاهش دهید:
- شماره کارت (ترکیب کارت های اژدها و غار)
- سکه
- منابع
بعد از اینکه نوبت خود را کامل کردید، بازیکن بعدی در جهت عقربه های ساعت نوبت خود را می گیرد.
در پایان یک دور چه اتفاقی می افتد؟
یک دور به پایان می رسد وقتی همه بازیکنان پاس می دهند مراحل زیر در پایان یک دور انجام می شود:
- اولین، همه را برگرداند سکهها و تخممرغهایی که برای اکتشاف، حفاری، و اغوا کردن روی تشک بازیکن خود پرداخت میکردید. به عرضه عمومی.
- جلوه های تمام اژدهایان شما با الف توانایی “یک بار در هر دور” فعال می شود. اگر چندین اژدها با این توانایی دارید، می توانید آنها را به هر ترتیبی فعال کنید.
- هدف دور به ثمر می رسد.
بر اساس رتبه خود در هدف دور، نشانگر بازیکن خود را روی نقطه مربوطه قرار دهید نقاط عمودی زیر هدف اگر برای مقام اول هدف مساوی باشد، هر دو بازیکن نشانگرهای خود را قرار می دهند در جایگاه اول بازیکن بعدی نشانگر خود را در جایگاه دوم قرار می دهد. بازی است کراوات پسند
اگر بازیکنان هیچ آیتم مورد نیاز برای هدف را ندارند (یعنی صفر آیتم)، آنها مکعب بازیکن خود را در پایین ترین بخش زیر هدف قرار می دهند، که نقطه 0 VP است. مکعبهایی که در پایان بازی روی اهداف قرار میگیرند، امتیاز پیروزی میدهند.
را
بازی بعد از دور چهارم به پایان می رسد،
و مرحله امتیازدهی آغاز می شود.
در شروع دور بعدی چه اتفاقی می افتد؟
در ابتدای هر دور مراحل زیر به ترتیب انجام می شود:
- نشانگر گرد را حرکت دهید یک قدم به سمت راست
- تمام کارتهای اژدها و غار رو به بالا را که باقی ماندهاند دور بریزید روی صفحه نمایش کارت و آنها را با موارد جدید جایگزین کنید.
- هر بازیکن سود می برد شش سکه و یک تخم مرغ اگر شکافی برای لانه سازی تخم مرغ ندارید، متأسفانه نمی توانید آن تخم مرغ را دریافت کنید.
- بازیکن شروع کننده نشانگر به بازیکن بعدی پاس می دهد به ترتیب عقربه های ساعت
پایان بازی و امتیازدهی
وقتی بازی تمام می شود، مرحله امتیاز دهی انجام می شود. در اینجا مناطقی وجود دارد که باید برای امتیازدهی بررسی کنید:
بخش |
شرح |
---|---|
کاشی صنفی اژدها |
کل VP بدست آمده از کاشی Dragon Guild را بررسی کنید. |
اژدها در Player Mat |
امتیازات اژدهایان روی تشک بازیکن خود را خلاصه کنید. این نه شامل اژدهایان در دست شما می شود و نه اژدهاهای جمع شده. |
توانایی های پایان بازی |
اگر روی تشک بازیکن شما اژدهایی وجود دارد که تواناییهای پایان بازی را دارند، مجموع امتیازات را محاسبه کنید. |
تخم مرغ تو در تو |
تعداد کل تخمهای تو در تو را در اژدها و شکافهای پایین سمت چپ صفحه پخش خود بشمارید. هر تخم مرغ تو در تو ارزش یک VP دارد. |
منابع ذخیره شده |
هر منبع کش ارزش یک VP دارد. |
کارت های جمع شده |
هر کارت جمع شده یک VP ارزش دارد. |
اهداف عمومی |
مجموع VP های به دست آمده از اهداف عمومی تحت ردیاب دور. |
موارد اضافی |
هر سکه باقیمانده یک VP ارزش دارد. برای اقلامی غیر از سکه، هر چهار آیتم (گرد به پایین) یک VP ارزش دارند. اینها می توانند در هر ترکیبی از اژدها، کارت های غار و منابع باشند. |
برنده و تساوی شکن
بازیکنی که بیشترین VP را داشته باشد برنده می شود بازی در صورت تساوی، بازیکنی که بیشترین اژدها را در پلیر خود دارد تشک برنده می شود اگر باز هم مساوی باشد، بازیکنی که بیشترین اژدها را روی تشک بازیکن خود داشته باشد برنده است. اگر هنوز گره خورده است، هر دو بازیکن برنده در نظر گرفته می شوند.

بعد
نحوه بازی Everdell توضیح داده شده است
در اینجا یک راهنمای سریع در مورد نحوه راه اندازی و بازی Everdell آورده شده است.