آخرین طرفداران ما یک نشانگر زرد رنگ را در نزدیکی نردبان در فینال مشاهده کردند

فصل یک پایانی The Last of Us اینجاست. کسانی که بازی را انجام ندادهاند، سؤالات و نظرات زیادی در مورد آنچه رخ داده است، خواهند داشت، اما ما آن را به یک روز دیگر واگذار میکنیم. این نمایش به اندازهای مورد توجه جریان اصلی قرار گرفته است که کسانی که در مورد قدرت داستانگویی بازیهای ویدیویی شک داشتند، ممکن است شروع به تفکر مجدد کنند. با این حال، برای طرفداران بازی، یک لایه لذت اضافی در یافتن مراجع مستقیم به بازی وجود داشت.
نیل دراکمن و کریگ مازین کار فوق العاده ای در احترام گذاشتن و وفادار ماندن به مطالب منبع انجام داده اند و در عین حال محتوای اصلی را معرفی کرده اند که باعث بهبود آن شده است. در میان بسیاری از ارجاعات جزئی بازی که نمایش انجام می دهد، طرفداران مشتاق دیدن لحظه ای بودند که در آن یک نردبان درگیر بود. همانطور که می دانید، این بازی دارای بخش های متعددی است که در آن الی باید نردبانی را به سمت پایین پرت کند یا حرکت دهد تا جوئل از آن عبور کند.
با این حال، با توجه به محیطهای دقیقی که توسعهدهندگان در Naughty Dog ایجاد کردهاند، گاهی اوقات ممکن است کمی گیجکننده باشد، بنابراین نشانگرهایی با رنگ زرد برای راهنمایی بازیکن در جای خود قرار داده شدند. در حالی که طرفداران انتظار داشتند که نردبان ها ظاهر شوند، اما شاید انتظار نداشتند که رنگ زردی که در عکس کنار نردبان نشان داده می شود، پاشیده شود. این یک جزئیات بسیار جزئی است که هیچ کس فکرش را نمی کرد، اما به نظر می رسید طرفداران Last of Us Subreddit از آن لذت می برند. به نظر می رسد دراکمن واقعاً طرفداران خود را می شناسد.
البته این همه چیز نیست، نردبان ها و رنگ زرد یک چیز هستند، اما جوئل تثلیث مقدس Last of Us را با پا گذاشتن روی چند پالت چوبی تکمیل کرد تا الی را تا بالای طاقچه بالا ببرد.
به محض اینکه نردبان را دیدم و به جوئل گوش دادم که میگوید الی را بالا میبرد، در واقع با صدای بلند خندیدم و خانوادهام طوری به من نگاه کردند که انگار دیوانهام. مجبور شدم آن را برای آنها توضیح دهم.
TheZooBoy، کاملاً نشان می دهد که طرفداران بازی چگونه به کوچکترین چیزها واکنش نشان می دهند و کسانی را که فقط نمایش را تماشا کرده اند گیج می کند.
«شست من به سمت مثلث رفت وقتی دیدمش” گفت آسوکا. “اما مثلث نبود؟؟” این یک نمونه کامل از اینکه چقدر طراحی بازی بصری است و نمایش چقدر به آن وفادار است.