مارک روبین، تهیه کننده XDefiant، به بازیکنان ناراضی بازگشت
Summarize this content to 400 words in Persian Lang
نکات برجسته
مارک روبین، تهیه کننده اجرایی XDefiant، در واکنشی بسیار صریح، اتهامات مربوط به عجله کردن بازی برای شکست دادن Call of Duty و Grand Theft Auto را مطرح کرد.
روبین از توسعه XDefiant دفاع کرد و در عین حال به شروع فروتنانه سایر تیراندازان اشاره کرد.
روبین میگوید اگر هواداران نمیتوانند آن را بپذیرند، پس باید «به راه خود ادامه دهند».
اگر نمی توانید مرا در بدترین حالتم بپذیرید، پس در بهترین حالت لیاقت من را ندارید. این همان چیزی است که سازنده اجرایی XDefiant، مارک روبین، به بازیکنانی که ظاهراً از مشکلات بیشمار بازی ناراضی و ناامید هستند، گفت. در پاسخی بسیار صریح که در توییتر به اشتراک گذاشته شد، روبین از مشکلات موتوری که شوتر لایو سرویس یوبی سافت روی آن کار می کند و همچنین چالش های یک تیرانداز کاملاً جدید در فضایی که به شدت تحت تسلط افرادی مانند یوبی سافت است صحبت کرد. Call of Duty، Apex Legends و Fortnite و غیره.
در پاسخ به اتهام یک کاربر مبنی بر اینکه XDefiant عجله کرده است تا Call of Duty: Black Ops 6 و Grand Theft Auto 6 آینده را شکست دهد، روبین چنین گفت:
با عجله از؟ نه. چیزی که ما داریم موتوری است که تنها یک MMO بوده است. و بنابراین تمام زیرساخت های یک FPS باید از طبقه همکف ساخته شود. حتی CoD با فناوری ID که یک موتور تیراندازی بود شروع شد. Apex با موتور تیراندازی شروع به کار کرد. اما برای ما روی توسعه تمام فناوری های جدید در موتوری کار می کنیم که برای چیز دیگری طراحی شده است. همانطور که گفته شد موتور واقعاً عالی است اما به کار زیادی نیاز دارد و با این کار اشکالات زیادی ایجاد می شود که موتورهای دیگر قبلاً آنها را برطرف کرده اند. ما تیراندازی نیستیم که 20 سال از بازی خارج شده باشد. اگر کاری را که ما در تلاشیم انجام دهیم را دوست دارید، در کنار آن باشید و خواهید دید که اوضاع بهبود می یابد و ویژگی های جدیدی اضافه می شود. اما اگر بازی برای شما مناسب نیست، خوب است، میتوانید ادامه دهید.
روبین که قبلاً بهعنوان تهیهکننده اجرایی در Call of Duty فعالیت میکرد، به خوبی میداند که چه کارهایی برای راهاندازی یک شوتر نه تنها لازم است، بلکه کارهای لازم برای اطمینان از موفقیت و ماندگاری طولانیمدت آن را نیز به خوبی میداند. از زمان راهاندازی XDefiant، روبین خود را به عنوان یک تهیهکننده آواز تثبیت کرده است، که اغلب به درخواستها و نظرات طرفداران پاسخ میدهد و در عین حال بینشی از جدیدترین سرمایهگذاری یوبی سافت ارائه میدهد.
مربوط نقشه های XDefiant برای TTK آن خیلی بزرگ هستند که اینقدر کوتاه باشند Ubisoft FPS باعث میشود تا راه طولانی را برای وارد شدن به اکشن بدوید.
در حالی که پاسخ او یک هوای ناامید کننده را ایجاد می کند، او کاملاً اشتباه نمی کند. دلیلش این است که گیمرهای Call of Duty امروز نیز شروعی فروتنانه داشتند و Apex Legends بر اساس چارچوبی ساخته شد که Titanfall انجام داده بود. درست است، حتی Fortnite نیز قبل از موفقیت در یک بازی سلطنتی جنگی، به عنوان یک تیرانداز مشترک طراحی شده بود، در حالی که Rainbow Six Seige تقریباً در زمان راه اندازی به طور جهانی مورد بررسی قرار گرفت.
به عبارت دیگر، همه چیز زمان می برد و فرنچایزها همیشه با شکوه ترین شروع ها را ندارند. مسئله این است که فضایی که در حال حاضر ساخته شده پر است. و بنابراین، سرمایهگذاریهای جدید لزوماً آن لطفی را که زمانی برای غلبه بر زگیلها و اشکالات اولیه داشتند، ندارند. بازیکنان در روز اول انتظار کمال را دارند تا مبادا به هر فرنچایزی که قبلاً در آن مشغول بودند بازگردند.
گفته میشود، زیرا همانقدر که رابین ارتباط برقرار کرده است، و همچنین استقبال یوبیسافت از تغییرات در کل، آنها سزاوار اندکی لطف هستند. در حالی که گفتن به طرفداران برای “حرکت کردن” احتمالاً بهترین نگاه نیست، اما نشان دهنده سطح فشاری است که توسعه دهندگان به طور مداوم تحت فشار هستند، هم از طرف طرفداران و هم از طرف مدیران. XDefiant این هفته اولین فصل خود را همراه با حالت های بازی رتبه بندی شده و جدید منتشر کرد. واضح است که تلاش وجود دارد، بنابراین شاید کمی صبر می تواند راه درازی را بهبود بخشد. و شاید در نهایت XDefiant به اوج بازی های دیگر برسد.
بعد راهنما، چگونه همه سرگرمی هایم را مدیریت کنم؟ داشتن چندین چیز که عمیقاً به آنها علاقه دارید می تواند زمان آزاد شما را خراب کند.
نکات برجسته
- مارک روبین، تهیه کننده اجرایی XDefiant، در واکنشی بسیار صریح، اتهامات مربوط به عجله کردن بازی برای شکست دادن Call of Duty و Grand Theft Auto را مطرح کرد.
- روبین از توسعه XDefiant دفاع کرد و در عین حال به شروع فروتنانه سایر تیراندازان اشاره کرد.
- روبین میگوید اگر هواداران نمیتوانند آن را بپذیرند، پس باید «به راه خود ادامه دهند».
اگر نمی توانید مرا در بدترین حالتم بپذیرید، پس در بهترین حالت لیاقت من را ندارید. این همان چیزی است که سازنده اجرایی XDefiant، مارک روبین، به بازیکنانی که ظاهراً از مشکلات بیشمار بازی ناراضی و ناامید هستند، گفت. در پاسخی بسیار صریح که در توییتر به اشتراک گذاشته شد، روبین از مشکلات موتوری که شوتر لایو سرویس یوبی سافت روی آن کار می کند و همچنین چالش های یک تیرانداز کاملاً جدید در فضایی که به شدت تحت تسلط افرادی مانند یوبی سافت است صحبت کرد. Call of Duty، Apex Legends و Fortnite و غیره.
در پاسخ به اتهام یک کاربر مبنی بر اینکه XDefiant عجله کرده است تا Call of Duty: Black Ops 6 و Grand Theft Auto 6 آینده را شکست دهد، روبین چنین گفت:
با عجله از؟ نه. چیزی که ما داریم موتوری است که تنها یک MMO بوده است. و بنابراین تمام زیرساخت های یک FPS باید از طبقه همکف ساخته شود. حتی CoD با فناوری ID که یک موتور تیراندازی بود شروع شد. Apex با موتور تیراندازی شروع به کار کرد. اما برای ما روی توسعه تمام فناوری های جدید در موتوری کار می کنیم که برای چیز دیگری طراحی شده است. همانطور که گفته شد موتور واقعاً عالی است اما به کار زیادی نیاز دارد و با این کار اشکالات زیادی ایجاد می شود که موتورهای دیگر قبلاً آنها را برطرف کرده اند. ما تیراندازی نیستیم که 20 سال از بازی خارج شده باشد. اگر کاری را که ما در تلاشیم انجام دهیم را دوست دارید، در کنار آن باشید و خواهید دید که اوضاع بهبود می یابد و ویژگی های جدیدی اضافه می شود. اما اگر بازی برای شما مناسب نیست، خوب است، میتوانید ادامه دهید.
روبین که قبلاً بهعنوان تهیهکننده اجرایی در Call of Duty فعالیت میکرد، به خوبی میداند که چه کارهایی برای راهاندازی یک شوتر نه تنها لازم است، بلکه کارهای لازم برای اطمینان از موفقیت و ماندگاری طولانیمدت آن را نیز به خوبی میداند. از زمان راهاندازی XDefiant، روبین خود را به عنوان یک تهیهکننده آواز تثبیت کرده است، که اغلب به درخواستها و نظرات طرفداران پاسخ میدهد و در عین حال بینشی از جدیدترین سرمایهگذاری یوبی سافت ارائه میدهد.

مربوط
نقشه های XDefiant برای TTK آن خیلی بزرگ هستند که اینقدر کوتاه باشند
Ubisoft FPS باعث میشود تا راه طولانی را برای وارد شدن به اکشن بدوید.
در حالی که پاسخ او یک هوای ناامید کننده را ایجاد می کند، او کاملاً اشتباه نمی کند. دلیلش این است که گیمرهای Call of Duty امروز نیز شروعی فروتنانه داشتند و Apex Legends بر اساس چارچوبی ساخته شد که Titanfall انجام داده بود. درست است، حتی Fortnite نیز قبل از موفقیت در یک بازی سلطنتی جنگی، به عنوان یک تیرانداز مشترک طراحی شده بود، در حالی که Rainbow Six Seige تقریباً در زمان راه اندازی به طور جهانی مورد بررسی قرار گرفت.
به عبارت دیگر، همه چیز زمان می برد و فرنچایزها همیشه با شکوه ترین شروع ها را ندارند. مسئله این است که فضایی که در حال حاضر ساخته شده پر است. و بنابراین، سرمایهگذاریهای جدید لزوماً آن لطفی را که زمانی برای غلبه بر زگیلها و اشکالات اولیه داشتند، ندارند. بازیکنان در روز اول انتظار کمال را دارند تا مبادا به هر فرنچایزی که قبلاً در آن مشغول بودند بازگردند.
گفته میشود، زیرا همانقدر که رابین ارتباط برقرار کرده است، و همچنین استقبال یوبیسافت از تغییرات در کل، آنها سزاوار اندکی لطف هستند. در حالی که گفتن به طرفداران برای “حرکت کردن” احتمالاً بهترین نگاه نیست، اما نشان دهنده سطح فشاری است که توسعه دهندگان به طور مداوم تحت فشار هستند، هم از طرف طرفداران و هم از طرف مدیران. XDefiant این هفته اولین فصل خود را همراه با حالت های بازی رتبه بندی شده و جدید منتشر کرد. واضح است که تلاش وجود دارد، بنابراین شاید کمی صبر می تواند راه درازی را بهبود بخشد. و شاید در نهایت XDefiant به اوج بازی های دیگر برسد.

بعد
راهنما، چگونه همه سرگرمی هایم را مدیریت کنم؟
داشتن چندین چیز که عمیقاً به آنها علاقه دارید می تواند زمان آزاد شما را خراب کند.