بازی

نویسنده سابق سن اژدها می گوید EA فکر نمی کند طرفداران سنتی RPG ارزش تمرکز روی آن را داشته باشند

خلاصه

  • در مصاحبه ای جدید ، دیوید گایدر ، کارمند سابق اژدها و کارمند Bioware ، چقدر EA کمی فکر مخاطبان اصلی خود را به اشتراک گذاشت.

  • ظاهراً طرفداران سنتی RPG با مکانیک سنتی RPG که به عنوان “در غار” شناخته می شوند ، به عنوان “nerds” خوانده می شدند.

  • در عوض ، EA می خواست برای مخاطبان بزرگتر ، به ویژه به این دلیل که طرفداران سنتی به هر صورت ظاهر می شوند.

سال 2025 با Bioware مهربان نبوده است. از آنجا که پس از حجاب “تحت کنترل” مطابق با استانداردهای خود EA ، استودیو مجبور به بازسازی شد و بخشی از کارمندان با تمرکز بر عنوان Mass Effect بعدی. این بازسازی ، البته ، منجر به اخراج های کلید های اصلی در پشت بزرگترین بازدیدهای استودیو شد و سرانجام این گروه را به سمت تعداد زیادی از گزارش های کمتر از 100 سوق داد.

مربوط

“این یک پایان غم انگیز است ، اما به نظر من ، حداقل ما یکی را بدست آوردیم”: آنچه Dragon Age Devs و سازندگان در مورد پایان سریال گفته اند

چند ماه گذشته در BioWare هرج و مرج بوده و از خارج کاملاً گیج کننده است. در اینجا چیزی است که ما می توانیم از توسعه دهندگان و سازندگان جمع کنیم.

در مرکز بخش اعظم این هرج و مرج ، نویسنده سابق دیوید گایدر بوده است ، که علی رغم اینکه درگیر استودیو یا حق رای دادن نیست ، همچنان یک حامی آواز از آنها بوده است ، و همچنین یک انتقاد از درگیری خود EA در سقوط آن است. صحبت از EA ، در یک مصاحبه جدید ، گایدر فاش کرده است که این شرکت چقدر اندک طرفداران سنتی RPG خود را فکر می کند.

هیچ مشکلی در Nerd بودن ، EA وجود ندارد

در صحبت با GamesRadar+، گایدر فاش کرد که EA معتقد است که مکانیک هایی که باعث شده است که اژدها اصلی آنقدر محبوب باشد ، به عنوان “کند و دست و پا گیر” دیده می شود ، مسیری که به نظر می رسد این شرکت می خواست با آن کمتر انجام دهد.

نه تنها این ، بلکه این شرکت نیز معتقد بود که طرفداران سنتی RPG ارزش تمرکز روی آن را ندارند ، ظاهراً از آنها به عنوان “nerds” در “یک غار” یاد می کند. در هر گایدر ، ضرب المثل “غار” “جایی بود که نردز رفت” ، و جایی که آن مکانیک های سنتی زندگی می کردند.

گایدر گفت: “نرها در غار بودند.” “شما یک RPG درست کرده اید و nerds در غار همیشه برای یک RPG ظاهر می شود ، زیرا این یک RPG بود.”

از آنجا که این “nerds” برای هر آنچه که Bioware مطرح می کند ظاهر می شود ، ضروری بود که استودیو روی مخاطبان بزرگتر تمرکز کند. وی افزود: “شما باید نگران افرادی باشید که در غار نبودند ، این مخاطبی بود که ما واقعاً می خواستیم و این بسیار بزرگتر بود.”

در پایان ، این رویکرد هم نتیجه نگرفت و Bioware را در معرض دید قرار داد. شاید نروها در آنچه که واقعاً می خواستند ، غار و همه بودند ، درست بودند.

بنگاه

تاریخ تأسیس

1 فوریه 1995

مدیرعامل

ری موزیکا

دفتر مرکزی

ادمونتون ، کانادا


طرف دیگر

بنابراین آیا Elden Ring فقط دو برابر بیشتر از هر فیلم A24 ساخته شده است؟

تصور اینکه حلقه Elden بدون بودجه قابل توجهی کار می کند دشوار است.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا