بهترین کارت های خدمتکار فرعون در یو-گی-اوه!

Faraoh’s Servant چهارمین مجموعه ای بود که در Yu-Gi-Oh منتشر شد! این مجموعه به گونهای طراحی شده بود که بر روی کارتهای تله متمرکز باشد، برخلاف مجموعه قبلی که بر روی کارتهای طلسم تمرکز داشت. خادم فرعون تعداد زیادی از کارت های نمادین و اولین حضور Secret Rare را بر روی یک کارت تله (امپراتوری) معرفی کرد.
Faraoh’s Servant دارای تعداد زیادی کارت با قدرت بالا است که هنوز هم بازی مدرن را می بینند (و تعدادی که باید ممنوع می شدند). بسیاری از کارتها به طور گسترده در قالب Goat مورد علاقه طرفداران استفاده میشوند که از مجموعههایی از روزهای اولیه بازی استفاده میکند. اگرچه انتخاب هیولا نسبتاً کوچک بود، اما گزینههای کارت طلسم و تله فراوان بودند.
10 گردباد گرد و غبار
Dust Tornado در روزهای اولیه بازی یکی از بهترین گزینه ها برای حذف طلسم و تله بود. برخلاف Mystical Space Typhoon ابتدا باید آن را تنظیم کنید، Dust Tornado به شما این امکان را می دهد که یکی از کارت های طلسم یا تله خود را از حذف در امان نگه دارید، زیرا می توانید کارتی را پس از استفاده از دست خود تنظیم کنید تا در زمین نباشد. اولین جایی که مورد هدف قرار می گیرد.
اگرچه قدرت Dust Tornado در سالهای اخیر کاهش یافته است (و همچنین به طور کلی کارتهای تله)، Dust Tornado در قالبهایی که منحصراً از مجموعههای قدیمیتری مانند Goat Format استفاده میکنند (که به هر مجموعه اجازه میدهد تا The Lost Millennium را بپیوندد) یک تهدید باقی میماند.
9 گرویتی باند
یکی از کارت های غرفه اصلی، Gravity Bind یک تهدید برای یو-گی-اوه اولیه بود! از آنجایی که هیولاهای سطح چهار و بالاتر جزو رایج ترین ها هستند، Gravity Bind مانع از انجام کارهای زیادی از هیولاهای حریف شما می شود. چیزی که Gravity Bind را بسیار خوب کرده است (و چرا در قالب Goat نیمه محدود است) این است که گزینه های زیادی برای حذف طلسم و تله وجود ندارد.
Gravity Bind می تواند تا حد زیادی بازی ها را متوقف کند، بنابراین حریف شما در مقابل آن درمانده می شود، در حالی که شما در شرایط برد خود قرار می گیرید. این یکی از بهترین کارتهای کنترلی روزهای اولیه است، و بسیاری از Yu-Gi-Oh را نابود کرده است! پخش کننده های فرمت های قدیمی
8 ممنوعیت
ممنوعیت به شما امکان می دهد تا زمانی که کارت در زمین است از استفاده از اثر آن جلوگیری کنید. از آنجایی که یو-گی-اوه! یک بازی است که در آن اغلب یک کارت برای برنده شدن بسیار مهم است، این ممنوعیت را به یک کارت متقابل قوی تبدیل می کند.
قبل از ممنوعیت Mystic Mind شاهد موفقیت های اخیر در عرشه های Mystic Mine بود و هنوز هم شاهد بازی در عرشه جانبی در قالب هایی با کارت های مشکل خاص است. در عرشههای کنترل معمولاً یک کارت حذف انبوه ردیف عقب مانند لایتنینگ استورم نامگذاری میشود تا اطمینان حاصل شود که همه کارتهای طلسم و تله شما ایمن میمانند.
7 نجیب زاده کراس اوت
Nobleman Of Crossout زمانی یکی از بهترین جادوهای حذف هیولا در کل بازی بود. این راهی است برای خلاص شدن از شر هر کپی از یک هیولای تلنگر به طوری که هرگز مجبور نشوید برای بقیه بازی نگران آن باشید و حتی اگر یک هیولای تلنگر را نابود نکنید، باز هم از شر هر هیولایی که هدف قرار داده اید خلاص خواهید شد. با آن.
Nobleman Of Crossout در سال 2003 تا سال 2008 بین محدود و نیمه محدود جایگزین شد و پس از آن که ساخت هیولاها بسیار کمتر رایج شد ممنوع شد. برای قالبهای قدیمی مانند Goat Format Nobleman Of Crossout معمولاً هنوز محدود است.
6 جینزو
جینزو زمانی بهترین هیولای یک ادای احترام بود، و در عین حال که از کار کردن همه کارتهای تله جلوگیری میکرد، آمار خوبی داشت. با تعداد هیولاهایی که می توانستند در هنگام نابودی به هیولاهای بیشتری شناور شوند، بیرون آوردن جینزو بسیار آسان بود.
حذف جینزو بسیار سخت بود، و اغلب مجبور بودید به کارتهای طلسم تکیه کنید، زیرا آمار جینزو اغلب برای اکثر هیولاها بالا بود. در حالی که جینزو به هیچ وجه به تهدیدی که قبلا بود نزدیک نیست، یکی از بهترین کارت های فرمت Goat و هر کارت دیگری است که هیولاهای ادای احترام هنوز در آن بازی می کنند.
5 حذف محدود کننده
یکی از اصلیترین عرشههای OTK (کشتن با یک چرخش) ماشینی، حذف Limiter راهی برای برنده شدن ناگهانی بازی است. حتی با وجود اینکه هیولاهایی که حمله مضاعف داشتند نابود می شوند، این بند به سختی مشکل ساز بود زیرا اغلب در نوبتی که از حذف محدود استفاده می کردید برنده بازی می شدید.
Limiter Removal بیشتر عمر خود را محدود به یک نسخه سپری کرد، اما تا اوایل سال 2019 بود که کاملاً نامحدود شد. اگرچه اکثر دکها میتوانند به تنهایی در بازی مدرن OTK کنند، حذف Limiter همچنان میتواند حریفان را غافلگیر کند و به عرشههای ضعیفتر کمک میکند تا در عصر مدرن رقابت کنند.
4 محدود کردن هزار چشم
Instant Fusion کارتی است که به شما امکان می دهد یک هیولای فیوژن سطح پنج یا پایین تر را از عرشه اضافی خود بیرون بیاورید و Thousand-Eyes Restrict یکی از بهترین اهداف برای آن است. Thousand-Eyes Restrict به شما این امکان را می دهد که هیولای حریف را بدزدید و آن را به یک طلسم تجهیز تبدیل کنید، و این یک اثر ضروری است زیرا می تواند از شر یکی از هیولاهای رئیس حریف خلاص شود.
Instant Fusion باعث می شود تا Thousand-Eyes Restrict را بی اهمیت جلوه دهد که منجر به ممنوعیت آن در سال 2006 شد و تا سال 2016 لغو ممنوع نشد.
3 دفن زودرس
Premature Burial از نظر فنی یک اثر ضعیفتر از Monster Reborn است که تأثیر تقریباً یکسانی دارد (به جز Monster Reborn میتواند هیولایی را در هر دو قبرستان بدون هیچ هزینهای هدف قرار دهد). با این حال، Premature Burial از سال 2008 ممنوع شده است (در حالی که Monster Reborn فقط محدود است)، زیرا یک طلسم تجهیز است.
جادوهای تجهیز را به راحتی می توان مستقیماً از روی عرشه جستجو کرد. همچنین حلقههای بینهایت زیادی درگیر طلسمهای تجهیز بودند که در آنها Premature Burial اغلب نشان داده میشد، به همین دلیل است که Premature Burial به طور گسترده به عنوان یکی از بهترین جادوهای تجهیز در تمام دوران در نظر گرفته میشود.
2 دستور شاهنشاهی
کارتهای املا یکی از کارتهایی هستند که بیشترین بازی را در تمام Yu-Gi-Oh دارند! اغلب و اکثر عرشه ها برای عملکرد به کارت های طلسم متکی هستند. به این ترتیب، کارت تله ای که آنها را به طور کامل نفی می کند، مسلماً قدرتمند خواهد بود.
حتی اگر Imperial Order هزینه تعمیر و نگهداری دارد، این هزینه زمانی که عرشه حریف خود را خاموش می کنید اهمیتی ندارد. این کارت در سال 2005 ممنوع شد و پس از تغییر هزینه نگهداری و اجباری شدن آن در سال 2017 محدود شد (در چاپ اصلی می توانید انتخاب کنید که 700 امتیاز زندگی برای از بین بردن آن پرداخت نکنید).
با این حال، این nerf ثابت کرد که هیچ کاری برای قدرت امپریال Order انجام نمی دهد (به خصوص با سرعت یو-گی-اوه!) و یک بار دیگر در سال 2022 ممنوع شد.
1 موج سرد
با نگاهی به Cold Wave مشخص می شود که چرا این کارت اینقدر قدرتمند است. این به طور کامل توانایی حریف شما را برای بازی کردن یا تنظیم کارت های طلسم برای نوبت خود خاموش می کند. در حالی که تحت تأثیر آن قرار می گیرید، پس از اینکه حریف شروع به راه اندازی میدان هیولاهای خود کرد، اولین شانس استفاده مجدد از آنها را خواهید داشت.
اگر عرشه خود را در اطراف موج سرد بسازید، می توانید از اثر آن استفاده کنید بدون اینکه به شما آسیبی برساند.
موج سرد در واقع مدت زیادی را از رادار دور کرد تا اینکه بازیکنان سطح قدرت آن را مشاهده کردند. در اواخر سال 2009 محدود شد و تنها دو سال بعد در سال 2011 ممنوع شد، جایی که احتمالاً باقی خواهد ماند.