یوکس توضیح می دهد که چگونه DLC AEW Fight Forever تصمیم گرفته شده است

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
خوراکی های کلیدی
Yuke's میراث عمیقی با بازی های کشتی کج دارد، از عناوین انحصاری ژاپنی گرفته تا عناوین WWE تا اولین بازی AEW.
در یک مصاحبه جدید با Video Games Chronicle، این استودیو درباره تاریخچه بازیهای ویدیویی کشتی کج، از جمله رقابت تازهاش با WWE صحبت کرد.
یکی دیگر از بخش های کلیدی مصاحبه، بحث در مورد DLC و نحوه تصمیم گیری در مورد آن بود.
همانطور که Activision مترادف با Call of Duty و Capcom مترادف با Street Fighter است، برای نسلی از طرفداران کشتی، Yuke's مترادف با همین است. Yuke's از روزهای اولیه توسعه بازیهای کشتی انحصاری ژاپنی تا گرفتن مجوز WWE تا دهه 2000، کشتی کج میکند.
با این حال، پس از انتشار WWE 2K19، Yuke's دیگر مسئولیت بازی های آینده WWE را بر عهده نداشت. اما با ظهور AEW، یک تبلیغ جایگزین کشتی، Yuke's یک بار دیگر با AEW Fight Forever به جمع بازیهای کشتی بازگشت.
در یک مصاحبه جدید با Video Games Chronicle، این استودیو درباره کار خود به همراه چندین موضوع دیگر صحبت کرد.
مرتبط
من می خواهم به عنوان یکی از گربه های استیو آستین دوباره تناسخ پیدا کنم
از پرورش جهنم تا بزرگ کردن گربه.
رقابت جدید با WWE
برای اولین بار در دهه ها، WWE یک رقیب قانونی و سودآور در AEW دارد. این موضوع باعث شده است که شرکت کشتی کج بازی خود را، هم در تلویزیون و هم در بازاریابی، ارتقا دهد. با توجه به اینکه یوکه با هر دو ارتباط نزدیکی داشته است، آنها دیدگاه منحصر به فردی دارند.
تهیه کننده استودیو: “هرچه بازی های کشتی بیشتر در آنجا وجود داشته باشد، و تیم های بیشتری روی بازی های کشتی کار کنند، در نهایت برای جامعه بازی های کشتی کج بهتر است، زیرا شما طرفداران بیشتری پیدا می کنید و مردم بیشتر و بیشتر در مورد آن هیجان زده می شوند.” تاکاشی تاکزاوا گفت.
همانطور که گفته شد، بازی افتتاحیه AEW در مقایسه با سری فوق واقعی WWE 2K، رویکرد قدیمی تری داشت. این چیزی است که تاکزاوا به آن توجه کرده و اضافه کرده است: «و، میدانید، با بازی کردن جدیدترین نسخه و دیدن برخی از ویژگیهای جدید جالب و مواردی از این دست، فکر میکنم از نظر رقابت، غلبه بر آن چالشی خواهد بود. آن بچه ها آنجا – آنها واقعاً خوب می شوند.
چگونه DLC AEW تصمیم گیری می شود
یکی دیگر از نکات کلیدی این مصاحبه، بحث در مورد DLC Fight Forever بود. این بازی نام خود را به معنای واقعی کلمه با در دسترس قرار دادن چندین فصل برای خرید برای کمک به ساخت فهرست انتخاب کرد. این پاسها به دلیل هزینههایشان، از جامعه آسیب دیدند.
در حالی که Takezawa نتوانست جزئیات بیشتری را بیان کند، او به اشتراک گذاشت که AEW در مورد اینکه چه کسی به بازی اضافه می شود و چه زمانی به بازی اضافه می شود، آخرین تماس را دارد. از برخی جهات، به نظر میرسد که این موضوع بر روی چیزها تأثیر منفی گذاشته است، زیرا تاکزاوا به اشتراک گذاشت که مواردی وجود داشته است که در آنها یک کشتیگیر ساخته شده است، فقط برای اینکه کشتیگیری دیگری درخواست شود.
«بازیکنان ممکن است شخصیتی را ببینند و بپرسند که چرا این مرد لباس قدیمی خود را پوشیده است؟ چرا او وابستگی قدیمی خود را دارد؟ این فقط به این دلیل است که ما او را قبلاً یک بار ساخته بودیم، و ما فرصتی نداشتیم که با جدیدترین ها همراه شویم، زیرا این یک IP بسیار سریع است.
اگرچه آینده یوکی با این فرنچایز در بهترین حالت مبهم است، اما واضح است که آنها عاشق کشتی هستند. Takezawa به اشتراک گذاشت: “کشتی بخشی از DNA ما است و همچنان ستونی از شرکت خواهد بود، بنابراین ما قطعاً به ساخت محتوای کشتی به هر شکلی ادامه خواهیم داد.”
بعدی
Black Ops 6 به محض اینکه به من اجازه داد خانه ای را تزئین کنم، مرا برنده شد
من نمی توانم صبر کنم تا این خانه امن را به یک خانه امن تبدیل کنم.
خوراکی های کلیدی
-
Yuke's میراث عمیقی با بازی های کشتی کج دارد، از عناوین انحصاری ژاپنی گرفته تا عناوین WWE تا اولین بازی AEW.
-
در یک مصاحبه جدید با Video Games Chronicle، این استودیو درباره تاریخچه بازیهای ویدیویی کشتی کج، از جمله رقابت تازهاش با WWE صحبت کرد.
-
یکی دیگر از بخش های کلیدی مصاحبه، بحث در مورد DLC و نحوه تصمیم گیری در مورد آن بود.
همانطور که Activision مترادف با Call of Duty و Capcom مترادف با Street Fighter است، برای نسلی از طرفداران کشتی، Yuke's مترادف با همین است. Yuke's از روزهای اولیه توسعه بازیهای کشتی انحصاری ژاپنی تا گرفتن مجوز WWE تا دهه 2000، کشتی کج میکند.
با این حال، پس از انتشار WWE 2K19، Yuke's دیگر مسئولیت بازی های آینده WWE را بر عهده نداشت. اما با ظهور AEW، یک تبلیغ جایگزین کشتی، Yuke's یک بار دیگر با AEW Fight Forever به جمع بازیهای کشتی بازگشت.
در یک مصاحبه جدید با Video Games Chronicle، این استودیو درباره کار خود به همراه چندین موضوع دیگر صحبت کرد.

مرتبط
من می خواهم به عنوان یکی از گربه های استیو آستین دوباره تناسخ پیدا کنم
از پرورش جهنم تا بزرگ کردن گربه.
رقابت جدید با WWE
برای اولین بار در دهه ها، WWE یک رقیب قانونی و سودآور در AEW دارد. این موضوع باعث شده است که شرکت کشتی کج بازی خود را، هم در تلویزیون و هم در بازاریابی، ارتقا دهد. با توجه به اینکه یوکه با هر دو ارتباط نزدیکی داشته است، آنها دیدگاه منحصر به فردی دارند.
تهیه کننده استودیو: “هرچه بازی های کشتی بیشتر در آنجا وجود داشته باشد، و تیم های بیشتری روی بازی های کشتی کار کنند، در نهایت برای جامعه بازی های کشتی کج بهتر است، زیرا شما طرفداران بیشتری پیدا می کنید و مردم بیشتر و بیشتر در مورد آن هیجان زده می شوند.” تاکاشی تاکزاوا گفت.
همانطور که گفته شد، بازی افتتاحیه AEW در مقایسه با سری فوق واقعی WWE 2K، رویکرد قدیمی تری داشت. این چیزی است که تاکزاوا به آن توجه کرده و اضافه کرده است: «و، میدانید، با بازی کردن جدیدترین نسخه و دیدن برخی از ویژگیهای جدید جالب و مواردی از این دست، فکر میکنم از نظر رقابت، غلبه بر آن چالشی خواهد بود. آن بچه ها آنجا – آنها واقعاً خوب می شوند.
چگونه DLC AEW تصمیم گیری می شود
یکی دیگر از نکات کلیدی این مصاحبه، بحث در مورد DLC Fight Forever بود. این بازی نام خود را به معنای واقعی کلمه با در دسترس قرار دادن چندین فصل برای خرید برای کمک به ساخت فهرست انتخاب کرد. این پاسها به دلیل هزینههایشان، از جامعه آسیب دیدند.
در حالی که Takezawa نتوانست جزئیات بیشتری را بیان کند، او به اشتراک گذاشت که AEW در مورد اینکه چه کسی به بازی اضافه می شود و چه زمانی به بازی اضافه می شود، آخرین تماس را دارد. از برخی جهات، به نظر میرسد که این موضوع بر روی چیزها تأثیر منفی گذاشته است، زیرا تاکزاوا به اشتراک گذاشت که مواردی وجود داشته است که در آنها یک کشتیگیر ساخته شده است، فقط برای اینکه کشتیگیری دیگری درخواست شود.
«بازیکنان ممکن است شخصیتی را ببینند و بپرسند که چرا این مرد لباس قدیمی خود را پوشیده است؟ چرا او وابستگی قدیمی خود را دارد؟ این فقط به این دلیل است که ما او را قبلاً یک بار ساخته بودیم، و ما فرصتی نداشتیم که با جدیدترین ها همراه شویم، زیرا این یک IP بسیار سریع است.
اگرچه آینده یوکی با این فرنچایز در بهترین حالت مبهم است، اما واضح است که آنها عاشق کشتی هستند. Takezawa به اشتراک گذاشت: “کشتی بخشی از DNA ما است و همچنان ستونی از شرکت خواهد بود، بنابراین ما قطعاً به ساخت محتوای کشتی به هر شکلی ادامه خواهیم داد.”

بعدی
Black Ops 6 به محض اینکه به من اجازه داد خانه ای را تزئین کنم، مرا برنده شد
من نمی توانم صبر کنم تا این خانه امن را به یک خانه امن تبدیل کنم.