من برای رفتن به فلات بزرگ در آسمان در افسانه Zelda: Tears Of The Kingdom آماده هستم

نینتندو اخیراً فاش کرد که سفر لینک در The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom “در یکی از جزایر شناور اسرارآمیز زیادی که به طور ناگهانی در آسمان های بالای Hyrule ظاهر شده اند” آغاز خواهد شد. توضیحی در وبسایت رسمی Tears of the Kingdom میگوید: «اینجاست که قهرمان ما باید قبل از بازگشت به دنیای سطحی برای شروع ماجراجویی حماسی خود، تواناییهای جدیدی کسب کند.»
جمله بندی این توصیف باعث می شود که کاملاً واضح به نظر برسد که Tears of the Kingdom دارای یک فلات بزرگ است و آن منطقه جزیره ای شناور در آسمان خواهد بود. این بدان معناست که لینک سفر خود را یک بار دیگر با یک آموزش گسترده آغاز خواهد کرد. که، من قبول دارم، ممکن است هیجان انگیز به نظر نرسد. اما Breath of the Wild’s Great Plateau مقدمهای عالی برای بازی بود که کار فوقالعادهای انجام داد و به بازیکنان هر آنچه را که در مورد جعبه ابزار خود میدانستند در کوتاهترین زمان ممکن قبل از رها کردن آنها در دنیای باز غیرخطی وحشیانه انجام داد. . اگر Tears of the Kingdom همان تنظیمات اولیه را داشته باشد، این نشانه دیگری است که نینتندو درک می کند که چه چیزی در بازی اصلی به خوبی کار می کرد و سعی نمی کند چیزهایی که خراب نشده اند را تعمیر کند.
وقتی اولین بار بازی Breath of the Wild را در سال 2017 شروع کردم، آماده بودم که تحت تأثیر میزان آزادی که این بازی ارائه می کرد، غرق شوم. قبل از بازی، صدای نینتندو برای بازی را شنیده بودم: اینکه از همان اوایل میتوانی به هر جایی بروی. که حتی اگر مهارت کافی داشتی می توانستی مستقیم به سمت گانون بدوی و تار او را با دستمال پاک کنی. تا زمانی که شروع به شنیدن نقدهای تحسین آمیز منتقدانی کردم که آن را بازی کرده بودند، کمی محتاط بودم چگونه باز به نظر می رسید من به تازگی پس از کنار گذاشتن سرگرمی برای کالج به بازیها بازگشته بودم و بازیهای جهان باز چیزی نبود که تجربه زیادی در آن داشتم. زلدا بود. نگران بودم که بازی ساختار کافی برای حفظ انگیزه من نداشته باشد، یا زلدا به اندازه کافی در DNA خود نداشته باشد تا احساس کنم سریالی را که دوست داشتم.
اما فلات بزرگ من را صاف کرد. از آنجایی که من در مورد آزادی «هر کاری انجام دهید» در دنیای باز Breath of the Wild عصبی بودم، بازی که با محدودیتهای سختگیرانه Great Plateau شروع میشد، مانند تکان دادن سر از سوی نینتندو بود. توسعه دهندگان متوجه شدند که Zeldas های قبلی کاملاً خطی و ساختار یافته بودند و برخی از بازیکنان، مانند من، به مدتی با چرخ های تمرین نیاز دارند. The Great Plateau نسخه ای کوچک از دنیای بسیار بزرگتر Breath of the Wild بود. پس از بیرون آمدن از اتاق خواب زمستانی مخفی لینک، میتوانید به هر جایی که میخواهید بروید… در یک منطقه بسیار کوچک. میتوانید با مکانیکهای جدید بازی مانند آشپزی، سرخ کردن فلفلها برای بالا رفتن از یک کوه سرد آشنا شوید و روشهایی را بیاموزید که با قطع کردن یک درخت برای ایجاد پلی روی دره، به تفکر دنیای واقعی پاداش میدهد.
مهمتر از آن، Great Plateau جایی است که شما چهار مهارتی را که Link در طول ماجراجویی خود به آن نیاز دارد به دست می آورید: Magnesis، Stasis، Cryonis و Remote Bomb. پادشاه Hyrule، در لباس مبدل، لینک را به سمت زیارتگاههایی که برای به دست آوردن این مجموعه کامل از قدرتها باید بازدید کند، نشان میدهد و از شما میخواهد در ازای گلایدر خود که برای خروج از پلاتو نیاز دارید، آن را تکمیل کنید. ردیابی این توانایی ها لینک را با مفهوم حرم آشنا می کند، که در ارتقاء سطح سلامت و استقامت شما ضروری است. در واقع، تا زمانی که Great Plateau را به پایان برسانید، گوی های کافی برای ارتقای HP یا انرژی خواهید داشت. همه اینها بسیار ظریف است، هر یک از قدرت ها را به صورت جداگانه آموزش می دهد، اما آنها را در حرم ها قرار می دهد تا وقتی هر چهار مورد را یاد گرفتید، بتوانید یک جایزه خارجی دریافت کنید که شما را با حلقه ارتقاء بزرگتر بازی آشنا می کند. همه اینها اتفاق می افتد، اما تنها چیزی که واقعاً متوجه می شوید این است که در حال گرفتن گلایدر هستید که به شما امکان می دهد به سفر خود بروید.
این واقعاً چیزهای هوشمندانه و چندلایه ای است، و من خوشحالم که به نظر می رسد نینتندو همان رویکرد را برای Tears of the Kingdom حفظ کرده است. پایان دادن به فلات بزرگ، راه رفتن به صخره در لبه آن و پریدن از زمین و سر خوردن در زیر نور خورشید بسیار خوشحال کننده بود. شاید ماه آینده دوباره همین کار را انجام دهیم، اما از خیلی خیلی بالاتر.