بازی

بازیکنان Zenless Zone Zero فکر می کنند که بازی اولیه خیلی بخشنده است

Summarize this content to 400 words in Persian Lang

نکات برجسته

Zenless Zone Zero، جدیدترین بازی HoYoverse، از 50 میلیون دانلود در سراسر جهان عبور کرده است.
با این حال، برخی از طرفداران با “آسان” بودن بازی مشکل دارند و آرزو می کنند که ای کاش به آنها می گفت که آنها بازی را اشتباه انجام می دهند.
بازیکنان در این نظر اختلاف دارند، با توجه به این که بازی یک امر معمولی است، در حالی که تشخیص برخی نکات می تواند راه طولانی را برای شما به ارمغان بیاورد.

در صورتی که آن را از دست دادید، Zenless Zone Zero، آخرین پیشنهاد HoYoverse، اکنون منتشر شده است. این بر روی پلی استیشن 5، iOS، اندروید و رایانه شخصی در دسترس است و تاکنون بیش از 50 میلیون بار در سراسر جهان دانلود شده است که این کار کوچکی نیست. با حضور ده‌ها میلیون بازیکن، چیزهای زیادی برای یادگیری و ادامه در این عنوان گاچا وجود دارد.

همانطور که گفته شد، همانطور که Zenless Zone Zero در ابتدا مورد استقبال قرار گرفت، برخی از طرفداران با یک “نقص” در بازی اولیه مشکل داشتند. Zenless Zone Zero به عنوان یک بازی نقش آفرینی اکشن، از گیم پلی شبه هک اند اسلش خود به خوبی استفاده می کند. با این حال، طرفداران بازی با این موضوع که کارها در ابتدا “آسان” هستند، مشکل دارند و معتقدند که بازی توضیح نمی دهد که بازیکن کارها را به درستی انجام نمی دهد.

به عبارت دیگر، آنها امیدوارند که به “Git Gud” به همان شیوه ای گفته شود که بازی های دیگر، عمدتاً عناوین FromSoftware، اغلب انجام می دهند.

طرفداران Zenless Zone Zero امیدوارند این بازی بتواند به بازیکنان در یادگیری زودهنگام کمک کند
با توجه به ساب ردیت ZZZ، یک کاربر در مورد اینکه چگونه بازی کار خوبی انجام نمی دهد “به شما می گوید که شما بد نیستید.” آنها به این نکته اشاره کردند که چگونه در بسیاری از مراحل اولیه بازی با ضرب کردن دکمه ها سپری کردند، اگرچه این استراتژی با گذشت زمان کمتر و کمتر عملی می شود. در نهایت، دشمنان به اسفنج های آسیب تبدیل می شوند و این استراتژی ها مانند گذشته کار نمی کنند. در نتیجه، آن‌ها آرزو می‌کردند که بازی به بازیکنان بگوید که آن را «اشتباه» بازی می‌کنند.

بازیکنان ZZZ بر این نظر اختلاف داشتند. از یک طرف، آنها به این نکته اشاره کردند که چگونه توسعه‌دهندگان می‌خواهند به آرامی بازیکنان را به جای تنبیه کردن کارها از همان ابتدا، آرام کنند. این یک ارزیابی منصفانه است و بدون شک به بازی کمک کرده تا موفقیت را زودتر تجربه کند. در نهایت، بازیکنان می‌آیند تا بفهمند چه کاری باید انجام شود، اما به دلیل سختی، زود از بین نخواهند رفت.

از سوی دیگر، برخی هستند که استدلال می‌کنند که حتی به عنوان یک عنوان علّی، بازی باید با آنچه که بازیکن می‌خواهد بداند، خاص‌تر باشد. به این ترتیب، ناامیدی کمتری وجود دارد. یکی از کاربران در پاسخ نوشت: «نیازی نیست که برای بازدارندگی بازیکنان بسیار شدید باشد، اما شاید تقویت زودتر گیم پلی مورد نظر در دراز مدت مفیدتر باشد. کاربر دیگری با صدای بلند گفت: “در واقع هیچ انگیزه ای برای بازیکنان وجود ندارد که یاد بگیرند چگونه در بازی بهتر شوند، در حالی که بیش از 15 ساعت اول بازی برای تشویق بازیکنان به سمت بهتر شدن بسیار اندک است.”

مربوط Zenless Zone Zero به بازی Sobriety من گاچا پایان می دهد پس از کنار گذاشتن Genshin Impact و اجتناب از Honkai Star Rail، وقت آن است که دوباره به داخل بپرید.
سپس، گروهی از بازیکنان وجود دارند که بازی را همان چیزی که هست می شناسند – یک بازی معمولی. و بنابراین، انتظار موانع سطح “Git Gud” در ابتدا به سادگی در یک محیط معمولی کار نخواهد کرد. همچنین تا حد زیادی مخالف نوع پیشنهادهایی است که در HoyoVerse وجود دارد. این در دسترس بودن و معمولی بودن چیزی است که این بازی ها را در وهله اول به چنین موفقیت بزرگی تبدیل کرده است.

در هر صورت، دیدن اینکه بازی چگونه تکامل می یابد، جالب خواهد بود. شاید برای کمک به کارآمدتر بازیکنان داخلی، تغییراتی ایجاد شود. و شاید این تغییرات به وجود نیاید. اما بحث در تمام جنبه های آن بسیار جالب است.

بعد پوکمون باید دوباره رهبران باشگاه را به بخشی از شهر تبدیل کند رهبران باشگاه در گذشته رهبران جامعه بودند، و پوکمون باید دوباره حول این ایده بسازد

نکات برجسته

  • Zenless Zone Zero، جدیدترین بازی HoYoverse، از 50 میلیون دانلود در سراسر جهان عبور کرده است.
  • با این حال، برخی از طرفداران با “آسان” بودن بازی مشکل دارند و آرزو می کنند که ای کاش به آنها می گفت که آنها بازی را اشتباه انجام می دهند.
  • بازیکنان در این نظر اختلاف دارند، با توجه به این که بازی یک امر معمولی است، در حالی که تشخیص برخی نکات می تواند راه طولانی را برای شما به ارمغان بیاورد.



در صورتی که آن را از دست دادید، Zenless Zone Zero، آخرین پیشنهاد HoYoverse، اکنون منتشر شده است. این بر روی پلی استیشن 5، iOS، اندروید و رایانه شخصی در دسترس است و تاکنون بیش از 50 میلیون بار در سراسر جهان دانلود شده است که این کار کوچکی نیست. با حضور ده‌ها میلیون بازیکن، چیزهای زیادی برای یادگیری و ادامه در این عنوان گاچا وجود دارد.

همانطور که گفته شد، همانطور که Zenless Zone Zero در ابتدا مورد استقبال قرار گرفت، برخی از طرفداران با یک “نقص” در بازی اولیه مشکل داشتند. Zenless Zone Zero به عنوان یک بازی نقش آفرینی اکشن، از گیم پلی شبه هک اند اسلش خود به خوبی استفاده می کند. با این حال، طرفداران بازی با این موضوع که کارها در ابتدا “آسان” هستند، مشکل دارند و معتقدند که بازی توضیح نمی دهد که بازیکن کارها را به درستی انجام نمی دهد.


به عبارت دیگر، آنها امیدوارند که به “Git Gud” به همان شیوه ای گفته شود که بازی های دیگر، عمدتاً عناوین FromSoftware، اغلب انجام می دهند.


طرفداران Zenless Zone Zero امیدوارند این بازی بتواند به بازیکنان در یادگیری زودهنگام کمک کند

با توجه به ساب ردیت ZZZ، یک کاربر در مورد اینکه چگونه بازی کار خوبی انجام نمی دهد “به شما می گوید که شما بد نیستید.” آنها به این نکته اشاره کردند که چگونه در بسیاری از مراحل اولیه بازی با ضرب کردن دکمه ها سپری کردند، اگرچه این استراتژی با گذشت زمان کمتر و کمتر عملی می شود. در نهایت، دشمنان به اسفنج های آسیب تبدیل می شوند و این استراتژی ها مانند گذشته کار نمی کنند. در نتیجه، آن‌ها آرزو می‌کردند که بازی به بازیکنان بگوید که آن را «اشتباه» بازی می‌کنند.


بازیکنان ZZZ بر این نظر اختلاف داشتند. از یک طرف، آنها به این نکته اشاره کردند که چگونه توسعه‌دهندگان می‌خواهند به آرامی بازیکنان را به جای تنبیه کردن کارها از همان ابتدا، آرام کنند. این یک ارزیابی منصفانه است و بدون شک به بازی کمک کرده تا موفقیت را زودتر تجربه کند. در نهایت، بازیکنان می‌آیند تا بفهمند چه کاری باید انجام شود، اما به دلیل سختی، زود از بین نخواهند رفت.

از سوی دیگر، برخی هستند که استدلال می‌کنند که حتی به عنوان یک عنوان علّی، بازی باید با آنچه که بازیکن می‌خواهد بداند، خاص‌تر باشد. به این ترتیب، ناامیدی کمتری وجود دارد. یکی از کاربران در پاسخ نوشت: «نیازی نیست که برای بازدارندگی بازیکنان بسیار شدید باشد، اما شاید تقویت زودتر گیم پلی مورد نظر در دراز مدت مفیدتر باشد. کاربر دیگری با صدای بلند گفت: “در واقع هیچ انگیزه ای برای بازیکنان وجود ندارد که یاد بگیرند چگونه در بازی بهتر شوند، در حالی که بیش از 15 ساعت اول بازی برای تشویق بازیکنان به سمت بهتر شدن بسیار اندک است.”


مربوط

Zenless Zone Zero به بازی Sobriety من گاچا پایان می دهد

پس از کنار گذاشتن Genshin Impact و اجتناب از Honkai Star Rail، وقت آن است که دوباره به داخل بپرید.

سپس، گروهی از بازیکنان وجود دارند که بازی را همان چیزی که هست می شناسند – یک بازی معمولی. و بنابراین، انتظار موانع سطح “Git Gud” در ابتدا به سادگی در یک محیط معمولی کار نخواهد کرد. همچنین تا حد زیادی مخالف نوع پیشنهادهایی است که در HoyoVerse وجود دارد. این در دسترس بودن و معمولی بودن چیزی است که این بازی ها را در وهله اول به چنین موفقیت بزرگی تبدیل کرده است.

در هر صورت، دیدن اینکه بازی چگونه تکامل می یابد، جالب خواهد بود. شاید برای کمک به کارآمدتر بازیکنان داخلی، تغییراتی ایجاد شود. و شاید این تغییرات به وجود نیاید. اما بحث در تمام جنبه های آن بسیار جالب است.

بعد

پوکمون باید دوباره رهبران باشگاه را به بخشی از شهر تبدیل کند

رهبران باشگاه در گذشته رهبران جامعه بودند، و پوکمون باید دوباره حول این ایده بسازد

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا