نحوه ضرب و شتم قربانی – Bringer in Zzz

با بروزرسانی 1.4 ، Zone Zone Zone Zero پایان اولین قوس داستان اصلی خود ، ورود میابی به عنوان یک شخصیت قابل پخش ، و برخورد با فداکاری – Bringer ، یک هیولا دست ساز خم شده است تا قدرت یک شکارچی باطل را برای اهداف خودش خم کند. از همه بدتر ، Bringer احتمالاً سخت ترین رئیس داستان است که ارائه می دهد ، و اگر می خواهید به هر ماده ارتقاء endgame دسترسی داشته باشید ، باید او را مورد ضرب و شتم قرار دهید.

مربوط
با این حال ، هنگامی که می فهمید که چگونه او را مورد ضرب و شتم قرار دهید ، فداکاری – Bringer یک مبارزه نسبتاً ساده است و با راهنمایی درست ، نباید برای غلبه بر این مانع شما خیلی طولانی طول بکشد. ما هر آنچه را که باید در اینجا بدانید می گذرانیم.
فداکاری – حمله فاز یک
Bringer دو مرحله دارد که هر کدام نوار سلامتی خود را دارند و حملات منحصر به فرد
حمله |
آیا می توان مجالس/گول زد؟ |
شرح |
نحوه برخورد با/اجتناب |
---|---|---|---|
فریاد |
می توان آن را گول زد ، اما مجالس نیست. |
با شروع مبارزه ، Bringer فریاد می زند ، ایجاد یک انفجار کوچک AOEبشر |
خیلی نزدیک به برینگ نرو همانطور که او در عرصه ظاهر می شود ، و در صورت ورود به شما بلافاصله گول می زند. |
سیلی بازو |
می تواند مجالس و گول خورده باشد. |
Bringer شناور می شود و سعی می کند شما را با بازوی جذاب خود سیلی بزنیدبشر |
پارس کردن این حمله است اساساً آسیب رایگان، اما گول زدن از طریق بازو نیز به شما امکان می دهد از آن جلوگیری کنید. |
بازو را به سیلی دست دو دست بکشید |
آیا می تواند اولین ضربه را فقط پاری کند. می تواند تمام قسمت های حمله را گول بزند. |
بریسر بلند می شود و بازوی خود را در بالای شما می کوبد. دست عظیم و مرموز را احضار می کند دو بار سیلی بزنید. |
شما می توانید پاری اسلم، اما برای جلوگیری از این دو سیلی ، باید به عقب گول بزنید. خوشبختانه ، بازو دارد در کنار هیچ حرکت رو به جلوبشر |
دست زدن به دست |
می توان آن را گول زد ، اما مجالس نیست. |
بریسر بازوی خود را برای احضار بالا می برد دست مرموز ، که پس از آن می لرزد پایین بالای شما |
از این حمله خودداری کنید قبل از فرود آمدن به عقب ضرب و شتم به عقببشر زمان بندی درست بعد از افزایش دست به آسمان است. |
توپ و پرتو انرژی |
می توان آن را گول زد ، اما مجالس نیست. |
بازوی یک صورتی بنفش بنفش می درخشد و باز می شود ، سپس او یک توپ انرژی را به سمت شما شلیک می کند و به دنبال آن یک لیزر. |
نه توپ انرژی و نه لیزر ، اما بازوی Bringer همانطور که حمله باد می شود. زمان Dodge برای جلوگیری از هر دو درست قبل از اینکه بریسر به طور کامل بازوی خود را گسترش دهدبشر |
مته بازو |
می تواند مجالس و گول خورده باشد. |
Bringer به عقب برگردد و بازوی بزرگ خود را درون یک مارپیچ پرتقال درخشان سیم پیچ می کند، سپس از آن مانند مته برای حمله به شما استفاده می کند. |
این حمله دارد خیلی از حرکت رو به جلو اما باعث می شود علوفه عالی پاری. گول زدن به هر دو طرف از آن جلوگیری می کند. |
سیلی دست دوتایی |
می توان آن را گول زد ، اما مجالس نیست. |
به جای اینکه با بازوی خود به شما ضربه بزند ، Bringer از بازو برای هدایت دست استفاده می کند، و هر دو به طور همزمان حمله می کنند. |
در هر دو ضربه تند وشدید زدن دست یا دویدن به اندازه کافی دور از این حمله جلوگیری می کند. |
تبر بازو به صورت لغزنده |
همه حملات را می توان گول زد یا مجالس کرد. |
بعد از مدت کوتاهی به هوا می چرخید، Bringer یک تبر را در دست راست خود ایجاد می کند ، آن را به سمت شما می چرخاند ، در هوا شناور می شود بازوی خود را به هوا بالا می برد و می لرزد پایین |
شما می توانید هر دو حمله را انجام دهید، اما از تحرک Bringer در اینجا مراقب باشید ، زیرا او به راحتی می تواند پشت دوربین قرار بگیرد. مانند بسیاری از حملات دیگر او ، گول زدن به هر دو طرف از هر دو جلوگیری می کندبشر |
لیزر دایره چپ به راست |
می توان آن را گول زد ، اما مجالس نیست. |
Bringer بازوی بزرگ خود را تا زمانی که پرتقال را درخشان کند ، توانمند می کند ، سپس آن را به سمت چپ شما گسترش می دهد و یک لیزر را شلیک می کند ، که در آن صورت از کل عرصه از چپ به راست عبور می کند در یک دایره |
از راست به چپ به لیزر گول بزنید برای جلوگیری از گرفتار شدن از آن با پایان دادن به فریم های Dodge. |
Slam int Arm Sword Lunge |
هر دو حمله می توانند مجالس و گول خورده باشند. |
این حمله اسلم به طور مشابه با ضرب و شتم بازو شروع می شود ، اما به جای احضار دست ، Bringer دوباره به سمت بالا می رود و لنگ با شمشیر روی بازوی راست اوبشر |
علاوه بر پارکینگ ، گول زدن به یک طرف یا طرف دیگر برای جلوگیری از این حملات خوب است. |

مربوط
Zenless Zone Zero: راهنمای عامل Hoshimi Miyabi
بیشترین استفاده را از Hoshimi Miyabi در منطقه ذرت صفر کسب کنید.
قربانی – حمله فاز دو
حمله |
آیا می توان مجالس/گول زد؟ |
شرح |
نحوه برخورد با/اجتناب |
---|---|---|---|
دست احضار |
نمی توان مجالس یا گول زد. |
Bringer دست مرموز را احضار می کند و یک ماده بنفش بالای هر دو را شارژ می کندبشر |
به چشم بزرگ در پایه دست حمله کنید برای برداشتن آن از میدان و برآمدگی Stagger برای حدود پنج ثانیه. شما می توانید بگویید که در طول اتهام چقدر است حلقه نارنجی روی زمین چقدر نزدیک استبشر |
کاتانا |
می توان آن را گول زد اما مجالس نیست. |
در صورت اجازه شارژ کامل میدان انرژی بنفش ، دست به آن می رسد و یک کاتانا عظیم را احضار می کند، که او سپس به زمین می کوبد. |
یک میدان قرمز ضخیم در زمین که شمشیر در آن قرار خواهد گرفت ظاهر می شود و کل عرصه را پوشش نمی دهد. شما حدود دو ثانیه برای خارج شدن از میدان قرمز دارید قبل از حمله به زمین. |
بریدگی دوتایی کاتانا |
می توان آن را گول زد اما مجالس نیست. |
اگر Bringer و Hand Katana را داشته باشند ، می توانند آن را احضار کنند که Bringer شمشیر کوچکتر را در دست راست خود ایجاد کند. سلاح از راست به چپ ، سپس چپ به راستبشر |
از آنجا که کاتانا برای پاری خیلی بزرگ است ، شما باید از طریق آن گول بزنیدبشر |
Lightning Katana Slam |
می توان آن را گول زد اما مجالس نیست. |
دست ، کاتانا بزرگ را به هوا بالا می برد و پیچ های رعد و برق را احضار می کند ، توسط حلقه های کوچک روی زمین نشان داده شده استبشر سپس بعد از گذشت حدود پنج ثانیه شمشیر را روی زمین می کوبد. |
مانند سایر اسلم های کاتانا ، تماشای میدان قرمز برای ظاهر شدن، به شما اطلاع می دهد که کجا بایستید. در مورد محافل پیچ رعد و برق قرمز نیز همین مسئله است. پیچ ها پس از حدود دو ثانیه به زمین می روند. |
میدان انرژی کاتانا |
می توان آن را گول زد اما مجالس نیست. |
Bringer و دست تیغه کاتانا را در اعماق عرصه غرق کنیدو بعد از حدود دو ثانیه ، یک انفجار گسترده ایجاد می کند. |
خواهید دید یک دایره قرمز که شعاع انفجار را نشان می دهد اندکی پس از ورود کاتانا به طبقه عرصه. سریع از آن خارج شوید. |
بازو و انفجار |
می توان آن را گول زد اما مجالس نیست. |
بدون اینکه کاتانا احضار شود ، بریسر مانند او که لیزر را شارژ می کند ، انرژی خود را در بازوی بزرگ خود جمع می کند ، اما در عوض راه دور در نزدیکی شما است و انرژی را به زمین می اندازد، که اندکی پس از آن منفجر می شود. |
هنگامی که برینگر به دنبال teleport خود ظاهر می شود ، از او دور شوید و فاصله کمی را طی کنیدبشر شما از هر دو شعاع اولیه و شعاع انفجاری خودداری خواهید کرد. |
لیزر سریع |
می توان آن را گول زد اما مجالس نیست. |
این حمله است از نظر عملکردی با لیزر دایره از فاز یک یکسان است، به جز آن بسیار سریعتر ، حداقل دو برابر سرعت. |
dodging این حمله از همان منطق لیزر فاز یک پیروی می کند ، اما البته شما خواهید بود باید خیلی سریعتر در مورد آن باشیدبشر |
تبر بازو و انفجار |
حملات تبر می توانند مجالس شوند. انفجار نمی تواند. |
این حمله از لحاظ عملکردی یکسان با تبر از فاز یک است ، اما Bringer تیغه را در زمین می گذارد برای چند ثانیه ، و سپس منفجر می شود. |
همان Parry یا Dodge Logic را دنبال کنید که تبر از فاز یک می کوبد ، اما تا زمان انفجار در کنار Bringer نباشیدبشر |
شاخک بازو |
می تواند مجالس و گول خورده باشد. |
سرپرست یک شاخک انرژی نارنجی را گسترش می دهد از سوکت بازوی چپ خود خارج شده و سعی می کند شما را با آن سیلی بزند. |
علاوه بر این حمله ، که بسیار سریع ظاهر می شود ، Dodge سریع از هر جهت به شما اجازه می دهد از آن جلوگیری کنید. |
احضار دستی توپ |
می توان آن را گول زد اما مجالس نیست. |
Bringer مانند مرحله اول خود یک توپ انرژی ایجاد می کند ، اما وقتی به شما یا زمین برخورد می کند ، این دست مرموز را احضار می کند برای کوبیدن به منطقه اطراف انفجار. این حمله دو بار اتفاق می افتد. |
خواه توپ روی شما یا زمین منفجر شود ، شما حدود یک ثانیه و نیم دارید تا از میدان خارج شوید قبل از اینکه دست از آن فوران کند. |
لیزرهای چرخان |
می توان آن را گول زد اما مجالس نیست. |
مانند سایر حملات لیزر ، Bringer لحظه ای برای شارژ طول می کشد بازوی بزرگتر او ، سپس سه انتشار دهنده را روی زمین احضار می کند ، که لیزرها را می فرستند و خلاف جهت عقربه های ساعت می چرخند. او همچنین موشک های انرژی تولید می کند که شما را ردیابی می کند. |
زمان Dodge شما در اینجا باید به این نکته توجه داشته باشد زیرا به راحتی می توان از طریق یکی از لیزرها گول زد و توسط یکی از موشک ها قطع شود. مراقب باشید که موشک ها به شلیک خود ادامه می دهند پس از پایان بخش لیزر ، و خود Bringer می تواند حمله کند. |
بهترین تیم ها و استراتژی ها
بریسر است ضعیف در برابر یخ و مقاوم در برابر جسمی، که بازیکنان جدیدتری که به واحدهای DPS با کیفیت زیادی دسترسی ندارند ، همسترینگ. با این حال ، وجود دارد برخی از تیم های محکم خواه از زمان راه اندازی بازیکن بوده اید یا فقط برای اولین بار بازی را انتخاب می کنید. همچنین باید در نظر داشته باشید که:
-
بسیاری از حملات Bringer دوره بهبودی کمتری نسبت به سایر کارفرمایان داشته باشید، و شما باید تا حد امکان موبایل بمانید.
-
برخی از انفجارهای Bringer به اندازه کافی کوچک هستند می توانید در پشت او بایستید و هیچ آسیبی وارد نکنیدبشر
-
شما باید همیشه سعی کنید هنگام ظاهر شدن دست را از بین ببرید برای احضار Katana ، همانطور که در صورت انجام یک پنجره خسارت بزرگی دریافت می کنید. شما همچنین نیازی به مقابله با لیست حرکت طولانی تر وی نخواهید داشت.
-
شما باید هزینه های کمک کامل خود را ذخیره کنید برای مرحله دوم مبارزه ، زیرا نوار Stun Bringer به اندازه کافی گوشت گاو است که فقط قبل از اینکه او شما را شکست دهد یا برعکس ، فقط چند استاگر دریافت می کنید.
تیم حق بیمه
شخصیت |
درجه |
نوع |
نقش |
---|---|---|---|
میابی |
رده بندی |
هوس |
DPS اصلی |
دیگر |
رده بندی |
هوس |
DPS ثانویه |
آسترا یائو |
رده بندی |
حمایت |
پشتیبانی خارج از میدان |
گالیگر |
رده بندی |
خسارت |
بنگون |
این تیم Bringer را ذوب می کند نه تنها از ضعف یخ او بلکه به دلیل پتانسیل خسارت خارج از این جهان میهبی نیز سپاسگزارم. همچنین مقاومت جسمی خود را با Astra Yao به عنوان پشتیبانی کنار می گذارد. به طور خاص:
- میابی یک نیروگاه DPS است چه کسی از ضعف یخ Bringer استفاده می کند اما حتی بدون آن او را از بین می برد زیرا ضربات خسارت موجود در کیت او بسیار زیاد است. او باید برای اکثر اوقات در زمین باشد برای اطمینان از حداکثر یخبندان در حال سقوط ، با رئیس مبارزه می کنید. تحرک او در این مبارزه نیز فوق العاده مهم است ، زیرا جلوگیری از حملات قدرتمندتر Bringer می تواند با شخصیت های کندتر مشکل باشد. در حالی که او می تواند به لطف خروجی بالقوه خود ، Solo Bringer را انفرادی کند ، و او را در تیمی با Yanagi و Astra Supercharges قرار داد این شخصیت در حال حاضر S+Tier.
- یاناگی نه تنها DPS جامد را فراهم می کند بلکه میابی را قادر می سازد برای انجام حتی بیشتر توانایی مهارت او در فعال کردن اختلالات متعدد ، پشته هایی را به حمله سنگین میهبی اضافه می کند. به عنوان یک عامل الکتریکی ، یاناگی هیچ پاداش ذاتی برای آسیب وی در برابر بریسر ندارد ، اما نقش وی در اینجا مکمل و توانمندسازی میهبی است ، نه به عنوان یک واحد آسیب اصلی عمل می کند. در حالت ایده آل ، یاناگی باید به اندازه کافی در زمین باشد تا یک یا دو بار از مهارت خود استفاده کند و احتمالاً نهایی او ، سپس برای آسیب بیشتر به میابی مبادله کنید.
- هر چرخش آسیب باید با Astra شروع شود ، از آنجا که استفاده از مهارت او یک سوئیچ سریع را فعال می کند و می تواند Miyabi را فقط برای چند ثانیه کار توانمند کند. خسارت اتر آسترا هیچ مزیت یا ضرر واقعی در برابر بریر ندارد ، که او را به بهترین واحد پشتیبانی S-Rank برای این مبارزه تبدیل می کند. از نهایی Astra استفاده کنید. برای گاومیش های اضافی و شفابخشی.
تیم S درجه
شخصیت |
درجه |
نوع |
نقش |
---|---|---|---|
الن جو |
رده بندی |
حمله |
DPS اصلی |
لیکون |
رده بندی |
حیرت |
زیر DPS |
سوکاکو |
درجه یک |
حمایت |
پشتیبانی کوتاه مدت در میدان |
قصور |
رده بندی |
حامی |
بنگون |
با این راه اندازی تیم ، ما فرض می کنیم که برخی از آگهی های محدود و استاندارد را کشیده اید برای S-Ranks خود ، اما ممکن است به گزینه های Tip-top-stier دسترسی نداشته باشید. هیچ یک از واحدهای DPS ، Stun یا پشتیبانی ذکر شده در اینجا بد نیستند. الن ارجح است به دلیل آسیب در یخ و DP های بالقوه کلی بالاتر از سایر واحدهای استاندارد S ، و هم افزایی او با Lycaon و Soukaku به خوبی تثبیت شده است. به طور خاص:
- الن DP های اصلی ما در این تیم است و به لطف تحرک و عنصر یخ او می تواند حملات بسیاری را بر عهده داشته باشد. شما باید بسیاری از پیشخوان های Dodge را انجام دهید برای نگه داشتن اتهامات یخبندان فلش و آسیب در یخ او ، اما در یک دعوا به همان اندازه که این یکی است ، این کار سختی نیست. به حملات عادی بچسبید و با الن پیشخوان ها را گول بزنید و فقط در ویندوزهای خیره کننده که توسط Lycaon امکان پذیر است ، استفاده کنید.
-
Lycaon بیش از آنکه فقط خیره کننده باشد انجام می دهد: مهارت پیشرفته او مقاومت به یخ را خرد می کند، به الن (و سوکاکو و خود) اجازه می دهد تا آسیب های بیشتری وارد کند ، که همه این موارد باعث می شود که بریر به یک مبارزه آسان تر بپردازد. او همچنین می تواند پاداش خسارت به پنجره خیره کننده را افزایش دهد، بیشتر آسیب های کل تیم را افزایش می دهد. توجه داشته باشید که توانایی های Lycaon در خارج از خیره کننده او در درجه اول Debuffs است. کاری که او نمی تواند انجام دهد این است که به طور مستقیم قدرت متحدین خود را افزایش دهد. این کار سوکاکو است.
-
سوکاکو بوده است یکی از بهترین و در دسترس ترین واحدهای پشتیبانی از زمان راه اندازی، و از آن زمان به بعد اصلی ترین تیم های الن بوده است. مهارت او نه تنها باعث ایجاد ناهنجاری قابل احترام و ناهنجاری یخ می شود ، و از آن به عنوان بخشی از حمله زنجیره ای یا سنگین شارژ شخصیت بعدی را برای تعویض توانمند می کند. افزایش ارزش حمله آنها تا 1000 امتیازبشر این آسیب های اضافی برای بستن کمی از شکاف بین الن و سایر واحدهای DPS سطح بالا ، مسیری طولانی را طی می کند.
تیم رایگان برای بازی
شخصیت |
درجه |
نوع |
نقش |
---|---|---|---|
آنتون |
درجه یک |
حمله |
DPS اصلی |
عیاشی |
درجه یک |
حیرت |
زیر DPS |
نیکول |
درجه یک |
حمایت |
پشتیبانی کوتاه مدت در میدان |
الکتروبا |
درجه یک |
خسارت |
بنگون |
مقاومت جسمی Bringer گزینه های DPS را به صورت رایگان بازی می کند و ما را فقط به یک مورد محدود می کند: آنتون ، با فرض اینکه شما هیچ رتبه دیگری برای استفاده ندارید. آنتون قابل استفاده است اما با هر کشش ایده آل نیست. انتظار دارید که به مراحل خسارت زیادی نیاز داشته باشید، و برای داشتن بیش از چند پنجره مبهم ممکن ، برای پایین آمدن Bringer:
-
شما می خواهید تا حد امکان مهارت آنتون را شارژ کنید قبل از تعویض او. مقیاس خسارت آنتون به طور قابل توجهی پشت الن و به ویژه میابی است و بدون آسیب یخ برای استفاده به نفع او ، شما می خواهید به همان اندازه مهارت فعال و فعال کنید تا بتوانید بدست آوریدبشر هنگامی که آنتون را دوباره زنده کرد ، می توانید به آنبی مبادله کنید تا حیرت را ادامه دهد.
-
آنبی ممکن است همان پتانسیل حیرت انگیز را به عنوان یک واحد درجه S نداشته باشد ، اما او هنوز هم در مورد ساخت متر مبهوت رئیس نیستبشر او بسیار موبایل تر از آنتون است و به شما آزادی مجدداً مجدداً مجدداً می دهد. مانند آنتون ، آسیب الکتریکی او ضعف Bringer را لمس نمی کند ، اما با مقاومت او نیز قطع نمی شود.
- نیکول در درجه اول برای فعال کردن رشد جناح خرگوش حیله گری است، اما مهارت 3.5 دفاع دوم مهارت او برای آنتون بسیار ارزشمند است زیرا او به همان اندازه که می توانید به او کمک کنید. هیچ دشمنی برای گروه بندی وجود ندارد ، و آن بخشی از کیت نیکول را به یک نقطه خلوص تبدیل می کند ، اما بین متوسط او اما قابل توجه است خسارت ، دفع و افزایش جناحاو تقریباً برای هر تیم آزاد بازی یک دارایی خارق العاده است.

طرف دیگر
Zenless Zone Zero: راهنمای عامل Asaba Harumasa
آیا به دنبال نکاتی در مورد ساخت Asaba Harumasa در ZZZ هستید؟ ما تمام اطلاعاتی را که می توانستید به آن نیاز داشته باشید ، داریم.