بهتر و خونین تر از هر حقی برای بودن

من یک ساعت در تپههای شنی سرمایهداری اسکله سانتا مونیکا در جزیره مرده 2 قدم زدم و حتی یک نفر هم سعی نکرد میکستپ خود را به من بفروشد. چند زامبی سعی کردند اعصابم را از بین ببرند و با تکه تکهای مودبانه مواجه شدند، اما در غیر این صورت، اجرای Dambuster Studio از شهر فرشتگان مسالمتآمیزتر از بازی واقعی است. آخرالزمان ترافیک را تا حد توقف کند کرد و شما در واقع می توانید در همه جا قدم بزنید، البته با خطر مرگ قریب الوقوع بالای سرتان. پس از آن هیچ تغییری وجود ندارد.
بازی نیز بسیار خوب است، اغلب بهتر از آن چیزی است که حق دارد باشد. بازی Dead Island 2 برای اولین بار در سال 2015 معرفی شد و از طریق جهنم توسعه مانند لژیون های ارواح که ساعت ها صرف تبدیل شدن به آن به یک پالپ می کنید، سپری شد، بنابراین دیدن آن که در تمام این سال ها بعد از آن با اطمینان خاطر از میراث خود آگاه است، لذتی است. ببین این بهتر از نسخه اصلی و منظره ای لذت بخش تر از تلاش های مشابهی مانند Dying Light 2 است. چه در نقش یک پانک راک ایرلندی بد دهن بازی می کنید یا یک آتش نشان ترسو، این حماسه جهان باز وحشیانه، ساده و دقیقاً همان چیزی است که دارد. باید باشد.
به روز شده در 26 آوریل 2023: ما این مقاله را بهروزرسانی کردهایم تا بحث ویدیویی خودمان را بین اریک سوئیتزر و جید کینگ در مورد شایستگیهای Dead Island 2 شامل شود. این شامل تصاویری از ساعات اولیه بازی است که با خندهدار و غمگینی کامل میشود!
در حالی که فراتر از انتظارات من بود، جزیره مرده 2 نیز مانند یک تجربه خارج از زمان به نظر می رسد. این با یک صحنه انفجاری آغاز می شود که در آن یک هواپیما در حال تخلیه خدمه متشکل از شورشیان در حال پرواز از لس آنجلس است، اما در کمین برخی از افراد مشهور آلوده مزاحم قرار می گیرد. پس از انتخاب یک یارو یا دوتایی که میخواهید بهعنوان آن بازی کنید، از خرابه بیرون میآیید و به شهر ویران میروید. این یک جزیره نیست، اما ظاهراً توسط ارتش بسته شده است، بنابراین از دیدگاه استعاری عبور می کند. من می گویم فقط آن را نادیده بگیرید، زیرا بازی به ندرت سعی می کند خودش را جدی بگیرد. زمانی که این کار را میکند، افت میکند، و گهگاه به دورههای ناخوشایند صادقانه داستان سرایی میرود. شما اهمیتی نمی دهید، و من هنوز در حال کشف این موضوع هستم که آیا به هر حال از من خواسته است یا نه.
قلب من به دنی تعلق دارد، راک ایرلندی که قبلاً به آن اشاره کردم، با شخصیتی جذاب و شیک پوشی زیبا. او لگد می زند و دیالوگی ارائه می دهد که در واقع خنده دار است. میتوانید بگویید که هر خطی که از NPCها در صحنههای کاتسین یا موارد دیگر میآید برای همه قهرمانهای قابل بازی نوشته شده است، بنابراین چند تکه ناهماهنگی عجیب و غریب وجود دارد، اما جزیره مرده 2 کار مطمئن دیگری برای گفتن داستانی انجام میدهد که بسیاری از ملودرامات را به هم پیوند میدهد. شخصیتهای فتنهانگیز و عجیب و غریب برای اینکه من را به سمت محلی بیش از حد بعدی سوق دهند. باید در بخشهای اجباری فاضلاب و مترو بگردید تا سیستم سفر سریعی را باز کنید که خیلی دیر معرفی شده است تا مفید باشد، اگرچه این مراحل دنیوی وقتی به سواحل و نوارهایی که لذت بخش هستند، یک شر ضروری هستند. برای گم شدن. همچنین تعداد زیادی قتل زامبی توسط گور استثنایی زنده شده است.
سیستم مبارزه در سطح پایه است، اما عمق فریبنده ای را پنهان می کند. در همان ساعات اولیه که در عمارتهای متروکه Bel-Air میچرخید، باید به نشانههای استخر، لولههای آهنی و چوبهای گلف بسنده کنید، اما زرادخانهتان با پیشرفت کمپین انفرادی متنوعتر میشود. من با تیرهای چوبی که از اتاقهای انبار کشیده شده بودند، شروع کردم و با یک پتک شعلهور در پیادهروی مشاهیر هالیوود به پایان رسیدم که همه دشمنانم را به پرواز درآورد، زیرا آنها به توپهای سوزان پوسیدگی آلوده تبدیل شدند. اگر به اندازه کافی وحشی باشید، هر اندام، لایهای از پوست و تکهای از آناتومی را میتوان به هیچ وجه کاهش داد، و این وحشیگری خندهدار فقط برای نمایش نیست.
از بین بردن پاهای زامبیهای سریعتر یک تفاوت استراتژیک دارد، بنابراین آنها چارهای جز خزیدن به سمت شما ندارند، در همین حال زمان زیادی برای کوتاه کردن واکرهای استاندارد یا آماده شدن برای کبودیهای بزرگی وجود دارد که آماده هستند آن را در افق ظاهر کنند. همه انواع دشمن قابل پیش بینی اینجا هستند، و به غیر از مینی باس اسفنجی گلوله ای گاه به گاه، همه آنها راضی کننده هستند تا با آن ها از بین بروند.
Dead Island 2 همچنین مجموعه ای از ویژگی های عنصری را ارائه می دهد که انتظار می رود با آنها بازی کنید. لس آنجلس مملو از خودروهای رها شده با باتریهای در معرض نور است، که میتوان آنها را پاره کرد و به سمت دشمنان پرتاب کرد و آنها را برق گرفت، یا در آبهای باز برای ایجاد موانع کوچک حفاظتی. آتش بر اساس معیارهای مشابه عمل می کند، البته با بشکه های قرمز آشکار و لکه های نفتی که در اطراف آن پراکنده شده است. بعداً یک ماده سبز رنگ سمی نیز ظاهر میشود، که اگر به اندازه کافی زرنگ باشید، دشمنان را به هیچ میاندازد. با این حال، همه این چیزها بر شما نیز تأثیر میگذارد، و باید دائماً از محیط اطراف خود آگاه باشید یا خطر مرگ سریع و ناشیانهای را داشته باشید.
شما تواناییهای قابل بازگشایی زیادی نیز دارید، که به پوچی کمیکی که بازی دائماً به دنبال آن است، متمایل است. قهرمان ما آلوده شده است – البته به این دلیل – و این به آنها اجازه می دهد تا تعدادی از قدرت ها و توانایی های مافوق بشری را به کار گیرند که هیچ معنایی ندارند، اما در عین حال انفجاری هستند. من نیز به سرعت مهارتی را پیدا کردم که با هر استفاده از یک آیتم شفابخش همراه با حمله AoE بود که همه زامبی های اطراف من را خیره کننده می کرد. همچنین یک ضربه کشنده کف دست وجود دارد که اغلب دشمنان را به روی یک انیمیشن اعدامی کشتن در اینستا باز می کند. جزیره مرده 2 سعی می کند اطلاعات جالبی را در مورد چگونگی به دست آوردن این قدرت ها و معنای آن برای شیوع ویروس گره بزند، اما ترکیبی از بازیگری همی و آهنگ ناسازگار باعث شد من هرگز به اندازه کافی برای سرمایه گذاری اهمیتی نداشته باشم. چیزهایی که در یک cliffhanger به پایان می رسند نیز کمکی نمی کنند، زیرا روایت اولیه در حال حاضر قرار است در یکی از بسیاری از قطعات برنامه ریزی شده DLC آینده به پایان برسد.
مکانهایی مانند ساحل ونیز و بورلی هیلز برای اکتشاف و آزمایش آماده هستند، بنابراین حیف است که طراحی جهان باز در غیر این صورت بسیار قدیمی است. مراحل محدود به مناطق مجزا تقسیم میشوند که توسط صفحههای بارگذاری از هم جدا شدهاند، و بازدید از برخی از آنها برای اولین بار اغلب به شما نیاز دارد تا قبل از رسیدن به هرجایی که ممکن است هدفتان باشد، از میان انبوهی از زامبیها عبور کنید. لس آنجلس در زندگی واقعی نیز به طرز ناخوشایندی از هم جدا شده است، اما من ترجیح میدهم Dambuster به جای ارائه برداشتی در مورد چیزهایی که نمیتواند به احساس قدیمی بودن کمک نکند، با تفسیر خود آزادانه عمل کند. Dead Island 2 همیشه همینطور خواهد بود، با توجه به اینکه بازی فقط برای ارضای دیدگاه خلاقانه ای وجود دارد که در ابتدا تقریباً ده سال پیش آشکار شد.
علیرغم سابقه تاخیرهای ناامیدکننده ای که تقریباً Dead Island 2 را محکوم به گمنامی می کرد، اینجاست، و تقریباً در هر کاری که انجام می دهد، هم مطمئن و هم قادر است. طراحی سخت و طاقت فرسا و خستگی مفرط گاه به گاه یک نقص است، اما شما اغلب بیش از حد غرق در جرات زامبی و خلاقیت هولناک هستید که نمی توانید از آن مراقبت کنید. Dead Island 2 قرار نیست دنیای بازی های زامبی را تغییر دهد، اما این واقعیت که از خاکستر در حالتی به این بی عیب و نقص بیرون آمده است، خود یک معجزه است. چند میخ را به چوب بیسبال فلزی بکوبید، آن را آتش بزنید و شروع به تاب خوردن کنید. من تضمین میکنم که فراتر از همه احشاء، اوقات خوبی را سپری خواهید کرد.