بهترین هیولاها برای استفاده در محیط قطب شمال در DnD

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
نکات برجسته
محیطهای D&D قطب شمال چالشهای منحصربهفردی را برای بازیکنان به ارمغان میآورد، از خطرات محیطی گرفته تا هیولاهای سردی که در انتظار کمین هستند.
جالوتها، گرگها، ارواح، مفیتهای یخی، یتیها، ماموتها، زامبیها و موارد دیگر میتوانند برخوردهای به یاد ماندنی را در محیطهای سرد ایجاد کنند.
اضافه کردن اژدهای سفید، ترولها، بنشیها، راهزنان و شیاطین یخی را برای نبردهای حماسی و دشمنان خطرناک در کمپینهای یخی خود در نظر بگیرید.
کاوش در سرزمین های یخ زده در Dungeons & Dragons می تواند چالش های زیادی را برای بازیکنان شما به همراه داشته باشد. چالشهای محیطی میتوانند این سفر را به تجربهای دلخراش تبدیل کنند و هیولاهای قطبی که در برف پنهان میشوند میتوانند پایان ماجراجویان ناآگاه باشند.
مرتبط D&D: بهترین ابزارهای نقش آفرینی برای Dungeon Masters با این ابزارها به استاد سیاه چال بهتری تبدیل شوید تا به شما در اجرای کمپین بعدی کمک کند.
مهمانی شما می تواند در سفر خود در سرزمین های یخ زده با موجودات مختلفی روبرو شود و D&D گزینه های زیادی برای چنین هیولاهایی دارد. دانستن برخی از بهترین انتخاب ها برای این تنظیمات می تواند به شما کمک کند تا برخوردهای سرگرم کننده و به یاد ماندنی را برای بازیکنان خود طراحی کنید.
به روز شده در 12 اوت 2024 توسط Zackary Wiggs: Dungeons & Dragons مطمئناً به جایی نمی رسد. از آنجایی که افراد بیشتری صندلی را بالا می کشند، یا تماس های ویدیویی خود را برای یک جلسه دیگر باز می کنند، به نظر می رسد ایده خوبی است که این لیست را با هیولاهای بیشتری به روز کنید تا لرزش را در دل کاوشگران بی باک قطب شمال ایجاد کنید. چه ایده هایی برای BBEG باشد، چه فقط یک رویارویی تصادفی، اینها برخی از بهترین دشمنان برای استفاده در هر کمپین با محیط قطب شمال هستند. حتما بسته بندی کنید
19 جالوت ها
قوی ساخته شده است
جنگجوی جالوت قدرت مهارت قانون اساسی هوش خرد کاریزما 18 11 16 10 15 10 کلاس زرهی امتیازات ضربه بزنید سرعت اندازه رتبه بندی چالش تراز 12 67 (9d8 + 27) 30 فوت متوسط 3 هر
در حالی که Goliath ها یکی از محبوب ترین نژادهای قابل بازی در D&D هستند، تمایل آنها به سرما و طبیعت قبیله ای آنها می تواند آنها را به NPCهای جذاب در یک محیط قطبی تبدیل کند. این انساننماهای بلندقد میتوانند برخوردهای هیجانانگیز و ترسناکی را از یک قبیله دوستانه با گروههایی از مهاجمان یا راهزنان ایجاد کنند.
با مقاومت طبیعی خود در برابر سرما و اصل و نسب مشترکشان با غولها، میتوان از آنها به عنوان مینیون در رویاروییهای چالشبرانگیزتر نیز استفاده کرد.
چیزی که جالوت ها را بسیار ترسناک می کند، فقط استقامت محض آنهاست. آنها سلاحهای فوقالعادهای قوی دارند که انگار چیزی نیست و به ارتفاعات بالا عادت کردهاند که در آن گونههای دیگر فقط نفس کشیدن برایشان سخت است. اگر بازیکنان خود را علیه جالوت می فرستید، فقط مطمئن شوید که آماده هستند.
18 گرگ ها
و شکارچی برفی
فالدورن، دریدولف هرالد اثر جیسون انگل
گرگ قدرت مهارت قانون اساسی هوش خرد کاریزما 12 15 12 3 12 6 کلاس زرهی امتیازات ضربه بزنید سرعت اندازه رتبه بندی چالش تراز 13 11 (2d8+2) 40 فوت متوسط 1/4 N/A
قطب شمال اغلب برای کسانی که نمی دانند چگونه در سرمای سخت زنده بمانند غیرقابل پذیرش است. برخی از حیوانات عادی ممکن است آن را خانه بنامند، مانند گرگ روزمره. این یک انتخاب عالی برای برخوردهای سطح پایین است، یا می توان آنها را به برخوردهای بزرگتر اضافه کرد تا رتبه چالش را افزایش دهد.
دویدن آنها آسان است، با حملات غوغا ساده به شکل گاز گرفتن، فقط مطمئن شوید که هنگام اجرای گروهی از گرگ ها، تاکتیک های گروه را درک می کنید. شما حتی می توانید قانون اختیاری طرفین را اضافه کنید تا آن ها برای مهمانی شما نیز کمی آسیب ببینند.
ایجاد چالش بیشتر با ساختن آنها به گرگ های وحشتناک راهی عالی برای افراطی تر جلوه دادن مبارزه است.
17 ارواح
به آن Chills بدهید
ارواح Ravenloft از طریق جادوگران ساحل
شبح قدرت مهارت قانون اساسی هوش خرد کاریزما 7 13 10 10 12 17 کلاس زرهی امتیازات ضربه بزنید سرعت اندازه رتبه بندی چالش تراز 11 45 (10d8) 0 فوت پیاده روی، 40 فوت پرواز (هوایی) متوسط 4 هر
در بسیاری از محیط های قطب شمال، آب و هوا خشن و نابخشودنی است. بنا به دلایلی، دور از قلمرو امکان نیست که ارواح مسافرانی که مدتها مردهاند در چشمانداز پراکنده باشند. شاید آنها در جستجوی ثروت در کوه بودند.
شاید آنها فقط در صدد ایجاد یک مستعمره در جنگل ها بودند؟ شاید آنها محلی در منطقه بودند، اما به سادگی در یک طوفان بد گرفتار شدند؟ چیزی که یک Ghost را به یک روح تبدیل می کند، کار ناتمام آن است: همه ارواح مشتاق هستند چیزی از زندگی خود را حل کنند، تا بسته شوند. محدوده های زیادی وجود دارد که می توانید در اینجا به عنوان DM با آنها بازی کنید!
آیا روح می داند که یک روح است؟ چند وقته مرده؟ آیا بازیکنان می توانند کار ناتمام خود را تکمیل کنند یا فقط باید با مزاحمت کنار بیایند؟ ممکن است اطلاعات حیاتی داشته باشد؟ لیست ادامه دارد.
16 مفیت های یخی
کوچک، اما ترسناک
Ice Mephit از طریق جادوگران ساحل
یخ مفیت قدرت مهارت قانون اساسی هوش خرد کاریزما 7 13 10 9 11 12 کلاس زرهی امتیازات ضربه بزنید سرعت اندازه رتبه بندی چالش تراز 11 21 (6d6) 30 فوت پیاده روی، 30 فوت پرواز کوچک 1/2 شر خنثی
هنگام عبور از مناظر یخ زده و طوفان های یخ زده، هیچ چیز نمی تواند وحشتناک تر از این باشد که خود یخ زنده شود و به شما حمله کند. این عناصر کوچک می توانند به راحتی در یک محیط یخ زده پنهان شوند و بازیکنان شما را در حالی که با آب و هوای سخت دست و پنجه نرم می کنند غافلگیر کنند.
Ice Mephits تنها امتیاز چالش 1/2 را دارد، اما با نفس یخ زدگی و توانایی آنها در ریختن ابرهای مه، می توانند تهدیدی واقعی برای مهمانی های سطح پایین باشند. حتی اگر بازیکنان شما به راحتی می توانند آنها را از بین ببرند، با ویژگی Death Burst خود می توانند به بازیکنان مجاور آسیب بیشتری وارد کنند و آنها را به ویژه در تعداد بالاتر خطرناک کند.
15 یتیس
نفرت انگیز؟
یتی از طریق جادوگران ساحل
یتی قدرت مهارت قانون اساسی هوش خرد کاریزما 18 13 16 8 12 7 کلاس زرهی امتیازات ضربه بزنید سرعت اندازه رتبه بندی چالش تراز 12 51 (6D10+18) 40 فوت پیاده روی، 40 فوت کوهنوردی بزرگ 3 شر هرج و مرج
پای بزرگ کوه های برفی، یتیس، هیولاهای محبوبی در رسانه های فولکلور و فرهنگ پاپ هستند. یکی از بزرگترین لذت های بازی D&D زنده کردن این هیولاهای نمادین با استفاده از تخیل شماست و Yeti ها گزینه ای عالی برای بازیکنان شما برای مواجهه با بیوم های قطب شمال هستند.
Yetis می تواند برای بازیکنان سطح پایین تا متوسط برخوردهای چالش برانگیزی داشته باشد. با رتبه چالش 3، آنها نسبتا تانک هستند. و با توانایی ویژه ای به نام The Chilling Gaze، آنها می توانند آسیب های سرمای زیادی را وارد کنند و هدف خود را فلج کنند و در صورت عدم موفقیت در پرتاب های نجات، قادر باشند شخصیت ها را خیلی سریع به زمین بزنند.
14 *آیسلینگ ها
لمس کمی از Fey
هنر Icewind Dale اثر جد شوریر
یخ زدن قدرت مهارت قانون اساسی هوش خرد کاریزما 3 18 13 10 12 7 کلاس زرهی امتیازات ضربه بزنید سرعت اندازه رتبه بندی چالش تراز 14 10 (3d4 + 3) 30 فوت (50 فوت پرواز) کوچک 2 N/A
دادگاه زمستانی Feywild با سرما و همه چیز زمستانی در طبیعت سروکار دارد. بسته به موقعیت، ممکن است منطقی باشد که اجازه دهید Feywild وارد قلمرو فانی شود که شخصیت های شما کمی در آن ساکن هستند.
مرتبط 15 قلاب داستان در D&D که همیشه می بینید و چرا کار می کنند از ملاقات در مسافرخانه تا نزدیک شدن توسط یک غریبه مرموز، این قلابهای داستانی از رایجترین موارد در Dungeons & Dragons هستند. در اینجا دلیل آن است.
بستن یخ یک رویکرد محکم برای یک رویارویی با شدت کمتر است که دادگاه زمستانی را به مهمانی شما می آورد. با چنگال، بال و دید تاریک، آنها یک شکارچی بزرگ برای شبانه روز هستند. بهترین بخش این است که می توانید CR را به راحتی بسته به تعداد افرادی که به برخورد اضافه می کنید تنظیم کنید.
13 بانشی
یک دشمن خزنده
Banshee از طریق جادوگران ساحل
بانشی قدرت مهارت قانون اساسی هوش خرد کاریزما 1 14 10 12 11 17 کلاس زرهی امتیازات ضربه بزنید سرعت اندازه رتبه بندی چالش تراز 12 58 (13d8) 0 فوت پیاده روی، 40 فوت پرواز (هوایی) متوسط 4 شر هرج و مرج
کتابچه راهنمای Monster به ما می گوید که Banshees ارواح الف هایی هستند که به طرز خیره کننده ای زیبا بودند، اما به جای استفاده از زیبایی خود، از آن برای “فاسد کردن و کنترل دیگران” استفاده کردند. این موجودات مقید به هر جایی هستند که بمیرند، بنابراین شاید بانشی در کمپین شما در جستجوی راز زیبایی افسانهای در محیط قطبی جسارت کرد و آنقدر قوی نبود که تحمل کند؟
Banshees یک انتخاب عالی برای کوهستان های برفی و زمستانی است زیرا صاف هستند. در میان باد و برف که دور سر بازیکنان میچرخد، آیا واقعاً متوجه یک بانشی میشوند که در اطراف آنها میچرخد و در میان درختان حرکت میکند؟ احتمالا نه. حضور افراد زنده برای بانشیز عمیقا ناراحت کننده است، بنابراین آنها ناگزیر به دشمنی می شوند.
12 سمندرهای فراست
خیلی بزرگتر از چیزی که فکرش را می کنید
Frost Salamander از طریق Wizards of the Coast
سمندر فراست قدرت مهارت قانون اساسی هوش خرد کاریزما 20 12 18 7 11 7 کلاس زرهی امتیازات ضربه بزنید سرعت اندازه رتبه بندی چالش تراز 17 168 (16d12 +64) 60 فوت پیاده روی، 40 فوت نقب زدن، 40 فوت بالا رفتن عظیم 9 بدون تراز
این موجودات عظیم الجثه که بومی صفحه اصلی یخ هستند، گاهی در شکار موجودات خونگرم به اقلیم سرد هواپیمای مادی راه پیدا می کنند. سمندرهای فراست موجودات خطرناکی هستند و وقتی کسی به مناطق پرجمعیت راه پیدا می کند، می تواند جهان را ویران کند.
با رتبه چالش 9، Frost Salamanders یکی از قوی ترین عناصری است که بازیکنان شما می توانند با آن روبرو شوند. حتی اگر آنها در برابر آتش آسیب پذیر هستند، آسیب رساندن به آنها ممکن است بهترین ایده نباشد. هر زمان که سمندر فراست آسیب آتش می گیرد، بلافاصله نفس یخ زدگی ویرانگر خود را شارژ می کند، که باعث آسیب سرمای 8d10 در یک مخروط بزرگ می شود.
11 ماموت ها
پشمی یا در غیر این صورت
Mammoth From Rime of the Frostmaiden از طریق Wizards of the Coast
ماموت قدرت مهارت قانون اساسی هوش خرد کاریزما 24 9 21 3 11 6 کلاس زرهی امتیازات ضربه بزنید سرعت اندازه رتبه بندی چالش تراز 13 126 (11d12+55) 40 فوت عظیم 6 بدون تراز
در حالی که جانوران زیادی در سرزمین های یخ زده جهان های D&D پرسه می زنند، هیچ کدام نمی توانند به اندازه ماموت ها نمادین و خطرناک باشند. این فیل های پشمالو شکارچی نیستند و احتمالاً بدون تحریک به بازیکنان شما حمله نمی کنند، اما اگر درگیری رخ دهد، می تواند مرگبار باشد. غول های یخی حتی شناخته شده اند که آنها را رام و سوار می کنند.
برای رتبه بندی چالش شش، ماموت ها دارای یک استخر بسیار بزرگ از نقطه ضربه هستند، و با ترکیبی از ضربات له کردن و ضربه زدن به آنها، آنها به راحتی می توانند بیش از 50 آسیب را در یک دور بزنند. اگرچه ماموت یک هیولای شیطانی نیست، اما می تواند شکار چالش برانگیزی برای مهمانی های سطح متوسط باشد.
10 * زامبی ها
برای وقتی که سرد است
زامبی ها از طریق جادوگران ساحل
زامبی قدرت مهارت قانون اساسی هوش خرد کاریزما 13 6 16 3 6 5 کلاس زرهی امتیازات ضربه بزنید سرعت اندازه رتبه بندی چالش تراز 8 22 (3d8 + 9) 20 فوت متوسط 1/4 شر خنثی
مکانهای قطب شمال اغلب مکانهایی تنها، ساکت و غمانگیز هستند. چرا به سمت خزنده محیط قطب شمال خود شیرجه نمیزنید و چند زامبی را در ترکیب قرار نمیدهید؟ چند زامبی که در فضای برفی خارج از یک دهکده پرسه می زنند، واقعاً می توانند تنش را افزایش دهند.
این موضوع را با برخی از NPCها درباره تلاش آنها برای زنده ماندن بحث کنید، و شما یک طرح فرعی کامل خواهید داشت. بعلاوه، اگر میخواهید رویارویی را به یک طرح کامل تبدیل کنید، همیشه افرادی که این زامبیها را ساختهاند اضافه میشود.
تعداد زیادی افزودنی خانگی به زامبی کلاسیک 5e وجود دارد تا آن را کشندهتر کند و تواناییهای آنها را بیشتر مبتنی بر عفونت کند.
9 هاگز را بیاور
امیدوارم نه یک Coven
بهور هاگ از طریق جادوگران ساحل
خرس هاگ قدرت مهارت قانون اساسی هوش خرد کاریزما 13 16 14 12 13 16 کلاس زرهی امتیازات ضربه بزنید سرعت اندازه رتبه بندی چالش تراز 17 91 (14d8 + 28) 30 فوت متوسط 7 شر هرج و مرج
هاگها، فیهای شیطانی نمادینی هستند که در انواع زیستهای مختلف زندگی میکنند، و آنهایی که به احتمال زیاد در محیطهای قطبی یافت میشوند، Bheur Hags آبی کم رنگ هستند. این هاگ ها ظاهری بسیار خزنده دارند زیرا پوست آنها شبیه پوست یخ زده انسان است و مانند بیشتر هاگ ها دوست دارند زندگی اطرافیان خود را تا حد امکان بدتر کنند.
مرتبط 16 مورد نفرین شده در D&D که کاملاً ارزشش را دارند ممکن است نکات منفی زیادی وجود داشته باشد – بسیار زیاد – اما به نوعی ارزشش را دارد، درست است؟
آنها می توانند آب و هوای کنترل طلسم را هر روز تعیین کنند تا آب و هوای محیط اطراف خود را شدیدتر کنند. در مبارزات، آنها به جادوها و توانایی های قدرتمندی مانند مخروط سرما، طوفان یخ و سرعت پرواز 50 فوت دسترسی دارند. حتی در میان انواع دیگر هگ ها، Bheur Hags یکی از قوی ترین حریفان برای بازیکنان شما هستند.
8 غول های فراست
یک چالش بزرگ
فراست غول از طریق جادوگران ساحل
غول فراست قدرت مهارت قانون اساسی هوش خرد کاریزما 23 9 21 9 10 12 کلاس زرهی امتیازات ضربه بزنید سرعت اندازه رتبه بندی چالش تراز 15 138 (12d12 + 60) 40 فوت عظیم 8 شر خنثی
انواع مختلفی از غولها در D&D وجود دارد، و بر اساس بیومهایی که در آن زندگی میکنند، دامنه دشواری قابل توجهی دارند. غولهای فراست قویترین اقوام غولپیکر نیستند، اما همراه با آبوهوای شدید و موجودات خطرناکی هستند که میتوانند با آنها متحد شوند. با، آنها می توانند نقش مهمی در یک محیط قطب شمال ایفا کنند.
با رتبه چالشی هشت، حتی یک غول یخبندان می تواند تهدیدی برای مهمانی های سطح متوسط باشد. اما گروه کوچکی از آنها، شاید با ماموتها یا دیگر موجودات قطبی به عنوان متحدان خود، میتوانند نبردی حماسی را برای بازیکنان سطح بالا رقم بزنند.
7 راموحاز
سخت به گفتن، سخت به مبارزه
Remorhaz از طریق جادوگران ساحل
راموحاز قدرت مهارت قانون اساسی هوش خرد کاریزما 24 13 21 4 10 5 کلاس زرهی امتیازات ضربه بزنید سرعت اندازه رتبه بندی چالش تراز 17 67 (9d8 + 27) 30 فوت (20 فوت لانه) عظیم 11 بدون تراز
لزومی ندارد که همه این آسیب ها ناشی از یخبندان در یک محیط قطب شمال باشد. Remorhaz موجودی است که این مناطق یخ زده را خانه می نامد، اما با گرم کردن فوق العاده بدن خود برای مقابله با دمای زیر صفر به راحتی در آنجا زندگی می کند.
آنها یک CR 11 هستند، بنابراین به راحتی پایین نمی آیند. آن را با قابلیت Heated Body خود ترکیب کنید که به هر چیزی که آن را لمس می کند آسیب آتش می زند، و شما یک برخورد خواهید داشت که به هوش و همچنین نیروی بی رحمانه نیاز دارد.
6 پنجه های استخوانی
شما را به استخوان
Boneclaw از طریق جادوگران ساحل
پنجه استخوانی قدرت مهارت قانون اساسی هوش خرد کاریزما 12 18 15 10 8 12 کلاس زرهی امتیازات ضربه بزنید سرعت اندازه رتبه بندی چالش تراز 14 104 (16d8 +32) 30 فوت متوسط 3 شر حلال
Undead هیولاهای وحشتناکی هستند که باید در هر محیطی با آنها روبرو شوید، اما وقتی در غارهای یک کوه برفی پرسه می زنند، می دانید که آنها بسیار خطرناک هستند. پنجههای استخوانی لزوماً یک هیولای قطبی نیستند، اما با مقاومت در برابر سرما و ظاهرشان، به خوبی در بیوم قرار میگیرند.
پنجههای استخوانی لیچهایی هستند که به اندازه کافی قوی نبودند تا بتوانند به لیچدام دست یابند، بنابراین باید به شکل خود در خدمت استاد شرور دیگری باشند. تا زمانی که استاد زنده است، Boneclaw در صورت کشته شدن در عرض چند ساعت دوباره زنده میشود و آن را تبدیل به یک دشمن تکراری قوی و چالشبرانگیز برای بازیکنان سطح بالا میکند.
5 شیطان یخی
این همه آتش و گوگرد نیست
شیطان یخی از طریق جادوگران ساحل
شیطان یخی قدرت مهارت قانون اساسی هوش خرد کاریزما 21 14 18 18 15 18 کلاس زرهی امتیازات ضربه بزنید سرعت اندازه رتبه بندی چالش تراز 18 180 (19d10 +76) 40 فوت بزرگ 14 شر حلال
انواع مختلفی از موجودات در این لیست گنجانده شده است، اما اگر می خواهید طعم شیطانی را به دنیای یخی خود اضافه کنید، شیاطین یخی بهترین انتخاب هستند. در خود جهنم ها، این شیاطین بزرگ برخی از خطرناک ترین موجوداتی هستند که بازیکنان شما ممکن است با آنها روبرو شوند، و اگر آنها را به محیط قطب شمال بیاورید، می توانند شرور اصلی داستان باشند.
با هوش بالا، رتبه چالش 14، انواع مصونیتهای آسیب و شرایط، و خروجی آسیب مناسب، شیطانهای یخی میتوانند یک باس مبارزه به یاد ماندنی برای شخصیتهای شما باشند. با توجه به خاستگاه جهنمی آنها، دلیل قرار گرفتن آنها در قلمرو مادی می تواند به تنهایی یک ماجراجویی حماسی باشد.
4 * راهزنان
به دنبال مقداری طلای سریع
کاپیتان راهزن از طریق جادوگران ساحل
جنگجوی جالوت قدرت مهارت قانون اساسی هوش خرد کاریزما 11 12 12 10 10 10 کلاس زرهی امتیازات ضربه بزنید سرعت اندازه رتبه بندی چالش تراز 12 11 (2d8 + 2) 30 فوت متوسط 1/8 هر قانونی
اگر دشمنی وجود داشته باشد که بتواند در هر محیطی باشد، آن دشمن کلاسیک است. ظالم، حیله گر و مشتاق گرفتن غارت حزب شما که به سختی به دست آورده اید، هر دعوا را کمی جالب تر می کنند. دست کم نگیرید که یک برخورد راهزن چقدر می تواند برای محیط شما مفید باشد.
مرتبط 18 شخصیت موفق در D&D برای بازیکنان پیشرفته ساخته شده است به دنبال ارتقای بازی Dungeons & Dragons خود به سطح بعدی هستید؟ در اینجا ساخت شخصیت های موفق برای بازیکنان پیشرفته وجود دارد.
شما به راحتی می توانید با اضافه کردن تعداد بیشتری از آنها، دادن آیتم های تخصصی یا جادویی مختلف، یا حتی انداختن یک یا دو ماژ به مبارزه، یک مبارزه راهزن را تغییر دهید. یک گروه تصادفی از قاتل ها یا یک باند سازمان یافته برای بازیکنان شما می آیند؟ انتخاب با شماست.
3 Werebears
خرس ها، کجا؟
Werebear از طریق Wizards Of The Coast
انسان Werebear قدرت مهارت قانون اساسی هوش خرد کاریزما 19 10 17 11 12 12 کلاس زرهی امتیازات ضربه بزنید سرعت اندازه رتبه بندی چالش تراز 10 (شکل انسان نما)، 11 (شکل خرس و هیبرید) 135 (18d8 +54) 30 فوت راه رفتن (شکل انسان نما)، 40 فوت پیاده روی، 30 فوت کوه نوردی (خرس و هیبرید) متوسط 5 خنثی خوب
همه ما با گرگینهها آشنا هستیم، اما آیا تمام انواع دیگر لیکانتروپها را که میتوانید در محیطهای فانتزی خود بگنجانید در نظر گرفتهاید؟ برای محیط های قطبی، ما طرفدار Werebear هستیم.
اینها موجوداتی در حال تغییر شکل هستند که مانند گرگینه ها با شکل حیوانی مورد نفرین قرار گرفته اند.
با این حال، Werebears میتوانند طبیعت هیولایی و حیوانی خود را تعدیل کنند، حتی اگر به شکل کاملا حیوانی باشند. آنها به ویژه در مورد اینکه نفرین را به چه کسی منتقل می کنند انتخابی هستند. آنها تمایل دارند دوستان یا کارآموزان خود را انتخاب کنند و قبل از انتقال رضایت کسب کنند.
چه تصمیم داشته باشید از Werebears به عنوان متحد یا دشمن برای بازیکنان خود استفاده کنید (یا شاید کمی از هر دو)، آنها شخصیت های جالب و سه بعدی می سازند. آنها تمایل دارند از قلمرو خود و محیط طبیعی محافظت کنند، بنابراین برای بازیکنان شما آسان است که بدون آگاهی در معرض خطر قرار گیرند.
اگر میخواهید قدمی فراتر بردارید، کتاب منبع Rime of the Frostmaiden شامل Goliath Werebear است.
2 *ترول ها
در اعماق کوه ها
ترول از طریق جادوگران ساحل
ترول قدرت مهارت قانون اساسی هوش خرد کاریزما 18 13 20 7 9 7 کلاس زرهی امتیازات ضربه بزنید سرعت اندازه رتبه بندی چالش تراز 15 84 (8d10 + 40) 30 فوت بزرگ 5 شر هرج و مرج
ترول ها با CR 5 چندان زیاد به نظر نمی رسند، اما از آسیبی که می تواند وارد کند شگفت زده خواهید شد. با 84 اسب بخار نیرو برای شروع، آنها همچنین ده امتیاز سلامتی را در هر دور به دست میآورند، مگر اینکه آسیب اسیدی یا آتشسوزی داشته باشند.
این بدان معناست که مگر اینکه شخصیتهای شما باهوش باشند یا فقط آسیب زیادی وارد کنند، مبارزه میتواند بسیار بیشتر از آن چیزی که فکر میکنند طول بکشد. چند هیولای سطح پایین دیگر را به این رویارویی اضافه کنید و تماشا کنید که بازیکنان خود در حال سازماندهی طرحی هستند.
1 اژدهای سفید
یک BBEG عالی
Adventures in Icespire – Dungeons & Dragons اثر گرگ روتکوفسکی
اژدهای سفید بالغ قدرت مهارت قانون اساسی هوش خرد کاریزما 22 10 22 8 12 12 کلاس زرهی امتیازات ضربه بزنید سرعت اندازه رتبه بندی چالش تراز 18 200 (16d12 + 96) 40 فوت پیاده روی، 30 فوت نقب زدن، 80 فوت پرواز، 40 فوت شنا عظیم 13 شر هرج و مرج
و در نهایت، شکارچی راس سرزمین های یخ زده، کسی نیست جز اژدهای سفید. وقتی طوفان از بین میرود، هیچ چیز ترسناکتر نیست، فقط برای ماجراجویان که صدای کف زدن بالهای وحشیانهترین و حیوانیترین اژدهای رنگی را بشنوند.
سختی اژدهای سفید بر اساس سنشان متفاوت است. جوانها میتوانند برای یک مهمانی سطح پایین با رتبه چالش شش مبارزه عالی باشند، اما یک اژدهای سفید باستانی در لانه خودش میتواند رئیس نهایی یک کمپین برای شخصیتهای سطح بالا باشد.
مرتبط Dungeons & Dragons: 8 مکانیک بازی ویدیویی که باید در بازی D&D خود پیاده سازی کنید اجازه دهید بازی های ویدیویی الهام بخش بازی های رومیزی شما باشند.
نکات برجسته
- محیطهای D&D قطب شمال چالشهای منحصربهفردی را برای بازیکنان به ارمغان میآورد، از خطرات محیطی گرفته تا هیولاهای سردی که در انتظار کمین هستند.
- جالوتها، گرگها، ارواح، مفیتهای یخی، یتیها، ماموتها، زامبیها و موارد دیگر میتوانند برخوردهای به یاد ماندنی را در محیطهای سرد ایجاد کنند.
- اضافه کردن اژدهای سفید، ترولها، بنشیها، راهزنان و شیاطین یخی را برای نبردهای حماسی و دشمنان خطرناک در کمپینهای یخی خود در نظر بگیرید.
کاوش در سرزمین های یخ زده در Dungeons & Dragons می تواند چالش های زیادی را برای بازیکنان شما به همراه داشته باشد. چالشهای محیطی میتوانند این سفر را به تجربهای دلخراش تبدیل کنند و هیولاهای قطبی که در برف پنهان میشوند میتوانند پایان ماجراجویان ناآگاه باشند.

مرتبط
D&D: بهترین ابزارهای نقش آفرینی برای Dungeon Masters
با این ابزارها به استاد سیاه چال بهتری تبدیل شوید تا به شما در اجرای کمپین بعدی کمک کند.
مهمانی شما می تواند در سفر خود در سرزمین های یخ زده با موجودات مختلفی روبرو شود و D&D گزینه های زیادی برای چنین هیولاهایی دارد. دانستن برخی از بهترین انتخاب ها برای این تنظیمات می تواند به شما کمک کند تا برخوردهای سرگرم کننده و به یاد ماندنی را برای بازیکنان خود طراحی کنید.
به روز شده در 12 اوت 2024 توسط Zackary Wiggs: Dungeons & Dragons مطمئناً به جایی نمی رسد. از آنجایی که افراد بیشتری صندلی را بالا می کشند، یا تماس های ویدیویی خود را برای یک جلسه دیگر باز می کنند، به نظر می رسد ایده خوبی است که این لیست را با هیولاهای بیشتری به روز کنید تا لرزش را در دل کاوشگران بی باک قطب شمال ایجاد کنید. چه ایده هایی برای BBEG باشد، چه فقط یک رویارویی تصادفی، اینها برخی از بهترین دشمنان برای استفاده در هر کمپین با محیط قطب شمال هستند. حتما بسته بندی کنید
19 جالوت ها
قوی ساخته شده است
جنگجوی جالوت |
|||||
---|---|---|---|---|---|
قدرت |
مهارت |
قانون اساسی |
هوش |
خرد |
کاریزما |
18 |
11 |
16 |
10 |
15 |
10 |
کلاس زرهی |
امتیازات ضربه بزنید |
سرعت |
اندازه |
رتبه بندی چالش |
تراز |
12 |
67 (9d8 + 27) |
30 فوت |
متوسط |
3 |
هر |
در حالی که Goliath ها یکی از محبوب ترین نژادهای قابل بازی در D&D هستند، تمایل آنها به سرما و طبیعت قبیله ای آنها می تواند آنها را به NPCهای جذاب در یک محیط قطبی تبدیل کند. این انساننماهای بلندقد میتوانند برخوردهای هیجانانگیز و ترسناکی را از یک قبیله دوستانه با گروههایی از مهاجمان یا راهزنان ایجاد کنند.
با مقاومت طبیعی خود در برابر سرما و اصل و نسب مشترکشان با غولها، میتوان از آنها به عنوان مینیون در رویاروییهای چالشبرانگیزتر نیز استفاده کرد.
چیزی که جالوت ها را بسیار ترسناک می کند، فقط استقامت محض آنهاست. آنها سلاحهای فوقالعادهای قوی دارند که انگار چیزی نیست و به ارتفاعات بالا عادت کردهاند که در آن گونههای دیگر فقط نفس کشیدن برایشان سخت است. اگر بازیکنان خود را علیه جالوت می فرستید، فقط مطمئن شوید که آماده هستند.
18 گرگ ها
و شکارچی برفی
گرگ |
|||||
---|---|---|---|---|---|
قدرت |
مهارت |
قانون اساسی |
هوش |
خرد |
کاریزما |
12 |
15 |
12 |
3 |
12 |
6 |
کلاس زرهی |
امتیازات ضربه بزنید |
سرعت |
اندازه |
رتبه بندی چالش |
تراز |
13 |
11 (2d8+2) |
40 فوت |
متوسط |
1/4 |
N/A |
قطب شمال اغلب برای کسانی که نمی دانند چگونه در سرمای سخت زنده بمانند غیرقابل پذیرش است. برخی از حیوانات عادی ممکن است آن را خانه بنامند، مانند گرگ روزمره. این یک انتخاب عالی برای برخوردهای سطح پایین است، یا می توان آنها را به برخوردهای بزرگتر اضافه کرد تا رتبه چالش را افزایش دهد.
دویدن آنها آسان است، با حملات غوغا ساده به شکل گاز گرفتن، فقط مطمئن شوید که هنگام اجرای گروهی از گرگ ها، تاکتیک های گروه را درک می کنید. شما حتی می توانید قانون اختیاری طرفین را اضافه کنید تا آن ها برای مهمانی شما نیز کمی آسیب ببینند.
ایجاد چالش بیشتر با ساختن آنها به گرگ های وحشتناک راهی عالی برای افراطی تر جلوه دادن مبارزه است.
17 ارواح
به آن Chills بدهید
شبح |
|||||
---|---|---|---|---|---|
قدرت |
مهارت |
قانون اساسی |
هوش |
خرد |
کاریزما |
7 |
13 |
10 |
10 |
12 |
17 |
کلاس زرهی |
امتیازات ضربه بزنید |
سرعت |
اندازه |
رتبه بندی چالش |
تراز |
11 |
45 (10d8) |
0 فوت پیاده روی، 40 فوت پرواز (هوایی) |
متوسط |
4 |
هر |
در بسیاری از محیط های قطب شمال، آب و هوا خشن و نابخشودنی است. بنا به دلایلی، دور از قلمرو امکان نیست که ارواح مسافرانی که مدتها مردهاند در چشمانداز پراکنده باشند. شاید آنها در جستجوی ثروت در کوه بودند.
شاید آنها فقط در صدد ایجاد یک مستعمره در جنگل ها بودند؟ شاید آنها محلی در منطقه بودند، اما به سادگی در یک طوفان بد گرفتار شدند؟ چیزی که یک Ghost را به یک روح تبدیل می کند، کار ناتمام آن است: همه ارواح مشتاق هستند چیزی از زندگی خود را حل کنند، تا بسته شوند. محدوده های زیادی وجود دارد که می توانید در اینجا به عنوان DM با آنها بازی کنید!
آیا روح می داند که یک روح است؟ چند وقته مرده؟ آیا بازیکنان می توانند کار ناتمام خود را تکمیل کنند یا فقط باید با مزاحمت کنار بیایند؟ ممکن است اطلاعات حیاتی داشته باشد؟ لیست ادامه دارد.
16 مفیت های یخی
کوچک، اما ترسناک
یخ مفیت |
|||||
---|---|---|---|---|---|
قدرت |
مهارت |
قانون اساسی |
هوش |
خرد |
کاریزما |
7 |
13 |
10 |
9 |
11 |
12 |
کلاس زرهی |
امتیازات ضربه بزنید |
سرعت |
اندازه |
رتبه بندی چالش |
تراز |
11 |
21 (6d6) |
30 فوت پیاده روی، 30 فوت پرواز |
کوچک |
1/2 |
شر خنثی |
هنگام عبور از مناظر یخ زده و طوفان های یخ زده، هیچ چیز نمی تواند وحشتناک تر از این باشد که خود یخ زنده شود و به شما حمله کند. این عناصر کوچک می توانند به راحتی در یک محیط یخ زده پنهان شوند و بازیکنان شما را در حالی که با آب و هوای سخت دست و پنجه نرم می کنند غافلگیر کنند.
Ice Mephits تنها امتیاز چالش 1/2 را دارد، اما با نفس یخ زدگی و توانایی آنها در ریختن ابرهای مه، می توانند تهدیدی واقعی برای مهمانی های سطح پایین باشند. حتی اگر بازیکنان شما به راحتی می توانند آنها را از بین ببرند، با ویژگی Death Burst خود می توانند به بازیکنان مجاور آسیب بیشتری وارد کنند و آنها را به ویژه در تعداد بالاتر خطرناک کند.
15 یتیس
نفرت انگیز؟
یتی |
|||||
---|---|---|---|---|---|
قدرت |
مهارت |
قانون اساسی |
هوش |
خرد |
کاریزما |
18 |
13 |
16 |
8 |
12 |
7 |
کلاس زرهی |
امتیازات ضربه بزنید |
سرعت |
اندازه |
رتبه بندی چالش |
تراز |
12 |
51 (6D10+18) |
40 فوت پیاده روی، 40 فوت کوهنوردی |
بزرگ |
3 |
شر هرج و مرج |
پای بزرگ کوه های برفی، یتیس، هیولاهای محبوبی در رسانه های فولکلور و فرهنگ پاپ هستند. یکی از بزرگترین لذت های بازی D&D زنده کردن این هیولاهای نمادین با استفاده از تخیل شماست و Yeti ها گزینه ای عالی برای بازیکنان شما برای مواجهه با بیوم های قطب شمال هستند.
Yetis می تواند برای بازیکنان سطح پایین تا متوسط برخوردهای چالش برانگیزی داشته باشد. با رتبه چالش 3، آنها نسبتا تانک هستند. و با توانایی ویژه ای به نام The Chilling Gaze، آنها می توانند آسیب های سرمای زیادی را وارد کنند و هدف خود را فلج کنند و در صورت عدم موفقیت در پرتاب های نجات، قادر باشند شخصیت ها را خیلی سریع به زمین بزنند.
14 *آیسلینگ ها
لمس کمی از Fey
یخ زدن |
|||||
---|---|---|---|---|---|
قدرت |
مهارت |
قانون اساسی |
هوش |
خرد |
کاریزما |
3 |
18 |
13 |
10 |
12 |
7 |
کلاس زرهی |
امتیازات ضربه بزنید |
سرعت |
اندازه |
رتبه بندی چالش |
تراز |
14 |
10 (3d4 + 3) |
30 فوت (50 فوت پرواز) |
کوچک |
2 |
N/A |
دادگاه زمستانی Feywild با سرما و همه چیز زمستانی در طبیعت سروکار دارد. بسته به موقعیت، ممکن است منطقی باشد که اجازه دهید Feywild وارد قلمرو فانی شود که شخصیت های شما کمی در آن ساکن هستند.

مرتبط
15 قلاب داستان در D&D که همیشه می بینید و چرا کار می کنند
از ملاقات در مسافرخانه تا نزدیک شدن توسط یک غریبه مرموز، این قلابهای داستانی از رایجترین موارد در Dungeons & Dragons هستند. در اینجا دلیل آن است.
بستن یخ یک رویکرد محکم برای یک رویارویی با شدت کمتر است که دادگاه زمستانی را به مهمانی شما می آورد. با چنگال، بال و دید تاریک، آنها یک شکارچی بزرگ برای شبانه روز هستند. بهترین بخش این است که می توانید CR را به راحتی بسته به تعداد افرادی که به برخورد اضافه می کنید تنظیم کنید.
13 بانشی
یک دشمن خزنده
بانشی |
|||||
---|---|---|---|---|---|
قدرت |
مهارت |
قانون اساسی |
هوش |
خرد |
کاریزما |
1 |
14 |
10 |
12 |
11 |
17 |
کلاس زرهی |
امتیازات ضربه بزنید |
سرعت |
اندازه |
رتبه بندی چالش |
تراز |
12 |
58 (13d8) |
0 فوت پیاده روی، 40 فوت پرواز (هوایی) |
متوسط |
4 |
شر هرج و مرج |
کتابچه راهنمای Monster به ما می گوید که Banshees ارواح الف هایی هستند که به طرز خیره کننده ای زیبا بودند، اما به جای استفاده از زیبایی خود، از آن برای “فاسد کردن و کنترل دیگران” استفاده کردند. این موجودات مقید به هر جایی هستند که بمیرند، بنابراین شاید بانشی در کمپین شما در جستجوی راز زیبایی افسانهای در محیط قطبی جسارت کرد و آنقدر قوی نبود که تحمل کند؟
Banshees یک انتخاب عالی برای کوهستان های برفی و زمستانی است زیرا صاف هستند. در میان باد و برف که دور سر بازیکنان میچرخد، آیا واقعاً متوجه یک بانشی میشوند که در اطراف آنها میچرخد و در میان درختان حرکت میکند؟ احتمالا نه. حضور افراد زنده برای بانشیز عمیقا ناراحت کننده است، بنابراین آنها ناگزیر به دشمنی می شوند.
12 سمندرهای فراست
خیلی بزرگتر از چیزی که فکرش را می کنید
سمندر فراست |
|||||
---|---|---|---|---|---|
قدرت |
مهارت |
قانون اساسی |
هوش |
خرد |
کاریزما |
20 |
12 |
18 |
7 |
11 |
7 |
کلاس زرهی |
امتیازات ضربه بزنید |
سرعت |
اندازه |
رتبه بندی چالش |
تراز |
17 |
168 (16d12 +64) |
60 فوت پیاده روی، 40 فوت نقب زدن، 40 فوت بالا رفتن |
عظیم |
9 |
بدون تراز |
این موجودات عظیم الجثه که بومی صفحه اصلی یخ هستند، گاهی در شکار موجودات خونگرم به اقلیم سرد هواپیمای مادی راه پیدا می کنند. سمندرهای فراست موجودات خطرناکی هستند و وقتی کسی به مناطق پرجمعیت راه پیدا می کند، می تواند جهان را ویران کند.
با رتبه چالش 9، Frost Salamanders یکی از قوی ترین عناصری است که بازیکنان شما می توانند با آن روبرو شوند. حتی اگر آنها در برابر آتش آسیب پذیر هستند، آسیب رساندن به آنها ممکن است بهترین ایده نباشد. هر زمان که سمندر فراست آسیب آتش می گیرد، بلافاصله نفس یخ زدگی ویرانگر خود را شارژ می کند، که باعث آسیب سرمای 8d10 در یک مخروط بزرگ می شود.
11 ماموت ها
پشمی یا در غیر این صورت
ماموت |
|||||
---|---|---|---|---|---|
قدرت |
مهارت |
قانون اساسی |
هوش |
خرد |
کاریزما |
24 |
9 |
21 |
3 |
11 |
6 |
کلاس زرهی |
امتیازات ضربه بزنید |
سرعت |
اندازه |
رتبه بندی چالش |
تراز |
13 |
126 (11d12+55) |
40 فوت |
عظیم |
6 |
بدون تراز |
در حالی که جانوران زیادی در سرزمین های یخ زده جهان های D&D پرسه می زنند، هیچ کدام نمی توانند به اندازه ماموت ها نمادین و خطرناک باشند. این فیل های پشمالو شکارچی نیستند و احتمالاً بدون تحریک به بازیکنان شما حمله نمی کنند، اما اگر درگیری رخ دهد، می تواند مرگبار باشد. غول های یخی حتی شناخته شده اند که آنها را رام و سوار می کنند.
برای رتبه بندی چالش شش، ماموت ها دارای یک استخر بسیار بزرگ از نقطه ضربه هستند، و با ترکیبی از ضربات له کردن و ضربه زدن به آنها، آنها به راحتی می توانند بیش از 50 آسیب را در یک دور بزنند. اگرچه ماموت یک هیولای شیطانی نیست، اما می تواند شکار چالش برانگیزی برای مهمانی های سطح متوسط باشد.
10 * زامبی ها
برای وقتی که سرد است
زامبی |
|||||
---|---|---|---|---|---|
قدرت |
مهارت |
قانون اساسی |
هوش |
خرد |
کاریزما |
13 |
6 |
16 |
3 |
6 |
5 |
کلاس زرهی |
امتیازات ضربه بزنید |
سرعت |
اندازه |
رتبه بندی چالش |
تراز |
8 |
22 (3d8 + 9) |
20 فوت |
متوسط |
1/4 |
شر خنثی |
مکانهای قطب شمال اغلب مکانهایی تنها، ساکت و غمانگیز هستند. چرا به سمت خزنده محیط قطب شمال خود شیرجه نمیزنید و چند زامبی را در ترکیب قرار نمیدهید؟ چند زامبی که در فضای برفی خارج از یک دهکده پرسه می زنند، واقعاً می توانند تنش را افزایش دهند.
این موضوع را با برخی از NPCها درباره تلاش آنها برای زنده ماندن بحث کنید، و شما یک طرح فرعی کامل خواهید داشت. بعلاوه، اگر میخواهید رویارویی را به یک طرح کامل تبدیل کنید، همیشه افرادی که این زامبیها را ساختهاند اضافه میشود.
تعداد زیادی افزودنی خانگی به زامبی کلاسیک 5e وجود دارد تا آن را کشندهتر کند و تواناییهای آنها را بیشتر مبتنی بر عفونت کند.
9 هاگز را بیاور
امیدوارم نه یک Coven
خرس هاگ |
|||||
---|---|---|---|---|---|
قدرت |
مهارت |
قانون اساسی |
هوش |
خرد |
کاریزما |
13 |
16 |
14 |
12 |
13 |
16 |
کلاس زرهی |
امتیازات ضربه بزنید |
سرعت |
اندازه |
رتبه بندی چالش |
تراز |
17 |
91 (14d8 + 28) |
30 فوت |
متوسط |
7 |
شر هرج و مرج |
هاگها، فیهای شیطانی نمادینی هستند که در انواع زیستهای مختلف زندگی میکنند، و آنهایی که به احتمال زیاد در محیطهای قطبی یافت میشوند، Bheur Hags آبی کم رنگ هستند. این هاگ ها ظاهری بسیار خزنده دارند زیرا پوست آنها شبیه پوست یخ زده انسان است و مانند بیشتر هاگ ها دوست دارند زندگی اطرافیان خود را تا حد امکان بدتر کنند.

مرتبط
16 مورد نفرین شده در D&D که کاملاً ارزشش را دارند
ممکن است نکات منفی زیادی وجود داشته باشد – بسیار زیاد – اما به نوعی ارزشش را دارد، درست است؟
آنها می توانند آب و هوای کنترل طلسم را هر روز تعیین کنند تا آب و هوای محیط اطراف خود را شدیدتر کنند. در مبارزات، آنها به جادوها و توانایی های قدرتمندی مانند مخروط سرما، طوفان یخ و سرعت پرواز 50 فوت دسترسی دارند. حتی در میان انواع دیگر هگ ها، Bheur Hags یکی از قوی ترین حریفان برای بازیکنان شما هستند.
8 غول های فراست
یک چالش بزرگ
غول فراست |
|||||
---|---|---|---|---|---|
قدرت |
مهارت |
قانون اساسی |
هوش |
خرد |
کاریزما |
23 |
9 |
21 |
9 |
10 |
12 |
کلاس زرهی |
امتیازات ضربه بزنید |
سرعت |
اندازه |
رتبه بندی چالش |
تراز |
15 |
138 (12d12 + 60) |
40 فوت |
عظیم |
8 |
شر خنثی |
انواع مختلفی از غولها در D&D وجود دارد، و بر اساس بیومهایی که در آن زندگی میکنند، دامنه دشواری قابل توجهی دارند. غولهای فراست قویترین اقوام غولپیکر نیستند، اما همراه با آبوهوای شدید و موجودات خطرناکی هستند که میتوانند با آنها متحد شوند. با، آنها می توانند نقش مهمی در یک محیط قطب شمال ایفا کنند.
با رتبه چالشی هشت، حتی یک غول یخبندان می تواند تهدیدی برای مهمانی های سطح متوسط باشد. اما گروه کوچکی از آنها، شاید با ماموتها یا دیگر موجودات قطبی به عنوان متحدان خود، میتوانند نبردی حماسی را برای بازیکنان سطح بالا رقم بزنند.
7 راموحاز
سخت به گفتن، سخت به مبارزه
راموحاز |
|||||
---|---|---|---|---|---|
قدرت |
مهارت |
قانون اساسی |
هوش |
خرد |
کاریزما |
24 |
13 |
21 |
4 |
10 |
5 |
کلاس زرهی |
امتیازات ضربه بزنید |
سرعت |
اندازه |
رتبه بندی چالش |
تراز |
17 |
67 (9d8 + 27) |
30 فوت (20 فوت لانه) |
عظیم |
11 |
بدون تراز |
لزومی ندارد که همه این آسیب ها ناشی از یخبندان در یک محیط قطب شمال باشد. Remorhaz موجودی است که این مناطق یخ زده را خانه می نامد، اما با گرم کردن فوق العاده بدن خود برای مقابله با دمای زیر صفر به راحتی در آنجا زندگی می کند.
آنها یک CR 11 هستند، بنابراین به راحتی پایین نمی آیند. آن را با قابلیت Heated Body خود ترکیب کنید که به هر چیزی که آن را لمس می کند آسیب آتش می زند، و شما یک برخورد خواهید داشت که به هوش و همچنین نیروی بی رحمانه نیاز دارد.
6 پنجه های استخوانی
شما را به استخوان
پنجه استخوانی |
|||||
---|---|---|---|---|---|
قدرت |
مهارت |
قانون اساسی |
هوش |
خرد |
کاریزما |
12 |
18 |
15 |
10 |
8 |
12 |
کلاس زرهی |
امتیازات ضربه بزنید |
سرعت |
اندازه |
رتبه بندی چالش |
تراز |
14 |
104 (16d8 +32) |
30 فوت |
متوسط |
3 |
شر حلال |
Undead هیولاهای وحشتناکی هستند که باید در هر محیطی با آنها روبرو شوید، اما وقتی در غارهای یک کوه برفی پرسه می زنند، می دانید که آنها بسیار خطرناک هستند. پنجههای استخوانی لزوماً یک هیولای قطبی نیستند، اما با مقاومت در برابر سرما و ظاهرشان، به خوبی در بیوم قرار میگیرند.
پنجههای استخوانی لیچهایی هستند که به اندازه کافی قوی نبودند تا بتوانند به لیچدام دست یابند، بنابراین باید به شکل خود در خدمت استاد شرور دیگری باشند. تا زمانی که استاد زنده است، Boneclaw در صورت کشته شدن در عرض چند ساعت دوباره زنده میشود و آن را تبدیل به یک دشمن تکراری قوی و چالشبرانگیز برای بازیکنان سطح بالا میکند.
5 شیطان یخی
این همه آتش و گوگرد نیست
شیطان یخی |
|||||
---|---|---|---|---|---|
قدرت |
مهارت |
قانون اساسی |
هوش |
خرد |
کاریزما |
21 |
14 |
18 |
18 |
15 |
18 |
کلاس زرهی |
امتیازات ضربه بزنید |
سرعت |
اندازه |
رتبه بندی چالش |
تراز |
18 |
180 (19d10 +76) |
40 فوت |
بزرگ |
14 |
شر حلال |
انواع مختلفی از موجودات در این لیست گنجانده شده است، اما اگر می خواهید طعم شیطانی را به دنیای یخی خود اضافه کنید، شیاطین یخی بهترین انتخاب هستند. در خود جهنم ها، این شیاطین بزرگ برخی از خطرناک ترین موجوداتی هستند که بازیکنان شما ممکن است با آنها روبرو شوند، و اگر آنها را به محیط قطب شمال بیاورید، می توانند شرور اصلی داستان باشند.
با هوش بالا، رتبه چالش 14، انواع مصونیتهای آسیب و شرایط، و خروجی آسیب مناسب، شیطانهای یخی میتوانند یک باس مبارزه به یاد ماندنی برای شخصیتهای شما باشند. با توجه به خاستگاه جهنمی آنها، دلیل قرار گرفتن آنها در قلمرو مادی می تواند به تنهایی یک ماجراجویی حماسی باشد.
4 * راهزنان
به دنبال مقداری طلای سریع
جنگجوی جالوت |
|||||
---|---|---|---|---|---|
قدرت |
مهارت |
قانون اساسی |
هوش |
خرد |
کاریزما |
11 |
12 |
12 |
10 |
10 |
10 |
کلاس زرهی |
امتیازات ضربه بزنید |
سرعت |
اندازه |
رتبه بندی چالش |
تراز |
12 |
11 (2d8 + 2) |
30 فوت |
متوسط |
1/8 |
هر قانونی |
اگر دشمنی وجود داشته باشد که بتواند در هر محیطی باشد، آن دشمن کلاسیک است. ظالم، حیله گر و مشتاق گرفتن غارت حزب شما که به سختی به دست آورده اید، هر دعوا را کمی جالب تر می کنند. دست کم نگیرید که یک برخورد راهزن چقدر می تواند برای محیط شما مفید باشد.

مرتبط
18 شخصیت موفق در D&D برای بازیکنان پیشرفته ساخته شده است
به دنبال ارتقای بازی Dungeons & Dragons خود به سطح بعدی هستید؟ در اینجا ساخت شخصیت های موفق برای بازیکنان پیشرفته وجود دارد.
شما به راحتی می توانید با اضافه کردن تعداد بیشتری از آنها، دادن آیتم های تخصصی یا جادویی مختلف، یا حتی انداختن یک یا دو ماژ به مبارزه، یک مبارزه راهزن را تغییر دهید. یک گروه تصادفی از قاتل ها یا یک باند سازمان یافته برای بازیکنان شما می آیند؟ انتخاب با شماست.
3 Werebears
خرس ها، کجا؟
انسان Werebear |
|||||
---|---|---|---|---|---|
قدرت |
مهارت |
قانون اساسی |
هوش |
خرد |
کاریزما |
19 |
10 |
17 |
11 |
12 |
12 |
کلاس زرهی |
امتیازات ضربه بزنید |
سرعت |
اندازه |
رتبه بندی چالش |
تراز |
10 (شکل انسان نما)، 11 (شکل خرس و هیبرید) |
135 (18d8 +54) |
30 فوت راه رفتن (شکل انسان نما)، 40 فوت پیاده روی، 30 فوت کوه نوردی (خرس و هیبرید) |
متوسط |
5 |
خنثی خوب |
همه ما با گرگینهها آشنا هستیم، اما آیا تمام انواع دیگر لیکانتروپها را که میتوانید در محیطهای فانتزی خود بگنجانید در نظر گرفتهاید؟ برای محیط های قطبی، ما طرفدار Werebear هستیم.
اینها موجوداتی در حال تغییر شکل هستند که مانند گرگینه ها با شکل حیوانی مورد نفرین قرار گرفته اند.
با این حال، Werebears میتوانند طبیعت هیولایی و حیوانی خود را تعدیل کنند، حتی اگر به شکل کاملا حیوانی باشند. آنها به ویژه در مورد اینکه نفرین را به چه کسی منتقل می کنند انتخابی هستند. آنها تمایل دارند دوستان یا کارآموزان خود را انتخاب کنند و قبل از انتقال رضایت کسب کنند.
چه تصمیم داشته باشید از Werebears به عنوان متحد یا دشمن برای بازیکنان خود استفاده کنید (یا شاید کمی از هر دو)، آنها شخصیت های جالب و سه بعدی می سازند. آنها تمایل دارند از قلمرو خود و محیط طبیعی محافظت کنند، بنابراین برای بازیکنان شما آسان است که بدون آگاهی در معرض خطر قرار گیرند.
اگر میخواهید قدمی فراتر بردارید، کتاب منبع Rime of the Frostmaiden شامل Goliath Werebear است.
2 *ترول ها
در اعماق کوه ها
ترول |
|||||
---|---|---|---|---|---|
قدرت |
مهارت |
قانون اساسی |
هوش |
خرد |
کاریزما |
18 |
13 |
20 |
7 |
9 |
7 |
کلاس زرهی |
امتیازات ضربه بزنید |
سرعت |
اندازه |
رتبه بندی چالش |
تراز |
15 |
84 (8d10 + 40) |
30 فوت |
بزرگ |
5 |
شر هرج و مرج |
ترول ها با CR 5 چندان زیاد به نظر نمی رسند، اما از آسیبی که می تواند وارد کند شگفت زده خواهید شد. با 84 اسب بخار نیرو برای شروع، آنها همچنین ده امتیاز سلامتی را در هر دور به دست میآورند، مگر اینکه آسیب اسیدی یا آتشسوزی داشته باشند.
این بدان معناست که مگر اینکه شخصیتهای شما باهوش باشند یا فقط آسیب زیادی وارد کنند، مبارزه میتواند بسیار بیشتر از آن چیزی که فکر میکنند طول بکشد. چند هیولای سطح پایین دیگر را به این رویارویی اضافه کنید و تماشا کنید که بازیکنان خود در حال سازماندهی طرحی هستند.
1 اژدهای سفید
یک BBEG عالی
اژدهای سفید بالغ |
|||||
---|---|---|---|---|---|
قدرت |
مهارت |
قانون اساسی |
هوش |
خرد |
کاریزما |
22 |
10 |
22 |
8 |
12 |
12 |
کلاس زرهی |
امتیازات ضربه بزنید |
سرعت |
اندازه |
رتبه بندی چالش |
تراز |
18 |
200 (16d12 + 96) |
40 فوت پیاده روی، 30 فوت نقب زدن، 80 فوت پرواز، 40 فوت شنا |
عظیم |
13 |
شر هرج و مرج |
و در نهایت، شکارچی راس سرزمین های یخ زده، کسی نیست جز اژدهای سفید. وقتی طوفان از بین میرود، هیچ چیز ترسناکتر نیست، فقط برای ماجراجویان که صدای کف زدن بالهای وحشیانهترین و حیوانیترین اژدهای رنگی را بشنوند.
سختی اژدهای سفید بر اساس سنشان متفاوت است. جوانها میتوانند برای یک مهمانی سطح پایین با رتبه چالش شش مبارزه عالی باشند، اما یک اژدهای سفید باستانی در لانه خودش میتواند رئیس نهایی یک کمپین برای شخصیتهای سطح بالا باشد.

مرتبط
Dungeons & Dragons: 8 مکانیک بازی ویدیویی که باید در بازی D&D خود پیاده سازی کنید
اجازه دهید بازی های ویدیویی الهام بخش بازی های رومیزی شما باشند.