تفاوت نبردهای جیبی با Pokemon TCG در Pokemon TCG Pocket

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
لینک های سریعتفاوت های اکشن بازیکن
حتی اگر تمرکز بازی جمع آوری است، Pokemon TCG Pocket شامل یک سیستم نبرد با عناصر PvP و PvE است. اما نسخه Pocket به میزان قابل توجهی از نظر اندازه و پیچیدگی کاهش یافته است تا جایی که تقریباً یک بازی کاملاً متفاوت است.
مرتبط اگر به دنبال متای منصفانه و متعادل در Pokemon TCG Pocket هستید، بازی اشتباهی را انجام می دهید. Pokemon TCG Pocket در حال حاضر راهی برای برنده شدن در نوبت اول دارد و احتمالا همیشه همینطور خواهد بود.
پیشکسوتان بازی با ورق فیزیکی و Pokemon TCG Live عناصر آشنای زیادی را در کنار برخی تغییرات قابل توجه پیدا خواهند کرد که به طور جدی بر نحوه بازی و نحوه ساخت دک تأثیر می گذارد. بنابراین، این راهنما دقیقاً نشان می دهد که چگونه نبردهای Pokemon TCG Pocket با نبردهای دیگر بازی های Pokemon TCG متفاوت است.
تفاوت های عرشه سازی
در Pokemon TCG Pocket، هر عرشه فقط شامل 20 کارت است، از 60 نسخه استاندارد بازی کاهش یافته است، اما هنوز باید حداقل یک پوکمون پایه داشته باشد.
همراه با کاهش اندازه عرشه، شما نیز محدود به دو کپی کارت با همین نام. شما نمی توانید چهار Charmander را وارد کنید تا مطمئن شوید که Pokemon پایه مناسبی دارید تا بعداً به Charizard تبدیل شوید.
از طرفی دیگر، نیازی به ایجاد فضایی برای انرژی در عرشه خود ندارید: هیچ کارت انرژی در Pokemon TCG Pocket وجود ندارد، زیرا در عوض در طول بازی انرژی را از منطقه انرژی دریافت خواهید کرد. این انرژی به طور تصادفی بر اساس انرژی مورد استفاده برای حملات در عرشه شما تولید می شود، بنابراین گنجاندن یک Water Pokemon در یک عرشه آتش می تواند مشکل ساز باشد.
منطقه انرژی به نظر می رسد
همه انواع انرژی موجود در عرشه شما را به یک اندازه وزن کنید
بنابراین گنجاندن یک دراتینی در یک عرشه نوع آب باعث تقسیم 50:50 بین آب و انرژی الکتریکی می شود.
این می تواند قدرت بخشیدن به حرکات ویژه انرژی مانند بلیزارد سابق Articuno را دشوار کند.
شما را تشویق می کند تا عرشه های تک رنگ بسازید
.
تفاوت قوانین
قوانین موجود در Pokemon TCG Pocket بسیار شبیه به نسخه استاندارد بازی است، با چند استثناء قابل توجه.
اول، وجود دارد بدون کارت جایزه در Pokemon TCG Pocket. در عوض، برنده با امتیازات، مشابه بستههای بازی My First Battle تعیین میشود. اولین بازیکنی که به سه امتیاز برسد برنده استو بیشتر پوکمون ها یک امتیاز برای ناک اوت ارزش دارند.
بیشتر پوکمون ها یک امتیاز ارزش دارند، اما پوکمون های سابق دو امتیاز ارزش دارند.
بعد، هیچ کارت انرژی وجود ندارد، اما یک منطقه انرژی وجود دارد که در هر نوبت یک انرژی تامین می کند. این فقط انرژی پایه را تامین می کند، و فقط از نوعی که عرشه شما از آن استفاده می کند، بنابراین هرگز لازم نیست نگران تمام شدن انرژی در یک بازی باشید.
شباهت دیگر به بسته های بازی My First Battle این است Bench به سه پوکمون کاهش می یابد. این مانع از شلوغ شدن صفحه با کارت های اضافی پوکمون می شود، بلکه همچنین گزینه های شما و تعداد توانایی هایی که می توانید از Benc به آنها دسترسی داشته باشید را کاهش می دهدh، هر شکاف را بسیار ارزشمندتر می کند.
از آنجایی که عرشه کوچکتر است، اندازه دست نیز تنظیم شده است. در شروع هر بازی، پنج کارت می کشیدنه هفت همچنین وجود دارد حداکثر اندازه دست ده کارت، در مقایسه با اندازه دست نامحدود بازی استاندارد.
در نهایت، شما نمی توانید با تمام شدن کارت بازنده شوید در عرشه شما اگر عرشهتان خالی شد، به بازی ادامه میدهید و از تمام تساویها صرفنظر میکنید تا زمانی که بازی با یک برنده در هر طرف به پایان برسد.
تفاوت های اکشن بازیکن
اقداماتی که می توانید در طول نوبت خود انجام دهید تقریباً با قوانین استاندارد یکسان است، به استثنای برخی موارد. تکامل پوکمون، کشیدن کارت، بازی با کارت های آیتم و استادیوم، عقب نشینی، و استفاده از قابلیت پوکمون همگی یکسان عمل می کنند. در Pokemon TCG Pocket همانطور که در Pokemon TCG استاندارد انجام می دهند.
حتی اگر یک کهنه سرباز پوکمون TCG هستید، مطمئن شوید که کارت ها را خوانده اید. بسیاری از کارتها در Pokemon TCG Pocket دارای این کارت هستند
همان نام و هنر کارت در نسخه استاندارد، اما عملکرد بسیار متفاوت است
.
یک پوکمون پایه بازی کنید
درست مثل نسخه استاندارد بازی، می توانید هر تعداد Pokemon پایه را روی Bench خود بازی کنید تا زمانی که یک موقعیت باز برای آنها داشته باشید. تعداد موقعیت های نیمکت از پنج به سه کاهش یافته است، اما این مکانیک در غیر این صورت بدون تغییر است.
انرژی را وصل کنید
اتصال انرژی در Pokemon TCG Pocket شبیه به اتصال انرژی در بازی استاندارد است: شما فقط می توانید یک انرژی در هر نوبت وصل کنید و می توانید آن را به هر پوکمون روی نیمکت یا در موقعیت Active خود وصل کنید.
تفاوت این است که عرشه شما حاوی هیچ کارت انرژی نیست، بنابراین نیازی (یا راهی) برای گنجاندن آنها وجود ندارد. در عوض، شما در هر دور یک انرژی از ناحیه انرژی در سمت راست نیمکت خود دریافت می کنید.
منطقه انرژی به صورت تصادفی بر اساس حملات در عرشه شما، در هر نوبت یک انرژی تولید می کند به جای انواع پوکمون. به عنوان مثال، حمله Dragonite's Draco Meteor از انرژی الکتریکی و انرژی آب استفاده می کند، بنابراین اگر Dragonite در عرشه شما باشد، منطقه انرژی می تواند هر دو را تولید کند، اما تلاشی برای ساختن انرژی اژدها نخواهد کرد.
بازی حامیان
درست مانند پوکمون TCG استاندارد، در هر نوبت فقط می توانید یک حامی بازی کنید. با این حال، می توانید در اولین نوبت خود یک حامی بازی کنید، حتی اگر اول بروید.
تفاوت کارت
طبیعی است که پوکمون از مجموعه ای به مجموعه دیگر با HP، حملات، هزینه های عقب نشینی و حتی انواع مختلف چاپ شود. با این حال، کارتهای موجود در Pokemon TCG Pocket نیز تغییراتی در چیدمان دارند.
اکثر بازیکنان متوجه می شوند که HP، حملات، هزینه عقب نشینی و سایر اطلاعات مهم در یک مکان بین هر دو کارت Pokemon TCG Pocket و استاندارد وجود دارد. با این حال، ضعف و مقاومت تغییر کرده است: در حال حاضر ضعف به عنوان یک آسیب +20 مسطح محاسبه می شود، و مقاومت به طور کامل حذف می شود.
هر دوی این تغییرات مزیتی را که یک عرشه از بازی با عرشه از نوع مخالف به دست می آورد، کاهش دهید، که برای یک بازی که شما را به ساخت دک های تک نوع تشویق می کند مهم است.
بعدی Pokemon Pocket: بسته ساعتی عینک، توضیح داده شده در اینجا همه چیزهایی است که باید در مورد عینک ساعت بسته و نحوه استفاده از آنها در Pokemon TCG Pocket بدانید!
حتی اگر تمرکز بازی جمع آوری است، Pokemon TCG Pocket شامل یک سیستم نبرد با عناصر PvP و PvE است. اما نسخه Pocket به میزان قابل توجهی از نظر اندازه و پیچیدگی کاهش یافته است تا جایی که تقریباً یک بازی کاملاً متفاوت است.

مرتبط
اگر به دنبال متای منصفانه و متعادل در Pokemon TCG Pocket هستید، بازی اشتباهی را انجام می دهید.
Pokemon TCG Pocket در حال حاضر راهی برای برنده شدن در نوبت اول دارد و احتمالا همیشه همینطور خواهد بود.
پیشکسوتان بازی با ورق فیزیکی و Pokemon TCG Live عناصر آشنای زیادی را در کنار برخی تغییرات قابل توجه پیدا خواهند کرد که به طور جدی بر نحوه بازی و نحوه ساخت دک تأثیر می گذارد. بنابراین، این راهنما دقیقاً نشان می دهد که چگونه نبردهای Pokemon TCG Pocket با نبردهای دیگر بازی های Pokemon TCG متفاوت است.
تفاوت های عرشه سازی
در Pokemon TCG Pocket، هر عرشه فقط شامل 20 کارت است، از 60 نسخه استاندارد بازی کاهش یافته است، اما هنوز باید حداقل یک پوکمون پایه داشته باشد.
همراه با کاهش اندازه عرشه، شما نیز محدود به دو کپی کارت با همین نام. شما نمی توانید چهار Charmander را وارد کنید تا مطمئن شوید که Pokemon پایه مناسبی دارید تا بعداً به Charizard تبدیل شوید.
از طرفی دیگر، نیازی به ایجاد فضایی برای انرژی در عرشه خود ندارید: هیچ کارت انرژی در Pokemon TCG Pocket وجود ندارد، زیرا در عوض در طول بازی انرژی را از منطقه انرژی دریافت خواهید کرد. این انرژی به طور تصادفی بر اساس انرژی مورد استفاده برای حملات در عرشه شما تولید می شود، بنابراین گنجاندن یک Water Pokemon در یک عرشه آتش می تواند مشکل ساز باشد.
منطقه انرژی به نظر می رسد
همه انواع انرژی موجود در عرشه شما را به یک اندازه وزن کنید
بنابراین گنجاندن یک دراتینی در یک عرشه نوع آب باعث تقسیم 50:50 بین آب و انرژی الکتریکی می شود.
این می تواند قدرت بخشیدن به حرکات ویژه انرژی مانند بلیزارد سابق Articuno را دشوار کند.
شما را تشویق می کند تا عرشه های تک رنگ بسازید
.
تفاوت قوانین
قوانین موجود در Pokemon TCG Pocket بسیار شبیه به نسخه استاندارد بازی است، با چند استثناء قابل توجه.
اول، وجود دارد بدون کارت جایزه در Pokemon TCG Pocket. در عوض، برنده با امتیازات، مشابه بستههای بازی My First Battle تعیین میشود. اولین بازیکنی که به سه امتیاز برسد برنده استو بیشتر پوکمون ها یک امتیاز برای ناک اوت ارزش دارند.
بیشتر پوکمون ها یک امتیاز ارزش دارند، اما پوکمون های سابق دو امتیاز ارزش دارند.
بعد، هیچ کارت انرژی وجود ندارد، اما یک منطقه انرژی وجود دارد که در هر نوبت یک انرژی تامین می کند. این فقط انرژی پایه را تامین می کند، و فقط از نوعی که عرشه شما از آن استفاده می کند، بنابراین هرگز لازم نیست نگران تمام شدن انرژی در یک بازی باشید.
شباهت دیگر به بسته های بازی My First Battle این است Bench به سه پوکمون کاهش می یابد. این مانع از شلوغ شدن صفحه با کارت های اضافی پوکمون می شود، بلکه همچنین گزینه های شما و تعداد توانایی هایی که می توانید از Benc به آنها دسترسی داشته باشید را کاهش می دهدh، هر شکاف را بسیار ارزشمندتر می کند.
از آنجایی که عرشه کوچکتر است، اندازه دست نیز تنظیم شده است. در شروع هر بازی، پنج کارت می کشیدنه هفت همچنین وجود دارد حداکثر اندازه دست ده کارت، در مقایسه با اندازه دست نامحدود بازی استاندارد.
در نهایت، شما نمی توانید با تمام شدن کارت بازنده شوید در عرشه شما اگر عرشهتان خالی شد، به بازی ادامه میدهید و از تمام تساویها صرفنظر میکنید تا زمانی که بازی با یک برنده در هر طرف به پایان برسد.
تفاوت های اکشن بازیکن
اقداماتی که می توانید در طول نوبت خود انجام دهید تقریباً با قوانین استاندارد یکسان است، به استثنای برخی موارد. تکامل پوکمون، کشیدن کارت، بازی با کارت های آیتم و استادیوم، عقب نشینی، و استفاده از قابلیت پوکمون همگی یکسان عمل می کنند. در Pokemon TCG Pocket همانطور که در Pokemon TCG استاندارد انجام می دهند.
حتی اگر یک کهنه سرباز پوکمون TCG هستید، مطمئن شوید که کارت ها را خوانده اید. بسیاری از کارتها در Pokemon TCG Pocket دارای این کارت هستند
همان نام و هنر کارت در نسخه استاندارد، اما عملکرد بسیار متفاوت است
.
یک پوکمون پایه بازی کنید
درست مثل نسخه استاندارد بازی، می توانید هر تعداد Pokemon پایه را روی Bench خود بازی کنید تا زمانی که یک موقعیت باز برای آنها داشته باشید. تعداد موقعیت های نیمکت از پنج به سه کاهش یافته است، اما این مکانیک در غیر این صورت بدون تغییر است.
انرژی را وصل کنید
اتصال انرژی در Pokemon TCG Pocket شبیه به اتصال انرژی در بازی استاندارد است: شما فقط می توانید یک انرژی در هر نوبت وصل کنید و می توانید آن را به هر پوکمون روی نیمکت یا در موقعیت Active خود وصل کنید.
تفاوت این است که عرشه شما حاوی هیچ کارت انرژی نیست، بنابراین نیازی (یا راهی) برای گنجاندن آنها وجود ندارد. در عوض، شما در هر دور یک انرژی از ناحیه انرژی در سمت راست نیمکت خود دریافت می کنید.
منطقه انرژی به صورت تصادفی بر اساس حملات در عرشه شما، در هر نوبت یک انرژی تولید می کند به جای انواع پوکمون. به عنوان مثال، حمله Dragonite's Draco Meteor از انرژی الکتریکی و انرژی آب استفاده می کند، بنابراین اگر Dragonite در عرشه شما باشد، منطقه انرژی می تواند هر دو را تولید کند، اما تلاشی برای ساختن انرژی اژدها نخواهد کرد.
بازی حامیان
درست مانند پوکمون TCG استاندارد، در هر نوبت فقط می توانید یک حامی بازی کنید. با این حال، می توانید در اولین نوبت خود یک حامی بازی کنید، حتی اگر اول بروید.
تفاوت کارت
طبیعی است که پوکمون از مجموعه ای به مجموعه دیگر با HP، حملات، هزینه های عقب نشینی و حتی انواع مختلف چاپ شود. با این حال، کارتهای موجود در Pokemon TCG Pocket نیز تغییراتی در چیدمان دارند.
اکثر بازیکنان متوجه می شوند که HP، حملات، هزینه عقب نشینی و سایر اطلاعات مهم در یک مکان بین هر دو کارت Pokemon TCG Pocket و استاندارد وجود دارد. با این حال، ضعف و مقاومت تغییر کرده است: در حال حاضر ضعف به عنوان یک آسیب +20 مسطح محاسبه می شود، و مقاومت به طور کامل حذف می شود.
هر دوی این تغییرات مزیتی را که یک عرشه از بازی با عرشه از نوع مخالف به دست می آورد، کاهش دهید، که برای یک بازی که شما را به ساخت دک های تک نوع تشویق می کند مهم است.

بعدی
Pokemon Pocket: بسته ساعتی عینک، توضیح داده شده
در اینجا همه چیزهایی است که باید در مورد عینک ساعت بسته و نحوه استفاده از آنها در Pokemon TCG Pocket بدانید!