سنین تاریک اگر نه برای ردیابی اشعه “به بزرگی سالها” به تأخیر افتاد

خلاصه
-
DOOM: اگر این برای ردیابی پرتونگاری نبود ، ممکن است امسال امسال راه اندازی نشود.
-
بیلی خان ، مدیر فناوری موتور ID ، توضیح داد که در مقایسه با نقشه های طولانی تر پخته شده ، زمان توسعه را به طور قابل توجهی افزایش می دهد.
-
ردیابی Ray همچنین به آزادسازی فضای ذخیره سازی کمک می کند ، که علی رغم بحث و گفتگو در مورد RTX اجباری ، یک پیروزی بزرگ برای بازیکنان است.
بعد از گذشت پنج سال ، ما سرانجام یک بازی عذاب جدید برای پاره کردن و پاره شدن داریم ، اما اگر این برای ردیابی اشعه نبود ، می توانستیم خیلی بیشتر منتظر بمانیم.
بیلی خان در گفتگو با Digital Foundry ، مدیر فناوری موتور ID ، سعی کرد برخی از نگرانی های مربوط به ویژگی نسل بعدی را از بین ببرد و عملکرد آن را در سخت افزار پایین تر قرار داده است ، به خصوص با تبدیل شدن به یک نیاز اجباری برای برخی از بازی ها ، مانند ایندیانا جونز و Circle و Star Wars Outs. وی توضیح داد که ردیابی اشعه بسیار بیشتر از یک تکنیک رعد و برق فانتزی است. این ابزاری است که روند توسعه را به میزان قابل توجهی سرعت می بخشد.
خان گفت: “ردیابی اشعه به ما اجازه می دهد Wysiwyg را انجام دهیم (آنچه می بینید همان چیزی است که می کنید) ، و جایگزین تقریبی استفاده شده توسط هنرمندان و طراحان با دقیقاً آنچه در رایانه شخصی یا کنسول به نظر می رسد ، بدون پخت و پز که ساعت ها طول می کشد.” “این یک بهبود 100 برابر در زمان تکرار نیست.
برای چندین دهه ، توسعه دهندگان مجبور به روشنایی قبل از پخت هستند که برای محاسبه زمان لازم است. هنگامی که تغییر کرد ، این محاسبات باید دوباره اجرا شود و زمان توسعه را بالا می برد.
“بدون ردیابی ری و با همان اهداف طراحی ، ما مجبور بودیم که [development] زمان سالها ، زیرا ما توانایی ایجاد همان نوع محتوا را نخواهیم داشت. “
ردیابی اشعه اجباری ممکن است به زودی یک هنجار جدید باشد
ردیابی ری نه تنها به کاهش زمان توسعه کمک می کند ، از این رو به همین دلیل اکنون یک بازی جدید Doom داریم و نه در سال 2027 ، بلکه به آرامش نیازهای ذخیره سازی نیز کمک می کند. فقط به سنین تاریک نگاه کنید ، که تنها 69.52 گیگابایت است ، در دنیای امروز نسبتاً کم است (ابدی 88.97 گیگابایت در رایانه شخصی بود). از آنجا که ردیابی اشعه همه در زمان واقعی انجام می شود ، فضای کمتری نسبت به نقشه های از پیش پخته شده می خورد و کار را برای توسعه دهندگان و گیمرها به طور یکسان آسان می کند.
بنابراین ، اگرچه ممکن است بحث برانگیز باشد ، قابل درک است که چرا بازی های بیشتر دیگر گزینه ای برای خاموش کردن ردیابی اشعه ارائه نمی دهند. همانطور که خان گفت ، “همه سیستم عامل ها ردیابی ری دارند”. در حالی که او در مورد سیستم عامل هایی که The Dark Ages در آن راه اندازی شده است صحبت می کند – PC ، Xbox Series X/S و PS5 – حتی Nintendo Switch 2 هنگام راه اندازی هفته آینده از RTX پشتیبانی می کند.
با این حال ، در حال حاضر ، فقط تعداد معدودی از بازی ها در حال پذیرایی از پرتوهای اجباری هستند ، بنابراین هنوز کاملاً عادی نیست. اما تعجب نکنید اگر در آینده نزدیک ، بیشتر توسعه دهندگان خود را انتخاب کنند.

DOOM: قرون تاریک
- عاری از
-
15 مه 2025
- ESRB
-
مگس
- ناشر (ها)
-
Bethesda Softworks
- موتور
-
فناوری شناسه
- چند نفره
-
چند نفره آنلاین