بازی

سنین تاریک اگر نه برای ردیابی اشعه “به بزرگی سالها” به تأخیر افتاد

خلاصه

  • DOOM: اگر این برای ردیابی پرتونگاری نبود ، ممکن است امسال امسال راه اندازی نشود.

  • بیلی خان ، مدیر فناوری موتور ID ، توضیح داد که در مقایسه با نقشه های طولانی تر پخته شده ، زمان توسعه را به طور قابل توجهی افزایش می دهد.

  • ردیابی Ray همچنین به آزادسازی فضای ذخیره سازی کمک می کند ، که علی رغم بحث و گفتگو در مورد RTX اجباری ، یک پیروزی بزرگ برای بازیکنان است.

بعد از گذشت پنج سال ، ما سرانجام یک بازی عذاب جدید برای پاره کردن و پاره شدن داریم ، اما اگر این برای ردیابی اشعه نبود ، می توانستیم خیلی بیشتر منتظر بمانیم.

بیلی خان در گفتگو با Digital Foundry ، مدیر فناوری موتور ID ، سعی کرد برخی از نگرانی های مربوط به ویژگی نسل بعدی را از بین ببرد و عملکرد آن را در سخت افزار پایین تر قرار داده است ، به خصوص با تبدیل شدن به یک نیاز اجباری برای برخی از بازی ها ، مانند ایندیانا جونز و Circle و Star Wars Outs. وی توضیح داد که ردیابی اشعه بسیار بیشتر از یک تکنیک رعد و برق فانتزی است. این ابزاری است که روند توسعه را به میزان قابل توجهی سرعت می بخشد.

خان گفت: “ردیابی اشعه به ما اجازه می دهد Wysiwyg را انجام دهیم (آنچه می بینید همان چیزی است که می کنید) ، و جایگزین تقریبی استفاده شده توسط هنرمندان و طراحان با دقیقاً آنچه در رایانه شخصی یا کنسول به نظر می رسد ، بدون پخت و پز که ساعت ها طول می کشد.” “این یک بهبود 100 برابر در زمان تکرار نیست.

برای چندین دهه ، توسعه دهندگان مجبور به روشنایی قبل از پخت هستند که برای محاسبه زمان لازم است. هنگامی که تغییر کرد ، این محاسبات باید دوباره اجرا شود و زمان توسعه را بالا می برد.

“بدون ردیابی ری و با همان اهداف طراحی ، ما مجبور بودیم که [development] زمان سالها ، زیرا ما توانایی ایجاد همان نوع محتوا را نخواهیم داشت. “

ردیابی اشعه اجباری ممکن است به زودی یک هنجار جدید باشد

قاتل عذاب که سپر خود را در Doom: The Dark Ages Saw نگه دارد.

ردیابی ری نه تنها به کاهش زمان توسعه کمک می کند ، از این رو به همین دلیل اکنون یک بازی جدید Doom داریم و نه در سال 2027 ، بلکه به آرامش نیازهای ذخیره سازی نیز کمک می کند. فقط به سنین تاریک نگاه کنید ، که تنها 69.52 گیگابایت است ، در دنیای امروز نسبتاً کم است (ابدی 88.97 گیگابایت در رایانه شخصی بود). از آنجا که ردیابی اشعه همه در زمان واقعی انجام می شود ، فضای کمتری نسبت به نقشه های از پیش پخته شده می خورد و کار را برای توسعه دهندگان و گیمرها به طور یکسان آسان می کند.

بنابراین ، اگرچه ممکن است بحث برانگیز باشد ، قابل درک است که چرا بازی های بیشتر دیگر گزینه ای برای خاموش کردن ردیابی اشعه ارائه نمی دهند. همانطور که خان گفت ، “همه سیستم عامل ها ردیابی ری دارند”. در حالی که او در مورد سیستم عامل هایی که The Dark Ages در آن راه اندازی شده است صحبت می کند – PC ، Xbox Series X/S و PS5 – حتی Nintendo Switch 2 هنگام راه اندازی هفته آینده از RTX پشتیبانی می کند.

با این حال ، در حال حاضر ، فقط تعداد معدودی از بازی ها در حال پذیرایی از پرتوهای اجباری هستند ، بنابراین هنوز کاملاً عادی نیست. اما تعجب نکنید اگر در آینده نزدیک ، بیشتر توسعه دهندگان خود را انتخاب کنند.


Doom-the-Dark-Agest-Art.jpg

DOOM: قرون تاریک

3.5/5

عاری از

15 مه 2025

ESRB

مگس

ناشر (ها)

Bethesda Softworks

موتور

فناوری شناسه

چند نفره

چند نفره آنلاین



نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا