بانجی اعتراف کرد که بازی Destiny 2 Edge Of Fate بازی را در مسیر اشتباه قرار داد

تنها سه ماه پس از اینکه Bungie احتمالاً تفرقهانگیزترین و احتمالاً ناامیدکنندهترین الحاقیه خود را برای Destiny 2، The Edge of Fate منتشر کرد، این شرکت بیانیهای منتشر کرد و اذعان کرد که عنوان سرویس زنده نزدیک به یک دهه را در «مسیری اشتباه» قرار داده است.
در یک بهروزرسانی تقویم محتوایی که در وبسایت رسمی Bungie به اشتراک گذاشته شده است، عنوان فرعی با عنوان «Where We’ve Been and Where We’re Going»، گامهای اشتباهی را که Destiny 2 را در مسیر فعلی ترسیم میکند تصدیق میکند.
با Edge of Fate، چشم اندازی متفاوت از آینده بازی اصلی Destiny 2 ارائه کردیم. یکی از آنها در نظر داشت که انتشارات ما و دعوت به اقدام بازیکن را بر روی یک جستجوی آشنا اما عمیقتر از Power و صعود به سطوح بالاتر تجهیزات در طیف وسیعتری از فعالیتها متمرکز کند که از چالشهای قابل تنظیم و پاداشهای متناسب پشتیبانی میکنند.
خیلی سریع، بازخوردها نشان داد که این مسیر اشتباهی برای Destiny است.
حتی اگر اجرای ما بینقص بود و به وضوح میبینیم که اینطور نبود، واضح است که Grinding Power هرگز جایگزینی برای کسب یک جام نخواهد بود. بالا رفتن از طبقات دور ریختنی در مسیر به وسیله ای که می خواهید بسازید، آرزویی نیست. و خود پورتال بیش از حد احساس Destiny از مکان و کاوش را تسلیم می کند. این درس ها و بسیاری دیگر به جز آنها، توسط تیم ما در سه ماه گذشته مورد توجه قرار گرفته است.
از 9.0.0 به بعد تا 9.1.5، تمرکز ما در کل تیم پاسخ به بازخورد بازیکنان بوده است، از سریعترین تغییرات شروع شده و از طریق چالشبرانگیزترها کار میکنیم. تمرکز ما بر پاداشهای سریعتر و بهتر، عاملیت بیشتر بازیکن در انتخاب فعالیت و حذف موانع بازی با دوستان بود.
در پایان یادداشتهای بهروزرسانی، تیم تاکید میکند که Destiny، بهعنوان یک فرنچایز، «همیشه دنیایی زنده و واکنشپذیر بوده است»، دنیایی که موفقیتها و شکستهایی داشته است. فقط این بار، شکست بسیار بزرگتر بود، به طوری که تیم مجبور شد تصدیق کند که در واقع اشتباه کرده است.
Destiny 2 Has Been In The Dumps
هنگامی که Edge of Fate در ماه جولای عرضه شد، فراتر از تغییر گسترده همه چیز در مورد Destiny 2، این الحاقیه همچنین صداپیشگان بازی را بازسازی کرد و درگیری بیشتری را به آنچه قبلاً چیزی بسیار تفرقهانگیز بود اضافه کرد.
این احتمالاً به دلیل اعتصاب SAG-AFTRA بود که بر توانایی ضبط با بازیگران اصلی تأثیر گذاشت، اما در نهایت موقعیتی با شخصیتهای نامتناسب یا در برخی موارد کاملاً ساکت ایجاد کرد.
فلش فوروارد تا اکتبر، و Destiny 2 به رکورد پایینی در تعداد بازیکنان همزمان رسید و به کمتر از 3000 بازیکن رسید، چیزی که بازی ندیده بود. اگر همه اینها کافی نبود، در ادامه گزارش شد که سونی، که Bungie را خریداری کرد، از مقدار پولی که از سرمایهگذاری خود به دست میآورد، بهویژه میزان تولید Destiny 2 چندان راضی نیست، بنابراین فشار بیشتری بر Marathon وارد میکند تا موفقیتآمیز باشد.
به عبارت دیگر، عذرخواهی تنها آخرین مورد از یک سری شکستها است.
- منتشر شد
-
28 آگوست 2017
- ESRB
-
T برای نوجوانان برای خون، زبان، و خشونت
- موتور
-
موتور ببر
- چند نفره
-
چند نفره آنلاین، همکاری آنلاین
- بازی کراس پلتفرم
-
PC، PS4، PS5، Xbox One و Xbox Series X|S



