بهترین عرشه های ترکیب رنگ در کالدسپت آغاز می شود

ترکیبهای елеменتی در کلدسپت بیگینز (Culdcept Begins)
مکانیک محدودیت استقرار در کلدسپت بیگینز باعث میشود عنصرهای متضاد خانههای یکدیگر را مسدود کنند. ترکیبهای موفق، ضعفهای متقابل را پوشش میدهند:
بهترین ترکیبها:
- آتش و زمین (حمله/دفاع): آتش راه را برای دیوارهای زمینی باز میکند؛ گریمالکین تنها موجود دو عنصری این جفت است.
- آب و هوا (سرعت/حفظ): هوا قلمرو میگیرد، آب با دیوارهای نفی حفظ میکند. بدون تضاد استقرار.
- آتش و هوا (تهاجمی خالص): «حمله اول» و سرعت بالا، اما در برابر میاسمای مرگ (Death) بسیار آسیبپذیرند.
- آب و زمین (تانک/لنج): احیای زمین و نفی آب، خانههای ناشکنی میسازد؛ اما پیروزی کند و مبتنی بر عوارض است.
- هر عنصر + خنثیهای سنگین: موجودات خنثی در هر خانهای مستقر میشوند، تضاد را از بین برده و ضعفهای اصلی را جبران میکنند.
ترکیبهای ممنوعه (تلهها):
- آتش و آب: تضاد مستقیم استقرار. آتش در آب میسوزد، آب در آتش خشک میشود. کراکن (Kraken)懲罰 میکند.
- زمین و هوا: هوا طولانیترین لیست «عدم استقرار بر زمین» را دارد. تخته سنگین زمینی، دست شما را میبندد و تانکهای شما از خانههای هوایی انصراف میدهند.
خلاصه: برای برد، جفتهایی را انتخاب کنید که خانههای یکدیگر را قفل نکنند (آش/زمین، آب/هوا) یا از خنثیها برای پوشش حفرهها استفاده کنید. از جفتهای آتش/آب و زمین/هوا دوری کنید.
دو رنگ اغلب یکی را شکست می دهند Culdcept آغاز می شود، اما فقط زمانی که بتوانند یک تابلو را به خوبی به اشتراک بگذارند. محدودیتهای استقرار به این معنی است که عناصر خاصی به طور فعال یکدیگر را مسدود میکنند، بنابراین سرزمینی که توسعه میدهید در نهایت موجودات خود را از آن قفل میکند.
جفتهای زیر به جای مخالفت با آن محدودیت کار میکنند، و دو مورد در پایین تلههایی هستند که باید قبل از صرف پنجاه جایگاه برای یافتن راه دشوار، شناسایی شوند. ترکیبی را در اینجا انتخاب کنید، خنثیها و طلسمهای مورد علاقهتان و غیره را اضافه کنید، و شروع خوبی دارید.
بهترین ترکیب عناصر
- آتش و زمین. آتش در نبردهایی پیروز می شود که نمی تواند آن را نگه دارد، و زمین محکم می شود و نمی تواند پیروز شود. آنها را با هم جفت کنید و هرکدام ناکامی دیگری را پوشش دهد، با اولین مهاجمان Fire مربع هایی را برای استقرار دیوارهای زمین پاک می کنند. به نظر می رسد طراحان موافق هستند، زیرا گریمالکین تنها موجودی در مجموعه است که از دو عنصر به طور همزمان پشتیبانی می کند و آن عناصر آتش و زمین هستند.
- آب و هوا. هوا سریعتر از هر رنگی مدعی قلمرو می شود، سپس آن را به دیوارهای نفی واتر می دهد تا آن را حفظ کند. قرعه کشی آب به ازدحام تغذیه می کند، که برای عنصری که با سرعت در بدنه های ارزان می سوزد، مهم است. هیچ کدام استقرار دیگری را محدود نمی کند، بنابراین هیئت مدیره شما هرگز با خودش مبارزه نمی کند.
-
آتش و هوا. دو رنگ تهاجمی روی هم چیده شدهاند، با Attacks First تقریباً روی هر بدن و سرعتی که هیچ ساختار دفاعی نمیتواند مطابقت داشته باشد. شکار، خط عقب گم شده است، که به حریف سختگیر اجازه میدهد تا زمانی که مهاجمان شکنندهتان معامله کنند، از شما پیشی بگیرد.
- مرگ میاسما این جفت شدن را سخت تر از هر بازی دیگری مجازات می کند.
- آب و زمین. قلعه، و نزدیک به نشکن هنگامی که آن را حل و فصل. مخازن احیا کننده زمین و نفی آب به مربع تبدیل می شوند که هیچ عاقلی به آن حمله نمی کند. مشکل شما در حال بسته شدن است: زمین به آرامی می آید و شما به جای زور، با عوارض برنده می شوید. کمی مبتنی بر شانس، اما در موقعیت های مناسب بسیار موثر است.
- هر رنگ و پاشش خنثی سنگین. موجودات خنثی بدون جریمه در هر جایی مستقر می شوند، بنابراین هرگز با عنصر اصلی شما برخورد نمی کنند. یک بسته کوچک کارهایی را که رنگ شما به خوبی از پس آن برمیآید را پوشش میدهد، اما انجام همه کاره در حالت خنثی بهعنوان ثانویه، بسیار عملی است، خواه این به معنای صرفهجویی از توتمهای طلایی باشد یا پاسخی به لنگر خنثی چاق از Cleric. شما می توانید گزینه های عالی را در انتخاب خنثی پیدا کنید تا در هر عرشه ای قرار بگیرند.
ترکیباتی که باید اجتناب کنید
- آتش و آب. این تقریباً خیلی واضح است. چندین موجود آتش نمی توانند در سرزمین آبی مستقر شوند، و چندین موجود آب نمی توانند روی آتش مستقر شوند، بنابراین هر مربعی که توسعه می دهید بخشی از کتاب شما را می بندد. Kraken پا را فراتر می گذارد و اگر اصلاً Fire Land را نگه دارید، HP را از دست می دهد.
- زمین و هوا. کمتر آشکار از آتش و آب، اما هنوز هم آشکار است. همان تله در محور مقابل و بدتر. هوا طولانیترین فهرست «نمیتوان روی زمین را مستقر کرد» در مجموعه دارد، بنابراین یک تخته سنگین زمینی، آگهیهای شما را در دست میبندد در حالی که تانکهای شما از میدانهای هوایی امتناع میکنند.



