بازی

بازیکنان Destiny 2 با Bungie تماس می گیرند تا مشکل نرخ فریم طولانی مدت را برطرف کنند

مانند سایر بازی‌های سرویس زنده، Destiny 2 می‌تواند از باگ‌ها و اشکالاتی که گیم‌پلی بازی را هر از گاهی مختل می‌کنند، آگاه باشد. با این حال، مشکل نرخ فریم بیش از یک سال است که بازیکنان را آزار می دهد و جامعه اکنون خواستار توضیح برای آن است.


یک مسئله عجیب در سال گذشته زمانی که بازیکنان آسیب بیشتری را با نرخ فریم بالاتر دریافت کردند، آشکار شد. این زمانی کشف شد که تک تیراندازهای Scorn توانستند در یک شات با سرعت 60 فریم در ثانیه آسیب زیادی وارد کنند، اما در 30 فریم بر ثانیه آسیب کمتری وارد کردند. Bungie این را تصدیق کرد و در آن زمان یک اصلاح موقت برای آن به کار گرفت، اما به نظر می‌رسد که مشکل نرخ فریم عمیق‌تری وجود دارد که باید برطرف شود زیرا گسترش Lightfall چندین نمونه از فعالیت‌های نرخ فریم را مختل می‌کند.

گیمر ویدیوی روز

مطالب مرتبط: با این سرعت، Destiny 2 فصل سختی خواهد داشت

یک پست توسط u/rsb_david در Subreddit Destiny مشکلات فعلی نرخ فریم در Destiny 2 و آخرین به‌روزرسانی Bungie در مورد این موضوع را بیش از یک سال پیش فهرست می‌کند. در حال حاضر، Threshers، Orge Beams و Colossus Miniguns در مقایسه با فریم‌ریت‌های پایین‌تر آسیب بیشتری به بازیکنان وارد می‌کنند. یک پست متفاوت در subreddit اعداد آسیب را با سرعت 30 و 60 فریم در ثانیه مقایسه کرد و نتایج ثابت کرد که واقعاً یک مشکل ریشه‌دار در اینجا وجود دارد.

Destiny 2: Nimbus با Caiatl و Guardian تلاش می‌کند با مشت برخورد کند

جدا از اینکه بازیکنان در فریم بر ثانیه آسیب بیشتری می گیرند، بر فیزیک بازی نیز تأثیر می گذارد. به عنوان مثال، دومین رویارویی از حمله جدید Root of Nightmares به بازیکنان نیاز دارد که از طریق پلتفرم‌ها تحت فشار قرار بگیرند. اگر با سرعت 60 فریم در ثانیه بازی می کنید، این احتمال وجود دارد که به طور قابل توجهی سریعتر دور ریخته شوید، که خطر برخورد شما به دیوار و مرگ را افزایش می دهد. جدای از این، چندین مشکل دیگر در ارتباط با نرخ فریم وجود دارد که بازیکنان از زمان راه اندازی Lightfall از آنها شکایت کرده اند.

مدیر سابق جامعه Destiny 2 سال گذشته به این موضوع پرداخت و اطمینان داد که تیم هنوز در حال بررسی آن است، اما به نظر می رسد از آن زمان بدتر شده است. گسترش Lightfall نیز یک آشفتگی باگ بود، اما این مشکل فریم در ثانیه باید برای Bungie در اولویت باشد در حالی که هدف آن رفع سایر مشکلات پایدار در بازی است.

بعدی: حق با آنها بود، آخرین ما اولین اقتباس از بازی ویدیویی خوب بود

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا