سلاح زنده: بهترین کارت ها، نحوه استفاده، ترکیب

سحر و جادو: گردهماییبازدید دوم از Mirrodin شاهد حمله Phyrexians به هواپیما بود و در نهایت آن را به دنیای روغنی و فاسد New Phyrexia تغییر شکل داد. مملو از مکانیک های جدید بود که قدرت های ترسناک Phyrexians شرور را به نمایش می گذاشت، از جمله مکانیک سلاح های زنده با موضوع تجهیزات.

مربوط
تجهیزات یکی از ویژگی های کلیدی میررودین به عنوان یک هواپیما بود که در سال 2003 در میررودین اولیه معرفی شد. Living Weapon یک چرخش خراب یا “تکمیل” روی تجهیزات ایجاد می کند، آن را از نظر موضوعی با Phyrexians جویای کمال گره زد و دنیای فلزی را که آنها از آن پیشی گرفتند بیشتر آلوده کرد.
Living Weapon در MTG چگونه کار می کند؟
سلاح زنده قابلیتی است که در کارت های تجهیزات نشان داده می شود. هنگامی که یک تجهیزات با سلاح زنده وارد میدان جنگ می شود، کنترلر آن یک توکن 0/0 سیاه رنگ Phyrexian Germ ایجاد می کند و مصنوع را به آن میکروب مجهز می کند. به عبارت دیگر، این قطعه تجهیزاتی است که از قبل به موجود خود متصل شده است.
میکروبهای حاصل از سلاحهای زنده در سال 2021 به میکروبهای Phyrexian تبدیل شدند. کارتهایی که قبلاً چاپ شدهاند شامل متن Phyrexian نمیشوند، اما برای همه کارتهای سلاح زنده اعمال میشود.
توجه داشته باشید که میکروب ایجاد شده و اتصال تجهیزات، همه به عنوان بخشی از وضوح یک ماشه سلاح زنده اتفاق میافتد، بنابراین زمانی بین زمانی که توانایی برطرف میشود و زمانی که تجهیزات متصل میشوند، وجود ندارد که در آن بازیکنان بتوانند با توکن Germ تعامل داشته باشند.
میکروب ایجاد شده توسط این تجهیزات مستقل از تجهیزات به محض رفع شدن سلاح زنده وجود دارد. یعنی اگر تجهیزات را به موجود دیگری منتقل کنید، میکروب همچنان آنجا خواهد بود به عنوان یک نشانه موجود جداگانه. با این حال، پایه 0/0 است، بنابراین جابجایی تجهیزات معمولاً منجر به مرگ میکروب میشود، مگر اینکه با شمارنده +1/+1 یا اثر سرود خنثی شده باشد.
انواع سلاح های زنده
Living Weapon مکانیک بسیار شهودی است، اما به دلیل ارتباط آن با Phyrexians، این توانایی نیست که اغلب نشان داده شود. برخی از ریف ها در مکانیک وجود داشته است، به ویژه برای Mirrodin! از Phyrexia: All Will Be One.
به اندازه کافی خنده دار، این یکی دیگر از مکانیک های میررودین محور است و اساساً به همین ترتیب کار می کند. به جز اینکه در عوض یک توکن Rebel 2/2 قرمز ایجاد می کند.
همچنین چیزی وجود دارد که ویزاردز به صورت داخلی به آن اشاره می کندتجهیزات ضربه ای. این یک مکانیک نامی نیست، بلکه به نوع تجهیزاتی اشاره دارد که پس از ورود به میدان نبرد، به طور خودکار به موجودات متصل می شود، مانند Embercleave یا Mithril Coat. این نوع تجهیزات در Zendikar Rising رواج یافت و از آن زمان تا کنون بسیار آزادانه استفاده شده است.
نمونه های زیادی نیز وجود دارد تجهیزاتی که هنگام ورود به میدان نبرد توکن های خود را ایجاد می کنند، اما اصلاً از مکانیک نامی استفاده نکنید. به عنوان مثال می توان به Crowbar و Mask of Immolation اشاره کرد که مطمئناً از مکانیک سلاح های زنده الهام گرفته شده است.

مربوط
Magic: The Gathering – برای میرودین چیست!؟
به عنوان شورشیان Mirran با Magic: The Gathering’s For Mirrodin با Phyrexia مبارزه کنید! مکانیک.
ترکیب با سلاح زنده
اگرچه بسیاری از کارت های اسلحه زنده به تنهایی به اندازه کافی خوب هستند، اما این مصنوعات هنوز چند پوسته دارند که در آنها برتری دارند. به وضوح در عرشه تجهیزات، جایی که تجهیزات اسلحه زنده یک مشکل اساسی را حل می کند زمانی که شما یک سری تجهیزات دارید، اما هیچ چیز برای تجهیز آنها چه اتفاقی می افتد. دیدن شما یک موجود برای این سبک عرشه عالی است.
از آنجایی که میکروبها نیز Phyrexians هستند، ساختارهای منحصربهفردی وجود دارد که ممکن است کارتهای اسلحه زنده را برای نوع موجودی که تولید میکند، مورد استفاده قرار دهد. فرماندهانی مانند Brimaz، Blight of Oreskos و March of the Machine’s Elesh Norn می توانند به خوبی از تجهیزاتی که با Phyrexian خود همراه است.
همچنین مکانی برای کارت های سلاح زنده در عرشه های چشمک زن وجود دارد، به ویژه کارت هایی که قادر به سوسو زدن مصنوعات هستند. فرماندهانی مانند Brago، King Eternal و Abuelo، Ancestral Echo میتوانند تجهیزات سلاحهای زندهای را که رها شده و میکروبهای خود را از دست دادهاند، «ریست» کنند. اساساً یک موجود کاملاً جدید ایجاد می کند در میدان جنگ وقتی تجهیزات دوباره وارد بازی می شوند.
بهترین کارت های اسلحه زنده
Batterskull
Batterskull برای مدتی طولانی مشخصه فرمت مدرن بود و همچنین گهگاه در Legacy ظاهر می شود، جایی که یکی از بهترین تجهیزات برای جفت شدن با Stoneforge Mystic. توانایی Mystic برای تدریس خصوصی Batterskull و سپس قرار دادن آن در نوبت بعدی باعث میشود که در فرمتهایی که هر دو قانونی هستند، یک پانچ قدرتمند ایجاد کند.
ترورن، آنیمیست نیسا
Bitterhorn نسخه Phyrexianized یکی دیگر از تجهیزات اصلی در Commander: Sword of the Animist است. مانند شمشیر، Bitterhorn یک ابزار رمپ عالی است برای رنگ هایی که اغلب حمله می کنند و دسترسی زیادی به سطح شیب دار ندارند. Bitterhorn یک مانا اضافی نسبت به Sword هزینه می کند و مزیت آن این است که از یک قدم می گذرد و به موجود خود متصل می شود.
رام جمجمه ای
به عنوان یک تماس مستقیم به Cranial Plating، Cranial Ram کارتی برای تجزیه و تحلیل سخت نیست. عرشه های مصنوع هستند خیلی خوب در پر کردن یک تخته با مصنوعات، به این معنی است رم باید قدرت قابل توجهی را در عرشه های ساخته شده در اطراف آن افزایش دهد. هرگز یک کارت دو مانا را که می تواند به عنوان 6/1 یا بزرگتر وارد بازی شود، دست کم نگیرید.
کالدرا کمپلیت
Kaldra Compleat جایگزین Batterskull به عنوان هدف انتخابی Stoneforge Mystic شد. Batterskull کارت خوبی در مسابقات است و مردن را بسیار سخت می کند، اما Kaldra Compleat فقط بازی را در چند نوسان به پایان می رساند. اگر در دست شما گیر کند، یک تعهد است، اما Indestructible آن را در حین بازی بسیار انعطاف پذیرتر می کند.
گزنه کیست
Nettlecyst یک نیاز عرشه سازی را ایجاد می کند، اما عرشه خود را با مصنوعات و/یا جادوهای کافی پر کنید و کارت قطعا وزن خود را می کشد. این غیر معمول نیست که Nettlecyst به صورت 5/5 یا بزرگتر وارد شود، و اگر از میکروب مراقبت شود، تجهیزات را می توان در جای دیگری وصل کرد.

بعد
سحر و جادو: گردهمایی – هر هواپیمای راهپیمایی Phyrexian کامل، رتبه بندی شده است
هر یک کامل شد، اما فقط یکی برتر است.