Zenless Zone Zero به بازی Sobriety من گاچا پایان می دهد
Summarize this content to 400 words in Persian Lang
من چندین سال پیش از بازی Genshin Impact Cold Turkey ترک کردم و به قولم پایبند بودم که حتی یک ثانیه از Honkai Star Rail را هر چقدر هم که برایم جذاب باشد بازی نخواهم کرد. بازی گاچا در گذشته بسیار جذاب بوده است و باعث شده بود پولی را که در نهایت نداشتم خرج کنم تا دختران و پسرانی انیمه خیالی داشته باشم که در نهایت معنایی نداشتند. بنابراین تصمیم گرفتم برای همیشه ترک کنم و از هیچ چیز پشیمان نباشم. اگر کسی مایل به خرید اکانت من است لطفا به من اطلاع دهد.
اما از آن زمان، Hoyoverse به یکی از بزرگترین شرکت های بازی سازی در جهان با چندین بازی بسیار موفق تبدیل شده است. هیچ استریم یا ویترین بزرگی بدون تریلر برای یک بهروزرسانی عظیم یا عنوان آینده نمیگذرد، اما علیرغم همه چیز، من به هیاهو پرداختهام. با این حال، پس از این همه زمان، Zenless Zone Zero بالاخره من را برای بازگشت آماده کرد. فوق العاده شیک به نظر می رسد، طراحی شخصیت های عالی و قلاب گیم پلی را ارائه می دهد که به آن کمک می کند تا از همه چیزهایی که قبلاً آمده بود جدا باشد. همچنین ژامبون روی گاچا نمی شود.
Zenless Zone Zero فقط یک ضربه Genshin دیگر نیست
Zenless Zone Zero که قرار است در 4 ژوئیه راه اندازی شود، فاصله نسبتاً قابل توجهی از Genshin Impact و Honkai Star Rail دارد. هنوز هم شخصیتهای انیمهای دارد که دیدنشان خوب است، اما من زیباییشناسی آن را با رادیو جت ست و پرسونا مقایسه میکنم. این همان چیزی بود که بلافاصله مرا به سمت آن کشاند. این واقعیت که مایل بود جذابیت امضای Hoyoverse را حفظ کند در حالی که هنوز چیزهای هیجان انگیز و جدید را امتحان می کند. این یک بازی RPG اکشن است که صرفاً در مورد انجام دادن کارهای یکسان و مکرر با پیشرفت داستان با سرعتی سرد نیست. در هر صورت، خیلی بیشتر علاقه مند است که ما را با سر به کل ماجرا بیاندازد.
اگر توضیحات من کاملاً دقیق نیست، مرا ببخشید، اما Zenless Zone Zero بار دیگر تجربهای مبتنی بر مهمانی است که در آن میتوانید در هر زمان بین شخصیتها جابهجا شوید، اما اکنون هر نبرد در یک میدان سختتر انجام میشود که در آن نبرد لحظه به لحظه انجام میشود. بیشتر شبیه یک بازی اکشن شخصیت های شیک به جای RPG جهان باز است.
هر شخصیت دارای فهرست مشخصی از مهارتها است که میتوانند از آنها در زمانهای خنککردن استفاده کنند یا با اعضای هم حزبی همافزایی کنند تا ترکیبهای ترکیبی را ایجاد کنند. من ظاهر آن را دوست دارم، اگرچه برخی از دشمنان به نظر می رسد که اسفنج های سلامتی واقعی هستند، که در آن شما می خواهید مهارت های ارتقا یافته ای داشته باشید تا از ایجاد احساس در آنها مانند یک اسلگ جلوگیری کنید. اما مهارت مشخصی در آن وجود دارد، و امیدواریم که شما را تشویق کند تا با شخصیتها یا بارگذاریهای جدید در بازی کامل آزمایش کنید، زیرا خود طرحها کاملاً کشنده هستند.
وقتی پلیس های انیمه، ربات های غول پیکر و هیولاهای شیطانی را شکست نمی دهید، در حال کاوش در دنیای مرکز مدرنی هستید که شبیه یک نسخه بیش از حد از توکیو است. میتوانید درست از کنار دانشآموزان در کافیشاپها و کافهها رد شوید و با تلفنهایشان گپ بزنید، یا به تعداد زیادی از فروشندگان مواد غذایی مختلف و صاحبان فروشگاهها مراجعه کنید که نه تنها اقلامی را میفروشند که میتوانید از آنها استفاده کنید، در عین حال مأموریتهای روزانه و پاداشهایی مشابه مواردی که شما ارائه میکنند، ارائه میکنند. در Genshin یا Honkai ببینید. از بیرون، بسیاری از اینها میتواند کاملاً شبیه به کارهای دیگر هویوورس به نظر برسد، بنابراین دقیقاً چگونه باعث شده است که با وجود تردیدهایم با رویکرد بدنامش نسبت به گاچا، اینقدر وسوسه شوم که دوباره به داخل بپرم؟
چگونه Zenless Zone Zero میانگین بازی گاچای شما نیست
اولاً، بسیاری از ناامیدی های قبلی من را از بین می برد. در نسخههای بتای قبلی، همانطور که توسط Kotaku و Eurogamer اشاره شد، یک سیستم استقامتی که زمانی تعیین میکرد که ما میتوانیم با چند ماموریت داستانی در یک روز مقابله کنیم، اکنون حذف شده است، به این معنی که موانع آزاردهندهای که واقعاً نیازی به وجود ندارند در مقابل ما قرار نمیگیرند. . از آن بهتر، ماموریتهای گفته شده شما را با اعضای گروهی در سطوح به اندازه کافی بالا میسازند که بتوانید از پس آنها برآیید، به این معنی که برای داشتن شانس، نیازی به تمرکز بر روی تک تک شخصیتهای خود ندارید. از نظر تئوری، این امر باید گذر از روایت را بسیار آسان تر، سرگرم کننده تر و کمتر خسته کننده کند.
Genshin از شما می خواهد که همان کارهای خسته کننده روزانه را تکرار کنید تا شخصیت های خود را به اندازه ای بالا ببرید که حتی تلاش های داستانی را باز کنید، چه رسد به اینکه از طریق آنها بازی کنید. این منجر به رفتن به مکانهای مشابه برای انجام کارهای مشابه میشود، و یکی از پاداشها برای شخصیتی است که به هر حال شانس کمی برای به دست آوردن آن دارید.
بخشیدن این اکوسیستم یا تحمل آن برای چندین سال دشوار است، به همین دلیل است که من از ابتدا آن را ترک کردم، اما اگر Zenless Zone Zero بتواند از بسیاری از این موارد اجتناب کند، شاید باید به Hoyoverse فرصتی بدهم. به نظر میرسد که توسعهدهنده روی پیچیدگی ذاتی مبارزه حساب میکند تا با رویکرد سادهتر خود به گاچا و پیشرفت برخورد کند، اما قضاوت در مورد چنین چیزی تا زمانی که بازی کامل اواخر این هفته در اختیار ما قرار نگیرد، سخت خواهد بود.
با این حال، در حال حاضر، من آماده هستم تا جنگنده انیمه شیک به بخش بزرگی از زندگی بازی من تبدیل شود. فقط امیدوارم هویوورس از گذشته درس بگیرد و در مورد جلب توجه من آنقدر شیطانی نباشد. دومی که تبدیل به یک اسلات دخترانه انیمه شد، من بیرون هستم.
Zenless Zone Zero Zenless Zone Zero بازی بعدی Genshin Impact و Honkai Star Rail خالق Hoyoverse است. یک بازی RPG اکشن با مکانیکهای هک و اسلش، شما بهعنوان یک پروکسی بازی میکنید – برای محافظت از شهر نیو اریدو در برابر اتریال پرشور میجنگید.
من چندین سال پیش از بازی Genshin Impact Cold Turkey ترک کردم و به قولم پایبند بودم که حتی یک ثانیه از Honkai Star Rail را هر چقدر هم که برایم جذاب باشد بازی نخواهم کرد. بازی گاچا در گذشته بسیار جذاب بوده است و باعث شده بود پولی را که در نهایت نداشتم خرج کنم تا دختران و پسرانی انیمه خیالی داشته باشم که در نهایت معنایی نداشتند. بنابراین تصمیم گرفتم برای همیشه ترک کنم و از هیچ چیز پشیمان نباشم. اگر کسی مایل به خرید اکانت من است لطفا به من اطلاع دهد.
اما از آن زمان، Hoyoverse به یکی از بزرگترین شرکت های بازی سازی در جهان با چندین بازی بسیار موفق تبدیل شده است. هیچ استریم یا ویترین بزرگی بدون تریلر برای یک بهروزرسانی عظیم یا عنوان آینده نمیگذرد، اما علیرغم همه چیز، من به هیاهو پرداختهام. با این حال، پس از این همه زمان، Zenless Zone Zero بالاخره من را برای بازگشت آماده کرد. فوق العاده شیک به نظر می رسد، طراحی شخصیت های عالی و قلاب گیم پلی را ارائه می دهد که به آن کمک می کند تا از همه چیزهایی که قبلاً آمده بود جدا باشد. همچنین ژامبون روی گاچا نمی شود.
Zenless Zone Zero فقط یک ضربه Genshin دیگر نیست
Zenless Zone Zero که قرار است در 4 ژوئیه راه اندازی شود، فاصله نسبتاً قابل توجهی از Genshin Impact و Honkai Star Rail دارد. هنوز هم شخصیتهای انیمهای دارد که دیدنشان خوب است، اما من زیباییشناسی آن را با رادیو جت ست و پرسونا مقایسه میکنم. این همان چیزی بود که بلافاصله مرا به سمت آن کشاند. این واقعیت که مایل بود جذابیت امضای Hoyoverse را حفظ کند در حالی که هنوز چیزهای هیجان انگیز و جدید را امتحان می کند. این یک بازی RPG اکشن است که صرفاً در مورد انجام دادن کارهای یکسان و مکرر با پیشرفت داستان با سرعتی سرد نیست. در هر صورت، خیلی بیشتر علاقه مند است که ما را با سر به کل ماجرا بیاندازد.
اگر توضیحات من کاملاً دقیق نیست، مرا ببخشید، اما Zenless Zone Zero بار دیگر تجربهای مبتنی بر مهمانی است که در آن میتوانید در هر زمان بین شخصیتها جابهجا شوید، اما اکنون هر نبرد در یک میدان سختتر انجام میشود که در آن نبرد لحظه به لحظه انجام میشود. بیشتر شبیه یک بازی اکشن شخصیت های شیک به جای RPG جهان باز است.
هر شخصیت دارای فهرست مشخصی از مهارتها است که میتوانند از آنها در زمانهای خنککردن استفاده کنند یا با اعضای هم حزبی همافزایی کنند تا ترکیبهای ترکیبی را ایجاد کنند. من ظاهر آن را دوست دارم، اگرچه برخی از دشمنان به نظر می رسد که اسفنج های سلامتی واقعی هستند، که در آن شما می خواهید مهارت های ارتقا یافته ای داشته باشید تا از ایجاد احساس در آنها مانند یک اسلگ جلوگیری کنید. اما مهارت مشخصی در آن وجود دارد، و امیدواریم که شما را تشویق کند تا با شخصیتها یا بارگذاریهای جدید در بازی کامل آزمایش کنید، زیرا خود طرحها کاملاً کشنده هستند.
وقتی پلیس های انیمه، ربات های غول پیکر و هیولاهای شیطانی را شکست نمی دهید، در حال کاوش در دنیای مرکز مدرنی هستید که شبیه یک نسخه بیش از حد از توکیو است. میتوانید درست از کنار دانشآموزان در کافیشاپها و کافهها رد شوید و با تلفنهایشان گپ بزنید، یا به تعداد زیادی از فروشندگان مواد غذایی مختلف و صاحبان فروشگاهها مراجعه کنید که نه تنها اقلامی را میفروشند که میتوانید از آنها استفاده کنید، در عین حال مأموریتهای روزانه و پاداشهایی مشابه مواردی که شما ارائه میکنند، ارائه میکنند. در Genshin یا Honkai ببینید. از بیرون، بسیاری از اینها میتواند کاملاً شبیه به کارهای دیگر هویوورس به نظر برسد، بنابراین دقیقاً چگونه باعث شده است که با وجود تردیدهایم با رویکرد بدنامش نسبت به گاچا، اینقدر وسوسه شوم که دوباره به داخل بپرم؟
چگونه Zenless Zone Zero میانگین بازی گاچای شما نیست
اولاً، بسیاری از ناامیدی های قبلی من را از بین می برد. در نسخههای بتای قبلی، همانطور که توسط Kotaku و Eurogamer اشاره شد، یک سیستم استقامتی که زمانی تعیین میکرد که ما میتوانیم با چند ماموریت داستانی در یک روز مقابله کنیم، اکنون حذف شده است، به این معنی که موانع آزاردهندهای که واقعاً نیازی به وجود ندارند در مقابل ما قرار نمیگیرند. . از آن بهتر، ماموریتهای گفته شده شما را با اعضای گروهی در سطوح به اندازه کافی بالا میسازند که بتوانید از پس آنها برآیید، به این معنی که برای داشتن شانس، نیازی به تمرکز بر روی تک تک شخصیتهای خود ندارید. از نظر تئوری، این امر باید گذر از روایت را بسیار آسان تر، سرگرم کننده تر و کمتر خسته کننده کند.
Genshin از شما می خواهد که همان کارهای خسته کننده روزانه را تکرار کنید تا شخصیت های خود را به اندازه ای بالا ببرید که حتی تلاش های داستانی را باز کنید، چه رسد به اینکه از طریق آنها بازی کنید. این منجر به رفتن به مکانهای مشابه برای انجام کارهای مشابه میشود، و یکی از پاداشها برای شخصیتی است که به هر حال شانس کمی برای به دست آوردن آن دارید.
بخشیدن این اکوسیستم یا تحمل آن برای چندین سال دشوار است، به همین دلیل است که من از ابتدا آن را ترک کردم، اما اگر Zenless Zone Zero بتواند از بسیاری از این موارد اجتناب کند، شاید باید به Hoyoverse فرصتی بدهم. به نظر میرسد که توسعهدهنده روی پیچیدگی ذاتی مبارزه حساب میکند تا با رویکرد سادهتر خود به گاچا و پیشرفت برخورد کند، اما قضاوت در مورد چنین چیزی تا زمانی که بازی کامل اواخر این هفته در اختیار ما قرار نگیرد، سخت خواهد بود.
با این حال، در حال حاضر، من آماده هستم تا جنگنده انیمه شیک به بخش بزرگی از زندگی بازی من تبدیل شود. فقط امیدوارم هویوورس از گذشته درس بگیرد و در مورد جلب توجه من آنقدر شیطانی نباشد. دومی که تبدیل به یک اسلات دخترانه انیمه شد، من بیرون هستم.

Zenless Zone Zero
Zenless Zone Zero بازی بعدی Genshin Impact و Honkai Star Rail خالق Hoyoverse است. یک بازی RPG اکشن با مکانیکهای هک و اسلش، شما بهعنوان یک پروکسی بازی میکنید – برای محافظت از شهر نیو اریدو در برابر اتریال پرشور میجنگید.