بهترین راه های جایگزین برای پیروزی در مبارزه در DND
Summarize this content to 400 words in Persian Lang
نکات برجسته
شرایط برنده جایگزین در نبرد D&D، مانند توقف یک مراسم یا استفاده از سلاح های خاص، مبارزات را به یاد ماندنی تر و همه کاره تر می کند.
شرورهای تکرار شونده را می توان از طریق شرایط برنده منحصر به فرد ایجاد کرد و به آنها اجازه داد در کمپین های آینده دوباره ظاهر شوند.
شرایط برنده غیر کشنده، مانند فرار یا متقاعد کردن رئیس، عناصر روانی را اضافه می کند و فرصت هایی را برای رشد شخصیت فراهم می کند.
یکی از بهترین قسمتهای Dungeons & Dragons، مکانیکهای جنگی آن است، جایی که شخصیت قدرتمند شما و دوستان قدرتمند آنها انواع هیولاها، از جانوران واقعی گرفته تا بدترین نوع افرادی که استاد سیاهچال میتواند به آنها فکر کند، میگیرند. همه در نبرد حماسی که شامل صفر کردن نوار سلامتی دشمن است به اوج می رسد.
مربوط پازل های کلاسیک هر DM خوب در سیاه چال ها و اژدها استفاده می کند این پازل های کلاسیک D&D طنز، هرج و مرج، فتنه و موارد دیگر را به کمپین های رومیزی شما می آورد.
گفته میشود، اگر به صفر رساندن نوار سلامتی دشمن دشوارتر از حمله به آنها تا زمان مرگ باشد، چه؟ شرایط برنده شدن میتواند به روشهای مختلفی باشد، از روشهای جایگزین کشتن رئیس تا حتی دستیابی به یک هدف اصلی بدون متوسل شدن به کشتن دشمن. انجام این کار می تواند مبارزات حماسی شما را به خاطر متفاوت بودن با بیشتر مبارزات خاطره انگیزتر کند.
8 از ورود رئیس به هواپیما جلوگیری کنید
آنها نباید عبور کنند
Tiamat MtG Art از Adventures in the Forgotten Realms اثر کریس ران
اگر بازی Tyranny of Dragons را انجام داده اید یا DM'ed Tyranny of Dragons کرده اید، احتمالاً می دانید که با این نکته به کجا می رویم. ایده در اینجا یک هیولای فوق العاده قدرتمند است، بیش از حد قدرتمند که حزب حتی نمی تواند آن را شکست دهد، که از هواپیمای دیگری احضار می شود، و هدف حزب جلوگیری از موفقیت آمیز بودن احضار است.
آنها میتوانند این کار را خودشان انجام دهند یا مینیونهایی مانند Tyranny of Dragons را انجام دهند، و گروه باید تمام تلاش خود را برای اجتناب از هیولای بزرگ و زنده ماندن آنها انجام دهند، در حالی که روی افراد ضعیفتر تمرکز میکنند تا این مراسم را متوقف کنند.
7 تبعید رئیس
با چیزی قوی تر از طلسم
هنر توسط ایرینا نوردسول، از طریق جادوگران ساحل
ایده در اینجا تا حدودی مشابه است. این موجود قبلاً احضار شده است، یا فقط یک دشمن قدرتمند است که بازیکنان واقعاً نمی توانند از عهده آن برآیند، بنابراین طرف باید به جای آن مراسمی را انجام دهد، مراسمی که BBEG را به هواپیمای دیگری تبعید می کند.
میتوانید از آیتمها استفاده کنید یا از بازیکنان بخواهید از قبل مراسمی را یاد بگیرند. برخی از بازیکنان باید عمل خود را صرف انجام مراسم کنند، در حالی که دیگران باید حواس دشمن را منحرف کنند یا از آسیب رساندن به متحدان خود در حین انجام این مراسم جلوگیری کنند.
بخش جالب شرایط برنده شدن که رئیس را نمی کشد این است که می توانند در کمپین های آینده در همان محیط ظاهر شوند و یک شرور تکرار شونده در طول کمپین های متعدد ایجاد کنند.
6 فقط یک سلاح خاص رئیس را می کشد
یا نوع آسیب خاص
Strahd von Zarovich از طریق جادوگران ساحل
حالا، بیایید یک صفحه از Curse of Strahd را برداریم، اما همچنان یک چرخش منحصر به فرد به آن بدهیم. شرط برنده در اینجا همچنان کاهش دادن هیولا به صفر امتیاز ضربه است، اما فقط یک آیتم خاص، مانند یک آیتم جادویی قدرتمند، می تواند ضربه مهلک را انجام دهد. هر چیز دیگری فقط باعث ناپدید شدن موقت شرور می شود، یا تا زمانی که از سلاح مناسب استفاده شود، با یک نقطه ضربه زنده می مانند.
از طرف دیگر، میتوانید نوع آسیب خاصی را نیز انتخاب کنید که باید از آن به عنوان ضربه قاتل استفاده شود، مانند یک هیولای فاسد که تنها در صورت ضربه تابشی میمیرد. صرف نظر از اینکه از کدام روش استفاده می کنید، مطمئن شوید که بازیکنان می توانند این اطلاعات را در طول داستان کشف کنند – در غیر این صورت، احتمالاً می میرند زیرا نمی توانند راه حلی بیابند.
5 فرار از رئیس
کمی ترس به بازی اضافه کنید
فرار از فرار در شب نوشته برایان والزا
این ایده ممکن است کمی به چیزی برسد که شما آن را شرط «برنده» میدانید، اما روشی جالب برای پایان دادن به یک رویارویی جنگی و اذیت کردن یک بد بزرگ است که طرف در آینده با آن روبرو خواهد شد. اساسا، رئیس شکست ناپذیر است و بازیکنان باید فرار کنند.
مربوط Dungeons & Dragons: 7 نکته DM برای توصیف مبارزه چون «شفن ضرر میکنی» ذوق چندانی ندارد.
آنها با فرار موفقیتآمیز از رئیس «برنده» میشوند، چه در حال فرار باشند، چه مانع بزرگی را ایجاد کنند که مانع از تعقیب رئیس، دور شدن از راه دور یا غیره میشود. هدف به جای جنگیدن، بقا است.
اگر می خواهید از این در بازی خود استفاده کنید، در نحوه معرفی باس بسیار مراقب باشید.
با ظاهری قدرتمند، کشتن یک متحد قدرتمند NPC یا چیزی مشابه، باید کاملاً روشن کنید که مبارزه با این NPC در حال حاضر غیرممکن است.
در غیر این صورت، بازیکنان سعی می کنند با آنها مبارزه کنند، شکست بخورند و فکر کنند که شما بیش از حد به آنها سخت می گیرید.
4 از مصنوعاتی استفاده کنید که رئیس را جاودانه می کند
AKA از بین بردن مصنوعات برای برنده شدن
ررک، اثر مارتین موتت
ایده در اینجا شبیه به Lich است، جایی که آنها چیزی دارند که به هیولا اجازه می دهد تا عملا جاودانه شود. به این ترتیب، رئیس می تواند چندین بار ظاهر شود و حتی چندین بار کشته شود، و تا زمانی که آیتم بالا است، آنها همچنان می توانند ظاهر شوند.
با این اوصاف، میتوانید این ایده را با بیقابلیت کردن هیولا در حالی که آیتم بالا است، ارتقا دهید – مشابه نمونه سلاح، جایی که آنها با یک نقطه ضربه میمانند – تا زمانی که مصنوع یا مصنوعاتی که آنها را همچنان زنده نگه میدارد. وجود داشته باشد. به این ترتیب، این مصنوعات باید در طول مبارزه از بین بروند تا باس آسیب پذیر شود.
3 از مینیون هایی که رئیس را جاودانه می کنند استفاده کنید
مصنوعات مبارزه می کنند
Dungeons and Dragons: Campaign Case Creatures، از طریق Wizards Of The Coast
در اصل، ایده قبلی را در نظر بگیرید و آثار باستانی را با موجودات دیگر جایگزین کنید. آنها میتوانند مینیونهایی باشند که بهطور جادویی به رئیس مرتبط شدهاند، یا بخشهایی از یک رئیس که میتواند ضرب شود، یا چیزی مشابه. اما برای کشتن شخصیت اصلی، بقیه باید ابتدا پایین بیایند.
این شبیه مفهوم اول ما است، اما حتی سختتر، زیرا باس به مبارزه ادامه میدهد تا زمانی که ابتدا با تک تک مینیونها برخورد شود، و رئیس همچنان نوار سلامتی خود را برای کاهش خواهد داشت. این یک راه خوب برای ایجاد یک برخورد دشوار است.
میتوانید با ایجاد روشهای خاص برای از بین بردن این مصنوعات یا مینیونهایی که رئیس را زنده نگه میدارند، برخی از ایدهها را در اینجا ترکیب کنید، مانند ایده سلاح یا نوع آسیب.
فقط مراقب باشید کار را خیلی سخت نکنید. بازیکنان شما قرار است در این مبارزه پیروز شوند. درست؟
2 از MacGuffin برای برنده شدن استفاده کنید
مبارزه گردان یک آیتم
Strahd von Zarovich اثر مارتین موتت
یک ایده ساده که میتوان آن را با ایدههای دیگر در اینجا نیز ترکیب کرد، داشتن یک آیتم در مبارزه است که برای پیروزی در مبارزه ضروری است. شاید مراسم تبعید رئیس به آن آیتم نیاز داشته باشد یا این آیتم سلاح لازم برای کشتن آنها باشد. اما رئیس آن کالا را در اختیار دارد.
مربوط سیاه چال ها و اژدها: 7 نکته برای بداهه سازی پاداش ها اگر شما یک DM هستید و با فکر کردن در مورد پاداش برای بازیکنان خود مشکل دارید، نگران نباشید. در اینجا ما چند توصیه برای شما داریم.
و برای جالبتر کردن چیزها، رئیس میتواند از آن آیتم علیه طرف استفاده کند، درست مثل طرف که میتواند آن را علیه خود استفاده کند، بنابراین باید دید که چه کسی میتواند آن را دریافت کند و از آن به درستی در طرف دیگر استفاده کند. همچنین این یک راه سرگرم کننده برای مرتبط کردن ترفندهای خلع سلاح از حد معمول است.
1 رئیس را متقاعد کنید که تسلیم شود
یک نبرد روانی
جوان کاس و وکنا، اثر لیلی ابولینا.
شاید رئیس یک قهرمان سابق یا کسی باشد که سعی میکند کار درست را از طریق روشهای اشتباه انجام دهد، و طرف اطلاعات زیادی در مورد آنها در طول مبارزات انتخاباتی کشف کرده است، حتی تا حدی که با شخص بد همدلی کند.
به همین دلیل، آنها می توانند تلاش کنند تا شرور را متقاعد کنند که در صورت تمایل از کار اشتباه خود دست بردارد، و اگر استدلال آنها قوی است، چرا اجازه ندهید که طرف در جریان مبارزه تلاش کند؟ آنها حتی می توانند با یک متحد جدید به پایان برسند، و شما می توانید حتی بیشتر به این شخصیت شیرجه بزنید – چه کسی یک شرور رستگار شده را دوست ندارد، درست است؟
شما می توانید این یا سایر شرایط برنده را در یک مبارزه قرار دهید و به بازیکنان خود اجازه دهید از اولین موردی که متوجه می شوند استفاده کنند.
یا با هر کدام که فکر میکنند راحتتر است، بروید. این امر به آنها اختیار می دهد که چگونه برخورد را انجام دهند، زیرا راه های متعددی برای انجام این کار وجود دارد.
بعد Dungeons & Dragons: 7 بهترین راه رایگان برای تقویت یک جلسه جلسات D&D خود را بدون پرداخت یک پنی افزایش دهید.
نکات برجسته
- شرایط برنده جایگزین در نبرد D&D، مانند توقف یک مراسم یا استفاده از سلاح های خاص، مبارزات را به یاد ماندنی تر و همه کاره تر می کند.
- شرورهای تکرار شونده را می توان از طریق شرایط برنده منحصر به فرد ایجاد کرد و به آنها اجازه داد در کمپین های آینده دوباره ظاهر شوند.
- شرایط برنده غیر کشنده، مانند فرار یا متقاعد کردن رئیس، عناصر روانی را اضافه می کند و فرصت هایی را برای رشد شخصیت فراهم می کند.
یکی از بهترین قسمتهای Dungeons & Dragons، مکانیکهای جنگی آن است، جایی که شخصیت قدرتمند شما و دوستان قدرتمند آنها انواع هیولاها، از جانوران واقعی گرفته تا بدترین نوع افرادی که استاد سیاهچال میتواند به آنها فکر کند، میگیرند. همه در نبرد حماسی که شامل صفر کردن نوار سلامتی دشمن است به اوج می رسد.

مربوط
پازل های کلاسیک هر DM خوب در سیاه چال ها و اژدها استفاده می کند
این پازل های کلاسیک D&D طنز، هرج و مرج، فتنه و موارد دیگر را به کمپین های رومیزی شما می آورد.
گفته میشود، اگر به صفر رساندن نوار سلامتی دشمن دشوارتر از حمله به آنها تا زمان مرگ باشد، چه؟ شرایط برنده شدن میتواند به روشهای مختلفی باشد، از روشهای جایگزین کشتن رئیس تا حتی دستیابی به یک هدف اصلی بدون متوسل شدن به کشتن دشمن. انجام این کار می تواند مبارزات حماسی شما را به خاطر متفاوت بودن با بیشتر مبارزات خاطره انگیزتر کند.
8 از ورود رئیس به هواپیما جلوگیری کنید
آنها نباید عبور کنند
اگر بازی Tyranny of Dragons را انجام داده اید یا DM'ed Tyranny of Dragons کرده اید، احتمالاً می دانید که با این نکته به کجا می رویم. ایده در اینجا یک هیولای فوق العاده قدرتمند است، بیش از حد قدرتمند که حزب حتی نمی تواند آن را شکست دهد، که از هواپیمای دیگری احضار می شود، و هدف حزب جلوگیری از موفقیت آمیز بودن احضار است.
آنها میتوانند این کار را خودشان انجام دهند یا مینیونهایی مانند Tyranny of Dragons را انجام دهند، و گروه باید تمام تلاش خود را برای اجتناب از هیولای بزرگ و زنده ماندن آنها انجام دهند، در حالی که روی افراد ضعیفتر تمرکز میکنند تا این مراسم را متوقف کنند.
7 تبعید رئیس
با چیزی قوی تر از طلسم
ایده در اینجا تا حدودی مشابه است. این موجود قبلاً احضار شده است، یا فقط یک دشمن قدرتمند است که بازیکنان واقعاً نمی توانند از عهده آن برآیند، بنابراین طرف باید به جای آن مراسمی را انجام دهد، مراسمی که BBEG را به هواپیمای دیگری تبعید می کند.
میتوانید از آیتمها استفاده کنید یا از بازیکنان بخواهید از قبل مراسمی را یاد بگیرند. برخی از بازیکنان باید عمل خود را صرف انجام مراسم کنند، در حالی که دیگران باید حواس دشمن را منحرف کنند یا از آسیب رساندن به متحدان خود در حین انجام این مراسم جلوگیری کنند.
بخش جالب شرایط برنده شدن که رئیس را نمی کشد این است که می توانند در کمپین های آینده در همان محیط ظاهر شوند و یک شرور تکرار شونده در طول کمپین های متعدد ایجاد کنند.
6 فقط یک سلاح خاص رئیس را می کشد
یا نوع آسیب خاص
حالا، بیایید یک صفحه از Curse of Strahd را برداریم، اما همچنان یک چرخش منحصر به فرد به آن بدهیم. شرط برنده در اینجا همچنان کاهش دادن هیولا به صفر امتیاز ضربه است، اما فقط یک آیتم خاص، مانند یک آیتم جادویی قدرتمند، می تواند ضربه مهلک را انجام دهد. هر چیز دیگری فقط باعث ناپدید شدن موقت شرور می شود، یا تا زمانی که از سلاح مناسب استفاده شود، با یک نقطه ضربه زنده می مانند.
از طرف دیگر، میتوانید نوع آسیب خاصی را نیز انتخاب کنید که باید از آن به عنوان ضربه قاتل استفاده شود، مانند یک هیولای فاسد که تنها در صورت ضربه تابشی میمیرد. صرف نظر از اینکه از کدام روش استفاده می کنید، مطمئن شوید که بازیکنان می توانند این اطلاعات را در طول داستان کشف کنند – در غیر این صورت، احتمالاً می میرند زیرا نمی توانند راه حلی بیابند.
5 فرار از رئیس
کمی ترس به بازی اضافه کنید
این ایده ممکن است کمی به چیزی برسد که شما آن را شرط «برنده» میدانید، اما روشی جالب برای پایان دادن به یک رویارویی جنگی و اذیت کردن یک بد بزرگ است که طرف در آینده با آن روبرو خواهد شد. اساسا، رئیس شکست ناپذیر است و بازیکنان باید فرار کنند.

مربوط
Dungeons & Dragons: 7 نکته DM برای توصیف مبارزه
چون «شفن ضرر میکنی» ذوق چندانی ندارد.
آنها با فرار موفقیتآمیز از رئیس «برنده» میشوند، چه در حال فرار باشند، چه مانع بزرگی را ایجاد کنند که مانع از تعقیب رئیس، دور شدن از راه دور یا غیره میشود. هدف به جای جنگیدن، بقا است.
اگر می خواهید از این در بازی خود استفاده کنید، در نحوه معرفی باس بسیار مراقب باشید.
با ظاهری قدرتمند، کشتن یک متحد قدرتمند NPC یا چیزی مشابه، باید کاملاً روشن کنید که مبارزه با این NPC در حال حاضر غیرممکن است.
در غیر این صورت، بازیکنان سعی می کنند با آنها مبارزه کنند، شکست بخورند و فکر کنند که شما بیش از حد به آنها سخت می گیرید.
4 از مصنوعاتی استفاده کنید که رئیس را جاودانه می کند
AKA از بین بردن مصنوعات برای برنده شدن
ایده در اینجا شبیه به Lich است، جایی که آنها چیزی دارند که به هیولا اجازه می دهد تا عملا جاودانه شود. به این ترتیب، رئیس می تواند چندین بار ظاهر شود و حتی چندین بار کشته شود، و تا زمانی که آیتم بالا است، آنها همچنان می توانند ظاهر شوند.
با این اوصاف، میتوانید این ایده را با بیقابلیت کردن هیولا در حالی که آیتم بالا است، ارتقا دهید – مشابه نمونه سلاح، جایی که آنها با یک نقطه ضربه میمانند – تا زمانی که مصنوع یا مصنوعاتی که آنها را همچنان زنده نگه میدارد. وجود داشته باشد. به این ترتیب، این مصنوعات باید در طول مبارزه از بین بروند تا باس آسیب پذیر شود.
3 از مینیون هایی که رئیس را جاودانه می کنند استفاده کنید
مصنوعات مبارزه می کنند
در اصل، ایده قبلی را در نظر بگیرید و آثار باستانی را با موجودات دیگر جایگزین کنید. آنها میتوانند مینیونهایی باشند که بهطور جادویی به رئیس مرتبط شدهاند، یا بخشهایی از یک رئیس که میتواند ضرب شود، یا چیزی مشابه. اما برای کشتن شخصیت اصلی، بقیه باید ابتدا پایین بیایند.
این شبیه مفهوم اول ما است، اما حتی سختتر، زیرا باس به مبارزه ادامه میدهد تا زمانی که ابتدا با تک تک مینیونها برخورد شود، و رئیس همچنان نوار سلامتی خود را برای کاهش خواهد داشت. این یک راه خوب برای ایجاد یک برخورد دشوار است.
میتوانید با ایجاد روشهای خاص برای از بین بردن این مصنوعات یا مینیونهایی که رئیس را زنده نگه میدارند، برخی از ایدهها را در اینجا ترکیب کنید، مانند ایده سلاح یا نوع آسیب.
فقط مراقب باشید کار را خیلی سخت نکنید. بازیکنان شما قرار است در این مبارزه پیروز شوند. درست؟
2 از MacGuffin برای برنده شدن استفاده کنید
مبارزه گردان یک آیتم
یک ایده ساده که میتوان آن را با ایدههای دیگر در اینجا نیز ترکیب کرد، داشتن یک آیتم در مبارزه است که برای پیروزی در مبارزه ضروری است. شاید مراسم تبعید رئیس به آن آیتم نیاز داشته باشد یا این آیتم سلاح لازم برای کشتن آنها باشد. اما رئیس آن کالا را در اختیار دارد.

مربوط
سیاه چال ها و اژدها: 7 نکته برای بداهه سازی پاداش ها
اگر شما یک DM هستید و با فکر کردن در مورد پاداش برای بازیکنان خود مشکل دارید، نگران نباشید. در اینجا ما چند توصیه برای شما داریم.
و برای جالبتر کردن چیزها، رئیس میتواند از آن آیتم علیه طرف استفاده کند، درست مثل طرف که میتواند آن را علیه خود استفاده کند، بنابراین باید دید که چه کسی میتواند آن را دریافت کند و از آن به درستی در طرف دیگر استفاده کند. همچنین این یک راه سرگرم کننده برای مرتبط کردن ترفندهای خلع سلاح از حد معمول است.
1 رئیس را متقاعد کنید که تسلیم شود
یک نبرد روانی
شاید رئیس یک قهرمان سابق یا کسی باشد که سعی میکند کار درست را از طریق روشهای اشتباه انجام دهد، و طرف اطلاعات زیادی در مورد آنها در طول مبارزات انتخاباتی کشف کرده است، حتی تا حدی که با شخص بد همدلی کند.
به همین دلیل، آنها می توانند تلاش کنند تا شرور را متقاعد کنند که در صورت تمایل از کار اشتباه خود دست بردارد، و اگر استدلال آنها قوی است، چرا اجازه ندهید که طرف در جریان مبارزه تلاش کند؟ آنها حتی می توانند با یک متحد جدید به پایان برسند، و شما می توانید حتی بیشتر به این شخصیت شیرجه بزنید – چه کسی یک شرور رستگار شده را دوست ندارد، درست است؟
شما می توانید این یا سایر شرایط برنده را در یک مبارزه قرار دهید و به بازیکنان خود اجازه دهید از اولین موردی که متوجه می شوند استفاده کنند.
یا با هر کدام که فکر میکنند راحتتر است، بروید. این امر به آنها اختیار می دهد که چگونه برخورد را انجام دهند، زیرا راه های متعددی برای انجام این کار وجود دارد.

بعد
Dungeons & Dragons: 7 بهترین راه رایگان برای تقویت یک جلسه
جلسات D&D خود را بدون پرداخت یک پنی افزایش دهید.