سر طراح مارک رزواتر در ارجاعات کارلوف مانور، کلاه و فرهنگ پاپ در MTG

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
خوراکی های کلیدی
قتلها در کارلوف مانور و Outlaws Of Thunder Junction بسیار سنگین بودند که به فرهنگ پاپ اشاره میکردند.
پرش از بلومبورو به Duskmourn با استقبال خوبی روبرو شد.
آیا در چند سال آینده شاهد یک مجموعه جاسوسی خواهیم بود؟
Magic: The Gathering هرگز از الهامات فرهنگ پاپ خود طفره نرفت. مجموعه دوم آن شبهای عربی نام داشت و از آن زمان برخی از محبوبترین مکانهای آن از جمله تروس با طعم یونانی، ترسناک گوتیک اینیستراد، و گلدهای افسانهای الدرین نام داشت.
سال 2024 شاید سنگینترین سال در این طرحهای «بالا به پایین» بوده است، بهطوریکه Murders at Karlov Manor، Outlaws of Thunder Junction، Bloomburrow و Duskmourn به ترتیب معمای قتل، غرب وحشی، فانتزی جنگلی و وحشت مدرن را به ما میدهند. من با مارک رزواتر، طراح ارشد مجیک، در مورد مزایا و معایب تکیه شدید بر الهامها صحبت کردم و سرنخهایی در مورد آنچه در آینده در این فرآیند میآید به دست آوردم.
در Magic، مجموعه ها (و کارت های فردی) یا از بالا به پایین یا از پایین به بالا هستند. کارتهای پایین به بالا ابتدا به صورت مکانیکی طراحی میشوند و زیباییشناسی لایههای بالایی دارند، در حالی که طراحی از بالا به پایین از تم و طعم برای الهام بخشیدن به مکانیک استفاده میکند.
کامیگاوا همه چیز را تغییر داد
Kamigawa 2022: Neon Dynasty نقطه عطفی برای Magic بود. کامیگاوا محیطی در نظر گرفته میشد که فراتر از صرفهجویی بود – تمرکز آن بر اسطورههای ژاپنی برای اکثر بازیکنان خیلی مهم بود.
“[The original Kamigawa sets, Champions, Betrayers, and Saviors of Kamigawa] یکی از ضعیفترین و کمفروشترین سری مجموعههای جادویی در تحقیقات بازار در میان مجموعههای جادویی بود که ما انجام داده بودیم، بنابراین هر زمان که ایده بازدید مجدد از آن به ذهنمان خطور میکرد، مخالفت میکردیم. رزواتر میگوید: «چرا بازیکنان به دنیایی برمیگردند که نشان میدهند از آنها خوششان نمیآید، در حالی که دنیاهای زیادی وجود دارد که بازیکنان آنها را میپرستند؟»
“…شاید باید ایده های دیگری را که قبلا رد کرده بودیم ارزیابی کنیم.”
اما پس از آن، در سال 2022، ما Kamigawa: Neon Dynasty را داشتیم. پس از 18 سال دوری، به کامیگاوای امروزی بازگشتیم که از انیمه و الهامات سایبرپانک برای به روز رسانی محیط استفاده می کرد. این مجموعه به سرعت تبدیل به یکی از پرفروشترین مجموعههای تمام دوران شد و نقطهی بالایی برای Magic محسوب میشود.
کامیگاوا: سلسله نئون موفقیت بزرگی بود، کارهایی را انجام داد که در گذشته ادعا میکردیم نباید انجام دهیم. اگر در مورد کامیگاوا اشتباه می کردیم، شاید باید ایده های دیگری را که قبلاً رد کرده بودیم ارزیابی کنیم. این یک لحظه چشم نواز بود که مسیر طراحی جادویی آینده را تغییر داد.”
با این حال، این فقط جادوگران ساحل را متقاعد نکرد که دوباره از هواپیماهای قدیمی بازدید کنند. هم Duskmourn: House of Horror و هم Edge of Eternities سال آینده به موضوعات مدرن تری (یا در مورد Edge of Eternities، علمی تخیلی کامل) می پردازند، و ما باید از کامیگاوا تشکر کنیم: “Edge of Eternities” و Duskmourn بدون موفقیت Kamigawa: Neon Dynasty به این سرعت اتفاق نمی افتاد. این الهام بخش ما برای ادامه دادن مرزها بود.»
قتل در عمارت کارلوف و قانون شکنان تندر جونکشن: مجموعه کلاه
با مجموعههای مجیک که دو یا سه سال قبل روی آن کار میشود، تازه شروع به دیدن تأثیر کامیگاوا روی آن کردهایم. دو مجموعه اول امسال، هر دو در ژانرهایی بازی می کنند که قبلاً Magic's هرگز آن را لمس نکرده بود، با Murders at Karlov Manor که نوآر و معمای قتل را در مجموعه ای پر از کارآگاهان و مظنونان ترکیب می کند، در حالی که Outlaws of Thunder Junction یک رویارویی ریشه ای و همه جانبه در فیلم بود. غرب وحشی.
متأسفانه، این مجموعهها موفقیتآمیز نبودند، بهویژه فیلم Murders at Karlov Manor توسط Rosewater بهعنوان یکی از بدترین مجموعهها در یک زمان طولانی معرفی شد.
بخشی از مشکل این بود که هر دو ست روی میوه کم آویزان خیلی سخت کار کردند. Thunder Junction دارای کارتهایی مانند Loan Shark (با یک کوسه واقعی)، High Noon، و This Town Ain't Big Enough بود، که در چندجهانی منسجم Magic بیش از حد چشمک-چشمک-تار زدن-تکان دادن احساس میشد.
در گذشته، من فکر میکنم که ما باید کمی معمای قتل کمتر و کمی سنتیتر راونیکا انجام دهیم.»
اگرچه رزواتر طرفدار چنین کارتهای بامزهای است – پیش از پیوستن به جادوگران در سال 1995، حرفهای در نویسندگی کمدی داشت و مغز پشت پارودی مختلف مجیک با نام «Un-sets» بود – او اذعان میکند که تعادل در فیلمهای Murders at Karlov Manor و Thunder Junction به هم خورده است. :
«… بازیکنان عموماً کنایهها را دوست دارند، اما مانند دیگر ترانهها، ما میخواهیم آنها احساسی ارگانیک به دنیای مجموعه داشته باشند. به همین ترتیب، به نظر من طنز مهم است، اما باید به جهانی تعلق داشته باشد که در آن رخ می دهد. فکر میکنم سال 2024 هم از نظر کنایههای غیرارگانیک و هم از نظر طنز بیش از حد شوخی، کمی زیاد بود.»
مشکل دیگر این بود که جهان سازی هر دو مجموعه به طرز باورنکردنی مسطح بود. مجیک به خاطر دنیاهای غنیاش شناخته میشود، اما Thunder Junction احساس میکرد توسعه نیافته است و به گالری سرکش از بدجنسهای جادویی که لباسهای کابوی پوشیده بودند، تبدیل شد. در همین حال، قتلها در کارلوف مانور، یکی از محبوبترین مکانهای مجیک یعنی راونیکا را گرفت و کار چندانی با آن نکرد، و شهر را به یک زمین بازی برای کارآگاههای نابغه تبدیل کرد.
روشی که Ravnica در کارلوف Manor به طور کامل از پتانسیل خود استفاده نکرد، چیزی است که Rosewater از آن پشیمان است. «در گذشته، فکر میکنم ما باید کمی کمتر معمای قتل، و کمی سنتیتر راونیکا انجام دهیم. ما آموختهایم که مجموعههای پسزمینه هنوز باید احساس کنند که با دنیایی که در آن اتفاق میافتند، یکپارچه هستند. همچنین، معمای قتل در نهایت کمی کمتر از آن چیزی بود که ما در اولین برنامه ریزی آن متوجه می شدیم. مجموعههای جادویی زمانی در بهترین حالت خود قرار میگیرند که مضامین آنها محیطی باشد.»
من شخصاً از کارلوف مانور بسیار لذت بردم. من از طرفداران پر و پا قرص داستان های رازآلود قتل هستم، بنابراین از عناصر گرمسیری آن لذت بردم، حتی اگر در اجرای آن احساس نازکی به نظر می رسید.
این گامهای اشتباه منجر به این میشود که هر دو مجموعه با تمسخر بهعنوان «ستهای کلاه» توصیف شوند – به تعداد بالای تریلبیها در کارلوف مانور و استتسسون در تندر جانکشن اشاره میکنند.
رزواتر در پاسخ به سوالی درباره کمبود عمق در دنیای هر دو مجموعه میگوید: «فکر میکنم مشکل سال 2024 دوگانه بود. «اول، ما چهار مجموعه برتر را پشت سر هم ساختیم که یا دنیایی کاملاً جدید بودند یا موضوعی جدید در دنیای موجود. این فقط باعث شد که درصد کارت های تروپ از حد متوسط بالاتر باشد. دوم، ما به اندازه کافی یک پیچ و تاب جادویی روی آنها قرار ندادیم. تحقیقات بازار نشان میدهد که بازیکنان حریفها را دوست دارند، اما زمانی که احساس میکنند به جای تکرار مستقیم آنها، دوست دارند، بیشتر خوشحال میشوند. (به عنوان مثال، گلدیلاک های شکار خرس به گلدیلاک های معمولی ترجیح داده می شوند.)
Outlaws of Thunder Junction مشکل خودش را داشت. این اولین سبک از سبک مجموعهای بود که جادوگران «مجموعههای ویترین» مینامند، که شخصیتهای مختلفی را از سراسر جهان چندگانه گرد هم میآورد که در غیر این صورت هرگز با یکدیگر تعامل نداشتند. در حالی که ما شاهد دومین تلاش برای این کار در Aetherdrift با موضوع مسابقهای در سال آینده خواهیم بود، اما ایجاد احساس کمتر ساختگی نسبت به Thunder Junction، هدف Rosewater است.
من فکر نمیکنم که ما کار خوبی انجام دادیم. بزرگترین ضربه به آن این بود که شخصیتهای زیادی وجود داشتند که احساس نمیکردند به طور ارگانیک به آنجا تعلق دارند.»
Bloomburrow And Duskmourn: از بالا به پایین درست انجام شد
پس از جریانات کارلوف مانور و تندر جانکشن، نیمه دوم سال نشان داد که وقتی اوضاع خوب پیش می رود چه اتفاقی می افتد. بلومبرو به سرعت تبدیل به یک محیط همیشگی شد، با حال و هوای فانتزی حیوانی و شبانی خود که تعداد زیادی بازیکن جدید را به ارمغان آورد. طرفداران حتی التماس میکنند که این تنظیمات برگردد. با Duskmourn، دنیایی وحشیانه که از وحشت مدرن و خانه های جن زده الهام گرفته شده بود، دنبال شد.
“بازیکنان مانند هواپیماهای باحال پر از طرح های خوش طعم هستند، تا زمانی که این کارت ها برای دنیا طبیعی باشد.”
یکی از طرحهای مورد علاقه Rosewater از بالا به پایین از طرح دوم میآید، «یکی از طرحهای مورد علاقه مطلق من از Duskmourn (که توسط طراح اصلی مجموعه، آنی ساردلیس ساخته شده است) Haunted Screen بود. این تلویزیونی است که به رنگ سیاه یا سفید ضربه می زند، اما در صورت پرداخت عمر می تواند برای قرمز، یا سبز و آبی ضربه بزند (قرمز، سبز و آبی سه رنگ اصلی نور مورد استفاده در تلویزیون هستند).
تفاوت بین عمق بلومبورو و داسک مورن و مجموعه های کلاه محوری که قبل از آن آمده بودند، مانند شب و روز است. «درس بزرگ، درس اعدام است. رزواتر توضیح میدهد که بازیکنان هواپیماهای باحال پر از طرحهای خوشطعم را دوست دارند، تا زمانی که این کارتها برای دنیا طبیعی باشند. “Bloomburrow همچنین با این واقعیت کمک کرد که ژانری که ما برای الهام استفاده می کردیم کمی کمتر شناخته شده بود و باعث می شد بسیاری از کنایه ها برای بسیاری از بازیکنان متفاوت باشد.”
یکی از چیزهایی که امسال برای من متمایز بود، گذار از حال و هوای دنج و ملایم بلومبورو به Duskmourn خشن و کاملاً غمگین بود. این یک ضربه شلاقی بزرگ بود که از یکی به دیگری می رفت، اما به نظر می رسد که نتیجه داده است. ما از تیرگی بین دو جهان آگاه بودیم. ما آن را به عنوان یک آزمایش دیدیم که به خوبی پیش رفت.»
طراحی های بالا به پایین راه به جایی نمی برند
علیرغم اینکه امسال بحث مهمی بود، اما طراحی از بالا به پایین اغلب یکی از هیجان انگیزترین و جالب ترین طراحی ها در تمام Magic است. ممکن است گاهی اوقات فلاپ های خود را مانند Thunder Junction یا Karlov Manor داشته باشد، اما در اغلب موارد Bloomburrow و Duskmourn را به ما می دهد.
در حالی که Rosewater هیچ گونه ژانری را که Magic در سال های آینده آزمایش خواهد کرد را تایید یا رد نکرد، او با توضیح اینکه برای بردن Magic به کدام ژانر هیجان زده تر است، اشاره بسیار بزرگی به آن ارائه کرد:
من نگاهی به پرفروشترین فرانچایزهای فیلم تمام دوران انداختم و هر کدام را در ژانر خود دستهبندی کردم. از میان آنهایی که من به آنها نگاه کردم، ما همه ژانرها را انجام داده بودیم به جز یکی (با این احتیاط که مجیک معمولی قبلاً از ابرقهرمانان الهام گرفته شده است – با نام مستعار شخصیت های لباس با قدرت). این ژانری است که من شخصاً برای انجام آن بسیار هیجانزده هستم.»
از طریق MGM
با نگاهی به پرفروشترین فرنچایزهای تمام دوران، ما چیزهای ابرقهرمانی زیادی داشتهایم، Strixhaven دنیای جادوگری را پوشش میدهد، و Ixalan به تنهایی هم دنیای ژوراسیک و هم دزدان دریایی کارائیب را پوشش میدهد. با شروع سال آینده Fast & Furious با Aetherdrift و جنگ ستارگان با Edge of Eternities، سه فیلم بزرگی که از آنها خبری نیست عبارتند از: James Bond، Despicable Me و Mission: Impossible.
پس چه کسی می داند؟ شاید تا چند سال دیگر شاهد حضور Magic در ژانر جاسوسی باشیم، با تمام لباسهای زیپwire، زیبا و ابرشرورهای شیطانیاش. اما بیایید امیدوار باشیم که Rosewater و تیمهایش در Wizards از اشتباهات خود درس گرفته باشند و بیشتر از Bloomburrow و کمتر از Karlov Manor به ما بدهند.
سحر و جادو: گردهمایی
Magic: The Gathering (MTG) که توسط ریچارد گارفیلد در سال 1993 ساخته شد، به یکی از بزرگترین بازی های کارتی کلکسیونی رومیزی در جهان تبدیل شده است. بازیکنان با بر عهده گرفتن نقش یک هواپیمای راهانداز، دستههایی از کارت میسازند و با بازیکنان دیگر به نبرد میپردازند. بیش از 100 مجموعه اضافی کارتهای جدیدی را به کتابخانه اضافه کردهاند، در حالی که نام تجاری به بازیهای ویدیویی، کمیک و موارد دیگر گسترش یافته است.
حق امتیاز
سحر و جادو: گردهمایی
تاریخ انتشار اصلی
5 آگوست 1993
تعداد بازیکنان
2+
توصیه سنی
13+
طول هر بازی
متغیر
گسترش دهید
Magic: The Gathering هرگز از الهامات فرهنگ پاپ خود طفره نرفت. مجموعه دوم آن شبهای عربی نام داشت و از آن زمان برخی از محبوبترین مکانهای آن از جمله تروس با طعم یونانی، ترسناک گوتیک اینیستراد، و گلدهای افسانهای الدرین نام داشت.
سال 2024 شاید سنگینترین سال در این طرحهای «بالا به پایین» بوده است، بهطوریکه Murders at Karlov Manor، Outlaws of Thunder Junction، Bloomburrow و Duskmourn به ترتیب معمای قتل، غرب وحشی، فانتزی جنگلی و وحشت مدرن را به ما میدهند. من با مارک رزواتر، طراح ارشد مجیک، در مورد مزایا و معایب تکیه شدید بر الهامها صحبت کردم و سرنخهایی در مورد آنچه در آینده در این فرآیند میآید به دست آوردم.
در Magic، مجموعه ها (و کارت های فردی) یا از بالا به پایین یا از پایین به بالا هستند. کارتهای پایین به بالا ابتدا به صورت مکانیکی طراحی میشوند و زیباییشناسی لایههای بالایی دارند، در حالی که طراحی از بالا به پایین از تم و طعم برای الهام بخشیدن به مکانیک استفاده میکند.
کامیگاوا همه چیز را تغییر داد
Kamigawa 2022: Neon Dynasty نقطه عطفی برای Magic بود. کامیگاوا محیطی در نظر گرفته میشد که فراتر از صرفهجویی بود – تمرکز آن بر اسطورههای ژاپنی برای اکثر بازیکنان خیلی مهم بود.
“[The original Kamigawa sets, Champions, Betrayers, and Saviors of Kamigawa] یکی از ضعیفترین و کمفروشترین سری مجموعههای جادویی در تحقیقات بازار در میان مجموعههای جادویی بود که ما انجام داده بودیم، بنابراین هر زمان که ایده بازدید مجدد از آن به ذهنمان خطور میکرد، مخالفت میکردیم. رزواتر میگوید: «چرا بازیکنان به دنیایی برمیگردند که نشان میدهند از آنها خوششان نمیآید، در حالی که دنیاهای زیادی وجود دارد که بازیکنان آنها را میپرستند؟»
“…شاید باید ایده های دیگری را که قبلا رد کرده بودیم ارزیابی کنیم.”
اما پس از آن، در سال 2022، ما Kamigawa: Neon Dynasty را داشتیم. پس از 18 سال دوری، به کامیگاوای امروزی بازگشتیم که از انیمه و الهامات سایبرپانک برای به روز رسانی محیط استفاده می کرد. این مجموعه به سرعت تبدیل به یکی از پرفروشترین مجموعههای تمام دوران شد و نقطهی بالایی برای Magic محسوب میشود.
کامیگاوا: سلسله نئون موفقیت بزرگی بود، کارهایی را انجام داد که در گذشته ادعا میکردیم نباید انجام دهیم. اگر در مورد کامیگاوا اشتباه می کردیم، شاید باید ایده های دیگری را که قبلاً رد کرده بودیم ارزیابی کنیم. این یک لحظه چشم نواز بود که مسیر طراحی جادویی آینده را تغییر داد.”
با این حال، این فقط جادوگران ساحل را متقاعد نکرد که دوباره از هواپیماهای قدیمی بازدید کنند. هم Duskmourn: House of Horror و هم Edge of Eternities سال آینده به موضوعات مدرن تری (یا در مورد Edge of Eternities، علمی تخیلی کامل) می پردازند، و ما باید از کامیگاوا تشکر کنیم: “Edge of Eternities” و Duskmourn بدون موفقیت Kamigawa: Neon Dynasty به این سرعت اتفاق نمی افتاد. این الهام بخش ما برای ادامه دادن مرزها بود.»
قتل در عمارت کارلوف و قانون شکنان تندر جونکشن: مجموعه کلاه
با مجموعههای مجیک که دو یا سه سال قبل روی آن کار میشود، تازه شروع به دیدن تأثیر کامیگاوا روی آن کردهایم. دو مجموعه اول امسال، هر دو در ژانرهایی بازی می کنند که قبلاً Magic's هرگز آن را لمس نکرده بود، با Murders at Karlov Manor که نوآر و معمای قتل را در مجموعه ای پر از کارآگاهان و مظنونان ترکیب می کند، در حالی که Outlaws of Thunder Junction یک رویارویی ریشه ای و همه جانبه در فیلم بود. غرب وحشی.
متأسفانه، این مجموعهها موفقیتآمیز نبودند، بهویژه فیلم Murders at Karlov Manor توسط Rosewater بهعنوان یکی از بدترین مجموعهها در یک زمان طولانی معرفی شد.
بخشی از مشکل این بود که هر دو ست روی میوه کم آویزان خیلی سخت کار کردند. Thunder Junction دارای کارتهایی مانند Loan Shark (با یک کوسه واقعی)، High Noon، و This Town Ain't Big Enough بود، که در چندجهانی منسجم Magic بیش از حد چشمک-چشمک-تار زدن-تکان دادن احساس میشد.
در گذشته، من فکر میکنم که ما باید کمی معمای قتل کمتر و کمی سنتیتر راونیکا انجام دهیم.»
اگرچه رزواتر طرفدار چنین کارتهای بامزهای است – پیش از پیوستن به جادوگران در سال 1995، حرفهای در نویسندگی کمدی داشت و مغز پشت پارودی مختلف مجیک با نام «Un-sets» بود – او اذعان میکند که تعادل در فیلمهای Murders at Karlov Manor و Thunder Junction به هم خورده است. :
«… بازیکنان عموماً کنایهها را دوست دارند، اما مانند دیگر ترانهها، ما میخواهیم آنها احساسی ارگانیک به دنیای مجموعه داشته باشند. به همین ترتیب، به نظر من طنز مهم است، اما باید به جهانی تعلق داشته باشد که در آن رخ می دهد. فکر میکنم سال 2024 هم از نظر کنایههای غیرارگانیک و هم از نظر طنز بیش از حد شوخی، کمی زیاد بود.»
مشکل دیگر این بود که جهان سازی هر دو مجموعه به طرز باورنکردنی مسطح بود. مجیک به خاطر دنیاهای غنیاش شناخته میشود، اما Thunder Junction احساس میکرد توسعه نیافته است و به گالری سرکش از بدجنسهای جادویی که لباسهای کابوی پوشیده بودند، تبدیل شد. در همین حال، قتلها در کارلوف مانور، یکی از محبوبترین مکانهای مجیک یعنی راونیکا را گرفت و کار چندانی با آن نکرد، و شهر را به یک زمین بازی برای کارآگاههای نابغه تبدیل کرد.
روشی که Ravnica در کارلوف Manor به طور کامل از پتانسیل خود استفاده نکرد، چیزی است که Rosewater از آن پشیمان است. «در گذشته، فکر میکنم ما باید کمی کمتر معمای قتل، و کمی سنتیتر راونیکا انجام دهیم. ما آموختهایم که مجموعههای پسزمینه هنوز باید احساس کنند که با دنیایی که در آن اتفاق میافتند، یکپارچه هستند. همچنین، معمای قتل در نهایت کمی کمتر از آن چیزی بود که ما در اولین برنامه ریزی آن متوجه می شدیم. مجموعههای جادویی زمانی در بهترین حالت خود قرار میگیرند که مضامین آنها محیطی باشد.»
من شخصاً از کارلوف مانور بسیار لذت بردم. من از طرفداران پر و پا قرص داستان های رازآلود قتل هستم، بنابراین از عناصر گرمسیری آن لذت بردم، حتی اگر در اجرای آن احساس نازکی به نظر می رسید.
این گامهای اشتباه منجر به این میشود که هر دو مجموعه با تمسخر بهعنوان «ستهای کلاه» توصیف شوند – به تعداد بالای تریلبیها در کارلوف مانور و استتسسون در تندر جانکشن اشاره میکنند.
رزواتر در پاسخ به سوالی درباره کمبود عمق در دنیای هر دو مجموعه میگوید: «فکر میکنم مشکل سال 2024 دوگانه بود. «اول، ما چهار مجموعه برتر را پشت سر هم ساختیم که یا دنیایی کاملاً جدید بودند یا موضوعی جدید در دنیای موجود. این فقط باعث شد که درصد کارت های تروپ از حد متوسط بالاتر باشد. دوم، ما به اندازه کافی یک پیچ و تاب جادویی روی آنها قرار ندادیم. تحقیقات بازار نشان میدهد که بازیکنان حریفها را دوست دارند، اما زمانی که احساس میکنند به جای تکرار مستقیم آنها، دوست دارند، بیشتر خوشحال میشوند. (به عنوان مثال، گلدیلاک های شکار خرس به گلدیلاک های معمولی ترجیح داده می شوند.)
Outlaws of Thunder Junction مشکل خودش را داشت. این اولین سبک از سبک مجموعهای بود که جادوگران «مجموعههای ویترین» مینامند، که شخصیتهای مختلفی را از سراسر جهان چندگانه گرد هم میآورد که در غیر این صورت هرگز با یکدیگر تعامل نداشتند. در حالی که ما شاهد دومین تلاش برای این کار در Aetherdrift با موضوع مسابقهای در سال آینده خواهیم بود، اما ایجاد احساس کمتر ساختگی نسبت به Thunder Junction، هدف Rosewater است.
من فکر نمیکنم که ما کار خوبی انجام دادیم. بزرگترین ضربه به آن این بود که شخصیتهای زیادی وجود داشتند که احساس نمیکردند به طور ارگانیک به آنجا تعلق دارند.»
Bloomburrow And Duskmourn: از بالا به پایین درست انجام شد
پس از جریانات کارلوف مانور و تندر جانکشن، نیمه دوم سال نشان داد که وقتی اوضاع خوب پیش می رود چه اتفاقی می افتد. بلومبرو به سرعت تبدیل به یک محیط همیشگی شد، با حال و هوای فانتزی حیوانی و شبانی خود که تعداد زیادی بازیکن جدید را به ارمغان آورد. طرفداران حتی التماس میکنند که این تنظیمات برگردد. با Duskmourn، دنیایی وحشیانه که از وحشت مدرن و خانه های جن زده الهام گرفته شده بود، دنبال شد.
“بازیکنان مانند هواپیماهای باحال پر از طرح های خوش طعم هستند، تا زمانی که این کارت ها برای دنیا طبیعی باشد.”
یکی از طرحهای مورد علاقه Rosewater از بالا به پایین از طرح دوم میآید، «یکی از طرحهای مورد علاقه مطلق من از Duskmourn (که توسط طراح اصلی مجموعه، آنی ساردلیس ساخته شده است) Haunted Screen بود. این تلویزیونی است که به رنگ سیاه یا سفید ضربه می زند، اما در صورت پرداخت عمر می تواند برای قرمز، یا سبز و آبی ضربه بزند (قرمز، سبز و آبی سه رنگ اصلی نور مورد استفاده در تلویزیون هستند).
تفاوت بین عمق بلومبورو و داسک مورن و مجموعه های کلاه محوری که قبل از آن آمده بودند، مانند شب و روز است. «درس بزرگ، درس اعدام است. رزواتر توضیح میدهد که بازیکنان هواپیماهای باحال پر از طرحهای خوشطعم را دوست دارند، تا زمانی که این کارتها برای دنیا طبیعی باشند. “Bloomburrow همچنین با این واقعیت کمک کرد که ژانری که ما برای الهام استفاده می کردیم کمی کمتر شناخته شده بود و باعث می شد بسیاری از کنایه ها برای بسیاری از بازیکنان متفاوت باشد.”
یکی از چیزهایی که امسال برای من متمایز بود، گذار از حال و هوای دنج و ملایم بلومبورو به Duskmourn خشن و کاملاً غمگین بود. این یک ضربه شلاقی بزرگ بود که از یکی به دیگری می رفت، اما به نظر می رسد که نتیجه داده است. ما از تیرگی بین دو جهان آگاه بودیم. ما آن را به عنوان یک آزمایش دیدیم که به خوبی پیش رفت.»
طراحی های بالا به پایین راه به جایی نمی برند
علیرغم اینکه امسال بحث مهمی بود، اما طراحی از بالا به پایین اغلب یکی از هیجان انگیزترین و جالب ترین طراحی ها در تمام Magic است. ممکن است گاهی اوقات فلاپ های خود را مانند Thunder Junction یا Karlov Manor داشته باشد، اما در اغلب موارد Bloomburrow و Duskmourn را به ما می دهد.
در حالی که Rosewater هیچ گونه ژانری را که Magic در سال های آینده آزمایش خواهد کرد را تایید یا رد نکرد، او با توضیح اینکه برای بردن Magic به کدام ژانر هیجان زده تر است، اشاره بسیار بزرگی به آن ارائه کرد:
من نگاهی به پرفروشترین فرانچایزهای فیلم تمام دوران انداختم و هر کدام را در ژانر خود دستهبندی کردم. از میان آنهایی که من به آنها نگاه کردم، ما همه ژانرها را انجام داده بودیم به جز یکی (با این احتیاط که مجیک معمولی قبلاً از ابرقهرمانان الهام گرفته شده است – با نام مستعار شخصیت های لباس با قدرت). این ژانری است که من شخصاً برای انجام آن بسیار هیجانزده هستم.»
با نگاهی به پرفروشترین فرنچایزهای تمام دوران، ما چیزهای ابرقهرمانی زیادی داشتهایم، Strixhaven دنیای جادوگری را پوشش میدهد، و Ixalan به تنهایی هم دنیای ژوراسیک و هم دزدان دریایی کارائیب را پوشش میدهد. با شروع سال آینده Fast & Furious با Aetherdrift و جنگ ستارگان با Edge of Eternities، سه فیلم بزرگی که از آنها خبری نیست عبارتند از: James Bond، Despicable Me و Mission: Impossible.
پس چه کسی می داند؟ شاید تا چند سال دیگر شاهد حضور Magic در ژانر جاسوسی باشیم، با تمام لباسهای زیپwire، زیبا و ابرشرورهای شیطانیاش. اما بیایید امیدوار باشیم که Rosewater و تیمهایش در Wizards از اشتباهات خود درس گرفته باشند و بیشتر از Bloomburrow و کمتر از Karlov Manor به ما بدهند.