بازی

Final Fantasy 7 Rebirth's Cait Sith بخش یک کابوس مطلق است

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
توسعه دهندگان JRPG دوست دارند دست خود را در مواردی امتحان کنند که در آنها خیلی خوب نیستند. من از این احساسات قدردانی می‌کنم، اما حتی در ژانرهای مستری مانند فاینال فانتزی 10، همیشه یک افتضاح مانند بلیتزبال آماده است و منتظر است تا تجربه را خراب کند. همیشه یک مینی‌بازی «بیشتر اختیاری» وجود دارد که به نظر می‌رسد و شبیه بازی‌های زباله است، اما این اعصاب را دارد که شما را وادار کند قبل از پیشبرد داستان، یک یا دو بازی اجباری را پشت سر بگذارید. این آشغال ها را از اینجا بیرون کن

اما فاینال فانتزی در طول سال ها با جهش و مرزهای زیادی همراه بوده است. Final Fantasy 7 Remake در مینی‌گیم‌ها نسبتاً سبک است، در حالی که Rebirth مملو از بازی‌های فوق‌العاده زیادی است که نشان می‌دهد کمی سخت است. شما Queen's Blood، Chocobo Racing، همه بازی‌های آرکید منحصربه‌فرد در Gold Saucer، Fort Condor، Galactic Saviors، Run Wild، و آن برنامه رژه عجیب و غریب در فورت جونون را دارید. کارهای زیادی برای انجام دادن وجود دارد، و بر خلاف بازی های گذشته، اکثریت قریب به اتفاق آنها سرگرم کننده لعنتی هستند.

بازسازی فاینال فانتزی 7 و تولد دوباره دارای پرکننده بیش از حد هستند

اما با افزایش کیفیت مینی‌گیم‌ها و فعالیت‌های جانبی، سه‌گانه Final Fantasy 7 Remake خود را در معرض نوع دیگری از پرکننده قرار داده است. نیاز به گسترش داستان یک بازی تا اینجا در سه بازی متمایز به این معنی است که سکانس‌های جدیدی معرفی شده‌اند، یا مکان‌ها یا سیاه‌چال‌های موجود بدون قافیه یا دلیلی فراتر از افزایش زمان پخش تمدید شده‌اند.

بازی اول پر از لحظاتی از این دست است، مانند عقب نشینی از تونل های زاغه، قبرستان قطار و بخش های فاضلاب که ساعت ها ادامه دارد، یا دعوای کاملا عجیب و غریب لحظه آخری با دان کورنئو در حال بازگشت. همه چیزهایی که می توانستند به طور کلی حذف شوند.

تولد دوباره تجربه را به یک دنیای باز بزرگ می‌برد، همراه با مینی‌گیمی‌هایی که سرمایه‌گذاری روی آن‌ها بسیار ارزشمند است. اما داستان اصلی همچنان سعی می‌کند همه چیز را با سیاه‌چال‌های طولانی، مجموعه‌های پر زحمت، یا یک نیاز گسترش دهد. فقط به خاطر آن از گروه های مختلف شخصیت ها عقب نشینی کنید.

معبد باستانی ها برای این کار متخلف بزرگی است و آسیب باورنکردنی به حرکت نهایی وارد می کند زیرا در حال تغییر دیدگاه ها هستید و از شما خواسته می شود پازل هایی را حل کنید که پیچیده نیستند، اما مانعی آزاردهنده برای پیشرفت هستند. وقتی بالاخره به پایتخت فراموش شده رسیدم، امیدوار بودم واقعاً آن را کشف کنم، اما بدون فکر دوم به سمت رئیس نهایی پرتاب شدم. این لحظه‌ای بود که تولد دوباره می‌توانست از پس آن بربیاید و زمانش را کم کند، اما درعوض هیچ حرفی به شما داده نمی‌شود.

هر کسی که تصمیم گرفت به کیت سیث اجازه دهد جعبه پرتاب کند، نیاز به توضیح دارد

اما بدترین متخلف در فصل 11 آمده است – سایه طولانی شینرا. با بازگشت بازیکن به Nibelheim در حال تحقیق در مورد شرکت شیطانی و پیوندهای آنها با Sephiroth، پس از سقوط در تله و ردیابی هولوگرام پروفسور هوجو، در نقش کیت سیث، آئریث و بارت بازی می کنید. این یک سکانس سرگرم کننده، اما در نهایت زائد است که اگر اسکوئر انیکس تصمیم نگیرد کیت سیث را به عنوان یک حل کننده معما معرفی کند، خوب خواهد بود.

شما باید کلیدها را بکشید، روی سکوها بایستید و از مکانیک پرتاب افتضاح استفاده کنید تا جعبه‌ها را به تابلوهای برق بزنید و در راهروهای زیرزمینی پیشروی کنید. من آنقدر پرتاب جعبه را به هم زدم که در یک نقطه به شانس متوسل شدم و امیدوار بودم که مهم نیست که چگونه چیزهایی را پرتاب کنم، آنها در نهایت به هدف خود خواهند رسید. وقتی با حرکت کند و توانایی‌های رزمی ضعیف کیت سیث ترکیب می‌شود، احساس بدی دارد، حتی بدتر.

اگر این سکانس شامل یک پازل واحد بود، ممکن است آن را به آرامی کنار بگذارم، اما ادامه دارد خیلی طولانی قبل از اینکه با یک نبرد رئیس روبرو شوید که در آن باید به عنوان کیت سیث بجنگید. و سپس معماهای بیشتری برای حل و نبرد رئیس دیگری وجود دارد که خوشبختانه با Aerith و Barrett متحد می شوید. Final Fantasy 7 Rebirth یک بازی فوق‌العاده است و به راحتی یکی از بهترین بازی‌های من در سال است، اما سکانس‌هایی مانند این به من یادآوری می‌کنند که با طراحی سه‌گانه چقدر آن را رقیق‌تر می‌کند در حالی که با انجام کارهای خاص خود بسیار قوی‌تر می‌شود.

4.5/5 Final Fantasy VII Rebirth FINAL FANTASY VII REBIRTH داستان جدید موردانتظار پروژه بازسازی FINAL FANTASY VII است که بازسازی بازی اصلی نمادین به سه عنوان مستقل توسط سازندگان اصلی آن است. در این بازی، بازیکنان از عناصر مختلف جدید در حین باز شدن داستان لذت خواهند برد، که اوج آن سفر مهمانی به «پایتخت فراموش شده» از FINAL FANTASY VII اصلی است.

توسعه دهندگان JRPG دوست دارند دست خود را در مواردی امتحان کنند که در آنها خیلی خوب نیستند. من از این احساسات قدردانی می‌کنم، اما حتی در ژانرهای مستری مانند فاینال فانتزی 10، همیشه یک افتضاح مانند بلیتزبال آماده است و منتظر است تا تجربه را خراب کند. همیشه یک مینی‌بازی «بیشتر اختیاری» وجود دارد که به نظر می‌رسد و شبیه بازی‌های زباله است، اما این اعصاب را دارد که شما را وادار کند قبل از پیشبرد داستان، یک یا دو بازی اجباری را پشت سر بگذارید. این آشغال ها را از اینجا بیرون کن




اما فاینال فانتزی در طول سال ها با جهش و مرزهای زیادی همراه بوده است. Final Fantasy 7 Remake در مینی‌گیم‌ها نسبتاً سبک است، در حالی که Rebirth مملو از بازی‌های فوق‌العاده زیادی است که نشان می‌دهد کمی سخت است. شما Queen's Blood، Chocobo Racing، همه بازی‌های آرکید منحصربه‌فرد در Gold Saucer، Fort Condor، Galactic Saviors، Run Wild، و آن برنامه رژه عجیب و غریب در فورت جونون را دارید. کارهای زیادی برای انجام دادن وجود دارد، و بر خلاف بازی های گذشته، اکثریت قریب به اتفاق آنها سرگرم کننده لعنتی هستند.


بازسازی فاینال فانتزی 7 و تولد دوباره دارای پرکننده بیش از حد هستند

هنر کلید Final Fantasy 7 Rebirth

اما با افزایش کیفیت مینی‌گیم‌ها و فعالیت‌های جانبی، سه‌گانه Final Fantasy 7 Remake خود را در معرض نوع دیگری از پرکننده قرار داده است. نیاز به گسترش داستان یک بازی تا اینجا در سه بازی متمایز به این معنی است که سکانس‌های جدیدی معرفی شده‌اند، یا مکان‌ها یا سیاه‌چال‌های موجود بدون قافیه یا دلیلی فراتر از افزایش زمان پخش تمدید شده‌اند.


بازی اول پر از لحظاتی از این دست است، مانند عقب نشینی از تونل های زاغه، قبرستان قطار و بخش های فاضلاب که ساعت ها ادامه دارد، یا دعوای کاملا عجیب و غریب لحظه آخری با دان کورنئو در حال بازگشت. همه چیزهایی که می توانستند به طور کلی حذف شوند.

مدیر میانی Shinra در حال آماده شدن برای مسابقه Queen's Blood در Final Fantasy 7 Rebirth.

تولد دوباره تجربه را به یک دنیای باز بزرگ می‌برد، همراه با مینی‌گیمی‌هایی که سرمایه‌گذاری روی آن‌ها بسیار ارزشمند است. اما داستان اصلی همچنان سعی می‌کند همه چیز را با سیاه‌چال‌های طولانی، مجموعه‌های پر زحمت، یا یک نیاز گسترش دهد. فقط به خاطر آن از گروه های مختلف شخصیت ها عقب نشینی کنید.


معبد باستانی ها برای این کار متخلف بزرگی است و آسیب باورنکردنی به حرکت نهایی وارد می کند زیرا در حال تغییر دیدگاه ها هستید و از شما خواسته می شود پازل هایی را حل کنید که پیچیده نیستند، اما مانعی آزاردهنده برای پیشرفت هستند. وقتی بالاخره به پایتخت فراموش شده رسیدم، امیدوار بودم واقعاً آن را کشف کنم، اما بدون فکر دوم به سمت رئیس نهایی پرتاب شدم. این لحظه‌ای بود که تولد دوباره می‌توانست از پس آن بربیاید و زمانش را کم کند، اما درعوض هیچ حرفی به شما داده نمی‌شود.

هر کسی که تصمیم گرفت به کیت سیث اجازه دهد جعبه پرتاب کند، نیاز به توضیح دارد

بازیکنی که در بازی Final Fantasy 7 Rebirth یک گاری را به جایی می‌کشد که جعبه‌ها پایین می‌آیند.

اما بدترین متخلف در فصل 11 آمده است – سایه طولانی شینرا. با بازگشت بازیکن به Nibelheim در حال تحقیق در مورد شرکت شیطانی و پیوندهای آنها با Sephiroth، پس از سقوط در تله و ردیابی هولوگرام پروفسور هوجو، در نقش کیت سیث، آئریث و بارت بازی می کنید. این یک سکانس سرگرم کننده، اما در نهایت زائد است که اگر اسکوئر انیکس تصمیم نگیرد کیت سیث را به عنوان یک حل کننده معما معرفی کند، خوب خواهد بود.


شما باید کلیدها را بکشید، روی سکوها بایستید و از مکانیک پرتاب افتضاح استفاده کنید تا جعبه‌ها را به تابلوهای برق بزنید و در راهروهای زیرزمینی پیشروی کنید. من آنقدر پرتاب جعبه را به هم زدم که در یک نقطه به شانس متوسل شدم و امیدوار بودم که مهم نیست که چگونه چیزهایی را پرتاب کنم، آنها در نهایت به هدف خود خواهند رسید. وقتی با حرکت کند و توانایی‌های رزمی ضعیف کیت سیث ترکیب می‌شود، احساس بدی دارد، حتی بدتر.

Final Fantasy 7 Rebirth فصل 13 Aerith کیت سیث را جلوی تیفا و یوفی در آغوش می گیرد

اگر این سکانس شامل یک پازل واحد بود، ممکن است آن را به آرامی کنار بگذارم، اما ادامه دارد خیلی طولانی قبل از اینکه با یک نبرد رئیس روبرو شوید که در آن باید به عنوان کیت سیث بجنگید. و سپس معماهای بیشتری برای حل و نبرد رئیس دیگری وجود دارد که خوشبختانه با Aerith و Barrett متحد می شوید. Final Fantasy 7 Rebirth یک بازی فوق‌العاده است و به راحتی یکی از بهترین بازی‌های من در سال است، اما سکانس‌هایی مانند این به من یادآوری می‌کنند که با طراحی سه‌گانه چقدر آن را رقیق‌تر می‌کند در حالی که با انجام کارهای خاص خود بسیار قوی‌تر می‌شود.


final-fantasy-vii-rebirth-box-art.jpg

4.5/5

Final Fantasy VII Rebirth

FINAL FANTASY VII REBIRTH داستان جدید موردانتظار پروژه بازسازی FINAL FANTASY VII است که بازسازی بازی اصلی نمادین به سه عنوان مستقل توسط سازندگان اصلی آن است. در این بازی، بازیکنان از عناصر مختلف جدید در حین باز شدن داستان لذت خواهند برد، که اوج آن سفر مهمانی به «پایتخت فراموش شده» از FINAL FANTASY VII اصلی است.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا