پرتاب بحث برانگیز Fallout 76 منجر به فریاد زدن Dev در ملاء عام شد

خلاصه
-
Fallout 76 هنگامی که فاش شد با فشار اصلی طرفداران روبرو شد و این تنها در هنگام راه اندازی بدتر شد.
-
جف گاردینر ، رهبر پیشین پروژه ، به یاد می آورد که در یک فروشگاه اپل در هنگام پرتاب Fallout 76 در یک فروشگاه اپل فریاد زد.
-
با این حال ، پس از یک سری به روزرسانی ، او اکنون می گوید که این بازی مورد علاقه او برای کار کردن بود.
توصیف این که چقدر پرتاب فاجعه بار 76 فاجعه بار برای کسانی از شما که در آنجا نبودید ، دشوار است ، اما من سعی خواهم کرد. برای مبتدیان ، بسیاری ، بسیاری از طرفداران از کل مفهوم آن متنفر بودند ، زیرا آنها امیدوار بودند که بازی تازه آشکار شده Fallout یک نسخه سنتی تک نفره باشد. این طور نبود ، و ما هنوز منتظر یکی از آن هستیم.
سپس ، هر کاری که می توانست آتش بگیرد … انجام داد. یک نسخه جمع کننده 200 دلاری به تبلیغات خود عمل نکرد و باعث شد که بتسدا به مشتریان ناامید کننده ارز در بازی بدهد – که باعث خشم تر شدن آنها شد. Bethesda سپس گفت که این یک مورد را در نسخه کلکسیونر جایگزین می کند ، فقط برای اینکه سایت پشتیبانی به طور تصادفی اطلاعات خصوصی مشتریان را نشت کند. اوه ، و در صدر همه چیز ، بازی خود نیز عالی نبود ، زیرا فاقد NPC ها بود ، پر از مشکلات عملکرد بود و به دلیل ریزشهای آن تحت آتش قرار گرفت.

مربوط
کارگردان خلاق Fallout 76 در مورد Ghouls ، Map Expansions و بازیکنان خیلی خوب صحبت می کند
کارگردان خلاق Fallout 76 ، جان راش در Gamescom با ما صحبت می کند و به گذشته و حال MMO می رود و این برای Fallout 5 چیست.
متأسفانه ، این گفتمان در اینترنت موجود نبود. جف گاردینر ، پیشرو پیشین پروژه Fallout 76 ، به PC Gamer می گوید ، وی “در یک فروشگاه اپل فریاد زد” و به یک پرتاب از قبل تحقیرآمیز افزود.
Fallout 76 Project Lead از راه اندازی کثیف MMO به یاد می آورد
مدتی طول کشید – و به روزرسانی های مختلف – برای گرم کردن طرفداران به بازی
گاردینر می گوید: “وقتی یک بازی را بیرون می کشید ، به ویژه در تیمی که چنین موفقیت هایی داشته است ، روحیه ای به طور مضاعف در داخل کشور بد است.” “بنابراین این کار من بود که افرادی را که بازی را مانند بازی انجام می دهند ، بسازم.”
از این بدتر ، طبیعت سرویس زنده آن به معنای این بود که آنها فقط نمی توانند به پروژه بعدی بروند. “کار روی یک بازی خدمات زنده با استرس زیادی همراه است ، زیرا این کار از بین نمی رود.” و همانطور که معلوم است ، عکس العمل فن نیز از بین نرفت: “من در یک فروشگاه اپل فریاد کشیدم ، هرگز فراموش نمی کنم.”
با این حال ، او می گوید که بازخورد فن (احتمالاً از طریق کانال هایی به غیر از فریاد زدن در یک فروشگاه اپل) به تیم کمک کرده است تا بازی را بهبود بخشد. به روزرسانی Wastelanders اولین علامت اصلی بود که MMO در مسیر صحیح قرار داشت ، زیرا این NPC ها را به بازی اضافه کرد.
پس از یک دسته از به روزرسانی ها ، گاردینر در سال 2021 Bethesda را ترک کرد. او اکنون می گوید که Fallout 76 بازی مورد علاقه او برای کار به دلیل این بود که تیم موفق به چرخش آن شد. این تلاش پرداخت شده است ، زیرا هنوز هم در حال حرکت است ، با دیدن یک سنبله بزرگ در بازیکنان وقتی نمایشگاه سقوط سال گذشته کاهش یافت.

- عاری از
-
14 نوامبر 2018
- ESRB
-
متر برای بالغ: خون و گور ، مرجع مواد مخدر ، خشونت شدید ، زبان قوی ، استفاده از الکل