بازی

حلقه Elden باید گزینه های دسترسی داشته باشد

Summarize this content to 400 words in Persian Lang

نکات برجسته

گزینه‌های دسترس‌پذیری در بازی‌ها به بازیکنان بیشتری اجازه می‌دهند تا آن‌ها را بازی کنند و از مکانیک‌های اصلی گیم‌پلی دور نخواهند شد.
گنجاندن گزینه‌های دسترس‌پذیری، مانند دکمه مکث، می‌تواند به بازیکنان معلول کمک کند و به آنها اجازه می‌دهد با سرعت خودشان استراحت کنند یا اطلاعات را پردازش کنند.
گزینه‌های بیشتر برای گیمرها، مانند گزینه‌های Dragon Age: The Veilguard، یک پیشرفت مثبت است که طیف وسیع‌تری از بازیکنان را به تجربه بازی دعوت می‌کند.

آلانا پیرس، نویسنده و روزنامه‌نگار سابق سونی سانتا مونیکا، اخیراً (و به ناحق) به خاطر ویدیویی که او با عنوان «حلقه الدن رینگ dlc «خیلی سخت است» (این نیست) ساخته است، مورد انتقاد قرار گرفته است. کلیپی از این ویدئو در توییتر منتشر شد که در آن او در مورد ناتوانی‌ها صحبت می‌کند و فقدان گزینه مکث را به عنوان مانعی برای افرادی که بچه دارند و ممکن است لازم باشد بازی را کنار بگذارند تا به آنها توجه کنند، عنوان می‌کند، همانطور که والدین باید انجام دهند.

بن اسلج خودمان دقیقاً این را زمانی گفت که الدن رینگ و دخترش دو سال پیش آزاد شدند.

مردم اشاره می کردند و می خندیدند که چگونه به نظر می رسید او می گوید که بچه دار شدن یک معلولیت است، علیرغم این واقعیت که او به چیز خاصی به نام ناتوانی موقعیتی اشاره می کند، که، همانطور که بعداً در یک توییت توضیح داد، اصطلاحی است که در توسعه نرم افزار و بازی برای اشاره به وضعیت غیر دائمی که می تواند مانع از پیشرفت کسی شود. این افراد نکته بزرگ‌تری را که او در این ویدیو بیان کرده بود نادیده می‌گیرند، و آن این است که Elden Ring، به خصوص در DLC، ابزارهایی را برای آسان‌تر کردن گیم‌پلی در اختیار شما قرار می‌دهد و استفاده از آن‌ها تقلب نیست. با این حال، علی‌رغم این تنظیم، هنوز فاقد ابزارهای دسترسی ساده دیگری است که می‌توانند آن را برای انواع خاصی از افراد آسان‌تر کنند، بدون اینکه به هیچ وجه روی گیم‌پلی فعلی تأثیر بگذارند.

اگر فکر می کنید گزینه های دسترسی تقلب هستند، از آنها استفاده نکنید
نکته‌ای که او در ویدیوی کامل به آن اشاره کرد، به‌ویژه مرتبط بود: افراد دارای معلولیت می‌خواهند بتوانند بازی‌های واقعاً سخت را نیز انجام دهند. این افراد به دنبال یک حالت آسان نیستند که به آنها امکان بازی را بدهد، آنها فقط چند گزینه ساده مانند یک دکمه مکث می خواهند که بازی را برای آنها ممکن کند. گنجاندن این گزینه‌ها به تجربه بازیکنان دیگر لطمه نمی‌زند، زیرا آنها می‌توانند از آنها استفاده کنند یا نه، درست مانند استفاده از احضار یا قطعات Scadutree. حتی فقط یک دکمه مکث می‌تواند کارهای زیادی انجام دهد – می‌تواند به افراد ناتوان اجازه دهد در صورت گرفتگی دست‌هایشان استراحت کنند، یا افرادی که مشکل پردازش سریع اطلاعات دارند متوقف شوند و فکر کنند.

منبع اصلی واکنش به گزینه‌های دسترس‌پذیری، به‌ویژه در مورد بازی‌هایی مانند Elden Ring که در آن سختی وحشیانه اصلی است، از احساس نیاز به دروازه‌بانی ناشی می‌شود. حتی بدون این گزینه‌ها، بازیکنان احساس می‌کنند که نیاز دارند خود را به عنوان برتری برای بازی بدون مکانیزم‌های قرار داده شده در بازی برای آسان‌تر کردن زندگی خود قرار دهند. تمام قدرت برای آنهاست، اما گفتن به دیگران که «در واقع بازی را تمام نکرده اند» اگر از احضار استفاده کنند، ناشی از یک منیت است. این فقط یک بازی ویدیویی است. شما باید به خودتان افتخار کنید که آن را آنطور که می خواهید کامل کرده اید، اما اگر برای آسان کردن زندگی مردم غرق در غوطه ور شدن هستید، توصیه می کنم چمن را لمس کنید.

مربوط جولای آخرین فرصت گیمر برای نفس کشیدن است انتظار می‌رفت که سال 2024 بی‌ثمر باشد، اما پایان سال هر هفته یک ضربه سه‌گانه بزرگ را تجربه می‌کند.

هر گزینه دسترسی مدرن یک پیروزی است
من احساسات مشابهی را در مورد گزینه‌های سختی Dragon Age: The Veilguard دیده‌ام، اگرچه بدیهی است که به میزان بسیار کمتری چون Dragon Age یک RPG است، نه بازی‌ای که در آن حلقه مرکزی گیم‌پلی نیازمند صدها بار مردن است. تنظیمات سختی معمولی وجود دارد: Storyteller، که مبارزه را برای افرادی که علاقه بیشتری به داستان دارند، آسان‌تر می‌کند، Adventurer، که بین مبارزه و داستان تعادل برقرار می‌کند، Nightmare، سخت‌ترین حالت دشواری که پس از انتخاب نمی‌توان از آن خارج شد، و Unbound. که کاملاً قابل تنظیم است، بنابراین بازیکنان می توانند گزینه ها را به روشی که ترجیح می دهند تنظیم کنند.

اما The Veilguard گزینه‌های دسترسی نیز دارد که به ندرت در بازی‌های دیگر، به‌ویژه سه‌گانه‌ای می‌بینیم. شما می توانید زمان مبارزه، آسیب دشمن، آسیب، فشار دشمن را تنظیم کنید، که همه چیزهایی هستند که قبلاً دیده ایم، اما یک گزینه بدون مرگ نیز وجود دارد. برخی از پاسخ‌ها به این خبر می‌گویند که بازی اساساً خود را در آن نقطه اجرا می‌کند، یا اینکه شما می‌توانید فقط به تماشای یک مرور، چیزهای معمولی بپردازید.

بوووو، من به شما گوجه فرنگی می اندازم. گزینه های بیشتر برای گیمرها چیز خوبی است، و دلایل زیادی وجود دارد که چرا ممکن است کسی یک گزینه بدون مرگ را بخواهد. شاید تحرک ضعیفی در دستانشان باشد و برای همگام شدن با مبارزات سبک اکشن تلاش کنند. شاید این اولین بازی ویدیویی باشد که آنها تا به حال بازی می کنند و آنها واقعاً نمی دانند چگونه از یک کنترلر استفاده کنند. شاید آنها مردن را دوست ندارند زیرا می خواهند احساس کنند خدایی هستند. این واقعاً به شما ربطی ندارد، زیرا کارهایی که افراد دیگر در یک بازی تک نفره انجام می دهند هیچ تأثیری بر تجربه شما ندارد. در حالت کابوس بازی کنید و انگشتان توییتر را کنار بگذارید.

من تا آنجا پیش می روم که بگویم اکثر بازی ها باید گزینه های دسترسی مانند این را داشته باشند، به خصوص در ژانر RPG. بسیاری از مردم این ژانر را به دلیل داستان سرایی قوی آن دوست دارند، اما به دلیل اینکه نمی‌خواهند یا نمی‌توانند از طریق مبارزه بگذرند، قفل شده‌اند. Dragon Age: The Veilguard انواع بازیکنان را به بازی دعوت می کند، حتی آنهایی که در غیر این صورت نمی توانند بازی های ویدیویی انجام دهند. این چیز زیبایی است. میدونی چیه؟ امیدوارم یک روز، آن بازیکنان بتوانند چیزهایی را در Elden Ring بکشند، حتی اگر باعث عصبانیت دیگران شود.

Elden Ring: Shadow of the Erdtree Shadow of the Erdtree اولین و تنها بسط DLC برای حلقه پیشگامانه Elden Ring از FromSoftware است. بازیکنان را به یک منطقه کاملاً جدید می برد، سرزمین سایه، جایی که داستان جدیدی در انتظار Tarnished است.

نکات برجسته

  • گزینه‌های دسترس‌پذیری در بازی‌ها به بازیکنان بیشتری اجازه می‌دهند تا آن‌ها را بازی کنند و از مکانیک‌های اصلی گیم‌پلی دور نخواهند شد.
  • گنجاندن گزینه‌های دسترس‌پذیری، مانند دکمه مکث، می‌تواند به بازیکنان معلول کمک کند و به آنها اجازه می‌دهد با سرعت خودشان استراحت کنند یا اطلاعات را پردازش کنند.
  • گزینه‌های بیشتر برای گیمرها، مانند گزینه‌های Dragon Age: The Veilguard، یک پیشرفت مثبت است که طیف وسیع‌تری از بازیکنان را به تجربه بازی دعوت می‌کند.



آلانا پیرس، نویسنده و روزنامه‌نگار سابق سونی سانتا مونیکا، اخیراً (و به ناحق) به خاطر ویدیویی که او با عنوان «حلقه الدن رینگ dlc «خیلی سخت است» (این نیست) ساخته است، مورد انتقاد قرار گرفته است. کلیپی از این ویدئو در توییتر منتشر شد که در آن او در مورد ناتوانی‌ها صحبت می‌کند و فقدان گزینه مکث را به عنوان مانعی برای افرادی که بچه دارند و ممکن است لازم باشد بازی را کنار بگذارند تا به آنها توجه کنند، عنوان می‌کند، همانطور که والدین باید انجام دهند.

بن اسلج خودمان دقیقاً این را زمانی گفت که الدن رینگ و دخترش دو سال پیش آزاد شدند.


مردم اشاره می کردند و می خندیدند که چگونه به نظر می رسید او می گوید که بچه دار شدن یک معلولیت است، علیرغم این واقعیت که او به چیز خاصی به نام ناتوانی موقعیتی اشاره می کند، که، همانطور که بعداً در یک توییت توضیح داد، اصطلاحی است که در توسعه نرم افزار و بازی برای اشاره به وضعیت غیر دائمی که می تواند مانع از پیشرفت کسی شود. این افراد نکته بزرگ‌تری را که او در این ویدیو بیان کرده بود نادیده می‌گیرند، و آن این است که Elden Ring، به خصوص در DLC، ابزارهایی را برای آسان‌تر کردن گیم‌پلی در اختیار شما قرار می‌دهد و استفاده از آن‌ها تقلب نیست. با این حال، علی‌رغم این تنظیم، هنوز فاقد ابزارهای دسترسی ساده دیگری است که می‌توانند آن را برای انواع خاصی از افراد آسان‌تر کنند، بدون اینکه به هیچ وجه روی گیم‌پلی فعلی تأثیر بگذارند.


اگر فکر می کنید گزینه های دسترسی تقلب هستند، از آنها استفاده نکنید

نکته‌ای که او در ویدیوی کامل به آن اشاره کرد، به‌ویژه مرتبط بود: افراد دارای معلولیت می‌خواهند بتوانند بازی‌های واقعاً سخت را نیز انجام دهند. این افراد به دنبال یک حالت آسان نیستند که به آنها امکان بازی را بدهد، آنها فقط چند گزینه ساده مانند یک دکمه مکث می خواهند که بازی را برای آنها ممکن کند. گنجاندن این گزینه‌ها به تجربه بازیکنان دیگر لطمه نمی‌زند، زیرا آنها می‌توانند از آنها استفاده کنند یا نه، درست مانند استفاده از احضار یا قطعات Scadutree. حتی فقط یک دکمه مکث می‌تواند کارهای زیادی انجام دهد – می‌تواند به افراد ناتوان اجازه دهد در صورت گرفتگی دست‌هایشان استراحت کنند، یا افرادی که مشکل پردازش سریع اطلاعات دارند متوقف شوند و فکر کنند.


منبع اصلی واکنش به گزینه‌های دسترس‌پذیری، به‌ویژه در مورد بازی‌هایی مانند Elden Ring که در آن سختی وحشیانه اصلی است، از احساس نیاز به دروازه‌بانی ناشی می‌شود. حتی بدون این گزینه‌ها، بازیکنان احساس می‌کنند که نیاز دارند خود را به عنوان برتری برای بازی بدون مکانیزم‌های قرار داده شده در بازی برای آسان‌تر کردن زندگی خود قرار دهند. تمام قدرت برای آنهاست، اما گفتن به دیگران که «در واقع بازی را تمام نکرده اند» اگر از احضار استفاده کنند، ناشی از یک منیت است. این فقط یک بازی ویدیویی است. شما باید به خودتان افتخار کنید که آن را آنطور که می خواهید کامل کرده اید، اما اگر برای آسان کردن زندگی مردم غرق در غوطه ور شدن هستید، توصیه می کنم چمن را لمس کنید.

مربوط

جولای آخرین فرصت گیمر برای نفس کشیدن است

انتظار می‌رفت که سال 2024 بی‌ثمر باشد، اما پایان سال هر هفته یک ضربه سه‌گانه بزرگ را تجربه می‌کند.


هر گزینه دسترسی مدرن یک پیروزی است

من احساسات مشابهی را در مورد گزینه‌های سختی Dragon Age: The Veilguard دیده‌ام، اگرچه بدیهی است که به میزان بسیار کمتری چون Dragon Age یک RPG است، نه بازی‌ای که در آن حلقه مرکزی گیم‌پلی نیازمند صدها بار مردن است. تنظیمات سختی معمولی وجود دارد: Storyteller، که مبارزه را برای افرادی که علاقه بیشتری به داستان دارند، آسان‌تر می‌کند، Adventurer، که بین مبارزه و داستان تعادل برقرار می‌کند، Nightmare، سخت‌ترین حالت دشواری که پس از انتخاب نمی‌توان از آن خارج شد، و Unbound. که کاملاً قابل تنظیم است، بنابراین بازیکنان می توانند گزینه ها را به روشی که ترجیح می دهند تنظیم کنند.

اما The Veilguard گزینه‌های دسترسی نیز دارد که به ندرت در بازی‌های دیگر، به‌ویژه سه‌گانه‌ای می‌بینیم. شما می توانید زمان مبارزه، آسیب دشمن، آسیب، فشار دشمن را تنظیم کنید، که همه چیزهایی هستند که قبلاً دیده ایم، اما یک گزینه بدون مرگ نیز وجود دارد. برخی از پاسخ‌ها به این خبر می‌گویند که بازی اساساً خود را در آن نقطه اجرا می‌کند، یا اینکه شما می‌توانید فقط به تماشای یک مرور، چیزهای معمولی بپردازید.


بوووو، من به شما گوجه فرنگی می اندازم. گزینه های بیشتر برای گیمرها چیز خوبی است، و دلایل زیادی وجود دارد که چرا ممکن است کسی یک گزینه بدون مرگ را بخواهد. شاید تحرک ضعیفی در دستانشان باشد و برای همگام شدن با مبارزات سبک اکشن تلاش کنند. شاید این اولین بازی ویدیویی باشد که آنها تا به حال بازی می کنند و آنها واقعاً نمی دانند چگونه از یک کنترلر استفاده کنند. شاید آنها مردن را دوست ندارند زیرا می خواهند احساس کنند خدایی هستند. این واقعاً به شما ربطی ندارد، زیرا کارهایی که افراد دیگر در یک بازی تک نفره انجام می دهند هیچ تأثیری بر تجربه شما ندارد. در حالت کابوس بازی کنید و انگشتان توییتر را کنار بگذارید.

من تا آنجا پیش می روم که بگویم اکثر بازی ها باید گزینه های دسترسی مانند این را داشته باشند، به خصوص در ژانر RPG. بسیاری از مردم این ژانر را به دلیل داستان سرایی قوی آن دوست دارند، اما به دلیل اینکه نمی‌خواهند یا نمی‌توانند از طریق مبارزه بگذرند، قفل شده‌اند. Dragon Age: The Veilguard انواع بازیکنان را به بازی دعوت می کند، حتی آنهایی که در غیر این صورت نمی توانند بازی های ویدیویی انجام دهند. این چیز زیبایی است. میدونی چیه؟ امیدوارم یک روز، آن بازیکنان بتوانند چیزهایی را در Elden Ring بکشند، حتی اگر باعث عصبانیت دیگران شود.


Elden Ring Shadow of the Erdtree تگ صفحه روی جلد هنر

Elden Ring: Shadow of the Erdtree

Shadow of the Erdtree اولین و تنها بسط DLC برای حلقه پیشگامانه Elden Ring از FromSoftware است. بازیکنان را به یک منطقه کاملاً جدید می برد، سرزمین سایه، جایی که داستان جدیدی در انتظار Tarnished است.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا