بازی

طراح سر MTG در برابر نظرات ضد DEI باز می گردد

خلاصه

  • مارک Rosewater ، طراح MTG ، به احساسات ضد تنوع در بین برخی از طرفداران پاسخ داده است.

  • او این مسئله را روشن می کند که MTG حتی همانطور که دیگران انجام می دهند ، مسیر را تغییر نمی دهد.

  • او همچنین می گوید نمایندگی برای بسیاری از طرفداران “بسیار مهم” است.

Head Magic: Mark Rosewater ، طراح جمع آوری ، به احساسات “ضد دی” پاسخ داده است که به صورت آنلاین در گردش است. در اینجا ، Rosewater از ایده ایجاد و طراحی شخصیت های متنوع برای Lore دفاع می کند ، و استدلال می کند که “برای مردم بسیار مهم است”.

همانطور که توسط Polygon گزارش شده است ، این از مصاحبه میزگرد در 2025 MagicCon است. در طی این صحبت ، گوز واتر در مورد نمایش پیشینه ها و گروه های مختلف در MTG صحبت مثبت کرد و این نکته را بیان کرد که برای دیگران مهم است که احساس کنند در این بازی گنجانده شده اند.

این دومین بار در این ماه است که Rosewater از تنوع در بازی دفاع کرده است

MTG SAMUT ، کارت نیروی محرک با هنر در پس زمینه.

Rosewater توضیح می دهد: “یکی از چیزهای جالب در مورد جادو این است که جادو همان چیزی است که شما می خواهید آن باشد.” “[…] شما انتخاب می کنید که عرشه شما چیست و عرشه شما بازتابی از شما به گونه ای است که چند بازی دیگر واقعاً با هم مطابقت دارند. منظور من این است که D&D تنها بازی دیگری است که می توانم به آن فکر کنم واقعاً این میزان قابل تنظیم را برای تجربه شما دارد.

“بخشی از آن این است: من می خواهم الف ها بازی کنم! من می خواهم اجنه بازی کنم! بخشی از آن این است: من چه عناصر گیم پلی را می خواهم؟ اما بخشی از آن نیز این است: سلام ، من می خواهم بیان کنم که من چه کسی هستم و چه چیزی هستم. و یکی از مواردی که بسیار مهم است این است که شما به عنوان یک شخص هستید ، چیزهایی را نشان می دهید.”

Rosewater همچنین می گوید که وی به عنوان نمونه بازخورد مثبت زیادی را بر اساس بازیگران متنوع دریافت کرده است. “میزان نامه ای که من دریافت می کنم … منظورم این است که برای مردم بسیار مهم است. من دائماً با مردم صحبت می کنم و واقعاً این به معنای چیزی برای مردم است.”

اظهارات وی در MagicCon پس از مبادله ای بین Rosewater و یک طرفدار در Tumblr در اوایل این ماه انجام شد. در اینجا ، طراح پس از آنكه كسی اظهار داشت كه شیوه نگارش آنها “ارزان” داستان ها است ، از داشتن شخصیت های متنوع در MTG دفاع كرد.

“تصور کنید ، بعد از سالها دیدن خود [in media] تا به حال ، شما سرانجام کسی را می بینید که شبیه شما باشد ، اما هیچ چیز در مورد شخصیت از راه دور درست نیست ، “او توضیح می دهد ، با استفاده از نمونه ای از او که به عنوان یک مرد یهودی در ایالات متحده زندگی می کند.” آنها مانند شما به نظر نمی رسند ، آنها مانند شما رفتار نمی کنند ، واقعیت های مربوط به زندگی روزمره آنها فقط اشتباه است. مشخص است که هرکسی که شخصیت را نوشت ، واقعاً تجربه زندگی شخصیت را درک نکرد ، بنابراین شخصیت احساس جعلی می کند.

“حرکت ما به سمت تنوع فقط ما این است که ما سعی می کنیم جهان و افراد موجود در آن را بهتر منعکس کنیم. ما سعی می کنیم با همه دیگران چه کاری را انجام دهیم که بخش خاصی از مردم هر روز بدون آنکه مجبور به فکر کردن در مورد آن شوند ، انجام می دهیم.”

مربوط

هر کارت فاش شده برای جادو: Final Fantasy The Gathering

شمشیر باستر خود را بگیرید و عرشه خود را با Magic: Crossover Final Fantasy ، Kupo.

Rosewater همچنین استدلال می کند که MTG پیشینه شخصیت و هویت را برای داستان خود محوری نمی کند ، و این فقط به این دلیل احساس می شود که طرفداران به آن عادت نمی کنند. او از مثال بوسه ای بین یک زوج عجیب و غریب که بیش از یک بوسه بین یک زوج دگرجنسگرا ایستاده است ، استفاده می کند ، فقط به این دلیل که ما آن را در رسانه ها نمی بینیم.

وی ادامه می دهد: “چگونه زندگی خود را زندگی می کنید ، به طور مداوم و در همه جا نمایش داده می شود.” “چرا بیش از حد تجربه شما را با هزینه” فشار “هر کس دیگری نشان نمی دهد؟ چرا رسانه ها فقط تجربه کسانی هستند که در قدرت” راه مناسب “هستند؟”

در کل ، به نظر می رسد که MTG بر اساس فشار آنلاین برنامه های خود را تغییر نخواهد داد. پست کامل Tumblr Rosewater در مورد این موضوع ارزش خواندن دارد ، زیرا او مشتاق شروع گفتگو در مورد موضوع بود.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا